SlideShare a Scribd company logo
MEDIA PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI
DAN KOMUNIKASI
PRODI : PENDIDIKAN GURU TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
STKIP MUHAMMADIYAH KUNINGAN
MODEL-MODEL PENGEMBANGAN CBI
 Model Drills
 Model Tutorial
 Model Simulasi
 Model Instructional Games
MODEL-MODEL PENGEMBANGAN CBI
MODEL DRILLS
Model Drills adalah salah satu model pembelajaran Interaktif
berbasis komputer (CBI) dengan jalan melatih siswa
terhadap bahan pelajaran yang sudah diberikan.
Tujuan Model Drills adalah memberikan pengalaman belajar
yang lebih kongkrit melalui penyediaan latihan-latihan soal
untuk menguji penampilan siswa melalui kecepatan
menyelesaikan soal-soal latihan yang diberikan program.
MODEL-MODEL PENGEMBANGAN CBI
MODEL DRILLS
Secara umum tahapan penyajian model drills adalah sebagai
berikut:
 Penyajian masalah-masalah dalam bentuk latihan soal pada tingkat
tertentu dari kemampuan dan performance siswa;
 Siswa mengerjakan soal-soal latihan;
 Program merekam penampilan siswa, mengevaluasi, kemudian
memberikan umpan balik;
 Jika jawaban yang diberikan siswa benar program menyajikan materi
selanjutnya dan jika jawaban siswa salah program menyediakan
fasilitas untuk mengulangi latihan (remedial) yang dapat diberikan
secara parsial atau pada akhir keseluruhan soal.
MODEL-MODEL PENGEMBANGAN CBI
MODEL DRILLS
Perencanaan Produksi Model Drill
 Desain Program Multimedia Interaktif Model Drill (Satpel)
 Flowchart Program Pembelajaran Model Drill
 Story Board Multimedia Interaktif Model Drill
MODEL-MODEL PENGEMBANGAN CBI
MODEL DRILLS
TAHAPAN MODEL DRILL
1. Pengenalan (Introduction),
meliputi:
A. Judul Program (Title Page)
Suatu program drills diawali
dengan tampilan halaman judul
yang dapat menarik perhatian
siswa. Judul program merupakan
bagian penting untuk memberikan
informasi kepada siswa tentang
apa yang akan dipelajari dan
disajikan dalam program drill ini.
Contoh tampilan Judul Program Model Drills
MODEL-MODEL PENGEMBANGAN CBI
MODEL DRILLS
B. Penyajian Tujuan Pemb.
(Presentation of Objektif)
Pada bagian ini disajikan
kompetensi dasar/ tujuan
pembelajaran umum dan tujuan
pembelajaran khusus dari materi
program yang akan disajikan.
Contoh :
MODEL-MODEL PENGEMBANGAN CBI
MODEL DRILLS
C. Petunjuk (direction)
Petunjuk yang berisi informasi
cara menggunakan program
yang anda buat diusahakan
agar siswa mampu
mengoperasikan program
tersebut dengan benar.
Contoh :
MODEL-MODEL PENGEMBANGAN CBI
MODEL DRILLS
2. PENYAJIAN INFORMASI (Presentation
Of Information)
A. Mode Penyajian (Mode Presentasi Drills)
Merupakan bentuk penyajian informasi
atau materi yang dibuat. Mode umum dari
penyajian informasi biasanya
mempergunakan informasi visual selain
teks seperti gambar, grafik, foto dan image
yang dianimasikan.
Contoh :
MODEL-MODEL PENGEMBANGAN CBI
MODEL DRILLS
B. Panjang Teks Penyajian (Length of TextPresentation)
Panjang teks dalam program yang dibuat harus singkat dan padat.
Presentasi harus sesingkat mungkin untuk memberikan tambahan frekuensi
interaksi siswa, selain itu harus memperhatikan keseimbangan antara teks,
gambar yang disajikan dengan kemampuan monitor untuk
menyajikannya.
C. Grafik dan Animasi
Pembuatan Grafik dan Animasi ditujukan untuk menambah pemahaman
siswa terhadap materi yang disajikan dan pemusatan perhatian siswa.
Grafik dan animasi sangat efektif untuk menambah daya tarik siswa
terhadap materi yang disajikan dalam sistem pembelajaran berbasis
MODEL-MODEL PENGEMBANGAN CBI
MODEL DRILLS
D. Warna dan Penggunaanya
Penggunaan warna yang sesuai/serasi
akan berguna untuk menarik dan
memfokuskan perhatian siswa, baik itu
komposisi warna maupun
kekontrasannya.
E. Closing (Penutup)
Penutup berupa ringkasan tentang
hasil pembelajaran. Ringkasan dapat
berupa skor nilai yang didapat (berapa
yang benar dan salah). Rekomendasi
apa yang diberikan untuk
pembelajaran selanjutnya.
Contoh :
MODEL-MODEL PENGEMBANGAN CBI
MODEL TUTORIAL
 Program tutorial pada dasarnya sama
dengan program bimbingan, yang
bertujuan memberikan bantuan kepada
siswa agar dapat mencapai hasil belajar
secara optimal.
 Kegiatan ini sering dikaitkan dengan
program pembelajaran modular.
 Sistem pembelajaran ini direalisasikan
dalam berbagai bentuk, yakni pusat
belajar modular, program pembinaan
jarak jauh dan sistem belajar jarak jauh
Identitas Model Tutorial
 Pengenalan
 Penyajian informasi
 Pertanyaan dan respon jawaban
 Penilaian respon
 Pemberian feedback tentang
respon
 Pengulangan
 Segmen pengaturan pembelajaran
 Penutup.
MODEL-MODEL PENGEMBANGAN CBI
MODEL TUTORIAL
Tahapan Model Tutorial
 PENYAJIAN INFORMASI (Presentation of Information)
 PERTANYAAN DAN RESPON (Question of Responses)
 PENILAIAN RESPON (Judging of Responses)
 PEMBERIAN BALIKAN RESPON (Providing Feedback about Responses)
 PENGULANGAN (Remediation)
 SEGMEN PENGATURAN PEMBELAJARAN (Sequencing instructional segmen)
MODEL-MODEL PENGEMBANGAN CBI
MODEL TUTORIAL
1. Langkah-langkah Produksi Model Tutorial
Perencanaan Produksi Model Tutorial,
meliputi:
 Desain Program Multimedia Interaktif
Model Tutorial (Satpel)
 Flowchart Program Pembelajaran model
Tutorial
 Story Board Multimedia Interaktif Model
Tutorial
2. Tahap Proses Produksi Model Tutorial
1. INTRODUCTION (PENGENALAN) meliputi:
 Judul Program (Title Page)
 Penyajian Tujuan (Presentation of Objective)
 Petunjuk (Direction)
 Stimulasi Prioritas Pengetahuan (Stimulating Prior
Knowledge)、yaitu appersepsi, dalam hal ini
berupa pengaturan materi/bahan yang
terdapat dalam program CBI.
 Inisial Kontrol Siswa (Initial Student
Control)Tampilan inisial kontrol berisi pilihan
bagi siswa untuk menggunakan program.
MODEL-MODEL PENGEMBANGAN CBI
MODEL TUTORIAL
Penyajian Informasi (presentation of information)
 Mode Penyajian
 Panjang Teks Penyajian
 Grafik dan Animasi
 Warna dan Penggunaannya
 Penggunaan Prompt/ Acuan
MODEL-MODEL PENGEMBANGAN CBI
MODEL SIMULASI
Model simulasi adalah model CBI yang
menampilkan materi pelajaran yang
dikemas dalam bentuk simulasi-simulasi
pembelajaran dalam bentuk animasi yang
menjelaskan konten secara menarik, hidup,
dan memadukan unsur teks, gambar, audio,
gerak dan paduan warna yang serasi dan
harmonis
Tahapan Materi Model Simulasi
 PENGENALAN
 PENYAJIAN INFORMASI (SIMULASI 1, SIMULASI 2,
DST)
 PERTANYAAN DAN RESPON JAWABAN
 PENILAIAN RESPON
 PEMBERIAN FEEDBACK TENTANG RESPON
 PENGULANGAN
 SEGMEN PENGATURAN PEMBELAJARAN
 PENUTUP
MODEL-MODEL PENGEMBANGAN CBI
MODEL INSTRUCTIONAL GAMES
 Instructional Games adalah model pembelajaran berbasis komputer
dengan menggunakan format permainan.
 Instructional Games adalah untuk menyediakan suasana/lingkungan
yang memberikan fasilitas belajar untuk menambah kemampuan
siswa.
 Instructional Games memiliki Komponen Dasar sebagai pembangkit
motivasi dengan memunculkan cara berkompetisi untuk mencapai
sesuatu.
Tahapan Pembuatan Model Instructional Games
 TUJUAN. Setiap permainan harus memiliki tujuan. Tujuan (goal) biasannya diidentikkan dengan
pencapaian skor yang diharapkan
 ATURAN, yaitu penetapan setiap tindakan yang dapat dilakukan dan yang tidak dapat dilakukan
oleh pemain. Aturan tersebut dapat berubah selama hal tersebut untuk menghindari kelemahan-
kelemahan yang terjadi dengan aturan-aturan tersebut dan untuk membuat permainan itu lebih
menarik.
 KOMPETISI, seperti menyerang lawan, melawan diri sendiri, melawan kesempatan atau waktu
yang telah ditetapkan.
 TANTANGAN, yaitu menyediakan beberapa tantangan, biasanya dalam bentuk level.
 KHAYALAN, permainan sering bergantung pada pengembangan imajinasi untuk memberikan
motivasi kepada pemain.
 KEAMANAN, permainan menyediakan jalan yang aman untuk menghadapi bahaya nyata
seperti permainan peperangan.
 HIBURAN, hampir semua permainan untuk menghibur, permainan dalam pembelajaran itu
berperan sebagai penumbuh motivasi.
MODEL-MODEL PENGEMBANGAN CBI
MODEL INSTRUCTIONAL GAMES
 TUJUAN INSTRUCTIONAL GAMES
Selain digunakan untuk mengajar, permainan juga dapat digunakan untuk
memperoleh beragam informasi seperti: fakta, prinsip, proses, struktur dan sistem yang
dinamis, kemampuan memecahkan masalah, pengambilan keputusan, kemampuan
sosial seperti berkomunikasi, sikap, etika, beragam kemampuan insidental, seperti
kompetensi yang alami, dan bagaimana siswa bekerja sama.
 Komponen Instructional Games
Pendahuluan (Introduction)
Menetapkan tahapan dari permainan dan menjamin siswa akan mengerti apa yang
harus dilakukan. Jika dalam pembukaanya kurang menarik maka akan kehilangan
tujuan instruksionalnya, sebab siswa mungkin hanya berkonsentrasi dalam
menyelesaikan masalah-masalah yang tidak penting dari pada Instructional games itu
sendiri.
 Dalam Pendahuluan biasannya terdapat: Tujuan, Aturan/rules, dan Petunjuk
MODEL-MODEL PENGEMBANGAN CBI
MODEL INSTRUCTIONAL GAMES
 Bagian Isi Instructional Games
Pada bagian ini meliputi: skenario, tingkatan realita/ level of reality,
pelaku permainan/cast, peranan dari permainan/role of the players,
tantangan dan pencapaian tujuan/presence of uncertainty, rasa ingin
tahu penyaji/presence of curiosity, kompetisi alamiah/nature of
competition, hubungan bermakna antara pemain dan pembelajaran,
kemampuan melawan kesempatan, menang atau kalah/wining or
loosing, pilihan/choice, alur informasi/ information flow, pergantian/ turn,
tipe aktivitas/types of action, dan interaksi dalam bermain.
MODEL-MODEL PENGEMBANGAN CBI
MODEL INSTRUCTIONAL GAMES
 PENUTUP (CONCLUSION)
1. Memberi tahu siapa Pemenangnya dengan MemberikanSkor.
2. Memberikan Penghargaan (reward) baik berupa benda seperti: uang, makanan,
atau permainan tambahan secara cuma-Cuma.
3. Menyediakan informasi terutama dengan Feedback untuk pemain dalam
Peningkatan Permainan dalam Penampilan individual,
4. Penutup.
 PERENCANAAN PRODUKSI MODEL INSTRUCTIONAL GAMES,
meliputi: Desain Program Model Instructional Games, Flowchart Program
Pembelajaran Model Instructional Games,dan Story Board Multimedia Interaktif
Model Instructional Games
MODEL-MODEL PENGEMBANGAN CBI
MODEL INSTRUCTIONAL GAMES
PROSES PRODUKSI MODEL INSTRUCTIONAL GAMES
INTRODUCTION (PENGENALAN) meliputi:
 Judul Program (Title Page)
 Tujuan (Goal)
 Aturan (Rules)
Petunjuk berisi pemberian informasi cara menggunakanprogram yang dibuat, diusahakan
agar siswa mampu mengoperasikan Instructional Games tersebut.
 Petunjuk Bermain (Direction for use)
Menginformasikan setiap tindakan yang harus dilakukan, dilengkapi pula cara menginstallkan
ke dalam komputer dan bagaimana Instructional Games tersebut beroperasi.
 Pilihan (Choice)
Pilihan untuk bermain terus atau berhenti, berapa lama waktu yang akan dimainkan, atau
nama games yang ingin dimainkan.
MODEL-MODEL PENGEMBANGAN CBI
MODEL INSTRUCTIONAL GAMES
 PENUTUP (Closing)
Dalam penutupan pemain dibawa untuk memilih, melanjutkan
permainan atau mengakhiri permainan yakni pada button atau tombol
quit dengan pertanyaan are you really quity? Ada pilihan YES dan NO.

More Related Content

What's hot

Pembelajaran berbasis komputer
Pembelajaran berbasis komputerPembelajaran berbasis komputer
Pembelajaran berbasis komputer
restu sri rahayu
 
Pembelajaran Berbantuan Komputer Kedua
Pembelajaran Berbantuan Komputer KeduaPembelajaran Berbantuan Komputer Kedua
Pembelajaran Berbantuan Komputer Kedua
chairinnisaf
 
Materi Kuliah PBK Pertemuan 1
Materi Kuliah PBK Pertemuan 1Materi Kuliah PBK Pertemuan 1
Materi Kuliah PBK Pertemuan 1
Akabaru48
 
Tugas Jurnal Bahasa Indonesia
Tugas Jurnal Bahasa IndonesiaTugas Jurnal Bahasa Indonesia
Tugas Jurnal Bahasa Indonesiarichimaryadi
 
Modul media pembelajaran 1-converted
Modul media pembelajaran 1-convertedModul media pembelajaran 1-converted
Modul media pembelajaran 1-converted
AliefFathurRahmah
 
Papan cerita bahan instruksi
Papan cerita bahan instruksiPapan cerita bahan instruksi
Papan cerita bahan instruksiBukhari Taib
 
Bab iii modul media
Bab iii modul mediaBab iii modul media
Bab iii modul media
Amrizal Ahmad
 
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
Pavel Piero
 
Perancangan Media (sriwahyuni)
Perancangan Media (sriwahyuni)Perancangan Media (sriwahyuni)
Perancangan Media (sriwahyuni)
Sriwahyuni LP
 
Pemilihan Media Pendidikan (Sukiman
Pemilihan Media Pendidikan (SukimanPemilihan Media Pendidikan (Sukiman
Pemilihan Media Pendidikan (Sukiman
sadirun
 
1 pbk
1 pbk 1 pbk
1 pbk
BungaCN
 
Pertemuan 2
Pertemuan 2Pertemuan 2
Pertemuan 2
widya_mayesti
 
PBK - Pertemuan 2
PBK - Pertemuan 2PBK - Pertemuan 2
PBK - Pertemuan 2
Irfan Syahputra
 
Topik 3 visual untuk pengajaran dan pembelajaran
Topik 3 visual untuk pengajaran dan pembelajaranTopik 3 visual untuk pengajaran dan pembelajaran
Topik 3 visual untuk pengajaran dan pembelajaran
Nik Ibrahim Nik Mat
 
1 pbk lanjutan
1 pbk lanjutan1 pbk lanjutan
1 pbk lanjutan
wahyuarfan
 
Strategi Media Pembelajaran (SMP) - Model pembelajaran
Strategi Media Pembelajaran (SMP) - Model pembelajaranStrategi Media Pembelajaran (SMP) - Model pembelajaran
Strategi Media Pembelajaran (SMP) - Model pembelajaran
noussevarenna
 
Naskah aplikasi ibadah haji rev
Naskah aplikasi ibadah haji revNaskah aplikasi ibadah haji rev
Naskah aplikasi ibadah haji rev
Eva Handriyantini
 

What's hot (19)

Pembelajaran berbasis komputer
Pembelajaran berbasis komputerPembelajaran berbasis komputer
Pembelajaran berbasis komputer
 
Rpp tik kls xii smt 1 dan 2
Rpp tik kls xii smt 1 dan 2Rpp tik kls xii smt 1 dan 2
Rpp tik kls xii smt 1 dan 2
 
Pembelajaran Berbantuan Komputer Kedua
Pembelajaran Berbantuan Komputer KeduaPembelajaran Berbantuan Komputer Kedua
Pembelajaran Berbantuan Komputer Kedua
 
Materi Kuliah PBK Pertemuan 1
Materi Kuliah PBK Pertemuan 1Materi Kuliah PBK Pertemuan 1
Materi Kuliah PBK Pertemuan 1
 
Tugas Jurnal Bahasa Indonesia
Tugas Jurnal Bahasa IndonesiaTugas Jurnal Bahasa Indonesia
Tugas Jurnal Bahasa Indonesia
 
Modul media pembelajaran 1-converted
Modul media pembelajaran 1-convertedModul media pembelajaran 1-converted
Modul media pembelajaran 1-converted
 
Papan cerita bahan instruksi
Papan cerita bahan instruksiPapan cerita bahan instruksi
Papan cerita bahan instruksi
 
Bab iii modul media
Bab iii modul mediaBab iii modul media
Bab iii modul media
 
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
 
Perancangan Media (sriwahyuni)
Perancangan Media (sriwahyuni)Perancangan Media (sriwahyuni)
Perancangan Media (sriwahyuni)
 
Pemilihan Media Pendidikan (Sukiman
Pemilihan Media Pendidikan (SukimanPemilihan Media Pendidikan (Sukiman
Pemilihan Media Pendidikan (Sukiman
 
1 pbk
1 pbk 1 pbk
1 pbk
 
Pertemuan 2
Pertemuan 2Pertemuan 2
Pertemuan 2
 
PBK - Pertemuan 2
PBK - Pertemuan 2PBK - Pertemuan 2
PBK - Pertemuan 2
 
Topik 3 visual untuk pengajaran dan pembelajaran
Topik 3 visual untuk pengajaran dan pembelajaranTopik 3 visual untuk pengajaran dan pembelajaran
Topik 3 visual untuk pengajaran dan pembelajaran
 
1 pbk lanjutan
1 pbk lanjutan1 pbk lanjutan
1 pbk lanjutan
 
Tik xii; silabus (2013)
Tik xii; silabus (2013)Tik xii; silabus (2013)
Tik xii; silabus (2013)
 
Strategi Media Pembelajaran (SMP) - Model pembelajaran
Strategi Media Pembelajaran (SMP) - Model pembelajaranStrategi Media Pembelajaran (SMP) - Model pembelajaran
Strategi Media Pembelajaran (SMP) - Model pembelajaran
 
Naskah aplikasi ibadah haji rev
Naskah aplikasi ibadah haji revNaskah aplikasi ibadah haji rev
Naskah aplikasi ibadah haji rev
 

Similar to Pertemuan ke5

Modul drill and practice kel.7
Modul drill and practice kel.7Modul drill and practice kel.7
Modul drill and practice kel.7
FadlansyahFadlan
 
Modul nuryani jumaali
Modul nuryani jumaaliModul nuryani jumaali
Modul nuryani jumaali
NuryaniJumaaliNuryan
 
Modul rahmawati
Modul rahmawatiModul rahmawati
Modul rahmawati
NuryaniJumaaliNuryan
 
Modul nurani jumaali
Modul nurani jumaaliModul nurani jumaali
Modul nurani jumaali
NuryaniJumaaliNuryan
 
Modul "Model Drill and Practice"
Modul "Model Drill and Practice"Modul "Model Drill and Practice"
Modul "Model Drill and Practice"
astutisafitri
 
Pembelajaran berbasis komputer
Pembelajaran berbasis komputerPembelajaran berbasis komputer
Pembelajaran berbasis komputer
rima sakinah
 
PPT Pembelajaran Berbasis Komputer
PPT Pembelajaran Berbasis KomputerPPT Pembelajaran Berbasis Komputer
PPT Pembelajaran Berbasis KomputerHanna Karimah
 
Training traditional method
Training traditional methodTraining traditional method
Training traditional method
Mercu Buana University
 
Modul Pembelajaran Simulasi
Modul Pembelajaran SimulasiModul Pembelajaran Simulasi
Modul Pembelajaran Simulasi
ambarlestari
 
Tugas individu sim (danny) 2
Tugas individu sim (danny) 2Tugas individu sim (danny) 2
Tugas individu sim (danny) 2
Danny Ritonga
 
Tim (teknologi informasi multimedia) ujian multimedia dalam pendidikan
Tim (teknologi informasi multimedia) ujian multimedia dalam pendidikanTim (teknologi informasi multimedia) ujian multimedia dalam pendidikan
Tim (teknologi informasi multimedia) ujian multimedia dalam pendidikan
Joel mabes
 
Model Drills and Practice
Model Drills and PracticeModel Drills and Practice
Model Drills and Practice
astutisafitri
 
Modul pembelajaran komputer
Modul pembelajaran komputerModul pembelajaran komputer
Modul pembelajaran komputer
ambarlestari
 
MODUL DRILL AND PRACTICE
MODUL DRILL AND PRACTICEMODUL DRILL AND PRACTICE
MODUL DRILL AND PRACTICE
ihwan fauzi
 
KELOMPOK 5.pptx
KELOMPOK 5.pptxKELOMPOK 5.pptx
KELOMPOK 5.pptx
Fredaanggara
 
Presentasi memahami pembelajaran komputer
Presentasi memahami pembelajaran komputerPresentasi memahami pembelajaran komputer
Presentasi memahami pembelajaran komputer
Nasriyahyah
 
Presentasi Memahami Pembelajaran Komputer
Presentasi Memahami Pembelajaran KomputerPresentasi Memahami Pembelajaran Komputer
Presentasi Memahami Pembelajaran Komputer
YusmiRahmawiyani
 
Presentasi memahami pembelajaran komputer
Presentasi memahami pembelajaran komputerPresentasi memahami pembelajaran komputer
Presentasi memahami pembelajaran komputer
junetjun1
 
PBK-1
PBK-1PBK-1

Similar to Pertemuan ke5 (20)

Modul drill and practice kel.7
Modul drill and practice kel.7Modul drill and practice kel.7
Modul drill and practice kel.7
 
Modul nuryani jumaali
Modul nuryani jumaaliModul nuryani jumaali
Modul nuryani jumaali
 
Modul rahmawati
Modul rahmawatiModul rahmawati
Modul rahmawati
 
Modul nurani jumaali
Modul nurani jumaaliModul nurani jumaali
Modul nurani jumaali
 
Modul "Model Drill and Practice"
Modul "Model Drill and Practice"Modul "Model Drill and Practice"
Modul "Model Drill and Practice"
 
Pembelajaran berbasis komputer
Pembelajaran berbasis komputerPembelajaran berbasis komputer
Pembelajaran berbasis komputer
 
Ppt
PptPpt
Ppt
 
PPT Pembelajaran Berbasis Komputer
PPT Pembelajaran Berbasis KomputerPPT Pembelajaran Berbasis Komputer
PPT Pembelajaran Berbasis Komputer
 
Training traditional method
Training traditional methodTraining traditional method
Training traditional method
 
Modul Pembelajaran Simulasi
Modul Pembelajaran SimulasiModul Pembelajaran Simulasi
Modul Pembelajaran Simulasi
 
Tugas individu sim (danny) 2
Tugas individu sim (danny) 2Tugas individu sim (danny) 2
Tugas individu sim (danny) 2
 
Tim (teknologi informasi multimedia) ujian multimedia dalam pendidikan
Tim (teknologi informasi multimedia) ujian multimedia dalam pendidikanTim (teknologi informasi multimedia) ujian multimedia dalam pendidikan
Tim (teknologi informasi multimedia) ujian multimedia dalam pendidikan
 
Model Drills and Practice
Model Drills and PracticeModel Drills and Practice
Model Drills and Practice
 
Modul pembelajaran komputer
Modul pembelajaran komputerModul pembelajaran komputer
Modul pembelajaran komputer
 
MODUL DRILL AND PRACTICE
MODUL DRILL AND PRACTICEMODUL DRILL AND PRACTICE
MODUL DRILL AND PRACTICE
 
KELOMPOK 5.pptx
KELOMPOK 5.pptxKELOMPOK 5.pptx
KELOMPOK 5.pptx
 
Presentasi memahami pembelajaran komputer
Presentasi memahami pembelajaran komputerPresentasi memahami pembelajaran komputer
Presentasi memahami pembelajaran komputer
 
Presentasi Memahami Pembelajaran Komputer
Presentasi Memahami Pembelajaran KomputerPresentasi Memahami Pembelajaran Komputer
Presentasi Memahami Pembelajaran Komputer
 
Presentasi memahami pembelajaran komputer
Presentasi memahami pembelajaran komputerPresentasi memahami pembelajaran komputer
Presentasi memahami pembelajaran komputer
 
PBK-1
PBK-1PBK-1
PBK-1
 

Recently uploaded

Panduan Penggunaan Rekomendasi Buku Sastra.pdf
Panduan Penggunaan Rekomendasi Buku Sastra.pdfPanduan Penggunaan Rekomendasi Buku Sastra.pdf
Panduan Penggunaan Rekomendasi Buku Sastra.pdf
MildayantiMildayanti
 
Materi 2_Benahi Perencanaan dan Benahi Implementasi.pptx
Materi 2_Benahi Perencanaan dan Benahi Implementasi.pptxMateri 2_Benahi Perencanaan dan Benahi Implementasi.pptx
Materi 2_Benahi Perencanaan dan Benahi Implementasi.pptx
ahyani72
 
705368319-Ppt-Aksi-Nyata-Membuat-Rancangan-Pembelajaran-Dengan-Metode-Fonik.pptx
705368319-Ppt-Aksi-Nyata-Membuat-Rancangan-Pembelajaran-Dengan-Metode-Fonik.pptx705368319-Ppt-Aksi-Nyata-Membuat-Rancangan-Pembelajaran-Dengan-Metode-Fonik.pptx
705368319-Ppt-Aksi-Nyata-Membuat-Rancangan-Pembelajaran-Dengan-Metode-Fonik.pptx
nimah111
 
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptx
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptxRANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptx
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptx
SurosoSuroso19
 
2. PEMBELAJARAN YANG MENGUATKAN TRANSISI PAUD-SD Merancang Instrumen Asesmen ...
2. PEMBELAJARAN YANG MENGUATKAN TRANSISI PAUD-SD Merancang Instrumen Asesmen ...2. PEMBELAJARAN YANG MENGUATKAN TRANSISI PAUD-SD Merancang Instrumen Asesmen ...
2. PEMBELAJARAN YANG MENGUATKAN TRANSISI PAUD-SD Merancang Instrumen Asesmen ...
PikeKusumaSantoso
 
MODUL AJAR MAT LANJUT KELAS XI FASE F.pdf
MODUL AJAR MAT LANJUT KELAS XI FASE F.pdfMODUL AJAR MAT LANJUT KELAS XI FASE F.pdf
MODUL AJAR MAT LANJUT KELAS XI FASE F.pdf
sitispd78
 
JUKNIS SOSIALIASI PPDB JATENG 2024/2025.PDF
JUKNIS SOSIALIASI PPDB JATENG 2024/2025.PDFJUKNIS SOSIALIASI PPDB JATENG 2024/2025.PDF
JUKNIS SOSIALIASI PPDB JATENG 2024/2025.PDF
budimoko2
 
Ppt landasan pendidikan Pai 9 _20240604_231000_0000.pdf
Ppt landasan pendidikan Pai 9 _20240604_231000_0000.pdfPpt landasan pendidikan Pai 9 _20240604_231000_0000.pdf
Ppt landasan pendidikan Pai 9 _20240604_231000_0000.pdf
fadlurrahman260903
 
SOAL ASAS SENI MUSIK kelas 2 semester 2 kurikulum merdeka
SOAL ASAS SENI MUSIK kelas 2 semester 2 kurikulum merdekaSOAL ASAS SENI MUSIK kelas 2 semester 2 kurikulum merdeka
SOAL ASAS SENI MUSIK kelas 2 semester 2 kurikulum merdeka
NiaTazmia2
 
Aksi Nyata Disiplin Positif: Hukuman vs Restitusi vs Konsekuensi
Aksi Nyata Disiplin Positif: Hukuman vs Restitusi vs KonsekuensiAksi Nyata Disiplin Positif: Hukuman vs Restitusi vs Konsekuensi
Aksi Nyata Disiplin Positif: Hukuman vs Restitusi vs Konsekuensi
sabir51
 
Laporan Pembina Pramuka sd format doc.docx
Laporan Pembina Pramuka sd format doc.docxLaporan Pembina Pramuka sd format doc.docx
Laporan Pembina Pramuka sd format doc.docx
RUBEN Mbiliyora
 
Media Pembelajaran kelas 3 SD Materi konsep 8 arah mata angin
Media Pembelajaran kelas 3 SD Materi konsep 8 arah mata anginMedia Pembelajaran kelas 3 SD Materi konsep 8 arah mata angin
Media Pembelajaran kelas 3 SD Materi konsep 8 arah mata angin
margagurifma2023
 
Aksi Nyata Merdeka Belajar Lolos Validasi
Aksi Nyata Merdeka Belajar Lolos ValidasiAksi Nyata Merdeka Belajar Lolos Validasi
Aksi Nyata Merdeka Belajar Lolos Validasi
DinaSetiawan2
 
MODUL P5 FASE B KELAS 4 MEMBUAT COBRICK.pdf
MODUL P5 FASE B KELAS 4 MEMBUAT COBRICK.pdfMODUL P5 FASE B KELAS 4 MEMBUAT COBRICK.pdf
MODUL P5 FASE B KELAS 4 MEMBUAT COBRICK.pdf
YuristaAndriyani1
 
Teori Fungsionalisme Kulturalisasi Talcott Parsons (Dosen Pengampu : Khoirin ...
Teori Fungsionalisme Kulturalisasi Talcott Parsons (Dosen Pengampu : Khoirin ...Teori Fungsionalisme Kulturalisasi Talcott Parsons (Dosen Pengampu : Khoirin ...
Teori Fungsionalisme Kulturalisasi Talcott Parsons (Dosen Pengampu : Khoirin ...
nasrudienaulia
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan_ PENGAWASAN P3DN & TKDN_ pd PENGADAAN Ba...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan_ PENGAWASAN P3DN & TKDN_ pd PENGADAAN Ba...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan_ PENGAWASAN P3DN & TKDN_ pd PENGADAAN Ba...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan_ PENGAWASAN P3DN & TKDN_ pd PENGADAAN Ba...
Kanaidi ken
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]
Fathan Emran
 
Modul Ajar Statistika Data Fase F kelas
Modul Ajar Statistika Data Fase F  kelasModul Ajar Statistika Data Fase F  kelas
Modul Ajar Statistika Data Fase F kelas
ananda238570
 
Kebijakan PPDB Siswa SMA dan SMK DIY 2024
Kebijakan PPDB Siswa SMA dan SMK DIY 2024Kebijakan PPDB Siswa SMA dan SMK DIY 2024
Kebijakan PPDB Siswa SMA dan SMK DIY 2024
DrEngMahmudKoriEffen
 
Seminar Pendidikan PPG Filosofi Pendidikan.pdf
Seminar Pendidikan PPG Filosofi Pendidikan.pdfSeminar Pendidikan PPG Filosofi Pendidikan.pdf
Seminar Pendidikan PPG Filosofi Pendidikan.pdf
inganahsholihahpangs
 

Recently uploaded (20)

Panduan Penggunaan Rekomendasi Buku Sastra.pdf
Panduan Penggunaan Rekomendasi Buku Sastra.pdfPanduan Penggunaan Rekomendasi Buku Sastra.pdf
Panduan Penggunaan Rekomendasi Buku Sastra.pdf
 
Materi 2_Benahi Perencanaan dan Benahi Implementasi.pptx
Materi 2_Benahi Perencanaan dan Benahi Implementasi.pptxMateri 2_Benahi Perencanaan dan Benahi Implementasi.pptx
Materi 2_Benahi Perencanaan dan Benahi Implementasi.pptx
 
705368319-Ppt-Aksi-Nyata-Membuat-Rancangan-Pembelajaran-Dengan-Metode-Fonik.pptx
705368319-Ppt-Aksi-Nyata-Membuat-Rancangan-Pembelajaran-Dengan-Metode-Fonik.pptx705368319-Ppt-Aksi-Nyata-Membuat-Rancangan-Pembelajaran-Dengan-Metode-Fonik.pptx
705368319-Ppt-Aksi-Nyata-Membuat-Rancangan-Pembelajaran-Dengan-Metode-Fonik.pptx
 
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptx
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptxRANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptx
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptx
 
2. PEMBELAJARAN YANG MENGUATKAN TRANSISI PAUD-SD Merancang Instrumen Asesmen ...
2. PEMBELAJARAN YANG MENGUATKAN TRANSISI PAUD-SD Merancang Instrumen Asesmen ...2. PEMBELAJARAN YANG MENGUATKAN TRANSISI PAUD-SD Merancang Instrumen Asesmen ...
2. PEMBELAJARAN YANG MENGUATKAN TRANSISI PAUD-SD Merancang Instrumen Asesmen ...
 
MODUL AJAR MAT LANJUT KELAS XI FASE F.pdf
MODUL AJAR MAT LANJUT KELAS XI FASE F.pdfMODUL AJAR MAT LANJUT KELAS XI FASE F.pdf
MODUL AJAR MAT LANJUT KELAS XI FASE F.pdf
 
JUKNIS SOSIALIASI PPDB JATENG 2024/2025.PDF
JUKNIS SOSIALIASI PPDB JATENG 2024/2025.PDFJUKNIS SOSIALIASI PPDB JATENG 2024/2025.PDF
JUKNIS SOSIALIASI PPDB JATENG 2024/2025.PDF
 
Ppt landasan pendidikan Pai 9 _20240604_231000_0000.pdf
Ppt landasan pendidikan Pai 9 _20240604_231000_0000.pdfPpt landasan pendidikan Pai 9 _20240604_231000_0000.pdf
Ppt landasan pendidikan Pai 9 _20240604_231000_0000.pdf
 
SOAL ASAS SENI MUSIK kelas 2 semester 2 kurikulum merdeka
SOAL ASAS SENI MUSIK kelas 2 semester 2 kurikulum merdekaSOAL ASAS SENI MUSIK kelas 2 semester 2 kurikulum merdeka
SOAL ASAS SENI MUSIK kelas 2 semester 2 kurikulum merdeka
 
Aksi Nyata Disiplin Positif: Hukuman vs Restitusi vs Konsekuensi
Aksi Nyata Disiplin Positif: Hukuman vs Restitusi vs KonsekuensiAksi Nyata Disiplin Positif: Hukuman vs Restitusi vs Konsekuensi
Aksi Nyata Disiplin Positif: Hukuman vs Restitusi vs Konsekuensi
 
Laporan Pembina Pramuka sd format doc.docx
Laporan Pembina Pramuka sd format doc.docxLaporan Pembina Pramuka sd format doc.docx
Laporan Pembina Pramuka sd format doc.docx
 
Media Pembelajaran kelas 3 SD Materi konsep 8 arah mata angin
Media Pembelajaran kelas 3 SD Materi konsep 8 arah mata anginMedia Pembelajaran kelas 3 SD Materi konsep 8 arah mata angin
Media Pembelajaran kelas 3 SD Materi konsep 8 arah mata angin
 
Aksi Nyata Merdeka Belajar Lolos Validasi
Aksi Nyata Merdeka Belajar Lolos ValidasiAksi Nyata Merdeka Belajar Lolos Validasi
Aksi Nyata Merdeka Belajar Lolos Validasi
 
MODUL P5 FASE B KELAS 4 MEMBUAT COBRICK.pdf
MODUL P5 FASE B KELAS 4 MEMBUAT COBRICK.pdfMODUL P5 FASE B KELAS 4 MEMBUAT COBRICK.pdf
MODUL P5 FASE B KELAS 4 MEMBUAT COBRICK.pdf
 
Teori Fungsionalisme Kulturalisasi Talcott Parsons (Dosen Pengampu : Khoirin ...
Teori Fungsionalisme Kulturalisasi Talcott Parsons (Dosen Pengampu : Khoirin ...Teori Fungsionalisme Kulturalisasi Talcott Parsons (Dosen Pengampu : Khoirin ...
Teori Fungsionalisme Kulturalisasi Talcott Parsons (Dosen Pengampu : Khoirin ...
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan_ PENGAWASAN P3DN & TKDN_ pd PENGADAAN Ba...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan_ PENGAWASAN P3DN & TKDN_ pd PENGADAAN Ba...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan_ PENGAWASAN P3DN & TKDN_ pd PENGADAAN Ba...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan_ PENGAWASAN P3DN & TKDN_ pd PENGADAAN Ba...
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]
 
Modul Ajar Statistika Data Fase F kelas
Modul Ajar Statistika Data Fase F  kelasModul Ajar Statistika Data Fase F  kelas
Modul Ajar Statistika Data Fase F kelas
 
Kebijakan PPDB Siswa SMA dan SMK DIY 2024
Kebijakan PPDB Siswa SMA dan SMK DIY 2024Kebijakan PPDB Siswa SMA dan SMK DIY 2024
Kebijakan PPDB Siswa SMA dan SMK DIY 2024
 
Seminar Pendidikan PPG Filosofi Pendidikan.pdf
Seminar Pendidikan PPG Filosofi Pendidikan.pdfSeminar Pendidikan PPG Filosofi Pendidikan.pdf
Seminar Pendidikan PPG Filosofi Pendidikan.pdf
 

Pertemuan ke5

  • 1. MEDIA PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI PRODI : PENDIDIKAN GURU TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI STKIP MUHAMMADIYAH KUNINGAN
  • 2. MODEL-MODEL PENGEMBANGAN CBI  Model Drills  Model Tutorial  Model Simulasi  Model Instructional Games
  • 3. MODEL-MODEL PENGEMBANGAN CBI MODEL DRILLS Model Drills adalah salah satu model pembelajaran Interaktif berbasis komputer (CBI) dengan jalan melatih siswa terhadap bahan pelajaran yang sudah diberikan. Tujuan Model Drills adalah memberikan pengalaman belajar yang lebih kongkrit melalui penyediaan latihan-latihan soal untuk menguji penampilan siswa melalui kecepatan menyelesaikan soal-soal latihan yang diberikan program.
  • 4. MODEL-MODEL PENGEMBANGAN CBI MODEL DRILLS Secara umum tahapan penyajian model drills adalah sebagai berikut:  Penyajian masalah-masalah dalam bentuk latihan soal pada tingkat tertentu dari kemampuan dan performance siswa;  Siswa mengerjakan soal-soal latihan;  Program merekam penampilan siswa, mengevaluasi, kemudian memberikan umpan balik;  Jika jawaban yang diberikan siswa benar program menyajikan materi selanjutnya dan jika jawaban siswa salah program menyediakan fasilitas untuk mengulangi latihan (remedial) yang dapat diberikan secara parsial atau pada akhir keseluruhan soal.
  • 5. MODEL-MODEL PENGEMBANGAN CBI MODEL DRILLS Perencanaan Produksi Model Drill  Desain Program Multimedia Interaktif Model Drill (Satpel)  Flowchart Program Pembelajaran Model Drill  Story Board Multimedia Interaktif Model Drill
  • 6. MODEL-MODEL PENGEMBANGAN CBI MODEL DRILLS TAHAPAN MODEL DRILL 1. Pengenalan (Introduction), meliputi: A. Judul Program (Title Page) Suatu program drills diawali dengan tampilan halaman judul yang dapat menarik perhatian siswa. Judul program merupakan bagian penting untuk memberikan informasi kepada siswa tentang apa yang akan dipelajari dan disajikan dalam program drill ini. Contoh tampilan Judul Program Model Drills
  • 7. MODEL-MODEL PENGEMBANGAN CBI MODEL DRILLS B. Penyajian Tujuan Pemb. (Presentation of Objektif) Pada bagian ini disajikan kompetensi dasar/ tujuan pembelajaran umum dan tujuan pembelajaran khusus dari materi program yang akan disajikan. Contoh :
  • 8. MODEL-MODEL PENGEMBANGAN CBI MODEL DRILLS C. Petunjuk (direction) Petunjuk yang berisi informasi cara menggunakan program yang anda buat diusahakan agar siswa mampu mengoperasikan program tersebut dengan benar. Contoh :
  • 9. MODEL-MODEL PENGEMBANGAN CBI MODEL DRILLS 2. PENYAJIAN INFORMASI (Presentation Of Information) A. Mode Penyajian (Mode Presentasi Drills) Merupakan bentuk penyajian informasi atau materi yang dibuat. Mode umum dari penyajian informasi biasanya mempergunakan informasi visual selain teks seperti gambar, grafik, foto dan image yang dianimasikan. Contoh :
  • 10. MODEL-MODEL PENGEMBANGAN CBI MODEL DRILLS B. Panjang Teks Penyajian (Length of TextPresentation) Panjang teks dalam program yang dibuat harus singkat dan padat. Presentasi harus sesingkat mungkin untuk memberikan tambahan frekuensi interaksi siswa, selain itu harus memperhatikan keseimbangan antara teks, gambar yang disajikan dengan kemampuan monitor untuk menyajikannya. C. Grafik dan Animasi Pembuatan Grafik dan Animasi ditujukan untuk menambah pemahaman siswa terhadap materi yang disajikan dan pemusatan perhatian siswa. Grafik dan animasi sangat efektif untuk menambah daya tarik siswa terhadap materi yang disajikan dalam sistem pembelajaran berbasis
  • 11. MODEL-MODEL PENGEMBANGAN CBI MODEL DRILLS D. Warna dan Penggunaanya Penggunaan warna yang sesuai/serasi akan berguna untuk menarik dan memfokuskan perhatian siswa, baik itu komposisi warna maupun kekontrasannya. E. Closing (Penutup) Penutup berupa ringkasan tentang hasil pembelajaran. Ringkasan dapat berupa skor nilai yang didapat (berapa yang benar dan salah). Rekomendasi apa yang diberikan untuk pembelajaran selanjutnya. Contoh :
  • 12. MODEL-MODEL PENGEMBANGAN CBI MODEL TUTORIAL  Program tutorial pada dasarnya sama dengan program bimbingan, yang bertujuan memberikan bantuan kepada siswa agar dapat mencapai hasil belajar secara optimal.  Kegiatan ini sering dikaitkan dengan program pembelajaran modular.  Sistem pembelajaran ini direalisasikan dalam berbagai bentuk, yakni pusat belajar modular, program pembinaan jarak jauh dan sistem belajar jarak jauh Identitas Model Tutorial  Pengenalan  Penyajian informasi  Pertanyaan dan respon jawaban  Penilaian respon  Pemberian feedback tentang respon  Pengulangan  Segmen pengaturan pembelajaran  Penutup.
  • 13. MODEL-MODEL PENGEMBANGAN CBI MODEL TUTORIAL Tahapan Model Tutorial  PENYAJIAN INFORMASI (Presentation of Information)  PERTANYAAN DAN RESPON (Question of Responses)  PENILAIAN RESPON (Judging of Responses)  PEMBERIAN BALIKAN RESPON (Providing Feedback about Responses)  PENGULANGAN (Remediation)  SEGMEN PENGATURAN PEMBELAJARAN (Sequencing instructional segmen)
  • 14. MODEL-MODEL PENGEMBANGAN CBI MODEL TUTORIAL 1. Langkah-langkah Produksi Model Tutorial Perencanaan Produksi Model Tutorial, meliputi:  Desain Program Multimedia Interaktif Model Tutorial (Satpel)  Flowchart Program Pembelajaran model Tutorial  Story Board Multimedia Interaktif Model Tutorial 2. Tahap Proses Produksi Model Tutorial 1. INTRODUCTION (PENGENALAN) meliputi:  Judul Program (Title Page)  Penyajian Tujuan (Presentation of Objective)  Petunjuk (Direction)  Stimulasi Prioritas Pengetahuan (Stimulating Prior Knowledge)、yaitu appersepsi, dalam hal ini berupa pengaturan materi/bahan yang terdapat dalam program CBI.  Inisial Kontrol Siswa (Initial Student Control)Tampilan inisial kontrol berisi pilihan bagi siswa untuk menggunakan program.
  • 15. MODEL-MODEL PENGEMBANGAN CBI MODEL TUTORIAL Penyajian Informasi (presentation of information)  Mode Penyajian  Panjang Teks Penyajian  Grafik dan Animasi  Warna dan Penggunaannya  Penggunaan Prompt/ Acuan
  • 16. MODEL-MODEL PENGEMBANGAN CBI MODEL SIMULASI Model simulasi adalah model CBI yang menampilkan materi pelajaran yang dikemas dalam bentuk simulasi-simulasi pembelajaran dalam bentuk animasi yang menjelaskan konten secara menarik, hidup, dan memadukan unsur teks, gambar, audio, gerak dan paduan warna yang serasi dan harmonis Tahapan Materi Model Simulasi  PENGENALAN  PENYAJIAN INFORMASI (SIMULASI 1, SIMULASI 2, DST)  PERTANYAAN DAN RESPON JAWABAN  PENILAIAN RESPON  PEMBERIAN FEEDBACK TENTANG RESPON  PENGULANGAN  SEGMEN PENGATURAN PEMBELAJARAN  PENUTUP
  • 17. MODEL-MODEL PENGEMBANGAN CBI MODEL INSTRUCTIONAL GAMES  Instructional Games adalah model pembelajaran berbasis komputer dengan menggunakan format permainan.  Instructional Games adalah untuk menyediakan suasana/lingkungan yang memberikan fasilitas belajar untuk menambah kemampuan siswa.  Instructional Games memiliki Komponen Dasar sebagai pembangkit motivasi dengan memunculkan cara berkompetisi untuk mencapai sesuatu.
  • 18. Tahapan Pembuatan Model Instructional Games  TUJUAN. Setiap permainan harus memiliki tujuan. Tujuan (goal) biasannya diidentikkan dengan pencapaian skor yang diharapkan  ATURAN, yaitu penetapan setiap tindakan yang dapat dilakukan dan yang tidak dapat dilakukan oleh pemain. Aturan tersebut dapat berubah selama hal tersebut untuk menghindari kelemahan- kelemahan yang terjadi dengan aturan-aturan tersebut dan untuk membuat permainan itu lebih menarik.  KOMPETISI, seperti menyerang lawan, melawan diri sendiri, melawan kesempatan atau waktu yang telah ditetapkan.  TANTANGAN, yaitu menyediakan beberapa tantangan, biasanya dalam bentuk level.  KHAYALAN, permainan sering bergantung pada pengembangan imajinasi untuk memberikan motivasi kepada pemain.  KEAMANAN, permainan menyediakan jalan yang aman untuk menghadapi bahaya nyata seperti permainan peperangan.  HIBURAN, hampir semua permainan untuk menghibur, permainan dalam pembelajaran itu berperan sebagai penumbuh motivasi.
  • 19. MODEL-MODEL PENGEMBANGAN CBI MODEL INSTRUCTIONAL GAMES  TUJUAN INSTRUCTIONAL GAMES Selain digunakan untuk mengajar, permainan juga dapat digunakan untuk memperoleh beragam informasi seperti: fakta, prinsip, proses, struktur dan sistem yang dinamis, kemampuan memecahkan masalah, pengambilan keputusan, kemampuan sosial seperti berkomunikasi, sikap, etika, beragam kemampuan insidental, seperti kompetensi yang alami, dan bagaimana siswa bekerja sama.  Komponen Instructional Games Pendahuluan (Introduction) Menetapkan tahapan dari permainan dan menjamin siswa akan mengerti apa yang harus dilakukan. Jika dalam pembukaanya kurang menarik maka akan kehilangan tujuan instruksionalnya, sebab siswa mungkin hanya berkonsentrasi dalam menyelesaikan masalah-masalah yang tidak penting dari pada Instructional games itu sendiri.  Dalam Pendahuluan biasannya terdapat: Tujuan, Aturan/rules, dan Petunjuk
  • 20. MODEL-MODEL PENGEMBANGAN CBI MODEL INSTRUCTIONAL GAMES  Bagian Isi Instructional Games Pada bagian ini meliputi: skenario, tingkatan realita/ level of reality, pelaku permainan/cast, peranan dari permainan/role of the players, tantangan dan pencapaian tujuan/presence of uncertainty, rasa ingin tahu penyaji/presence of curiosity, kompetisi alamiah/nature of competition, hubungan bermakna antara pemain dan pembelajaran, kemampuan melawan kesempatan, menang atau kalah/wining or loosing, pilihan/choice, alur informasi/ information flow, pergantian/ turn, tipe aktivitas/types of action, dan interaksi dalam bermain.
  • 21. MODEL-MODEL PENGEMBANGAN CBI MODEL INSTRUCTIONAL GAMES  PENUTUP (CONCLUSION) 1. Memberi tahu siapa Pemenangnya dengan MemberikanSkor. 2. Memberikan Penghargaan (reward) baik berupa benda seperti: uang, makanan, atau permainan tambahan secara cuma-Cuma. 3. Menyediakan informasi terutama dengan Feedback untuk pemain dalam Peningkatan Permainan dalam Penampilan individual, 4. Penutup.  PERENCANAAN PRODUKSI MODEL INSTRUCTIONAL GAMES, meliputi: Desain Program Model Instructional Games, Flowchart Program Pembelajaran Model Instructional Games,dan Story Board Multimedia Interaktif Model Instructional Games
  • 22. MODEL-MODEL PENGEMBANGAN CBI MODEL INSTRUCTIONAL GAMES PROSES PRODUKSI MODEL INSTRUCTIONAL GAMES INTRODUCTION (PENGENALAN) meliputi:  Judul Program (Title Page)  Tujuan (Goal)  Aturan (Rules) Petunjuk berisi pemberian informasi cara menggunakanprogram yang dibuat, diusahakan agar siswa mampu mengoperasikan Instructional Games tersebut.  Petunjuk Bermain (Direction for use) Menginformasikan setiap tindakan yang harus dilakukan, dilengkapi pula cara menginstallkan ke dalam komputer dan bagaimana Instructional Games tersebut beroperasi.  Pilihan (Choice) Pilihan untuk bermain terus atau berhenti, berapa lama waktu yang akan dimainkan, atau nama games yang ingin dimainkan.
  • 23. MODEL-MODEL PENGEMBANGAN CBI MODEL INSTRUCTIONAL GAMES  PENUTUP (Closing) Dalam penutupan pemain dibawa untuk memilih, melanjutkan permainan atau mengakhiri permainan yakni pada button atau tombol quit dengan pertanyaan are you really quity? Ada pilihan YES dan NO.