SlideShare a Scribd company logo
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

SLOT 5

Proses Pembangunan
Multimedia
1
SLOT 5

•Melibatkan fasa-fasa pembangunan dan langkah yang
terlibat dalam setiap fasa.
•Bermula dari perancangan sehingga pemasangan
aplikasi.
•Proses pembangunan mempunyai kitaran hayat
tertentu – memastikan aplikasi sentiasa tersedia dan
memenuhi keperluan semasa.
•Langkah-langkah lazim:
Pra-Produksi
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Produksi

Pos Produksi
SLOT 5

Model Rekabentuk:
Rajah : Model Rekabentuk
Instruksi Hannafin & Peck

Rajah :
Model ADDIE

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
SLOT 5

Rajah : Fasa Pembangunan
Multimedia

ah
gk
n
-la
ah
gk
n
La

Pengujian
Pengarangan
Isi
Papan kansungan

Cerita
Spesifikasi

Cara Perlaksanaan
Kenalpasti Pengguna
Pernyataan Tujuan
Pembangunan Konsep

Fasa 1
Perancangan
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Fasa 2
Penghasilan

Fasa 3

Pengujian
SLOT 5

Rajah : Fasa Pembangunan
Multimedia

a
ngk
La

a
ngk
h-la

h
Papan Cerita
Spesifikasi
Cara Perlaksanaan

Kenalpasti Pengguna
Pernyataan Tujuan
Pembangunan Konsep

Fasa 1
Perancangan
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
SLOT 5

Pembangunan Konsep
• Konsep berasaskan idea
• Mesti selari dengan tujuan, kesauran, kos produksi dan
penyebaran projek multimedia
• Proses menjana sebuah idea adalah:
 sesi brainstorming;
 melukis / melakar pada kertas
 cara formal seperti: senarai semak berserta kriteria
penilaian.
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
SLOT 5

Pembangunan Konsep (smb)
• Idea digunakan untuk menetapkan visi
• Perlu dinyatakan dengan jelas, boleh diukur dan
mempunyai objektif-objektif yang dicapai.
• Perlu ada garis panduan yang tersusun dan merancang
dengan rasional meliputi:
 kepakaran, masa, belanja, peralatan dan sumber yang ada pada
ketika itu.

• Rancang keseluruhan proses bermula dengan idea
pertama anda dan berakhir dengan projek yang telah
siap untuk penyebaran.
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
SLOT 5

Pernyataan Tujuan
• Menentukan matlamat & objektif dengan terperinci
 Matlamat adalah suatu pernyataan yang luas
mengenai apa yang akan dicapai
 Objektif – suatu pernyataan yang lebih tepat & spesifik

• Matlamat dan objektif membantu menentukan hala tuju
proses pembangunan aplikasi multimedia
• Boleh digunakan untuk menilai kesesuaian sesebuah
aplikasi multimedia sewaktu dan selepas ianya
dibangunkan.
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
SLOT 5

Kenalpasti Pengguna Sasaran
• Profail pengguna perlu difahami bagi memastikan
aplikasi yang dihasilkan memenuhi keperluan dan
kehendak pengguna
• Pengguna atau audien boleh diterangkan dengan
banyak cara seperti menurut faktor demografik, juga
gaya hidup dan tingkah laku seseorang.
• Pembangun perlu analisa profail pengguna dan
menggunakan maklumat tersebut untuk
membangunkan aplikasi yang berjaya memenuhi
kehendak pengguna.
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
SLOT 5

Penentuan Cara Perlaksanaan
• Konsep; objektif; sasaran pengguna; menentukan gaya
persembahan aplikasi.
• Komponen yang perlu ditentukan:
 Ton
 Pendekatan
 Metafora
 Penekanan

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
SLOT 5

Penentuan Cara Perlaksanaan (smb)
• Ton
 Memilih ton yang sesuai dengan objektif dan konsep
aplikasi
 Dipengaruhi oleh elemen-elemen media yang
digunakan

• Pendekatan
 Langkah atau arahan yang disediakan kepada
pengguna
 Perlulah sesuai dengan konper dan sasaran
pengguna
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
SLOT 5

Penentuan Cara Perlaksanaan (smb)
• Metafora
 Merujuk kepada peta imej istimewa – menggunakan
imej dalam konteks yang lebih bermakna.
 Informasi disembahkan dalam bentuk objek.
 Sering digunakan pada antaramuka utama

• Penekanan
 Penekanan dipertimbangkan apabila berlaku
kengkangan masa, kewangan, sumber dll.
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
SLOT 5

Pembangunan Spesifikasi
• Spesifikasi merujuk kepada kepada:
 spefikasi perkakasan dan spefikasi perisian.

• Tujuan:- memastikan aplikasi yang dibangunkan
memenuhi objektif dan menepati kehendak pengguna
sasaran.
• Elemen dalam spesisfikasi ialah perkakasan untuk
sistem pembangunan dan sistem penyebaran (sistem
main semula), perisian, elemen yang akan
dimasukkan, kebolehfungsian dan antaramuka
pengguna.
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
SLOT 5

Pembangunan Spesifikasi (smb)
Elemen Spesifikasi:
• Perkakasan
• Perkakasan berkeupayaan
tinggi yang mampu menyokong
elemen multimedia

• Sistem Pembangunan
• Perkakasan pembangunan yang
digunakan:
Sistem Penyebaran & Sistem
Pengarangan

• Sistem Penyebaran
• Digunakan oleh pengguna akhir
utk memainkan aplikasi
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

• Elemen yang dimasukkan
• Spesifikasi lengkap bagi
setiap elemen yang kita
masukkan

• Kebolehanfungsian
• Bagaimana aplikasi
bertindak balas dengan
pengguna

• Antaramuka pengguna
• Rekabentuk objek pasa
skrin dan berinteraksi
dengan pengguna
SLOT 5

Papan Cerita
• Papan cerita mewakili:
 apa yang kita lihat pada setiap skrin dan
 perhubungan antara skrin-skrin

• Tujuan
 Membantu Pembangun merancang dan mengendalikan proses
pembangunan.
 Membolehkan Pembangun menguji keseluruhan konsep secara
gambaran visual.
 Memudahkan komunikasi secara visual antara pembangunpengguna
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
SLOT 5

Rajah :
Fasa Pembangunan
Multimedia

Pengarangan
Isi
kansungan

Fasa 2
Penghasilan
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
SLOT 5

Pembangunan Isi Kandungan
• Isi kandungan merupakan maklumat atau bahan-bahan
yang membentuk jantung sesebuah projek yang
dibangunkan.
• Pembangunan isi kandungan melibatkan:
 Proses pengumpulan,
 Proses penterjemahan, dan
 Proses Pengubahsuaian elemen-elemen yang digunakan di
dalam aplikasi yang dibangunkan.

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
Pembangunan Isi Kandungan



Pemilihan media atau bahan yang akan digunakan- grafik, audio, video.
Cara: Mendapatkan bahan luar; menggunakan koleksi sendiri; hasilkan
yang baru atau upah pakar grafik
Pengumpulan elemen-elemen multimedia bukan satu kerja yang mudah,
malah ia memerlukan perancangan yang rapi dan sistematik.



Penterjemahan & Pengubahsuaian Elemen
Penterjemahan & Pengubahsuaian Elemen
Mengubah format elemen kepada format yang interaktif –



Cth: Format analog kepada Digital



A
K
T
I
V
I
T
I



Pengumpulan Elemen
Pengumpulan Elemen

Tujuan Terjemahan: memastikan elemen boleh diterima oleh perisian
Pengarangan
Proses Pengubahsuaian: Proses manipulasi untuk memberi kesan
menarik kepada elemen multimedia. (cth: penggunaan Adobe Photoshop)

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
SLOT 5

Pengarangan
• Dilakukan selepas pembangunan spesifikasi dan papan
cerita telah disempurnakan.
• Proses pengarangan melibatkan pengintegrasian
semua bahan-bahan media.
• Elemen interaktiviti dimasukkan pada peringkat ini.
Elemen ini akan mengeratkan lagi perhubungan antara
aplikasi – pengguna

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
SLOT 5

Pengujian

• Menguji aplikasi yang telah siap dibina
bagi memastikan ia telah memenuhi
matlamat pembangunan.
• Pengujian merupakan proses yang
berterusan dan boleh bermula di
peringkat pembangunan konsep lagi.

Fasa 3

Pengujian

• Memastikan aplikasi yg dibangunkan
bebas daripada pepijat, tepat,
beroperasi, mengikut peruntukan masa
dan kehendak pelanggan

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
SLOT 5

Proses Pengujian
• Pengujian Alfa
 Ujian secara dalaman tanpa melibatkan orang luar.
 Ia cuma untuk edaran dalaman sahaja.
 Versi produk untuk pengujian alfa biasanya merupakan
draf kerja pertama projek anda.

• Pengujian Beta
 Pengujian dengan pengguna sebenar
 Tujuan: untuk mendapat maklum balas yang sebanyak
mungkin daripada pengguna berpotensi terhadap prestasi
sebenar aplikasi
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
SLOT 5

• Penyebaran merupakan proses penyerahan aplikasi
kepada pengguna.
• Aplikasi yang dibangunkan sedia disebarkan dalam
pelbagai cara: Online, CD-ROM, DVD
• Format penyebaran berbeza mengikut jenis
penyebaran aplikasi yang dipilih.
• Format penyebaran yang berbeza mempunyai teknik,
kepakaran, dan kandungan yang berbeza.
• Cth: Utk aplikasi elemen video sesuai menggunakan
format penyebaran CD / DVD berbanding format
online.
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
SLOT 5

Aktiviti Penyebaran
Sistem Penyebaran Multimedia
Sistem Penyebaran Multimedia
Sistem penyebaran adalah medium atau peranti storan
data yang digunakan untuk penyebaran aplikasi multimedia.
Ia mungkin CD-ROM, cakera liut, DVD-ROM,
Internet atau Intranet.







Penyediaan untuk Penyebaran
Penyediaan untuk Penyebaran
Melibatkan penyediaan fail, storan, perkakasan utk membolehkan
aplikasi dipasang pada persekitaran pengguna.
Terdapat program yang berfungsi sebagai rutin pemasangan yang
membolehkan aplikasi dilarikan secara automatik pada komputer
pengguna. Cth: Installer Vise; InstallerMaker
Penyediaan dokumentasi dan manual pengguna juga diperlukan.
Penyediaan khidmat layanan pelanggan dan sokongan teknikal

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
SLOT 5

• Proses pembangunan aplikasi multimedia adalah
rumit, mahal dan memakan masa yang lama.
• Oleh itu, pastikan proses perancangan amat penting
dan dirujuk di sepanjang proses pembangunan.
• Peruntukkan Proses Pembangunan Multimedia:
80% perancangan dan 20% penghasilan.
• 2 langkah utama yang memberi fokus terhadap
penghasilan / pembangunan: Pembangunan Isi
Kandungan & Pengarangan.
• Proses pembangunan yang rapi merupakan faktor
kejayaan sesuatu projek.
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

25

More Related Content

What's hot

Aspek seni bahasa &
Aspek seni bahasa &Aspek seni bahasa &
Aspek seni bahasa &
Muhammad Anuar
 
Muzik Dan Pergerakan
Muzik Dan PergerakanMuzik Dan Pergerakan
Muzik Dan Pergerakanguest4b329ff
 
Teori pembelajaran kognitif KOHLER
Teori pembelajaran kognitif KOHLERTeori pembelajaran kognitif KOHLER
Teori pembelajaran kognitif KOHLERWany Hardy
 
Budaya Sekolah : Iklim sekolah
Budaya Sekolah : Iklim sekolahBudaya Sekolah : Iklim sekolah
Budaya Sekolah : Iklim sekolahnoorqaseh_ramadhan
 
Teknik teknik pengajaran
Teknik teknik pengajaranTeknik teknik pengajaran
Teknik teknik pengajaran
Hisyam Shamsudin
 
Multimedia interaktif
Multimedia interaktifMultimedia interaktif
Multimedia interaktifArya Aria
 
Kemahiran insaniah (Soft skills)
Kemahiran insaniah (Soft skills)Kemahiran insaniah (Soft skills)
Kemahiran insaniah (Soft skills)
Nor Yusof
 
PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER (PPBK)/CALL (BMP3093)
PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER (PPBK)/CALL (BMP3093)PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER (PPBK)/CALL (BMP3093)
PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER (PPBK)/CALL (BMP3093)
SUFINA SHUKRI
 
Teori pembelajaran behavioris
Teori pembelajaran behaviorisTeori pembelajaran behavioris
Teori pembelajaran behaviorisnurzaharuddin
 
Teori behaviorisme
Teori behaviorismeTeori behaviorisme
Teori behaviorisme
Nor Saroni
 
PENGAJARAN MIKRO
PENGAJARAN MIKROPENGAJARAN MIKRO
PENGAJARAN MIKROkeryman313
 
Mobiliti sosial
Mobiliti sosialMobiliti sosial
Mobiliti sosial
parydave
 
Laporan refleksi program pembangunan sahsiah
Laporan refleksi program pembangunan sahsiahLaporan refleksi program pembangunan sahsiah
Laporan refleksi program pembangunan sahsiah
Farhana Ariffin
 
Bab7 video dalam pendidikan
Bab7 video dalam pendidikanBab7 video dalam pendidikan
Bab7 video dalam pendidikanSiti Zulaikha
 
Ciri ciri dan kualiti guru yg profesional
Ciri ciri dan kualiti guru yg profesionalCiri ciri dan kualiti guru yg profesional
Ciri ciri dan kualiti guru yg profesional
awin awin
 
Faktor nature dan nurture
Faktor nature dan nurtureFaktor nature dan nurture
Faktor nature dan nurtureSuhailah Fauzi
 

What's hot (20)

Aspek seni bahasa &
Aspek seni bahasa &Aspek seni bahasa &
Aspek seni bahasa &
 
Muzik Dan Pergerakan
Muzik Dan PergerakanMuzik Dan Pergerakan
Muzik Dan Pergerakan
 
Teori pembelajaran kognitif KOHLER
Teori pembelajaran kognitif KOHLERTeori pembelajaran kognitif KOHLER
Teori pembelajaran kognitif KOHLER
 
Budaya Sekolah : Iklim sekolah
Budaya Sekolah : Iklim sekolahBudaya Sekolah : Iklim sekolah
Budaya Sekolah : Iklim sekolah
 
Teknik teknik pengajaran
Teknik teknik pengajaranTeknik teknik pengajaran
Teknik teknik pengajaran
 
Multimedia interaktif
Multimedia interaktifMultimedia interaktif
Multimedia interaktif
 
Kemahiran insaniah (Soft skills)
Kemahiran insaniah (Soft skills)Kemahiran insaniah (Soft skills)
Kemahiran insaniah (Soft skills)
 
PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER (PPBK)/CALL (BMP3093)
PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER (PPBK)/CALL (BMP3093)PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER (PPBK)/CALL (BMP3093)
PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER (PPBK)/CALL (BMP3093)
 
Teori pembelajaran behavioris
Teori pembelajaran behaviorisTeori pembelajaran behavioris
Teori pembelajaran behavioris
 
Teori kognitif
Teori kognitifTeori kognitif
Teori kognitif
 
Teori behaviorisme
Teori behaviorismeTeori behaviorisme
Teori behaviorisme
 
Teknik drama bmm 1
Teknik drama bmm 1Teknik drama bmm 1
Teknik drama bmm 1
 
Bahan bantu belajar
Bahan bantu belajarBahan bantu belajar
Bahan bantu belajar
 
PENGAJARAN MIKRO
PENGAJARAN MIKROPENGAJARAN MIKRO
PENGAJARAN MIKRO
 
Mobiliti sosial
Mobiliti sosialMobiliti sosial
Mobiliti sosial
 
Laporan refleksi program pembangunan sahsiah
Laporan refleksi program pembangunan sahsiahLaporan refleksi program pembangunan sahsiah
Laporan refleksi program pembangunan sahsiah
 
Konsep 5p
Konsep 5pKonsep 5p
Konsep 5p
 
Bab7 video dalam pendidikan
Bab7 video dalam pendidikanBab7 video dalam pendidikan
Bab7 video dalam pendidikan
 
Ciri ciri dan kualiti guru yg profesional
Ciri ciri dan kualiti guru yg profesionalCiri ciri dan kualiti guru yg profesional
Ciri ciri dan kualiti guru yg profesional
 
Faktor nature dan nurture
Faktor nature dan nurtureFaktor nature dan nurture
Faktor nature dan nurture
 

Viewers also liked

Chapter 11 Multimedia Development
Chapter 11 Multimedia DevelopmentChapter 11 Multimedia Development
Chapter 11 Multimedia Development
shelly3160
 
Fitur baru
Fitur baruFitur baru
Fitur baru
Rusya Yahaya
 
A content repository for your PHP application or CMS?
A content repository for your PHP application or CMS?A content repository for your PHP application or CMS?
A content repository for your PHP application or CMS?
Paul Borgermans
 
Why You Should Choose PHP For Your Future Web Development?
Why You Should Choose PHP For Your Future Web Development?Why You Should Choose PHP For Your Future Web Development?
Why You Should Choose PHP For Your Future Web Development?
Grey Matter India Technologies PVT LTD
 
5.2 pembangunan atur cara
5.2 pembangunan atur cara5.2 pembangunan atur cara
5.2 pembangunan atur caradean36
 
Best Practices in PHP Application Deployment
Best Practices in PHP Application DeploymentBest Practices in PHP Application Deployment
Best Practices in PHP Application Deployment
Shahar Evron
 
PHP 5 + MySQL 5 = A Perfect 10
PHP 5 + MySQL 5 = A Perfect 10PHP 5 + MySQL 5 = A Perfect 10
PHP 5 + MySQL 5 = A Perfect 10Adam Trachtenberg
 
PHP & The secure development lifecycle
PHP & The secure development lifecyclePHP & The secure development lifecycle
PHP & The secure development lifecycle
guestaaf017
 
PHP Application Frameworks
PHP Application FrameworksPHP Application Frameworks
PHP Application Frameworks
Spyridon Safras
 
PHP & MySQL 教學
PHP & MySQL 教學PHP & MySQL 教學
PHP & MySQL 教學
Bo-Yi Wu
 
Konsep pembangunan tapak web & laman web
Konsep pembangunan tapak web & laman webKonsep pembangunan tapak web & laman web
Konsep pembangunan tapak web & laman web
Ahmad Faizar
 
Nota Pembangunan Laman Web
Nota Pembangunan Laman WebNota Pembangunan Laman Web
Nota Pembangunan Laman WebFarah Waheda
 
Anatomy of a Modern PHP Application Architecture
Anatomy of a Modern PHP Application Architecture Anatomy of a Modern PHP Application Architecture
Anatomy of a Modern PHP Application Architecture
AppDynamics
 

Viewers also liked (14)

Penilaian multimedia
Penilaian multimediaPenilaian multimedia
Penilaian multimedia
 
Chapter 11 Multimedia Development
Chapter 11 Multimedia DevelopmentChapter 11 Multimedia Development
Chapter 11 Multimedia Development
 
Fitur baru
Fitur baruFitur baru
Fitur baru
 
A content repository for your PHP application or CMS?
A content repository for your PHP application or CMS?A content repository for your PHP application or CMS?
A content repository for your PHP application or CMS?
 
Why You Should Choose PHP For Your Future Web Development?
Why You Should Choose PHP For Your Future Web Development?Why You Should Choose PHP For Your Future Web Development?
Why You Should Choose PHP For Your Future Web Development?
 
5.2 pembangunan atur cara
5.2 pembangunan atur cara5.2 pembangunan atur cara
5.2 pembangunan atur cara
 
Best Practices in PHP Application Deployment
Best Practices in PHP Application DeploymentBest Practices in PHP Application Deployment
Best Practices in PHP Application Deployment
 
PHP 5 + MySQL 5 = A Perfect 10
PHP 5 + MySQL 5 = A Perfect 10PHP 5 + MySQL 5 = A Perfect 10
PHP 5 + MySQL 5 = A Perfect 10
 
PHP & The secure development lifecycle
PHP & The secure development lifecyclePHP & The secure development lifecycle
PHP & The secure development lifecycle
 
PHP Application Frameworks
PHP Application FrameworksPHP Application Frameworks
PHP Application Frameworks
 
PHP & MySQL 教學
PHP & MySQL 教學PHP & MySQL 教學
PHP & MySQL 教學
 
Konsep pembangunan tapak web & laman web
Konsep pembangunan tapak web & laman webKonsep pembangunan tapak web & laman web
Konsep pembangunan tapak web & laman web
 
Nota Pembangunan Laman Web
Nota Pembangunan Laman WebNota Pembangunan Laman Web
Nota Pembangunan Laman Web
 
Anatomy of a Modern PHP Application Architecture
Anatomy of a Modern PHP Application Architecture Anatomy of a Modern PHP Application Architecture
Anatomy of a Modern PHP Application Architecture
 

Similar to Slot 5 proses pembangunan multimedia

0009-P01.pdf
0009-P01.pdf0009-P01.pdf
0009-P01.pdf
CultureMarket
 
SK T4 KSSM Bab 1 s1.7 Pembangunan Aplikasi zila khalid =).pptx
SK T4 KSSM Bab 1 s1.7 Pembangunan Aplikasi zila khalid =).pptxSK T4 KSSM Bab 1 s1.7 Pembangunan Aplikasi zila khalid =).pptx
SK T4 KSSM Bab 1 s1.7 Pembangunan Aplikasi zila khalid =).pptx
SMKTANAHMERAH1Kelant
 
Kd 1 lengkap + kd 2 pertemuan 1
Kd 1 lengkap + kd 2 pertemuan 1Kd 1 lengkap + kd 2 pertemuan 1
Kd 1 lengkap + kd 2 pertemuan 1
maisya28
 
0009-P01.pdf
0009-P01.pdf0009-P01.pdf
0009-P01.pdf
MuhammadJamaludinYus
 
Hannum dan hansen sy 3
Hannum dan hansen sy 3 Hannum dan hansen sy 3
Hannum dan hansen sy 3
rissa_arliessa
 
Perancangan proyek
Perancangan proyekPerancangan proyek
Perancangan proyekD Istigfarin
 
Perancangan proyek
Perancangan proyekPerancangan proyek
Perancangan proyekD Istigfarin
 
0009-P01-ManajemenProyekSistemInformasi.pdf
0009-P01-ManajemenProyekSistemInformasi.pdf0009-P01-ManajemenProyekSistemInformasi.pdf
0009-P01-ManajemenProyekSistemInformasi.pdf
AskariB1
 
Kerangka Acuan Kerja (Pengembangan Aplikasi Web Pengajuan Tugas Akhir)
Kerangka Acuan Kerja (Pengembangan Aplikasi Web Pengajuan Tugas Akhir)Kerangka Acuan Kerja (Pengembangan Aplikasi Web Pengajuan Tugas Akhir)
Kerangka Acuan Kerja (Pengembangan Aplikasi Web Pengajuan Tugas Akhir)
Ivanda Zevi Amalia
 
Metode Penelitian - Dick and Carey
Metode Penelitian - Dick and CareyMetode Penelitian - Dick and Carey
Metode Penelitian - Dick and Carey
Dinar Firda Rosa
 
TUGAS KUALITAS SOURCE CODE DAN PENGUJIAN PROGRAM.pptx
TUGAS KUALITAS SOURCE CODE DAN PENGUJIAN PROGRAM.pptxTUGAS KUALITAS SOURCE CODE DAN PENGUJIAN PROGRAM.pptx
TUGAS KUALITAS SOURCE CODE DAN PENGUJIAN PROGRAM.pptx
Fernando540705
 
Phases multimedia-team
Phases multimedia-teamPhases multimedia-team
Phases multimedia-team
Nasran Syahiran
 
Evaluasi Penerapan dan Dampak Kinerja
Evaluasi Penerapan dan Dampak KinerjaEvaluasi Penerapan dan Dampak Kinerja
Evaluasi Penerapan dan Dampak Kinerja
Mohamad Adriyanto
 
Materi PPL.docx
Materi PPL.docxMateri PPL.docx
Materi PPL.docx
AdhamsTanniewa
 
Kualitas Source Code dan pengujian Program pptx
Kualitas Source Code dan pengujian Program pptxKualitas Source Code dan pengujian Program pptx
Kualitas Source Code dan pengujian Program pptx
BongSemoi1506
 
Bidang pembelajaran 4.3 Tingkatan 5
Bidang pembelajaran  4.3 Tingkatan 5Bidang pembelajaran  4.3 Tingkatan 5
Bidang pembelajaran 4.3 Tingkatan 5MOE
 
Bidangpembelajaran4 3-120925004752-phpapp01
Bidangpembelajaran4 3-120925004752-phpapp01Bidangpembelajaran4 3-120925004752-phpapp01
Bidangpembelajaran4 3-120925004752-phpapp01Kak Yong
 

Similar to Slot 5 proses pembangunan multimedia (20)

Pengembangan multimedia
Pengembangan multimediaPengembangan multimedia
Pengembangan multimedia
 
0009-P01.pdf
0009-P01.pdf0009-P01.pdf
0009-P01.pdf
 
SK T4 KSSM Bab 1 s1.7 Pembangunan Aplikasi zila khalid =).pptx
SK T4 KSSM Bab 1 s1.7 Pembangunan Aplikasi zila khalid =).pptxSK T4 KSSM Bab 1 s1.7 Pembangunan Aplikasi zila khalid =).pptx
SK T4 KSSM Bab 1 s1.7 Pembangunan Aplikasi zila khalid =).pptx
 
Kd 1 lengkap + kd 2 pertemuan 1
Kd 1 lengkap + kd 2 pertemuan 1Kd 1 lengkap + kd 2 pertemuan 1
Kd 1 lengkap + kd 2 pertemuan 1
 
0009-P01.pdf
0009-P01.pdf0009-P01.pdf
0009-P01.pdf
 
Hannum dan hansen sy 3
Hannum dan hansen sy 3 Hannum dan hansen sy 3
Hannum dan hansen sy 3
 
Perancangan proyek
Perancangan proyekPerancangan proyek
Perancangan proyek
 
Perancangan proyek
Perancangan proyekPerancangan proyek
Perancangan proyek
 
0009-P01_merged.pdf
0009-P01_merged.pdf0009-P01_merged.pdf
0009-P01_merged.pdf
 
0009-P01-ManajemenProyekSistemInformasi.pdf
0009-P01-ManajemenProyekSistemInformasi.pdf0009-P01-ManajemenProyekSistemInformasi.pdf
0009-P01-ManajemenProyekSistemInformasi.pdf
 
Kerangka Acuan Kerja (Pengembangan Aplikasi Web Pengajuan Tugas Akhir)
Kerangka Acuan Kerja (Pengembangan Aplikasi Web Pengajuan Tugas Akhir)Kerangka Acuan Kerja (Pengembangan Aplikasi Web Pengajuan Tugas Akhir)
Kerangka Acuan Kerja (Pengembangan Aplikasi Web Pengajuan Tugas Akhir)
 
Metode Penelitian - Dick and Carey
Metode Penelitian - Dick and CareyMetode Penelitian - Dick and Carey
Metode Penelitian - Dick and Carey
 
TUGAS KUALITAS SOURCE CODE DAN PENGUJIAN PROGRAM.pptx
TUGAS KUALITAS SOURCE CODE DAN PENGUJIAN PROGRAM.pptxTUGAS KUALITAS SOURCE CODE DAN PENGUJIAN PROGRAM.pptx
TUGAS KUALITAS SOURCE CODE DAN PENGUJIAN PROGRAM.pptx
 
Phases multimedia-team
Phases multimedia-teamPhases multimedia-team
Phases multimedia-team
 
Evaluasi Penerapan dan Dampak Kinerja
Evaluasi Penerapan dan Dampak KinerjaEvaluasi Penerapan dan Dampak Kinerja
Evaluasi Penerapan dan Dampak Kinerja
 
Ets mppl
Ets mpplEts mppl
Ets mppl
 
Materi PPL.docx
Materi PPL.docxMateri PPL.docx
Materi PPL.docx
 
Kualitas Source Code dan pengujian Program pptx
Kualitas Source Code dan pengujian Program pptxKualitas Source Code dan pengujian Program pptx
Kualitas Source Code dan pengujian Program pptx
 
Bidang pembelajaran 4.3 Tingkatan 5
Bidang pembelajaran  4.3 Tingkatan 5Bidang pembelajaran  4.3 Tingkatan 5
Bidang pembelajaran 4.3 Tingkatan 5
 
Bidangpembelajaran4 3-120925004752-phpapp01
Bidangpembelajaran4 3-120925004752-phpapp01Bidangpembelajaran4 3-120925004752-phpapp01
Bidangpembelajaran4 3-120925004752-phpapp01
 

More from ramly5597

6.1 electrolyte& non electrolyte
6.1 electrolyte& non electrolyte6.1 electrolyte& non electrolyte
6.1 electrolyte& non electrolyteramly5597
 
Perisian penyuntingan dan pengarangan
Perisian penyuntingan dan pengaranganPerisian penyuntingan dan pengarangan
Perisian penyuntingan dan pengaranganramly5597
 
Slot 6 storyboard
Slot 6   storyboardSlot 6   storyboard
Slot 6 storyboardramly5597
 
Link slot 5 prinsip casper
Link slot 5 prinsip casperLink slot 5 prinsip casper
Link slot 5 prinsip casperramly5597
 
Slot 4 persembahan linear & tak linear
Slot 4   persembahan linear & tak linearSlot 4   persembahan linear & tak linear
Slot 4 persembahan linear & tak linearramly5597
 
Slot 4 perkakasan multimedia
Slot 4   perkakasan multimediaSlot 4   perkakasan multimedia
Slot 4 perkakasan multimediaramly5597
 
Slot 2 elemen multimedia
Slot 2   elemen multimediaSlot 2   elemen multimedia
Slot 2 elemen multimediaramly5597
 
Slot 9 kata laluan
Slot 9 kata laluanSlot 9 kata laluan
Slot 9 kata laluanramly5597
 
Slot 9 imbas virus
Slot 9 imbas virusSlot 9 imbas virus
Slot 9 imbas virusramly5597
 
Slot 9 defragmentasi
Slot 9 defragmentasiSlot 9 defragmentasi
Slot 9 defragmentasiramly5597
 
Slot 8 perisian_pengendali__aplikasi__utiliti_
Slot 8 perisian_pengendali__aplikasi__utiliti_Slot 8 perisian_pengendali__aplikasi__utiliti_
Slot 8 perisian_pengendali__aplikasi__utiliti_ramly5597
 
Slot 7 pewakilan_data
Slot 7 pewakilan_dataSlot 7 pewakilan_data
Slot 7 pewakilan_dataramly5597
 

More from ramly5597 (14)

6.1 electrolyte& non electrolyte
6.1 electrolyte& non electrolyte6.1 electrolyte& non electrolyte
6.1 electrolyte& non electrolyte
 
Perisian penyuntingan dan pengarangan
Perisian penyuntingan dan pengaranganPerisian penyuntingan dan pengarangan
Perisian penyuntingan dan pengarangan
 
Slot 6 storyboard
Slot 6   storyboardSlot 6   storyboard
Slot 6 storyboard
 
Link slot 5 prinsip casper
Link slot 5 prinsip casperLink slot 5 prinsip casper
Link slot 5 prinsip casper
 
Slot 4 persembahan linear & tak linear
Slot 4   persembahan linear & tak linearSlot 4   persembahan linear & tak linear
Slot 4 persembahan linear & tak linear
 
Slot 4 perkakasan multimedia
Slot 4   perkakasan multimediaSlot 4   perkakasan multimedia
Slot 4 perkakasan multimedia
 
Slot3
Slot3Slot3
Slot3
 
Slot 2 elemen multimedia
Slot 2   elemen multimediaSlot 2   elemen multimedia
Slot 2 elemen multimedia
 
Slot1
Slot1Slot1
Slot1
 
Slot 9 kata laluan
Slot 9 kata laluanSlot 9 kata laluan
Slot 9 kata laluan
 
Slot 9 imbas virus
Slot 9 imbas virusSlot 9 imbas virus
Slot 9 imbas virus
 
Slot 9 defragmentasi
Slot 9 defragmentasiSlot 9 defragmentasi
Slot 9 defragmentasi
 
Slot 8 perisian_pengendali__aplikasi__utiliti_
Slot 8 perisian_pengendali__aplikasi__utiliti_Slot 8 perisian_pengendali__aplikasi__utiliti_
Slot 8 perisian_pengendali__aplikasi__utiliti_
 
Slot 7 pewakilan_data
Slot 7 pewakilan_dataSlot 7 pewakilan_data
Slot 7 pewakilan_data
 

Slot 5 proses pembangunan multimedia

  • 1. KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA SLOT 5 Proses Pembangunan Multimedia 1
  • 2. SLOT 5 •Melibatkan fasa-fasa pembangunan dan langkah yang terlibat dalam setiap fasa. •Bermula dari perancangan sehingga pemasangan aplikasi. •Proses pembangunan mempunyai kitaran hayat tertentu – memastikan aplikasi sentiasa tersedia dan memenuhi keperluan semasa. •Langkah-langkah lazim: Pra-Produksi KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA Produksi Pos Produksi
  • 3. SLOT 5 Model Rekabentuk: Rajah : Model Rekabentuk Instruksi Hannafin & Peck Rajah : Model ADDIE KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
  • 4. SLOT 5 Rajah : Fasa Pembangunan Multimedia ah gk n -la ah gk n La Pengujian Pengarangan Isi Papan kansungan Cerita Spesifikasi Cara Perlaksanaan Kenalpasti Pengguna Pernyataan Tujuan Pembangunan Konsep Fasa 1 Perancangan KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA Fasa 2 Penghasilan Fasa 3 Pengujian
  • 5. SLOT 5 Rajah : Fasa Pembangunan Multimedia a ngk La a ngk h-la h Papan Cerita Spesifikasi Cara Perlaksanaan Kenalpasti Pengguna Pernyataan Tujuan Pembangunan Konsep Fasa 1 Perancangan KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
  • 6. SLOT 5 Pembangunan Konsep • Konsep berasaskan idea • Mesti selari dengan tujuan, kesauran, kos produksi dan penyebaran projek multimedia • Proses menjana sebuah idea adalah:  sesi brainstorming;  melukis / melakar pada kertas  cara formal seperti: senarai semak berserta kriteria penilaian. KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
  • 7. SLOT 5 Pembangunan Konsep (smb) • Idea digunakan untuk menetapkan visi • Perlu dinyatakan dengan jelas, boleh diukur dan mempunyai objektif-objektif yang dicapai. • Perlu ada garis panduan yang tersusun dan merancang dengan rasional meliputi:  kepakaran, masa, belanja, peralatan dan sumber yang ada pada ketika itu. • Rancang keseluruhan proses bermula dengan idea pertama anda dan berakhir dengan projek yang telah siap untuk penyebaran. KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
  • 8. SLOT 5 Pernyataan Tujuan • Menentukan matlamat & objektif dengan terperinci  Matlamat adalah suatu pernyataan yang luas mengenai apa yang akan dicapai  Objektif – suatu pernyataan yang lebih tepat & spesifik • Matlamat dan objektif membantu menentukan hala tuju proses pembangunan aplikasi multimedia • Boleh digunakan untuk menilai kesesuaian sesebuah aplikasi multimedia sewaktu dan selepas ianya dibangunkan. KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
  • 9. SLOT 5 Kenalpasti Pengguna Sasaran • Profail pengguna perlu difahami bagi memastikan aplikasi yang dihasilkan memenuhi keperluan dan kehendak pengguna • Pengguna atau audien boleh diterangkan dengan banyak cara seperti menurut faktor demografik, juga gaya hidup dan tingkah laku seseorang. • Pembangun perlu analisa profail pengguna dan menggunakan maklumat tersebut untuk membangunkan aplikasi yang berjaya memenuhi kehendak pengguna. KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
  • 10. SLOT 5 Penentuan Cara Perlaksanaan • Konsep; objektif; sasaran pengguna; menentukan gaya persembahan aplikasi. • Komponen yang perlu ditentukan:  Ton  Pendekatan  Metafora  Penekanan KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
  • 11. SLOT 5 Penentuan Cara Perlaksanaan (smb) • Ton  Memilih ton yang sesuai dengan objektif dan konsep aplikasi  Dipengaruhi oleh elemen-elemen media yang digunakan • Pendekatan  Langkah atau arahan yang disediakan kepada pengguna  Perlulah sesuai dengan konper dan sasaran pengguna KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
  • 12. SLOT 5 Penentuan Cara Perlaksanaan (smb) • Metafora  Merujuk kepada peta imej istimewa – menggunakan imej dalam konteks yang lebih bermakna.  Informasi disembahkan dalam bentuk objek.  Sering digunakan pada antaramuka utama • Penekanan  Penekanan dipertimbangkan apabila berlaku kengkangan masa, kewangan, sumber dll. KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
  • 13. SLOT 5 Pembangunan Spesifikasi • Spesifikasi merujuk kepada kepada:  spefikasi perkakasan dan spefikasi perisian. • Tujuan:- memastikan aplikasi yang dibangunkan memenuhi objektif dan menepati kehendak pengguna sasaran. • Elemen dalam spesisfikasi ialah perkakasan untuk sistem pembangunan dan sistem penyebaran (sistem main semula), perisian, elemen yang akan dimasukkan, kebolehfungsian dan antaramuka pengguna. KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
  • 14. SLOT 5 Pembangunan Spesifikasi (smb) Elemen Spesifikasi: • Perkakasan • Perkakasan berkeupayaan tinggi yang mampu menyokong elemen multimedia • Sistem Pembangunan • Perkakasan pembangunan yang digunakan: Sistem Penyebaran & Sistem Pengarangan • Sistem Penyebaran • Digunakan oleh pengguna akhir utk memainkan aplikasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA • Elemen yang dimasukkan • Spesifikasi lengkap bagi setiap elemen yang kita masukkan • Kebolehanfungsian • Bagaimana aplikasi bertindak balas dengan pengguna • Antaramuka pengguna • Rekabentuk objek pasa skrin dan berinteraksi dengan pengguna
  • 15. SLOT 5 Papan Cerita • Papan cerita mewakili:  apa yang kita lihat pada setiap skrin dan  perhubungan antara skrin-skrin • Tujuan  Membantu Pembangun merancang dan mengendalikan proses pembangunan.  Membolehkan Pembangun menguji keseluruhan konsep secara gambaran visual.  Memudahkan komunikasi secara visual antara pembangunpengguna KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
  • 16. SLOT 5 Rajah : Fasa Pembangunan Multimedia Pengarangan Isi kansungan Fasa 2 Penghasilan KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
  • 17. SLOT 5 Pembangunan Isi Kandungan • Isi kandungan merupakan maklumat atau bahan-bahan yang membentuk jantung sesebuah projek yang dibangunkan. • Pembangunan isi kandungan melibatkan:  Proses pengumpulan,  Proses penterjemahan, dan  Proses Pengubahsuaian elemen-elemen yang digunakan di dalam aplikasi yang dibangunkan. KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
  • 18. Pembangunan Isi Kandungan  Pemilihan media atau bahan yang akan digunakan- grafik, audio, video. Cara: Mendapatkan bahan luar; menggunakan koleksi sendiri; hasilkan yang baru atau upah pakar grafik Pengumpulan elemen-elemen multimedia bukan satu kerja yang mudah, malah ia memerlukan perancangan yang rapi dan sistematik.  Penterjemahan & Pengubahsuaian Elemen Penterjemahan & Pengubahsuaian Elemen Mengubah format elemen kepada format yang interaktif –  Cth: Format analog kepada Digital  A K T I V I T I  Pengumpulan Elemen Pengumpulan Elemen Tujuan Terjemahan: memastikan elemen boleh diterima oleh perisian Pengarangan Proses Pengubahsuaian: Proses manipulasi untuk memberi kesan menarik kepada elemen multimedia. (cth: penggunaan Adobe Photoshop) KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
  • 19. SLOT 5 Pengarangan • Dilakukan selepas pembangunan spesifikasi dan papan cerita telah disempurnakan. • Proses pengarangan melibatkan pengintegrasian semua bahan-bahan media. • Elemen interaktiviti dimasukkan pada peringkat ini. Elemen ini akan mengeratkan lagi perhubungan antara aplikasi – pengguna KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
  • 20. SLOT 5 Pengujian • Menguji aplikasi yang telah siap dibina bagi memastikan ia telah memenuhi matlamat pembangunan. • Pengujian merupakan proses yang berterusan dan boleh bermula di peringkat pembangunan konsep lagi. Fasa 3 Pengujian • Memastikan aplikasi yg dibangunkan bebas daripada pepijat, tepat, beroperasi, mengikut peruntukan masa dan kehendak pelanggan KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
  • 21. SLOT 5 Proses Pengujian • Pengujian Alfa  Ujian secara dalaman tanpa melibatkan orang luar.  Ia cuma untuk edaran dalaman sahaja.  Versi produk untuk pengujian alfa biasanya merupakan draf kerja pertama projek anda. • Pengujian Beta  Pengujian dengan pengguna sebenar  Tujuan: untuk mendapat maklum balas yang sebanyak mungkin daripada pengguna berpotensi terhadap prestasi sebenar aplikasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
  • 22. SLOT 5 • Penyebaran merupakan proses penyerahan aplikasi kepada pengguna. • Aplikasi yang dibangunkan sedia disebarkan dalam pelbagai cara: Online, CD-ROM, DVD • Format penyebaran berbeza mengikut jenis penyebaran aplikasi yang dipilih. • Format penyebaran yang berbeza mempunyai teknik, kepakaran, dan kandungan yang berbeza. • Cth: Utk aplikasi elemen video sesuai menggunakan format penyebaran CD / DVD berbanding format online. KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
  • 23. SLOT 5 Aktiviti Penyebaran Sistem Penyebaran Multimedia Sistem Penyebaran Multimedia Sistem penyebaran adalah medium atau peranti storan data yang digunakan untuk penyebaran aplikasi multimedia. Ia mungkin CD-ROM, cakera liut, DVD-ROM, Internet atau Intranet.    Penyediaan untuk Penyebaran Penyediaan untuk Penyebaran Melibatkan penyediaan fail, storan, perkakasan utk membolehkan aplikasi dipasang pada persekitaran pengguna. Terdapat program yang berfungsi sebagai rutin pemasangan yang membolehkan aplikasi dilarikan secara automatik pada komputer pengguna. Cth: Installer Vise; InstallerMaker Penyediaan dokumentasi dan manual pengguna juga diperlukan. Penyediaan khidmat layanan pelanggan dan sokongan teknikal KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
  • 24. SLOT 5 • Proses pembangunan aplikasi multimedia adalah rumit, mahal dan memakan masa yang lama. • Oleh itu, pastikan proses perancangan amat penting dan dirujuk di sepanjang proses pembangunan. • Peruntukkan Proses Pembangunan Multimedia: 80% perancangan dan 20% penghasilan. • 2 langkah utama yang memberi fokus terhadap penghasilan / pembangunan: Pembangunan Isi Kandungan & Pengarangan. • Proses pembangunan yang rapi merupakan faktor kejayaan sesuatu projek. KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA