SlideShare a Scribd company logo
DISEDIAKAN OLEH
MUHAMMAD KHAIRUL NISAK BIN AHMAD (HB 140038)
SAMSUL BIN SALLEH (HB140048)
PEMBANGUNAN BAHAN INSTRUKSI
&
PAPAN CERITA
PENGENALAN
 Pembangunan bahan instruksi adalah usaha
membangunkan bahan bermula daripada lakaran
kasar, diperincikan sehingga selesai pelaksanaannya
dan kemudiannya diuji dengan teknik pengujian.
 Suatu proses yang panjang, kos yang tinggi dan
sentiasa dikaji kesesuaiannya kerana ia melibatkan
suatu proses penyaluran maklumat.
 Model reka bentuk ADDIE (Rossett,1987), digunakan
melibatkan proses-proses seperti analisis (Analysis),
reka bentuk (Design), pembangunan (Development),
pelaksanaan (Implementation) dan penilaian
(Evaluation).
REKA BENTUK
PENGAJARAN
BERSISTEM TEKNIK
ADDIE
kita perlu menentukan masalah, mengenal
pasti punca masalah dan menentukan
penyelesaian yang mungkin.
Fasa ini mungkin termasuk teknik analisis
keperluan, analisis kerja dan analisis tugas .
Output yang terhasil seperti pembugaran
idea, matlamat pengajaran, pemilihan
kumpulan sasaran, kos dan masa, justifikasi
tugas , perisian yang digunakan dan carta
organisasi.
FASA ANALISIS
FASA REKA BENTUK
Menggunakan output dari fasa analisis untuk
merancang satu strategi untuk membangunkan
arahan.
Peringkat ini dilaksanakan selepas proses analisis
keperluan selesai.
Ia menunjukkan keseluruhan mengenai rupa
bentuk, struktur, pendekatan teori, jenis media
dan teknologi yang akan digunakan.
Melibatkan proses pembentukan objektif yang
khusus ,pembinaan item-item untuk ujian dan
pemilihan strategi pengajaran.
FASA PEMBANGUNAN
Untuk membina kedua-dua analisis dan reka
bentuk.
Tujuan fasa ini adalah untuk menghasilkan
rancangan pengajaran dan bahan pembelajaran.
Semasa fasa ini, pelaksanaan membangunkan
arahan, pembangunan media yang akan
digunakan
dalam pengajaran, dan apa-apa dokumentasi
sokongan.
Peringkat ini melibatkan membina sistem sebenar
dengan menggunakan semua elemen media dan
teknologi yang terpilih berdasarkan keperluan.
FASA PELAKSANAAN
Bahan pengajaran yang telah disediakan
akan dilaksanakan dalam keadaan sebenar.
 Projek multimedia yang telah disiapkan
akan diuji kepada pengguna sebenar bagi
mengenalpasti kesilapan semasa proses
pembangunan.
Sekiranya berlaku kesilapan,
penambahbaikan akan dilakukan sebelum ia
diserahkan sepenuhnya kepada pengguna
sasaran untuk digunakan.
FASA PENILAIAN
 2 bahagian iaitu penilaian formatif dan penilaian
sumatif.
 Penilaian formatif merangkumi setiap fasa dalam
proses ADDIE.
 Penilaian formatif seharusnya dilakukan di setiap
semua peringkat untuk memastikan
keberkesanannya.
 Penilaiannya harus dipantau oleh beberapa orang
yang pakar dalam pembangunan multimedia.
 Penilaian sumatif pula hanya melibatkan reka
bentuk pengujian yang spesifik sahaja yang
memerlukan maklum balas pengguna.
PENENTUAN
OBJEKTIF BAHAN
INSTRUKSI
objektif harus ditulis dengan tepat dan jelas
supaya mencapai objektif yang telah ditetapkan
 Guru pula dapat merancang dan menyediakan
bahan dan strategi pengajaran yang lebih teratur
Melalui pendekatan ADDIE, sesuatu penentuan
objektif dirancang dan dilaksanakan di bahagian
fasa reka bentuk (Design).
Ia menjelaskan pandangan keseluruhan mengenai
rupabentuk, struktur, pendekatan teori, jenis
media dan teknologi yang akan digunakan.
Pereka bentuk perlu mendapatkan objektif yang
sesuai dan boleh dicapai oleh pelajar setelah
berjaya menamatkan pembelajaran melalui
sesuatu perisian.
PENENTUAN ITEM
UJIAN BAHAN
INSTRUKSI
PENGUJIAN PEMBANGUNAN
 Setiap ahli perlu mengambil berat dalam
menghasilkan produk yang benar-benar
berkualiti.
 Setiap ahli akan memantau setiap
persembahan yang dibina.
 Kelemahan yang dikesan akan diperbaiki
segera dan sesetengahnya akan dibiarkan
begitu sahaja.
 Ini kerana kesalahan reka bentuk yang
dicipta adalah sukar untuk diperbaiki
kerana melibatkan pembetulan
keseluruhan projek.
PENGUJIAN PENERIMAAN
Perancangan pengujian dibuat bagi
memastikan kesemua laluan , ketepatan
data, turutan yang betul.
Kertas ujian formal akan digunakan bagi
kemudahan rekod kesilapan dan turutan
peristiwa.
 Ini memudahkan pembetulan kesilapan
dilaksanakan dengan kadar segera.
Kertas ujian ini akan diberikan kepada
pakar bagi menilai keberkesanan produk.
JENIS-JENIS PENGUJIAN
1. ULASAN RAKAN
2. PENGUJIAN KUMPULAN
SASARAN
3. PENGHASILAN PROTOTAIP
4. UJIAN KEPENGGUNAAN
5. PENGUJIAN ALPA
6. PENGUJIAN BETA
CONTOH STRATEGI –STRATEGI
PENGAJARAN YANG BIASA DIAMALKAN
ADALAH SEPERTI BERIKUT:-
Strategi pemusatan guru
Strategi pemusatan pelajar
Strategi pemusatan bahan
Strategi berasaskan tugasan
KAEDAH-KAEDAH PENGAJARAN
PEMBELAJARAN KOPERATIF.
PERMAINAN
PENYELESAIAN MASALAH
PENEMUAN
SIMULASI
DISKUSI
LATIH TUBI
PENGHASILAN JADUAL AKTIVITI
STRATEGI PENGAJARAN
Jadual 1.0 : Adegan Pembelajaran Yang Ada Pada Strategi-
Strategi Penyampaian
(Sumber: Gagne’, Wager & Rojas, 1981)
 Gagne’,Wager & Rojas (1981), menyenaraikan
bahawa terdapat sembilan peristiwa
pembelajaran yang berlaku dalam
membangunkan sesuatu perisian
instruksional terhadap pelajar .
 Peristiwa pembelajaran tersebut adalah
mendapatkan perhatian, menyampaikan
objektif pembalajaran, mengingati semula
pelajaran lepas, menyampaikan pelajaran,
memberi bantuan pelajaran, mencungkil
pelakuan pelajar, mendapatkan gerak balas,
membuat penilaian prestasi dan mengukuh
ingatan dan pindahan pembelajaran.
 Strategi pembelajaran secara tutorial telah dapat
memenuhi kesembilan adegan pembelajaran.
 Sesuatu perisian instruksional tutorial yang baik
sepatutnya mampu memenuhi sembilan adegan
pembelajaran (Gagné et al., 1981).
 Tutorial merupakan suatu strategi untuk
memfokuskan pemahaman pelajar terhadap sesuatu
topik.
 Ini berbeza dengan latih tubi yang hanya berfokuskan
latihan manakala strategi tutorial mementingkan
persembahan kandungan mata pelajaran.
 Strategi persembahan tutorial adalah hampir sama
dengan kaedah pengajaran di kelas iaitu dimulakan
dengan persembahan kandungan, pengukuhan dan
seterusnya penilaian.
Kitaran perisian tutorial adalah hampir sama
dengan latih tubi,cuma strategi persembahannya
dimulakan dengan pengukuhan maklumat sebelum
latih tubi.
Ini menunjukkan bahawa strategi tutorial ini
mampu membina kemahiran kognitif, menjadikan
pembelajaran lebih aktif dan berkesan .
PENGHASILAN PAPAN CERITA
 Papan cerita adalah himpunan lakaran rupa
bentuk skrin-skrin paparan yang digunakan
dalam aplikasi multimedia.
 Dalam melakarkan papan cerita kita perlu
mengaplikasi konsep reka letak.
 Papan cerita adalah lakaran imaginasi
tentang apa yang hendak dipaparkan dalam
satu persembahan perisian multimedia.
 Papan cerita memainkan peranan yang
penting dalam penghasilan bahan multimedia
termasuklah filem, video produksi, animasi,
koswer pembelajaran mahupun laman web
Papan cerita atau storyboard mewakili paparan
setiap skrin dan cara mana skrin dihubungkan
antara satu sama lain. Papan cerita disediakan
bertujuan :
1. Penetapan gambaran kasar projek
2. Sebagai panduan kepada pembangun program
3. Memberi gambaran bagaimana setiap skrin
dihubungkan
4. Memberi gambaran bagaimana setiap objek
berfungsi.
FUNGSI PAPAN CERITA
1. Fungsi pertama, papan cerita memberikan
suatu lakaran awal untuk merancang susunan
persembahan multimedia yang mahu dibina.
2. Papan cerita mampu memudahkan
pengembangan idea dalam reka bentuk
persembahan multimedia
3. Papan cerita dapat mengurangkan risiko
tertinggal maklumat persembahan yang
penting.
4. Papan cerita yang disediakan dapat
mengaplikasikan pelbagai teknik reka bentuk
perisian.
CIRI-CIRI PAPAN CERITA
1. Papan cerita perlulah bersandarkan pada
prinsip reka letak di mana sesuatu perisian
itu dibina.
2. Reka bentuk antara muka papan cerita
3. Kualiti papan cerita yang akan
menghasilkan perisian yang berkualiti
dengan imej statik yang menunjukkan
gambar untuk menjelaskan konsep atau
gambaran.
4. Penyediaan papan cerita bagi
pembangunan perisian pengajaran dan
pembelajaran perlu diselaraskan dengan
Falsafah Pendidikan Negara dan
kurikulum kebangsaan.
LANGKAH-LANGKAH
PENYEDIAAN PAPAN CERITA
Susun semua maklumat dan elemen media
Mengkaji rasional memilih media tersebut
Membuat carta alir (flowchart) atau garis panduan
skrin secara umum
Penulisan teks utk papan cerita di peringkat awal
Menyemak kesesuaian kandungan dengan konteks yg
ingin disampaikan
Membina hubungan maklumat daripada 1 papan
cerita kepada yang lain
Mengkaji semula carta alir dan papan cerita yg
dihasilkan
CONTOH PAPAN CERITA:
SAINS TINGKATAN 5 : TAJUK
GERAKAN
 Papan cerita yang baik memerlukan daya
kreativiti dan imaginasi yang tinggi kepada
pelajar dengan lebih tepat, berkesan bagi
mencapai objektif pembelajaran.
 Seseorang individu hendaklah menggunakan
keupayaan komputer sepenuhnya bagi
mendapatkan hasil yang bermutu tinggi dan
berkualiti tinggi .
 Penghasilan papan cerita yang terbaik perlu
menitikberatkan persembahan pembelajaran
multimedia yang dihasilkan agar dapat
dimanfaatkan ke arah kecemerlangan
pelajar.
  

More Related Content

What's hot

Artikel teti fitria dewi 93886
Artikel teti fitria dewi 93886Artikel teti fitria dewi 93886
Artikel teti fitria dewi 93886
Dewi
 
Makalah pemrograman cai model simulasi
Makalah pemrograman cai model simulasiMakalah pemrograman cai model simulasi
Makalah pemrograman cai model simulasi
Mohammad Syafa'at
 
Tik dalam pembelajaran
Tik dalam pembelajaranTik dalam pembelajaran
Tik dalam pembelajaran
yusufwi5
 
Pelaksanaan Elemen TMK dalam DST Tahun 2
Pelaksanaan Elemen TMK dalam DST Tahun 2 Pelaksanaan Elemen TMK dalam DST Tahun 2
Pelaksanaan Elemen TMK dalam DST Tahun 2
jamaliahkirby
 
Tugas media pembelajaran dinda modul
Tugas media pembelajaran dinda modulTugas media pembelajaran dinda modul
Tugas media pembelajaran dinda modul
DindaSriYuni
 

What's hot (20)

Artikel teti fitria dewi 93886
Artikel teti fitria dewi 93886Artikel teti fitria dewi 93886
Artikel teti fitria dewi 93886
 
Pengembangan software geogebra dalam menentukan akar
Pengembangan software geogebra dalam menentukan akarPengembangan software geogebra dalam menentukan akar
Pengembangan software geogebra dalam menentukan akar
 
Bab4 visual tayang
Bab4 visual tayangBab4 visual tayang
Bab4 visual tayang
 
Doni koesoema a semnas-tik-kemdikbud-2015
Doni koesoema a semnas-tik-kemdikbud-2015Doni koesoema a semnas-tik-kemdikbud-2015
Doni koesoema a semnas-tik-kemdikbud-2015
 
Topik 3 visual untuk pengajaran dan pembelajaran
Topik 3 visual untuk pengajaran dan pembelajaranTopik 3 visual untuk pengajaran dan pembelajaran
Topik 3 visual untuk pengajaran dan pembelajaran
 
Topik 8 multimedia interaktif untuk pengajaran dan pembelajaran
Topik 8  multimedia interaktif untuk pengajaran dan pembelajaranTopik 8  multimedia interaktif untuk pengajaran dan pembelajaran
Topik 8 multimedia interaktif untuk pengajaran dan pembelajaran
 
Makalah pemrograman cai model simulasi
Makalah pemrograman cai model simulasiMakalah pemrograman cai model simulasi
Makalah pemrograman cai model simulasi
 
Lectora sma
Lectora smaLectora sma
Lectora sma
 
Tik dalam pembelajaran
Tik dalam pembelajaranTik dalam pembelajaran
Tik dalam pembelajaran
 
Model desain pembelajaran ADDIE
Model desain pembelajaran ADDIEModel desain pembelajaran ADDIE
Model desain pembelajaran ADDIE
 
Peran teknologi pendidikan
Peran teknologi pendidikanPeran teknologi pendidikan
Peran teknologi pendidikan
 
Desain pembelajaran berbasis tik
Desain pembelajaran berbasis tikDesain pembelajaran berbasis tik
Desain pembelajaran berbasis tik
 
Pelaksanaan Elemen TMK dalam DST Tahun 2
Pelaksanaan Elemen TMK dalam DST Tahun 2 Pelaksanaan Elemen TMK dalam DST Tahun 2
Pelaksanaan Elemen TMK dalam DST Tahun 2
 
17. materi pbk 2
17. materi pbk 217. materi pbk 2
17. materi pbk 2
 
Makalah evaluasi hasil belajar (evaluasi program) amir
Makalah evaluasi hasil belajar (evaluasi program) amirMakalah evaluasi hasil belajar (evaluasi program) amir
Makalah evaluasi hasil belajar (evaluasi program) amir
 
Pertemuan ke5
Pertemuan ke5Pertemuan ke5
Pertemuan ke5
 
Tugas media pembelajaran dinda modul
Tugas media pembelajaran dinda modulTugas media pembelajaran dinda modul
Tugas media pembelajaran dinda modul
 
Jurnal ilmiah 5235125319-jumat-3
Jurnal ilmiah 5235125319-jumat-3Jurnal ilmiah 5235125319-jumat-3
Jurnal ilmiah 5235125319-jumat-3
 
Emk thn2
Emk thn2Emk thn2
Emk thn2
 
Hannum dan hansen sy 3
Hannum dan hansen sy 3 Hannum dan hansen sy 3
Hannum dan hansen sy 3
 

Viewers also liked

Koswer full
Koswer fullKoswer full
Koswer full
nooridah
 
Bidang pembelajaran-4-3
Bidang pembelajaran-4-3Bidang pembelajaran-4-3
Bidang pembelajaran-4-3
Ida's Mustafa
 
Modul pengajaran - Multimedia
Modul pengajaran - MultimediaModul pengajaran - Multimedia
Modul pengajaran - Multimedia
Muhammad Atan
 
Perbandingan penilaian,pengujian dan pentaksiran
Perbandingan penilaian,pengujian dan pentaksiranPerbandingan penilaian,pengujian dan pentaksiran
Perbandingan penilaian,pengujian dan pentaksiran
Azura Zainal Abidin
 
Slot 5 proses pembangunan multimedia
Slot 5 proses pembangunan multimediaSlot 5 proses pembangunan multimedia
Slot 5 proses pembangunan multimedia
ramly5597
 
Penilaian perisian -_perisian_kursus
Penilaian perisian -_perisian_kursusPenilaian perisian -_perisian_kursus
Penilaian perisian -_perisian_kursus
Hii Sibu
 
Komputer Dan Pengaturcaraan(Struktur Kawalan)
Komputer Dan Pengaturcaraan(Struktur Kawalan)Komputer Dan Pengaturcaraan(Struktur Kawalan)
Komputer Dan Pengaturcaraan(Struktur Kawalan)
cyberns_
 

Viewers also liked (20)

Moments
MomentsMoments
Moments
 
Koswer full
Koswer fullKoswer full
Koswer full
 
Rapid prototype model
Rapid prototype modelRapid prototype model
Rapid prototype model
 
Instructional technology
Instructional technologyInstructional technology
Instructional technology
 
Bidang pembelajaran-4-3
Bidang pembelajaran-4-3Bidang pembelajaran-4-3
Bidang pembelajaran-4-3
 
Kaedah Pembangunan Bahan Instruksi & Penilaian Bahan Instruksi
Kaedah Pembangunan Bahan Instruksi & Penilaian Bahan InstruksiKaedah Pembangunan Bahan Instruksi & Penilaian Bahan Instruksi
Kaedah Pembangunan Bahan Instruksi & Penilaian Bahan Instruksi
 
Tugasan 2 persembahan multimedia krt3013
Tugasan 2  persembahan multimedia krt3013Tugasan 2  persembahan multimedia krt3013
Tugasan 2 persembahan multimedia krt3013
 
Slide Pembentangan Pengenalan dan Storyboard
Slide Pembentangan Pengenalan dan Storyboard Slide Pembentangan Pengenalan dan Storyboard
Slide Pembentangan Pengenalan dan Storyboard
 
Phases multimedia-team
Phases multimedia-teamPhases multimedia-team
Phases multimedia-team
 
Modul pengajaran - Multimedia
Modul pengajaran - MultimediaModul pengajaran - Multimedia
Modul pengajaran - Multimedia
 
Pentaksiran&Penilaian Dalam Pemulihan
Pentaksiran&Penilaian Dalam PemulihanPentaksiran&Penilaian Dalam Pemulihan
Pentaksiran&Penilaian Dalam Pemulihan
 
PENGENALAN KEPADA PAPAN CERITA
PENGENALAN KEPADA PAPAN CERITAPENGENALAN KEPADA PAPAN CERITA
PENGENALAN KEPADA PAPAN CERITA
 
Perbandingan penilaian,pengujian dan pentaksiran
Perbandingan penilaian,pengujian dan pentaksiranPerbandingan penilaian,pengujian dan pentaksiran
Perbandingan penilaian,pengujian dan pentaksiran
 
KITAR HAYAT PEMBANGUNAN SISTEM (6 langkah proses pembangunan sistem )
KITAR HAYAT PEMBANGUNAN SISTEM (6 langkah proses pembangunan sistem )KITAR HAYAT PEMBANGUNAN SISTEM (6 langkah proses pembangunan sistem )
KITAR HAYAT PEMBANGUNAN SISTEM (6 langkah proses pembangunan sistem )
 
PENTAKSIRAN , PENILAIAN, PENGUJIAN
PENTAKSIRAN , PENILAIAN, PENGUJIANPENTAKSIRAN , PENILAIAN, PENGUJIAN
PENTAKSIRAN , PENILAIAN, PENGUJIAN
 
Slot 5 proses pembangunan multimedia
Slot 5 proses pembangunan multimediaSlot 5 proses pembangunan multimedia
Slot 5 proses pembangunan multimedia
 
Penilaian perisian -_perisian_kursus
Penilaian perisian -_perisian_kursusPenilaian perisian -_perisian_kursus
Penilaian perisian -_perisian_kursus
 
Bab 3
Bab 3Bab 3
Bab 3
 
Komputer Dan Pengaturcaraan(Struktur Kawalan)
Komputer Dan Pengaturcaraan(Struktur Kawalan)Komputer Dan Pengaturcaraan(Struktur Kawalan)
Komputer Dan Pengaturcaraan(Struktur Kawalan)
 
Semester 5 - Deskripsi Kerja & Spesifikasi Kerja
Semester 5 - Deskripsi Kerja & Spesifikasi KerjaSemester 5 - Deskripsi Kerja & Spesifikasi Kerja
Semester 5 - Deskripsi Kerja & Spesifikasi Kerja
 

Similar to Ppt bab 5 6

Model pembelajaran-addie
Model pembelajaran-addieModel pembelajaran-addie
Model pembelajaran-addie
trysnokoe
 
Perancangan proyek
Perancangan proyekPerancangan proyek
Perancangan proyek
D Istigfarin
 
Perancangan proyek
Perancangan proyekPerancangan proyek
Perancangan proyek
D Istigfarin
 
Prinsip pengembangan instruksional
Prinsip pengembangan instruksionalPrinsip pengembangan instruksional
Prinsip pengembangan instruksional
Nur Arfah Mega
 
Model pembelajaran-addie
Model pembelajaran-addieModel pembelajaran-addie
Model pembelajaran-addie
trysnokoe
 

Similar to Ppt bab 5 6 (20)

Rancangan pembelajaran
Rancangan pembelajaranRancangan pembelajaran
Rancangan pembelajaran
 
Desain Pembelajaran kel1 sebelum UTS.pptx
Desain Pembelajaran kel1 sebelum UTS.pptxDesain Pembelajaran kel1 sebelum UTS.pptx
Desain Pembelajaran kel1 sebelum UTS.pptx
 
Topik 2 reka bentuk pengajaran teknologi
Topik 2 reka bentuk pengajaran teknologiTopik 2 reka bentuk pengajaran teknologi
Topik 2 reka bentuk pengajaran teknologi
 
Reka bentuk instruksional chap 12 n 13
Reka bentuk instruksional   chap 12 n 13Reka bentuk instruksional   chap 12 n 13
Reka bentuk instruksional chap 12 n 13
 
Model desain pjj
Model desain pjjModel desain pjj
Model desain pjj
 
ppt irfa.pptx
ppt irfa.pptxppt irfa.pptx
ppt irfa.pptx
 
Model pembelajaran-addie
Model pembelajaran-addieModel pembelajaran-addie
Model pembelajaran-addie
 
Makalah model addie
Makalah model addieMakalah model addie
Makalah model addie
 
Makalah Asumsi Dasar Dan Definisi Desain Instruksional (Project Minerva Instr...
Makalah Asumsi Dasar Dan Definisi Desain Instruksional (Project Minerva Instr...Makalah Asumsi Dasar Dan Definisi Desain Instruksional (Project Minerva Instr...
Makalah Asumsi Dasar Dan Definisi Desain Instruksional (Project Minerva Instr...
 
12 model addie
12 model addie12 model addie
12 model addie
 
12 model addie
12 model addie12 model addie
12 model addie
 
12 model addie
12 model addie12 model addie
12 model addie
 
Perancangan proyek
Perancangan proyekPerancangan proyek
Perancangan proyek
 
Perancangan proyek
Perancangan proyekPerancangan proyek
Perancangan proyek
 
model model pengembangan media pembelajaran
 model model pengembangan media pembelajaran  model model pengembangan media pembelajaran
model model pengembangan media pembelajaran
 
Desain kelompok 2
Desain kelompok 2Desain kelompok 2
Desain kelompok 2
 
Modul pembangunan laman pdp 2014
Modul pembangunan laman pdp 2014Modul pembangunan laman pdp 2014
Modul pembangunan laman pdp 2014
 
Model-model Penelitian Pengembangan
Model-model Penelitian PengembanganModel-model Penelitian Pengembangan
Model-model Penelitian Pengembangan
 
Prinsip pengembangan instruksional
Prinsip pengembangan instruksionalPrinsip pengembangan instruksional
Prinsip pengembangan instruksional
 
Model pembelajaran-addie
Model pembelajaran-addieModel pembelajaran-addie
Model pembelajaran-addie
 

Recently uploaded

813 Modul Ajar KurMer Usaha, Energi, dan Pesawat Sederhana (2).docx
813 Modul Ajar KurMer Usaha, Energi, dan Pesawat Sederhana (2).docx813 Modul Ajar KurMer Usaha, Energi, dan Pesawat Sederhana (2).docx
813 Modul Ajar KurMer Usaha, Energi, dan Pesawat Sederhana (2).docx
RinawatiRinawati10
 
Paparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdf
Paparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdfPaparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdf
Paparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdf
SEMUELSAMBOKARAENG
 
PRESENTASI OBSERVASI PENGELOLAAN KINERJA KEPALA SEKOLAH.pptx
PRESENTASI OBSERVASI PENGELOLAAN KINERJA KEPALA SEKOLAH.pptxPRESENTASI OBSERVASI PENGELOLAAN KINERJA KEPALA SEKOLAH.pptx
PRESENTASI OBSERVASI PENGELOLAAN KINERJA KEPALA SEKOLAH.pptx
muhammadyudiyanto55
 

Recently uploaded (20)

Form B8 Rubrik Refleksi Program Pengembangan Kompetensi Guru -1.docx
Form B8 Rubrik Refleksi Program Pengembangan Kompetensi Guru -1.docxForm B8 Rubrik Refleksi Program Pengembangan Kompetensi Guru -1.docx
Form B8 Rubrik Refleksi Program Pengembangan Kompetensi Guru -1.docx
 
Sapawarga - Manual Guide PPDB Tahun 2024.pdf
Sapawarga - Manual Guide PPDB Tahun 2024.pdfSapawarga - Manual Guide PPDB Tahun 2024.pdf
Sapawarga - Manual Guide PPDB Tahun 2024.pdf
 
Najwa Qarina_2021 B_Analisis Kritis Jurnal.pdf
Najwa Qarina_2021 B_Analisis Kritis Jurnal.pdfNajwa Qarina_2021 B_Analisis Kritis Jurnal.pdf
Najwa Qarina_2021 B_Analisis Kritis Jurnal.pdf
 
Laporan Piket Guru untuk bukti dukung PMM.pdf
Laporan Piket Guru untuk bukti dukung PMM.pdfLaporan Piket Guru untuk bukti dukung PMM.pdf
Laporan Piket Guru untuk bukti dukung PMM.pdf
 
KERAJINAN DARI BAHAN LIMBAH BERBENTUK BANGUN RUANG
KERAJINAN DARI BAHAN LIMBAH BERBENTUK BANGUN RUANGKERAJINAN DARI BAHAN LIMBAH BERBENTUK BANGUN RUANG
KERAJINAN DARI BAHAN LIMBAH BERBENTUK BANGUN RUANG
 
Modul P5 Berekayasa dan Berteknologi untuk Membangun NKRI.pptx
Modul P5 Berekayasa dan Berteknologi untuk Membangun NKRI.pptxModul P5 Berekayasa dan Berteknologi untuk Membangun NKRI.pptx
Modul P5 Berekayasa dan Berteknologi untuk Membangun NKRI.pptx
 
Dokumen Tindak Lanjut Pengelolaan Kinerja Guru.docx
Dokumen Tindak Lanjut Pengelolaan Kinerja Guru.docxDokumen Tindak Lanjut Pengelolaan Kinerja Guru.docx
Dokumen Tindak Lanjut Pengelolaan Kinerja Guru.docx
 
813 Modul Ajar KurMer Usaha, Energi, dan Pesawat Sederhana (2).docx
813 Modul Ajar KurMer Usaha, Energi, dan Pesawat Sederhana (2).docx813 Modul Ajar KurMer Usaha, Energi, dan Pesawat Sederhana (2).docx
813 Modul Ajar KurMer Usaha, Energi, dan Pesawat Sederhana (2).docx
 
Modul Pembentukan Disiplin Rohani (PDR) 2024
Modul Pembentukan Disiplin Rohani (PDR) 2024Modul Pembentukan Disiplin Rohani (PDR) 2024
Modul Pembentukan Disiplin Rohani (PDR) 2024
 
LK 1 - 5T Keputusan Berdampak (1). SDN 001 BU.pdf
LK 1 - 5T Keputusan Berdampak (1). SDN 001 BU.pdfLK 1 - 5T Keputusan Berdampak (1). SDN 001 BU.pdf
LK 1 - 5T Keputusan Berdampak (1). SDN 001 BU.pdf
 
Paparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdf
Paparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdfPaparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdf
Paparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdf
 
Teori Profetik Kuntowijoyo (Dosen Pengampu: Khoirin Nisai Shalihati)
Teori Profetik Kuntowijoyo (Dosen Pengampu: Khoirin Nisai Shalihati)Teori Profetik Kuntowijoyo (Dosen Pengampu: Khoirin Nisai Shalihati)
Teori Profetik Kuntowijoyo (Dosen Pengampu: Khoirin Nisai Shalihati)
 
Tugas 1 Statistik Pendidikan UT Tahun 2024
Tugas 1 Statistik Pendidikan UT Tahun 2024Tugas 1 Statistik Pendidikan UT Tahun 2024
Tugas 1 Statistik Pendidikan UT Tahun 2024
 
Solusi dan Strategi ATHG yang di hadapi Indonesia (Kelas 11).pptx
Solusi dan Strategi ATHG yang di hadapi Indonesia (Kelas 11).pptxSolusi dan Strategi ATHG yang di hadapi Indonesia (Kelas 11).pptx
Solusi dan Strategi ATHG yang di hadapi Indonesia (Kelas 11).pptx
 
KOMITMEN MENULIS DI BLOG KBMN PB PGRI.ppt
KOMITMEN MENULIS DI BLOG KBMN PB PGRI.pptKOMITMEN MENULIS DI BLOG KBMN PB PGRI.ppt
KOMITMEN MENULIS DI BLOG KBMN PB PGRI.ppt
 
Presentasi visi misi revisi sekolah dasar.pptx
Presentasi visi misi revisi sekolah dasar.pptxPresentasi visi misi revisi sekolah dasar.pptx
Presentasi visi misi revisi sekolah dasar.pptx
 
PRESENTASI OBSERVASI PENGELOLAAN KINERJA KEPALA SEKOLAH.pptx
PRESENTASI OBSERVASI PENGELOLAAN KINERJA KEPALA SEKOLAH.pptxPRESENTASI OBSERVASI PENGELOLAAN KINERJA KEPALA SEKOLAH.pptx
PRESENTASI OBSERVASI PENGELOLAAN KINERJA KEPALA SEKOLAH.pptx
 
Sosialisme Kapitalis Karl Marx (Dosen Pengampu: Khoirin Nisai Shalihati)
Sosialisme Kapitalis Karl Marx (Dosen Pengampu: Khoirin Nisai Shalihati)Sosialisme Kapitalis Karl Marx (Dosen Pengampu: Khoirin Nisai Shalihati)
Sosialisme Kapitalis Karl Marx (Dosen Pengampu: Khoirin Nisai Shalihati)
 
Prensentasi Visi Misi Sekolah dalam rangka observasi pengawas
Prensentasi Visi Misi Sekolah dalam rangka observasi pengawasPrensentasi Visi Misi Sekolah dalam rangka observasi pengawas
Prensentasi Visi Misi Sekolah dalam rangka observasi pengawas
 
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 2 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA
 

Ppt bab 5 6

  • 1. DISEDIAKAN OLEH MUHAMMAD KHAIRUL NISAK BIN AHMAD (HB 140038) SAMSUL BIN SALLEH (HB140048) PEMBANGUNAN BAHAN INSTRUKSI & PAPAN CERITA
  • 2. PENGENALAN  Pembangunan bahan instruksi adalah usaha membangunkan bahan bermula daripada lakaran kasar, diperincikan sehingga selesai pelaksanaannya dan kemudiannya diuji dengan teknik pengujian.  Suatu proses yang panjang, kos yang tinggi dan sentiasa dikaji kesesuaiannya kerana ia melibatkan suatu proses penyaluran maklumat.  Model reka bentuk ADDIE (Rossett,1987), digunakan melibatkan proses-proses seperti analisis (Analysis), reka bentuk (Design), pembangunan (Development), pelaksanaan (Implementation) dan penilaian (Evaluation).
  • 4. kita perlu menentukan masalah, mengenal pasti punca masalah dan menentukan penyelesaian yang mungkin. Fasa ini mungkin termasuk teknik analisis keperluan, analisis kerja dan analisis tugas . Output yang terhasil seperti pembugaran idea, matlamat pengajaran, pemilihan kumpulan sasaran, kos dan masa, justifikasi tugas , perisian yang digunakan dan carta organisasi. FASA ANALISIS
  • 5. FASA REKA BENTUK Menggunakan output dari fasa analisis untuk merancang satu strategi untuk membangunkan arahan. Peringkat ini dilaksanakan selepas proses analisis keperluan selesai. Ia menunjukkan keseluruhan mengenai rupa bentuk, struktur, pendekatan teori, jenis media dan teknologi yang akan digunakan. Melibatkan proses pembentukan objektif yang khusus ,pembinaan item-item untuk ujian dan pemilihan strategi pengajaran.
  • 6. FASA PEMBANGUNAN Untuk membina kedua-dua analisis dan reka bentuk. Tujuan fasa ini adalah untuk menghasilkan rancangan pengajaran dan bahan pembelajaran. Semasa fasa ini, pelaksanaan membangunkan arahan, pembangunan media yang akan digunakan dalam pengajaran, dan apa-apa dokumentasi sokongan. Peringkat ini melibatkan membina sistem sebenar dengan menggunakan semua elemen media dan teknologi yang terpilih berdasarkan keperluan.
  • 7. FASA PELAKSANAAN Bahan pengajaran yang telah disediakan akan dilaksanakan dalam keadaan sebenar.  Projek multimedia yang telah disiapkan akan diuji kepada pengguna sebenar bagi mengenalpasti kesilapan semasa proses pembangunan. Sekiranya berlaku kesilapan, penambahbaikan akan dilakukan sebelum ia diserahkan sepenuhnya kepada pengguna sasaran untuk digunakan.
  • 8. FASA PENILAIAN  2 bahagian iaitu penilaian formatif dan penilaian sumatif.  Penilaian formatif merangkumi setiap fasa dalam proses ADDIE.  Penilaian formatif seharusnya dilakukan di setiap semua peringkat untuk memastikan keberkesanannya.  Penilaiannya harus dipantau oleh beberapa orang yang pakar dalam pembangunan multimedia.  Penilaian sumatif pula hanya melibatkan reka bentuk pengujian yang spesifik sahaja yang memerlukan maklum balas pengguna.
  • 10. objektif harus ditulis dengan tepat dan jelas supaya mencapai objektif yang telah ditetapkan  Guru pula dapat merancang dan menyediakan bahan dan strategi pengajaran yang lebih teratur Melalui pendekatan ADDIE, sesuatu penentuan objektif dirancang dan dilaksanakan di bahagian fasa reka bentuk (Design). Ia menjelaskan pandangan keseluruhan mengenai rupabentuk, struktur, pendekatan teori, jenis media dan teknologi yang akan digunakan. Pereka bentuk perlu mendapatkan objektif yang sesuai dan boleh dicapai oleh pelajar setelah berjaya menamatkan pembelajaran melalui sesuatu perisian.
  • 12. PENGUJIAN PEMBANGUNAN  Setiap ahli perlu mengambil berat dalam menghasilkan produk yang benar-benar berkualiti.  Setiap ahli akan memantau setiap persembahan yang dibina.  Kelemahan yang dikesan akan diperbaiki segera dan sesetengahnya akan dibiarkan begitu sahaja.  Ini kerana kesalahan reka bentuk yang dicipta adalah sukar untuk diperbaiki kerana melibatkan pembetulan keseluruhan projek.
  • 13. PENGUJIAN PENERIMAAN Perancangan pengujian dibuat bagi memastikan kesemua laluan , ketepatan data, turutan yang betul. Kertas ujian formal akan digunakan bagi kemudahan rekod kesilapan dan turutan peristiwa.  Ini memudahkan pembetulan kesilapan dilaksanakan dengan kadar segera. Kertas ujian ini akan diberikan kepada pakar bagi menilai keberkesanan produk.
  • 14. JENIS-JENIS PENGUJIAN 1. ULASAN RAKAN 2. PENGUJIAN KUMPULAN SASARAN 3. PENGHASILAN PROTOTAIP 4. UJIAN KEPENGGUNAAN 5. PENGUJIAN ALPA 6. PENGUJIAN BETA
  • 15. CONTOH STRATEGI –STRATEGI PENGAJARAN YANG BIASA DIAMALKAN ADALAH SEPERTI BERIKUT:- Strategi pemusatan guru Strategi pemusatan pelajar Strategi pemusatan bahan Strategi berasaskan tugasan
  • 16. KAEDAH-KAEDAH PENGAJARAN PEMBELAJARAN KOPERATIF. PERMAINAN PENYELESAIAN MASALAH PENEMUAN SIMULASI DISKUSI LATIH TUBI
  • 17. PENGHASILAN JADUAL AKTIVITI STRATEGI PENGAJARAN Jadual 1.0 : Adegan Pembelajaran Yang Ada Pada Strategi- Strategi Penyampaian (Sumber: Gagne’, Wager & Rojas, 1981)
  • 18.  Gagne’,Wager & Rojas (1981), menyenaraikan bahawa terdapat sembilan peristiwa pembelajaran yang berlaku dalam membangunkan sesuatu perisian instruksional terhadap pelajar .  Peristiwa pembelajaran tersebut adalah mendapatkan perhatian, menyampaikan objektif pembalajaran, mengingati semula pelajaran lepas, menyampaikan pelajaran, memberi bantuan pelajaran, mencungkil pelakuan pelajar, mendapatkan gerak balas, membuat penilaian prestasi dan mengukuh ingatan dan pindahan pembelajaran.
  • 19.  Strategi pembelajaran secara tutorial telah dapat memenuhi kesembilan adegan pembelajaran.  Sesuatu perisian instruksional tutorial yang baik sepatutnya mampu memenuhi sembilan adegan pembelajaran (Gagné et al., 1981).  Tutorial merupakan suatu strategi untuk memfokuskan pemahaman pelajar terhadap sesuatu topik.  Ini berbeza dengan latih tubi yang hanya berfokuskan latihan manakala strategi tutorial mementingkan persembahan kandungan mata pelajaran.  Strategi persembahan tutorial adalah hampir sama dengan kaedah pengajaran di kelas iaitu dimulakan dengan persembahan kandungan, pengukuhan dan seterusnya penilaian.
  • 20. Kitaran perisian tutorial adalah hampir sama dengan latih tubi,cuma strategi persembahannya dimulakan dengan pengukuhan maklumat sebelum latih tubi. Ini menunjukkan bahawa strategi tutorial ini mampu membina kemahiran kognitif, menjadikan pembelajaran lebih aktif dan berkesan .
  • 21. PENGHASILAN PAPAN CERITA  Papan cerita adalah himpunan lakaran rupa bentuk skrin-skrin paparan yang digunakan dalam aplikasi multimedia.  Dalam melakarkan papan cerita kita perlu mengaplikasi konsep reka letak.  Papan cerita adalah lakaran imaginasi tentang apa yang hendak dipaparkan dalam satu persembahan perisian multimedia.  Papan cerita memainkan peranan yang penting dalam penghasilan bahan multimedia termasuklah filem, video produksi, animasi, koswer pembelajaran mahupun laman web
  • 22. Papan cerita atau storyboard mewakili paparan setiap skrin dan cara mana skrin dihubungkan antara satu sama lain. Papan cerita disediakan bertujuan : 1. Penetapan gambaran kasar projek 2. Sebagai panduan kepada pembangun program 3. Memberi gambaran bagaimana setiap skrin dihubungkan 4. Memberi gambaran bagaimana setiap objek berfungsi.
  • 23. FUNGSI PAPAN CERITA 1. Fungsi pertama, papan cerita memberikan suatu lakaran awal untuk merancang susunan persembahan multimedia yang mahu dibina. 2. Papan cerita mampu memudahkan pengembangan idea dalam reka bentuk persembahan multimedia 3. Papan cerita dapat mengurangkan risiko tertinggal maklumat persembahan yang penting. 4. Papan cerita yang disediakan dapat mengaplikasikan pelbagai teknik reka bentuk perisian.
  • 24. CIRI-CIRI PAPAN CERITA 1. Papan cerita perlulah bersandarkan pada prinsip reka letak di mana sesuatu perisian itu dibina. 2. Reka bentuk antara muka papan cerita 3. Kualiti papan cerita yang akan menghasilkan perisian yang berkualiti dengan imej statik yang menunjukkan gambar untuk menjelaskan konsep atau gambaran. 4. Penyediaan papan cerita bagi pembangunan perisian pengajaran dan pembelajaran perlu diselaraskan dengan Falsafah Pendidikan Negara dan kurikulum kebangsaan.
  • 25. LANGKAH-LANGKAH PENYEDIAAN PAPAN CERITA Susun semua maklumat dan elemen media Mengkaji rasional memilih media tersebut Membuat carta alir (flowchart) atau garis panduan skrin secara umum Penulisan teks utk papan cerita di peringkat awal Menyemak kesesuaian kandungan dengan konteks yg ingin disampaikan Membina hubungan maklumat daripada 1 papan cerita kepada yang lain Mengkaji semula carta alir dan papan cerita yg dihasilkan
  • 26. CONTOH PAPAN CERITA: SAINS TINGKATAN 5 : TAJUK GERAKAN
  • 27.
  • 28.
  • 29.
  • 30.
  • 31.  Papan cerita yang baik memerlukan daya kreativiti dan imaginasi yang tinggi kepada pelajar dengan lebih tepat, berkesan bagi mencapai objektif pembelajaran.  Seseorang individu hendaklah menggunakan keupayaan komputer sepenuhnya bagi mendapatkan hasil yang bermutu tinggi dan berkualiti tinggi .  Penghasilan papan cerita yang terbaik perlu menitikberatkan persembahan pembelajaran multimedia yang dihasilkan agar dapat dimanfaatkan ke arah kecemerlangan pelajar. 