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服務創新與設計
臺灣科技大學. 2022.9.16 .王思如
王思如
Winny Wang
學歷:義大利Domus Academy.Master in Business Design、
交通大學應用藝術研究所(工業設計組)碩士、
大同大學 工業設計系 工學士。
專長:使用者經驗研究(user experience research)、
體驗設計(experience design)。
經歷:2004, 震旦辦公傢俱,產品設計師。
2007-2012, 應用劇本實驗室,設計研究員。
2008-2014, 易禧創意科技,設計方法講師。
2013-2017, 美思科技,醫材創新與服務設計部主任。
2013至今, 臺灣科技大學 設計系,業師。
2017-2019, 應用劇本實驗室,設計總監。
2020至今, 服務策略顧問
服務創新與設計
服務設計是一門跨領域整合性的科學,
透過設計思維統整創造
『以人為本』的服務體驗,
利用劇本式思考深入探究用戶行為背後的想法與意義。
“
課 程 介 紹
課程
規劃 9/16
服務設計思維
服務
設計
導論
9/23
研究方法
田野
研究
9/30
場域參訪
與觀察
10/14
研究檢視
分析
洞察
10/21
洞察分析
11/4
共創工具
11/11
概念共創
工作坊
合作
共創
11/18
服務原型
原型
測試
11/25
服務原型
測試
12/2
服務原型
調整
12/9
服務原型
初版提案
設計
提案
12/16
概念修正
12/23
服務創新提
案報告書
12/30
成果展
企業講評
期末
報告
10/7
深度訪談
9/17~29
田野觀察
企業專題合作
需求的時間點
10/28
體驗設計分析
專案場景
台灣首座以「當代藝術」定位的美術館
位於臺北市的當代藝術館
成立於2001年5月26日
現在的館長是 駱麗真
合作
主題 後疫情時代的博物館體驗
當疫情生活確定成為常態,人們走訪博物館的活動模式,也逐漸產生不同的變化。
除了既有的實體看展體驗與交流活動外,這次的課程專題將為台北當代藝術館提出
「後疫情時代的博物館體驗設計」提案,讓台北當代藝術館持續發揮它在藝術反思
中扮演的影響力。
而博物館的受眾除了受當代趨勢的推動,更因為世代的更迭,演化出不同時代的受
眾樣貌,這次的專案也將透過用戶研究,洞悉消費者樣貌的改變,為台北當代藝術
館定義當代的典型用戶與潛在用戶樣貌。
企業專題
合作需求
- 田野觀察 9/17~9/29.台北當代藝術館
參與本課程的各組同學,將各自挑選一平日與一假日,前往進行觀察:顧客活動、場域設計、顧客樣貌
- 場域參訪與觀察 9/30(五)早上9:00-12:00.台北當代藝術館
『台北當代藝術館』的專員導覽,以及經營主管的講座介紹,說明整個場域的特色與組織運作。
- 概念共創工作坊 11/11 (五)早上9:10-12:10.台科大課程教室
邀請6位MoCA團隊成員,來到3小時的課堂上,參與到各組,進行創新服務場景的共創工作坊,為同學從業界觀點提供更豐
富的創新啟發。
- 服務原型初版評價 12/9-13.線上問卷回饋
六組服務原型透過與用戶進行測試後,修正過的初版概念,將個別製作成3-5分鐘的介紹影片,邀請台北當代藝術館的同仁
(希望有來自不同單位的5-10位同仁),給予線上評價的回饋,讓同學可以從執行端的回饋中,了解概念的可行性並進行修
正。
- 成果展企業講評 12/30 (五)早上9:10-12:10.台科大課程教室
以成果策展搭配簡報提案的方式,發表前期的洞察報告與概念修正後的設計提案。請MoCA成員作為評審,為同學進行講評
建議。
- 成果表揚
請企業主評選出最佳方案3名,提供獎狀與獎品作為鼓勵。
專案
規劃
Miro共編區
– 上課不遲到不早退,是尊重其他同學的受教權
(時間到準時開課,遲到2次視同缺課1次)
因為我們課堂上有大量的分組互動與討論
– 作業準時交並全力以赴
(作業遲交視同沒交)
業師身分開的這門課,將帶領各位用實務模式學習
真實的世界要求的是負責任的態度
– 若你無法全程參與所有的練習,請直接放棄設計這條路
(不合理的缺課二次,直接當掉)
(請假必須提早請假,不接受當天臨時請假)
既然是必修課,就紮實的學習!
尊重自己、尊重同學、尊重這門課
反思
學習
積極
提問
投入
參與
約法三章
課程評量
分組產出:
全班分成6組,每組6-7人
組內不記名推薦最有貢獻成員,作為成績評量參考
重點產出:
A-1. Persona 4%
A-2. 顧客旅程地圖 4%
A-3. 顧客價值卡 8%
A-4. 研究洞察報告 4%
B-1. 服務原型 10%
B-2. 服務創新提案報告25%
評分標準:
到課與上課表現 10%
課堂筆記與心得 10%
服務設計主題報告* 20%
A研究洞察分析報告 25%
B服務創新提案35%
*個人報告,主題自選
課堂筆記與心得
每堂課分配1組
輪流製作心得筆記
A4 word至少一頁
隔天17:00前放上
雲端硬碟/課堂筆記與心得
(檔名格式:Week 01_Team 1)
遲交者視同沒交
筆記與心得成績將影響該階段組員的成績
第1週 第2週 第3週 第4週 第5週
- Team 1 Team 2 Team 3 Team 4
第6週 第7週 第8週 第9週 第10週
Team 5 Team 6 Team 1 Team 2 Team 3
第11週 第12週 第13週 第14週 第15週
Team 4 Team 5 Team 6 Team 1 Team 2
服務設計主題報告
每個人準備5分鐘的PPT上台說明
(檔名格式:自選主題_報告者姓名)
報告前一天中午12:00前上傳至 Google Drive
自選主題
報告
日期
報告同學
同一主題最多4個名額
同理心地圖 Empathy Map 9/23
關鍵時刻 Moment of Truth 10/7
顧客旅程地圖 Customer Journey Map 10/14
接觸點 Touch Point 10/21
設計觀點 Point of View 10/28
用途理論 Jobs to be Done 11/4
精實設計 Lean UX 11/18
顧客體驗 Customer Experience 11/25
快思慢想 Thinking, Fast and Slow 12/2
利害關係人地圖 Stakeholder Map 12/9
服務藍圖 Service Blueprint 12/16
價值主張 Value proposition 12/23
參考書籍
教科書
1. 這就是服務設計,Marc Stickdorn,ISBN:9789865021757
2. 這就是服務設計方法篇, Marc Stickdorn,ISBN:9789865026318
參考書
1. 物裡學,李明璁,ISBN:9789573264866
2. 思考的脈絡,蕭瑞麟,ISBN:9789864790760
3. 決定未來的10種人,Tom Kelley,ISBN:9789862130506
4. 設計思考改變世界,Tim Brown,ISBN:9789570836554
5. 場景革命,吳聲,ISBN:9789571371245
6. 劇本導引,余德彰、林文綺、王介丘,ISBN:9789570406221
7. 使用者體驗願景設計,山崎和彦等,ISBN:9789869199865
8. 行為改變科學的實務設計,Stephen Wendel,ISBN:9789863476801
9. 創新的用途理論,Clayton M. Christensen,ISBN:9789863982630
10.設計一門好生意,Patrick van der Pijl,ISBN:9789866613906
11.行為式設計探索手冊,余德彰,ISBN:9789860434088
12.關鍵時刻,Chip Heath,ISBN:9789571379364
13.場景行銷模式,Mathew Sweezey.ISBN:9789863986706
14.看得見的經驗,James Kalbach,ISBN:9789864764525
15.峰值體驗,汪志謙, 朱海蓓. ISBN:9789863987307
課堂不用特定教科書。
綜合業界經驗與理論方法並行學習。
課程互動
平台
課程網站
上課講義教材都在這
課程作業雲端硬碟
作業繳交處
課程即時溝通 Line
請假、課程公告、提問
Q&A
在我的課堂上:
– 必須要不斷的自省吸收
– 必須要積極的發言提問
– 必須要投入參與實作
對於上課內容與方式,有任何問題嗎?
分組
全班分成6組,每組6-7人
“
決定未來的10種人
The Ten Faces of Innovation
作者: 湯姆.凱利
原文作者: Tom Kelley
譯者: 林茂昌
出版社:大塊文化
出版日期:2008/03/28
ISBN:9789862130506
自我評量
排序法評量:
自評最好的3項能力給5分
自評次好的3項能力給4分
其餘的以1分自評
同理心
觀察力
好奇心
挫折忍受力
領導力
啟發力
創造力
表達力
空間佈置
開放的心胸
1 2 3 4 5
你的角色
A=
B=
C=
D=
E=
姓名:
學習類
角色
人類學家
- 觀察力
- 田野調查
- 定義問題
認為無論公司多成功
都不應自滿,對新見
解保持開放心胸,協
助團隊免落入自以為
是的陷阱。
實驗家
- 好奇心
- 不怕犯錯
- 樂於動手做
異花授粉者
- 開放的心胸
- T型人
- 融會貫通
組織類
角色
跨欄運動員
- 挫折忍受力
- 掌握機會
- 較少資源做更多事
他們懂得為好的構想
去爭取時間、注意和
資源。
共同合作人
- 領導力
- 善用團隊的力量
- 共同合作
導演
- 啟發力
- 鼓舞他人
- 組織人才
建造類
角色
體驗建造師
- 創造力
- 找到服務升級點
- 使用者經驗
應用學習類角色所開
發的創意,加上從組
織類角色所取得的權
力管道,來實現創新。
舞台設計師
- 空間佈置
- 營造創新氛圍
- 打造舞台
說故事的人
- 表達力
- 用故事打動人心
- 善用各種媒介
看護人
- 同理心
- 很會照顧人
- 傾聽需求
自我評量
你的角色
A=
B=
C=
D=
E=
姓名:王思如
同理心
觀察力
好奇心
挫折忍受力
領導力
啟發力
創造力
表達力
空間佈置
開放的心胸
1 2 3 4 5
排序法評量:
自評最好的3項能力給5分
自評次好的3項能力給4分
其餘的以1分自評
自我評量
排序法評量:
自評最好的3項能力給5分
自評次好的3項能力給4分
其餘的以1分自評
同理心
觀察力
好奇心
挫折忍受力
領導力
啟發力
創造力
表達力
空間佈置
開放的心胸
1 2 3 4 5
你的角色
A=9
B=6
C=5
D=6
E=5
姓名:王思如
E
D
D
B
A
A
C
C
E
B
A= 導演
B= 副導演
C= 設計師
D= 研究員
E= 看護人
導演
角色分配
徵招6位導演
由各組導演招募2名研究員
另外5-6位成員扮演組內的
副導演、設計師、設計助理、看護人
導演
共同合作、
組織型、
激勵團隊
副導演
共同合作、
組織型
研究員x2
凡是好奇、
觀察敏銳、
善於文字
設計師
樂於動手做、
創造性、
善於圖像
看護人
樂於助人、
照顧人
設計助理
樂於動手做、
創造性、
善於圖像
組別 1 2 3 4 5 6
導演
副導演
研究員
研究員
設計師
設計助理
看護人
分組
徵招6位導演
由各組導演招募2名研究員
另外5-6位成員扮演組內的
副導演、設計師、設計助理、看護人
服務設計導論 Service Design
What is
Service
Design
?
你經歷過的
『好服務』
回想過去的經驗中
讓你印象深刻的『好服務』
每人完成一則
請導演帶領組內分享
選出一個大家相對有共鳴的好服務
捷運出口
一家大小帶著孩子
剛出站就下大雨
愛心傘
捷運站提供無人招領的遺
失傘,作為雨天乘客可以
急用的愛心傘
- 不用多花用公共財
- 重要時刻的幫助
Winny
服務設計
要設計什麼
?
Reference: https://www.namahn.com/training/service-design-training-2/
服務設計(Service Design)是一門在1991年
後興起的設計領域,最早由科隆應用技術大學
(Köln International School of Design)設計
學院的麥可·埃爾霍夫(Michael Erlhoff)博士
提出。
此設計領域專注於企業的服務規劃與管理。並
重視系統化的方法和以客戶為中心的思考方式。
----維基百科
Reference: https://designawards.core77.com/Service-Design/76914/This-is-Service-Design-Doing-the-book
你期待的
服務設計師
工作的重點
是什麼
?
如果要搜尋
服務設計師的
職務,你會
怎麼做
?
#研究員 #網頁設計師 #產品設計師 #體驗設計師 #系統工程師 #企劃專員 #專案經理
服務設計的價值
服務設計或許還不是
一個有被重用的職務
但是一個能幫你職務
加分的能力
“
服務設計
具備的
能力
同理洞察
insight
- 對人的關懷
- 對事的反思
引導啟發
inspiration
- 開啟想像的空間
- 搭建思考的框架
溝通整合
integration
- 善用非語言的傳達
- 有邏輯的資訊彙整
想像未來
imagination
- 連結可能性
- 勇於提出觀點
服務探旅
Service Design
Research and
Exploration
合作
主題 後疫情時代的博物館體驗
當疫情生活確定成為常態,人們走訪博物館的活動模式,也逐漸產生不同的變化。
除了既有的實體看展體驗與交流活動外,這次的課程專題將為台北當代藝術館提出
「後疫情時代的博物館體驗設計」提案,讓台北當代藝術館持續發揮它在藝術反思
中扮演的影響力。
而博物館的受眾除了受當代趨勢的推動,更因為世代的更迭,演化出不同時代的受
眾樣貌,這次的專案也將透過用戶研究,洞悉消費者樣貌的改變,為台北當代藝術
館定義當代的典型用戶與潛在用戶樣貌。
方法特質
服務探旅是研究者親身去體驗用戶的所見、所想、所感,
發掘場域中的接觸點與洞察。
探旅前,研究者可根據自己曾有過的經驗,
設定○○○的我,以具體的角色/情境進行探旅。
在探旅時,請以假想自己是一位用戶的角色
來進行探索與體驗。
執行方式
執行服務探旅時需要注意的重點是:
• 要記錄即時所見、所想
• 預先規畫要關注的重點與整理的形式
• 準備/設計方便現場紀錄的工具
• 若可行,拍照記錄接觸點/洞察關鍵畫面
因此,執行服務探旅時,即時記錄很重要,
所以我們需要設計工具來盡可能地記錄體驗細節。
在長者關懷據
點前與里長寒
暄
老師說明
今天的手作
點心體驗課
和熟悉的
老朋友分在
同一組
老師和志工
學生親切的
協助
成果拍照,
回家和朋友/
家人分享
關懷據點門口
😊
里長的問候語
說明簡報、
材料包
說明簡報
老師/志工學
生協助
手機
有趣的體驗課程,
希望能做出好作品
立即獲得協助、
排除困難,讓
製作流程順暢
獲得朋友/家人
的稱讚/喜歡
期待今天跟朋
友一起上課,
希望可以做出
好看的成品
老師說明得很清
楚,還帶著我們
認識食材,感覺
學到好多!
和老朋友在同一
組,玩得安心又
開心!
在老師跟志工協
助下突破困難,
很有成就感
完成不錯的作品,
拍照上傳跟朋友/
家人分享
活動教室 活動教室 活動教室
活動教室/
家中
碰到小困難,
有點慌亂、緊張
材料好多,
搞不清楚怎麼辦?
作業
1. 桌面研究
2. 服務探旅
“
桌面研究
瞭解當代館、準備參訪時的提問
• 基本資料
• 目前提供的服務
• 特殊的活動
• 定位與使命
• 與大眾溝通的通路
下次課堂進行口頭分享
服務探旅
分別選擇一平日、一假日
進行第一人稱視角的體驗探索
紀錄方式由小組決定
紀錄資料可作為之後田野研究報告的素材之一
下次課堂進行口頭分享
Reference: https://www.instagram.com/mocataipei/
研究方法
- 同理心地圖
- 田野研究/研究規劃
- 觀察
- 訪談:招募、訪綱、紀錄
- 三種目標客戶
“
課 程 預 告
建議:個人攜帶筆電或平板
用於課堂上討論時的共編紀錄
服務創新與設計
臺灣科技大學. 2022.王思如

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