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Antonio Perfido
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“LA TECNOLOGIA
MOBILE E’ LA GENTE, 
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Rovio – Angry Birds
MOBILE MARKETING – Cos é?
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MOBILE MARKETING ASSOCIATION - 2009
MOBILE MARKETING
Il web attraverso dispositivi mobili (Mobile Internet o
Web Mobile) funziona perché semplifica la vita delle
persone, è portatile, accessibile e sempre disponibile e
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24, 7 giorni alla settimana. Lo portiamo in tasca, è
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la prima che consultiamo al mattino.
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94% Google
Dati Google – Ipsos – MMA – IAB
Scenario

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- 24 App su
smartphone
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Scenario
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STRUMENTI
1. Landing page mobile
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4. App (Applicazione brandizzata)
Strumenti

1. Landing page mobile
2. Sito mobile dedicato
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4. App (Applicazione brandizzata)

Web App - App nativa
Landing Page Mobile

Cos’è
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Obiettivo
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Sito Mobile
Cos’è
E’ un sito web ottimizzato per la corretta
fruizione da device mobile:
- garantisce una navigazione veloce e agevole
(esperienza d’uso)
- si affianca (e non sostituisce) il sito classico
Obiettivo
Ideale per una comunicazione aziendale più
efficace ed economica
Sito Mobile
Web Responsive
Web Responsive 
Cos’è
E' una particolare tecnica di sviluppo web che
consente l'adattamento automatico delle pagine
del sito in base al dispositivo dall'utente
Obiettivo
Garantire all’utente la migliore esperienza d’uso, in
modo indipendente dal dispositivo
Web Responsive 

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Gestione e aggiornamento
Ogni modifica o aggiornamento verrà eseguito una sola volta.

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I contenuti sono unici e si evita la duplicazione. Pratica poco
apprezzata da Google

Costi
Inizialmente più elevati, la soluzione può nel medio termine e
alla comparsa di nuovi dispositivi garantire migliori risultati di
visibilità
Web App

Cos’è
E’ un sito ottimizzato che offre funzionalità simili
a quelle di una App.
E’ indipendente dagli App Store e compatibile con
la pluralità di sistemi operativi.
App (Applicazione brandizzata)
Cos’è
E’ un software per dispositivi mobili, dotati di un 
proprio Sistema Operativo (iOS, Android…). 
Sono scaricabili da negozi virtuali (App Store) ed
installabili sui dispositivi.
App (Applicazione brandizzata)
11 luglio ‘08
 
App disponibili: 500
Download: 
0

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novembre '12
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Obiettivi

App

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3. Engagment (relazione attiva e partecipativa con il
consumatore)

4. Coerenza con la propria immagine
innovativa
5. Esplorare nuovi linguaggi e presidiare nuovi
canali di comunicazione
Classificazione
GAMING
Prodotto o brand per giochi o meccaniche di gaming

DELIVERY
Prodotti/servizi veicolati sfruttando le peculiarità del device: es. GPS
per servizi di mapping
CONSULTAZIONE
Vetrina per prodotti-servizi, opportunità di interazione: es.
personalizzazione e/o prenotazione del prodotto
CONTENUTI A VALORE AGGIUNTO
Distribuire informazioni e garantire contenuti a valore aggiunto: video,
news, approfondimenti.
Web App
- accessibile tramite il browser web del dispositivo mobile.
- non necessita l'installazione di nessun software.
- aggiornamenti vengono eseguiti senza bisogno dell'intervento
dell'utente.
- tutti gli utenti sono sulla stessa versione

App

- deve essere scaricata e installata sul dispositivo mobile
- funziona come applicazione autonoma (senza bisogno di browser web)
- devono essere scaricati e installati gli aggiornamenti (possono esserci
problemi di versione)
- è possibile salvare dati e informazioni ed inviare notifiche push
all'utente
L’IMPRESA E’ MOBILE
- In che modo il Mobile cambia la mia
proposta di Valore?

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deve adeguarsi al Mobile?
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Web Analytics

1. Il Mobile è una metrica chiave?
2. Analizzate le statistiche?
3. Quale % del traffico e delle
query di ricerca proviene da
dispositivi mobili?
Web Analytics
Is the measurement, collection, analysis and

reporting of internet data for purposes of
understanding and optimizing web usage. 
Wikipedia
1. Capire come i dispositivi mobili
influenzano il vostro sito e come
potrebbero incrementare il tuo
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mobili
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La vostra priorità deve essere
Ottimizzare!
Impegnatevi ad offrite, sempre,
la migliore esperienza d’uso!
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Come raggiungere i
consumatori Mobile?
Strategia

- Mobile Search Marketing
- Mobile Display Adv.
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Mobile Search Marketing
Google AdWords propone
Annunci per cellulari di fascia alta
Gli annunci per cellulari di fascia alta e gli
annunci per tablet hanno lo stesso aspetto degli
annunci per computer tradizionali e possono
essere pubblicati su dispositivi mobili dotati di
browser Internet completi, come gli smartphone
o i tablet.
Mobile Search Marketing
Mobile Display Adv.
Admob
iAd Network
Mobile Display Adv.
Mobile Display Adv.
Mobile is Local

LBS: location based services
Servizi basati sulla localizzazione dell'utente.
Possibilità di comunicare agli utenti messaggi pubblicitari
geo-referenziati o sviluppare nuove forme di Marketing
legate alla localizzazione fisica dei propri clienti.
Geo Social Network

- Piattaforme di geo-localizzazione 
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- Nuovi canali di comunicazione 
- Investimenti economici limitati
- Sono basati su leve ludiche e premialità
(mayorship, raccolta pins).

Check in
Azione con la quale l'utente segnala online, in tempo
reale, alla sua cerchia di amici il luogo nel quale si trova.
L’IMPRESA PUO’ ESSERE MOBILE

Conoscere
Integrare
Sperimentare
Misurare
Il Mobile è una Priorità.
Con noi potrete avere la
sicurezza di un partner
esperto e affidabile.
Grazie



Antonio Perfido
a.perfido@e-labora.eu

www.e-labora.eu

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Smau milano 2013 antonio perfido

  • 2. L’IMPRESA E’ MOBILE 1. Scenario 2. Strumenti 3. Strategie
  • 3. “LA TECNOLOGIA MOBILE E’ LA GENTE, E LA GENTE E’ MOBILE” Rovio – Angry Birds
  • 4. MOBILE MARKETING – Cos é? “Il Mobile Marketing è un insieme di pratiche che permette alle aziende di comunicare con il proprio pubblico e di coinvolgerlo in modo interattivo e rilevante per mezzo di qualunque dispositivo o rete di telefonia mobile.” MOBILE MARKETING ASSOCIATION - 2009
  • 5. MOBILE MARKETING Il web attraverso dispositivi mobili (Mobile Internet o Web Mobile) funziona perché semplifica la vita delle persone, è portatile, accessibile e sempre disponibile e consente al pubblico di attingere a informazioni 24 h su 24, 7 giorni alla settimana. Lo portiamo in tasca, è l’ultima cosa che controlliamo prima di andare a letto e la prima che consultiamo al mattino.
  • 6. MOBILE MARKETING - Sfida Connettersi e interagire con i consumatori attraverso i dispositivi mobili. Comprendere le persone e il posto che riservano ai dispositivi mobili nella propria vita significa sapere di più su come raggiungerle.
  • 7. Scenario Tasso di penetrazione 41% Base popolazione italiana 60,92 milioni (saldo 2012) Dati Google – Ipsos – MMA – IAB 21 mil. di persone
  • 8. Scenario Tasso di crescita annuo siamo passati dal + 4% al + 13% (dati ‘13 vs. ’12) Dati Google – Ipsos – MMA – IAB
  • 9. Scenario Profilo demografico in prevalenza uomini 47% vs. 36% Dati Google – Ipsos – MMA – IAB
  • 10. Età? Il gap “uomo/ donna” nelle fasce più giovani della popolazione (18-24) e (25-34) sembra scomparire. Dati Google – Ipsos – MMA – IAB
  • 11. Scenario Caratteristiche e funzionalità dei dispositivi - 92% Touchscreen - 58% Tastiera - 82% Display di grandi dimensioni - 92% Possibilità di scaricare e installare App Dati Google – Ipsos – MMA – IAB
  • 12. Scenario Comportamento Frequenza di utilizzo del Mobile Internet 90% Tutti i giorni 8% Dati Google – Ipsos – MMA – IAB Settimanalmente
  • 13. Scenario Luogo di utilizzo 79% Lavoro 97% Casa 70% Punto vendita 78% Ristorante 82% Bar o caffetteria 61% Aereoporto Dati Google – Ipsos – MMA – IAB
  • 14. Scenario 39% Guardare programmi televisivi 27% Second screen l’utilizzo del secondo schermo durante la visione dei programmi televisivi Dati Google – Ipsos – MMA – IAB Guardare film
  • 15. Scenario Come lo utilizzano 82% Navigato su Internet 66% Utilizzato un motore di ricerca per ricercare un prodotto 66% Utilizzato una App 66% Connesso a un social network 47% Cercato ristoranti o pub/bar 44% Ricercato informazioni di viaggio o vacanze 34% Acquistato un prodotto o servizio Dati Google – Ipsos – MMA – IAB
  • 16. Scenario 58% Una volta al giorno 29% Una volta a settimana 8% Mensilmente 5% Meno di una volta al mese Dati Google – Ipsos – MMA – IAB
  • 17. Scenario Ricerche locali 28% Ogni giorno 32% Settim. 21% Mensilmente 10% Meno di una volta al mese 8% Mai Dati Google – Ipsos – MMA – IAB
  • 18. Scenario - Ask.com - Bing/MSN - Yahoo! - Altavista - Virgilio - Libero - Arianna - Tiscali Search 94% Google Dati Google – Ipsos – MMA – IAB
  • 19. Scenario Italiani e App - 24 App su smartphone - 2,5 App acquistate Dati Google – Ipsos – MMA – IAB
  • 20. Scenario 55% Una volta al giorno 15% Una volta a settimana 7% Mensilmente 4% Meno di una volta al mese 19% Mai Dati Google – Ipsos – MMA – IAB
  • 21. Azioni successive 45% Ho visitato il sito Web di un negozio o servizio 34% Ho contattato la società o servizio 33% Mi sono recato presso un esercizio commerciale Ho cercato la società o servizio su una mappa o ho ottenuto 28% indicazioni 19% Ho effettuato un acquisto presso un negozio online 18% Ho effettuato un acquisto presso un punto vendita tradizionale 18% Ho letto o scritto recensioni su una società o servizio Dati Google – Ipsos – MMA – IAB
  • 22. Scenario Italiani e App 30% dei possessori di Smartphone ha fatto un acquisto online Dati Google – Ipsos – MMA – IAB
  • 23. Scenario Principali deterrenti 36% La dimensione dello schermo è troppo piccola livello di sicurezza dei 25% Non mi fido delsu undispositivo mobile pagamenti con carta di credito 21% Ci vuole troppo tempo per aprire la pagina web del sito 20% Non tutti i siti web sono fruibili da mobile L’accesso a Internet da smartphone tende a subire 18% interruzioni Dati Google – Ipsos – MMA – IAB
  • 27. STRUMENTI 1. Landing page mobile 2. Sito mobile dedicato 3. Sito mobile responsive 4. App (Applicazione brandizzata)
  • 28. Strumenti 1. Landing page mobile 2. Sito mobile dedicato 3. Sito mobile responsive 4. App (Applicazione brandizzata) Web App - App nativa
  • 29. Landing Page Mobile Cos’è E' una pagina web di destinazione (landing = atterraggio), ottimizzata per la visualizzazione da smartphone. Obiettivo Approfondire l'iniziativa oggetto di comunicazione: può contenere testo, immagini, numeri di telefono, video e riferimenti geo localizzati (mappa).
  • 30. Sito Mobile Cos’è E’ un sito web ottimizzato per la corretta fruizione da device mobile: - garantisce una navigazione veloce e agevole (esperienza d’uso) - si affianca (e non sostituisce) il sito classico Obiettivo Ideale per una comunicazione aziendale più efficace ed economica
  • 33. Web Responsive Cos’è E' una particolare tecnica di sviluppo web che consente l'adattamento automatico delle pagine del sito in base al dispositivo dall'utente Obiettivo Garantire all’utente la migliore esperienza d’uso, in modo indipendente dal dispositivo
  • 34. Web Responsive Un sito web per ogni dispositivo Gestione e aggiornamento Ogni modifica o aggiornamento verrà eseguito una sola volta. Motori di Ricerca I contenuti sono unici e si evita la duplicazione. Pratica poco apprezzata da Google Costi Inizialmente più elevati, la soluzione può nel medio termine e alla comparsa di nuovi dispositivi garantire migliori risultati di visibilità
  • 35. Web App Cos’è E’ un sito ottimizzato che offre funzionalità simili a quelle di una App. E’ indipendente dagli App Store e compatibile con la pluralità di sistemi operativi.
  • 36. App (Applicazione brandizzata) Cos’è E’ un software per dispositivi mobili, dotati di un proprio Sistema Operativo (iOS, Android…). Sono scaricabili da negozi virtuali (App Store) ed installabili sui dispositivi.
  • 37. App (Applicazione brandizzata) 11 luglio ‘08 App disponibili: 500 Download: 0 16 maggio ‘13 App disponibili: 850.000 (350.000+ per iPad) Download: 50.000.000.000
  • 38. App (Applicazione brandizzata) novembre '12 App disponibili: 700.000 Download: 25.000.000.000
  • 39. Obiettivi App (Applicazione brandizzata) 1. Branding (reputation e awareness) 2. Aumento qualità e livello di servizio 3. Engagment (relazione attiva e partecipativa con il consumatore) 4. Coerenza con la propria immagine innovativa 5. Esplorare nuovi linguaggi e presidiare nuovi canali di comunicazione
  • 40. Classificazione GAMING Prodotto o brand per giochi o meccaniche di gaming DELIVERY Prodotti/servizi veicolati sfruttando le peculiarità del device: es. GPS per servizi di mapping CONSULTAZIONE Vetrina per prodotti-servizi, opportunità di interazione: es. personalizzazione e/o prenotazione del prodotto CONTENUTI A VALORE AGGIUNTO Distribuire informazioni e garantire contenuti a valore aggiunto: video, news, approfondimenti.
  • 41. Web App - accessibile tramite il browser web del dispositivo mobile. - non necessita l'installazione di nessun software. - aggiornamenti vengono eseguiti senza bisogno dell'intervento dell'utente. - tutti gli utenti sono sulla stessa versione App - deve essere scaricata e installata sul dispositivo mobile - funziona come applicazione autonoma (senza bisogno di browser web) - devono essere scaricati e installati gli aggiornamenti (possono esserci problemi di versione) - è possibile salvare dati e informazioni ed inviare notifiche push all'utente
  • 42. L’IMPRESA E’ MOBILE - In che modo il Mobile cambia la mia proposta di Valore? - Siamo pronti per il Mobile? - In che modo la nostra strategia deve adeguarsi al Mobile?
  • 44. Web Analytics 1. Il Mobile è una metrica chiave? 2. Analizzate le statistiche? 3. Quale % del traffico e delle query di ricerca proviene da dispositivi mobili?
  • 45. Web Analytics Is the measurement, collection, analysis and reporting of internet data for purposes of understanding and optimizing web usage. Wikipedia
  • 46. 1. Capire come i dispositivi mobili influenzano il vostro sito e come potrebbero incrementare il tuo business 2. Misurare le visite da dispositivi mobili
  • 47. Dalla voce “Pubblico” Mobile La prima voce è la categoria di dispositivo…
  • 48. Informazioni sul dispositivo mobile Branding dispositivo mobile Fornitore di servizi Selettore input dispositivo mobile (touch + clicwheel) Sistema Operativo
  • 49. Strategia 1. Quali sono i miei obiettivi? 2. Su quale strumento investire? 3. Un sito mobile, un web responsive, una web App o un’App?
  • 50. Strategia La vostra priorità deve essere Ottimizzare! Impegnatevi ad offrite, sempre, la migliore esperienza d’uso!
  • 52. Strategia - Mobile Search Marketing - Mobile Display Adv. - Location Based Service (LBS)
  • 53. Mobile Search Marketing Google AdWords propone Annunci per cellulari di fascia alta Gli annunci per cellulari di fascia alta e gli annunci per tablet hanno lo stesso aspetto degli annunci per computer tradizionali e possono essere pubblicati su dispositivi mobili dotati di browser Internet completi, come gli smartphone o i tablet.
  • 58. Mobile is Local LBS: location based services Servizi basati sulla localizzazione dell'utente. Possibilità di comunicare agli utenti messaggi pubblicitari geo-referenziati o sviluppare nuove forme di Marketing legate alla localizzazione fisica dei propri clienti.
  • 59. Geo Social Network - Piattaforme di geo-localizzazione - Strumenti promozionali innovativi - Nuovi canali di comunicazione - Investimenti economici limitati - Sono basati su leve ludiche e premialità (mayorship, raccolta pins). Check in Azione con la quale l'utente segnala online, in tempo reale, alla sua cerchia di amici il luogo nel quale si trova.
  • 60. L’IMPRESA PUO’ ESSERE MOBILE Conoscere Integrare Sperimentare Misurare
  • 61. Il Mobile è una Priorità. Con noi potrete avere la sicurezza di un partner esperto e affidabile.