HumanLike Interaction: 3D ed emozioni entrano nel customer careLeandro Agro'
Un talk pensato ad-hoc per la View8 Conference (Virtuality di Torino).
Un mix di marketing per il futuro prossimo (idee per il CRM) e di esempi cool per le giovani promesse del 3D.
Edoardo Di Pietro – “Virtual Influencer vs Umano: Rubiamo il lavoro all’AI”Associazione Digital Days
Un respiro di consapevolezza digitale, esplorando l’approccio a tecnologie come AI e Metaverso e il loro impatto sulla società e sul lavoro. Si forniranno consigli su come utilizzare efficacemente l’AI, con una serie di strumenti suddivisi per obiettivi. Si analizzerà il ruolo dei Virtual Influencer e dei Meta-Ambassador per aziende e brand, evidenziando le opportunità di comunicazione su diverse piattaforme, compreso il Metaverso. Infine, verranno presentati casi studio concreti come Wando, Zeropain e Catherine Gipton per illustrare l’applicazione pratica di tali concetti.
HumanLike Interaction: 3D ed emozioni entrano nel customer careLeandro Agro'
Un talk pensato ad-hoc per la View8 Conference (Virtuality di Torino).
Un mix di marketing per il futuro prossimo (idee per il CRM) e di esempi cool per le giovani promesse del 3D.
Edoardo Di Pietro – “Virtual Influencer vs Umano: Rubiamo il lavoro all’AI”Associazione Digital Days
Un respiro di consapevolezza digitale, esplorando l’approccio a tecnologie come AI e Metaverso e il loro impatto sulla società e sul lavoro. Si forniranno consigli su come utilizzare efficacemente l’AI, con una serie di strumenti suddivisi per obiettivi. Si analizzerà il ruolo dei Virtual Influencer e dei Meta-Ambassador per aziende e brand, evidenziando le opportunità di comunicazione su diverse piattaforme, compreso il Metaverso. Infine, verranno presentati casi studio concreti come Wando, Zeropain e Catherine Gipton per illustrare l’applicazione pratica di tali concetti.
Miti da sfatare e popolari ossessioni legate a internet, ai videogiochi, al digitale. Nuovi percorsi e nuove proposte per l'educazione digitale dei bambini (e degli adulti).
Da quando CoderDojo si sta diffondendo in tutta Italia, sono sempre di più le persone interessate a capire come funziona un Dojo. Perché è sempre più importante saper scrivere codice? Queste slide provano a raccontarlo in maniera facile e simpatica.
Engagement and Gamification for Digital HeritageFabio Viola
I siti culturali mondiali necessitano di un profondo ripensamento per parlare con le nuove generazioni. Sono sempre meno gli under 35 che si recano in un museo e solo il 10% della popolazione conosce i siti archeologici della propria zona. Fabio Viola ci porta la sua esperienza di game design aiutandoci a capire come BIG DATA, Analytics, tecnologia ed engagement/gamification possano aiutarci a creare una esperienza culturale migliore.
http://www.gameifications.com/gamification/engagement-data-analytics-gamification-per-i-musei/
Marketing, Brand e Media: 5 anni per una vera rivoluzione!Claudio Gagliardini
Talkin' About a Revolution
Siamo prossimi ad una nuova e autentica rivoluzione, nel mondo dei media, della comunicazione e del marketing. Una svolta se possibile ancora più impattante dell’invenzione stessa di internet.
La rete sarà presto il campo di gioco privilegiato di “partite” che vedranno sempre più al centro gli individui e sempre più presente la tecnologia.
Quello che ci attende è una sorta di processo di ibridazione tra uomo e macchina, che ci consentirà di fare cose che fino ad oggi ritenevamo impossibili o al limite della fantascienza.
Con quali rischi e con quali prospettive per gli utenti e per le aziende?
Un viaggio nel mondo dei dati. Presentazione a supporto incontro Polo tecnologico Pavia 1 Giugno 2016.
Materiale rilasciato sotto licenza (CC BY 3.0 IT)
Automobili che volano, Navi spaziali, Teletrasporto, Ologrammi e Cyborg.
Dove è il futuro che i film e i libri di fantascienza ci hanno promesso?
Droni, SpaceX, Realtà Virtuale, Realtà Aumentata e ChatBot.
Ci sono, ci siamo.
Semplicemente hanno forme e fruibilità diverse (per ora) da quelle immaginate dagli autori e visionari degli anni passati.
Focalizziamoci su #Teletrasporto e #Ologrammi (Realtà Virtuale e Aumentata).
Pensiamo cosa possiamo fare con il Teletrasporto, realmente, oggi, e mettiamolo in pratica col la VR.
Stessa cosa per gli Ologrammi e la Realtà Aumentata (AR).
Dalla progettazione architettonica, al product design. Dalla comunicazione turistica, alla promozione sociale.
Scopriamo potenzialità, progetti concreti, applicazioni future della Realtà Aumentata e della Realtà Virtuale.
Sono tencologie disponibili oggi. Sono strumenti che ci permettono di comunicare ed esplorare progetti e informazioni in modo innovativo.
Scopriamoli assieme e realizziamo il futuro insieme, oggi. Anzi il 27 Febbraio al Warehouse Coworking Factory. In un ora e mezza! Non di più, prometto.
Massimiliano Camillucci
https://warehouse.marche.it/2019/02/02/realta-virtuale-aumentata/
I grandi cambiamenti avvenuti negli ultimi decenni hanno modificato i sistemi di riferimento e di interpretazione del mondo contemporaneo. Allo stesso tempo, la riflessione sul futuro delle nostre società e civiltà diventa sempre più urgente, perché un mondo globalizzato come il nostro ha bisogno non solo di identificare le tendenze che guidano i suoi cambiamenti, ma anche di intervenire attraverso processi di innovazione avanzati nella configurazione di quell'orizzonte.
Questa lezione è pertanto orientata a offrire una riflessione su cosa significa lavorare all'interno di una logica di sistema e a istituire approcci transdisciplinari alla comprensione delle tendenze per sviluppare capacità di soluzioni alternative.
2013 Annual Genio Italiano /// Artigiani della creatività!Tunnel Studios
Luca Bergo e Federico Gualtieri,
Fondatori e direttori di Tunnel Studios sono convinti che in un mondo che sta sempre più cambiando grazie
al digitale, debba essere la tecnica ad adattarsi alla creatività e non viceversa. Una creatività curata artigianalmente
nei dettagli e che riesca a fornire un valore aggiunto ai consumatori e alle aziende.
Workshop tenuto il 13 ottobre 2023 all'interno del programma "Systems Thinking" presso il CIM.4.0 del Politecnico di Torino.
I grandi cambiamenti avvenuti negli ultimi decenni hanno modificato i sistemi di riferimento e di interpretazione del mondo contemporaneo. Allo stesso tempo, la riflessione sul futuro delle nostre società e civiltà diventa sempre più urgente, perché un mondo globalizzato come il nostro ha bisogno non solo di identificare le tendenze che guidano i suoi cambiamenti, ma anche di intervenire attraverso processi di innovazione avanzati nella configurazione di quell'orizzonte.
Questa lezione è pertanto orientata a offrire una riflessione su cosa significa lavorare all'interno di una logica di sistema e a istituire approcci transdisciplinari alla comprensione delle tendenze per sviluppare capacità di soluzioni alternative.
Pedro
Social & Business Networking.
Andrea Genovese Ceo & Founder 7th Floor,
Free Business Magazine in Italy.
Share your vision for the future.
http://www.7thfloor.it
Corso Base Realtà Aumentata | Introduzione (1 di 3)armandocarcaterra
Obiettivo
Illustrare questo nuovo mondo, descrivendone le caratteristiche ed analizzandone i vari aspetti.
Argmenti:
- Definizione
- Differenze tra AR e VR
- Cenni storici e Sviluppo delle Tecnologie
- Tipi di AR
- Analisi di Mercato e Ciclo di vita
- Dispositivi Hardware
Metaverso prospettive e opportunità - Vincenzo Cosenza.pdfEcommerce HUB
Il metaverso è la nuova buzzword da conoscere, ma pochi hanno capito di cosa si tratta davvero.
Realtà Virtuale, realtà aumentata, mondi virtuali, web3 e blockchain, sono tante le innovazioni che convergeranno in quello che diventerà il nuovo modo di connettere persone e brand.
L’ecommerce verrà rivoluzionato: sarà più immersivo e coinvolgente e offrirà esperienze personalizzate in grado di connettere offline e online. È questo il momento di esplorare il futuro per non trovarsi impreparati.
Miti da sfatare e popolari ossessioni legate a internet, ai videogiochi, al digitale. Nuovi percorsi e nuove proposte per l'educazione digitale dei bambini (e degli adulti).
Da quando CoderDojo si sta diffondendo in tutta Italia, sono sempre di più le persone interessate a capire come funziona un Dojo. Perché è sempre più importante saper scrivere codice? Queste slide provano a raccontarlo in maniera facile e simpatica.
Engagement and Gamification for Digital HeritageFabio Viola
I siti culturali mondiali necessitano di un profondo ripensamento per parlare con le nuove generazioni. Sono sempre meno gli under 35 che si recano in un museo e solo il 10% della popolazione conosce i siti archeologici della propria zona. Fabio Viola ci porta la sua esperienza di game design aiutandoci a capire come BIG DATA, Analytics, tecnologia ed engagement/gamification possano aiutarci a creare una esperienza culturale migliore.
http://www.gameifications.com/gamification/engagement-data-analytics-gamification-per-i-musei/
Marketing, Brand e Media: 5 anni per una vera rivoluzione!Claudio Gagliardini
Talkin' About a Revolution
Siamo prossimi ad una nuova e autentica rivoluzione, nel mondo dei media, della comunicazione e del marketing. Una svolta se possibile ancora più impattante dell’invenzione stessa di internet.
La rete sarà presto il campo di gioco privilegiato di “partite” che vedranno sempre più al centro gli individui e sempre più presente la tecnologia.
Quello che ci attende è una sorta di processo di ibridazione tra uomo e macchina, che ci consentirà di fare cose che fino ad oggi ritenevamo impossibili o al limite della fantascienza.
Con quali rischi e con quali prospettive per gli utenti e per le aziende?
Un viaggio nel mondo dei dati. Presentazione a supporto incontro Polo tecnologico Pavia 1 Giugno 2016.
Materiale rilasciato sotto licenza (CC BY 3.0 IT)
Automobili che volano, Navi spaziali, Teletrasporto, Ologrammi e Cyborg.
Dove è il futuro che i film e i libri di fantascienza ci hanno promesso?
Droni, SpaceX, Realtà Virtuale, Realtà Aumentata e ChatBot.
Ci sono, ci siamo.
Semplicemente hanno forme e fruibilità diverse (per ora) da quelle immaginate dagli autori e visionari degli anni passati.
Focalizziamoci su #Teletrasporto e #Ologrammi (Realtà Virtuale e Aumentata).
Pensiamo cosa possiamo fare con il Teletrasporto, realmente, oggi, e mettiamolo in pratica col la VR.
Stessa cosa per gli Ologrammi e la Realtà Aumentata (AR).
Dalla progettazione architettonica, al product design. Dalla comunicazione turistica, alla promozione sociale.
Scopriamo potenzialità, progetti concreti, applicazioni future della Realtà Aumentata e della Realtà Virtuale.
Sono tencologie disponibili oggi. Sono strumenti che ci permettono di comunicare ed esplorare progetti e informazioni in modo innovativo.
Scopriamoli assieme e realizziamo il futuro insieme, oggi. Anzi il 27 Febbraio al Warehouse Coworking Factory. In un ora e mezza! Non di più, prometto.
Massimiliano Camillucci
https://warehouse.marche.it/2019/02/02/realta-virtuale-aumentata/
I grandi cambiamenti avvenuti negli ultimi decenni hanno modificato i sistemi di riferimento e di interpretazione del mondo contemporaneo. Allo stesso tempo, la riflessione sul futuro delle nostre società e civiltà diventa sempre più urgente, perché un mondo globalizzato come il nostro ha bisogno non solo di identificare le tendenze che guidano i suoi cambiamenti, ma anche di intervenire attraverso processi di innovazione avanzati nella configurazione di quell'orizzonte.
Questa lezione è pertanto orientata a offrire una riflessione su cosa significa lavorare all'interno di una logica di sistema e a istituire approcci transdisciplinari alla comprensione delle tendenze per sviluppare capacità di soluzioni alternative.
2013 Annual Genio Italiano /// Artigiani della creatività!Tunnel Studios
Luca Bergo e Federico Gualtieri,
Fondatori e direttori di Tunnel Studios sono convinti che in un mondo che sta sempre più cambiando grazie
al digitale, debba essere la tecnica ad adattarsi alla creatività e non viceversa. Una creatività curata artigianalmente
nei dettagli e che riesca a fornire un valore aggiunto ai consumatori e alle aziende.
Workshop tenuto il 13 ottobre 2023 all'interno del programma "Systems Thinking" presso il CIM.4.0 del Politecnico di Torino.
I grandi cambiamenti avvenuti negli ultimi decenni hanno modificato i sistemi di riferimento e di interpretazione del mondo contemporaneo. Allo stesso tempo, la riflessione sul futuro delle nostre società e civiltà diventa sempre più urgente, perché un mondo globalizzato come il nostro ha bisogno non solo di identificare le tendenze che guidano i suoi cambiamenti, ma anche di intervenire attraverso processi di innovazione avanzati nella configurazione di quell'orizzonte.
Questa lezione è pertanto orientata a offrire una riflessione su cosa significa lavorare all'interno di una logica di sistema e a istituire approcci transdisciplinari alla comprensione delle tendenze per sviluppare capacità di soluzioni alternative.
Pedro
Social & Business Networking.
Andrea Genovese Ceo & Founder 7th Floor,
Free Business Magazine in Italy.
Share your vision for the future.
http://www.7thfloor.it
Corso Base Realtà Aumentata | Introduzione (1 di 3)armandocarcaterra
Obiettivo
Illustrare questo nuovo mondo, descrivendone le caratteristiche ed analizzandone i vari aspetti.
Argmenti:
- Definizione
- Differenze tra AR e VR
- Cenni storici e Sviluppo delle Tecnologie
- Tipi di AR
- Analisi di Mercato e Ciclo di vita
- Dispositivi Hardware
Metaverso prospettive e opportunità - Vincenzo Cosenza.pdfEcommerce HUB
Il metaverso è la nuova buzzword da conoscere, ma pochi hanno capito di cosa si tratta davvero.
Realtà Virtuale, realtà aumentata, mondi virtuali, web3 e blockchain, sono tante le innovazioni che convergeranno in quello che diventerà il nuovo modo di connettere persone e brand.
L’ecommerce verrà rivoluzionato: sarà più immersivo e coinvolgente e offrirà esperienze personalizzate in grado di connettere offline e online. È questo il momento di esplorare il futuro per non trovarsi impreparati.
SMAU MILANO 2023 | 𝐃𝐢𝐠𝐢𝐭𝐚𝐥 𝐓𝐫𝐚𝐢𝐧𝐢𝐧𝐠 𝐉𝐨𝐮𝐫𝐧𝐞𝐲 La nuova frontiera della formazio...SMAU
SMAU MILANO 2023 | SMAU MILANO 2023 | 𝐃𝐢𝐠𝐢𝐭𝐚𝐥 𝐓𝐫𝐚𝐢𝐧𝐢𝐧𝐠 𝐉𝐨𝐮𝐫𝐧𝐞𝐲 La nuova frontiera della formazione professionale: gamification e apprendimento continuo
SMAU MILANO 2023 | SMAU MILANO 2023 | Intelligenza Artificiale e chatbotsSMAU
SMAU MILANO 2023 | SMAU MILANO 2023 | Intelligenza Artificiale e chatbots: nemici o alleati dei business game? 5 requisiti di un “buon” business game di marketing strategico, potenzialmente integrabile proprio con strumenti di IA, come antidoto alla crescente disabitudine al problem solving e al pensiero critico, al lavoro di gruppo e all'orientamento strategico
11. Smart Glasses
‘Non c’è stato nessun riscontro dal punto di vista
del sell-out! Ho fatto carte false per essere partner
e avere il codice aperto pr questo tipo di prodotto!
Ma, aldilà della curiosità, non ci sono state vendite.’
15. ● L’origine delle Tecnologie Immersive
● L’applicazione delle Tecnologie Immersive
+ i Metaversi
● Tecnologie immersive oggi: come possono
esserci utili?
● Prospettive future: realisti o sognatori?
Cosa
affronteremo
in questo
workshop
Punti:
16. ● Risponderemo definitivamente alla domanda:
cos’è questo maledetto Metaverso?
● Vi daremo esempi di applicazioni in 7 settori
● Vi mostreremo il nostro Metaverso
● Vi presenteremo la nostra soluzione finchè il
Metaverso non decolla
● Vi daremo spunti di riflessione utili per ragionare
sulle vostre aziende
● Sorpresa finale
Più concreto,
Andrea!
Punti:
18. Metaversi
Spazi tridimensionali all'interno del quale si
possono compiere azioni reali e non e che
per definizione devono essere
economicamente sostenibili. In generale ci si
muove, si condivide e si interagisce
attraverso avatar personalizzati.
Tecnologie Immersive
Insieme di tecnologie funzionali a emulare un
mondo fisico o un ambiente e che grazie a
interfacce interattive e digitali stimolano i
sensi creando esperienze più o meno
immersive. VR – AR - MR
23. ● 1849: Scienziato Charles
Weatstone: Stereoscopia
● 1962: Morton Heiling:
Sensorama
● 1970 – 2000: Boom T.I. nei
settori gaming, militare
Un’evoluzione cominciata
molti anni fa
25. E poi?
Marzo 2014: Facebook compra il
progetto Oculus VR
(2 mld dollari)
26. Mark dichiara
"Con Oculus c'è la possibilità di creare la
piattaforma più social di sempre, e cambiare il
nostro modo di lavorare, giocare e comunicare".
38. Il futuro della connessione digitale
METAVERSO e
Tecnologie
Immersive: il futuro
Apple: Spatial Computing
Valeverse Microsoft Mesh
Roblox VR
Borghi Immersivi
43. Soluzioni innovative per:
VENDERE
Zero limiti, coinvolgimento
emozionale che va alle
stelle, si comunica
trasparenza
FORMARE
Aumenta
esponenzialmente
l’apprendimento e i
processi diventano
scalabili
ASSISTERE
Mai più soli! grazie ad
un’assistenza H24 che
permette di ridurre l’errore
e di scalare i processi
50. A che stato di avanzamento è
la mia azienda?
Budget
Dai 5k ai 50k
Margini di crescita
● Fiere e distributori
● Reparti produttivi
● Sedi più o meno sceniche
● Volontà di comunicare realmente chi
siamo e cosa facciamo
54. Bibliografia e Sitografia
Baldissera, A. (2020). Realtà Virtuale e realtà aumentata per il business, Ulrico Hoepli Editore S.p.A.
Ffiske, T. (2022). The Metaverse: A Professional Guide, Amazon Italia Logistica S.r.l.
Il Sole 24 ore, https://www.ilsole24ore.com/art/esistono-141-mondi-virtuali-ma-investitori-puntano-soliti-tre-
metaversi-AExTWdVC, 2022.
Microsoft, https://www.microsoft.com/en-us/mesh, 2023.
Osservatorio del Metaverso, https://osservatoriometaverso.it/progetti/mappa-del-metaverso/ (Ultimo accesso
10/2023).
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55. Grazie infinite a
tutt@!
Andrea Liotto
a.liotto@contrainer.it
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