
Õppimine ja õpetamine digiajastul
Mart Laanpere, TLÜ IFI teadur, haridustehnoloogia keskuse juhataja
Mis on e-õpe?

 Termini “e-learning” võttis 1998 kasutusele juhtimiskonsultant
   ja interneti-aktivist Jay Cross aastal 1998
 Metafoor, mis tugines kinnistunud mõistetele nagu e-post, e-äri

 Poliitikud korjasid e-õppe mõiste kiirelt üles

 Eesti e-õppe definitsioon on lähemal ingliskeelsele mõistele
   blended learning (veebipõhist ja traditsioonilist õpet sulandav
   õppevorm)
 Eesmärk: “e” ärakaotamine, e-õppe muutmine normaalseks
   õppetöö osaks
E-õppe definitsioon Eestis
 E-õpe on info- ja kommunikatsioonitehnoloogia (IKT) kaasabil
   toimuv õppetegevus, mis leiab aset nii klassiruumis kui ka
   väljaspool klassiruumi või ametlikku õppetundi. E-õppe
   läbiviimiseks kasutatakse IKT vahendeid (arvuti, projektor jne),
   internetti, digitaalseid õppematerjale, veebipõhiseid
   õpikeskkondi jms eesmärgiga tõsta õppe kvaliteeti ja
   efektiivsust tänu paremale juurdepääsule informatsioonile ja
   teenustele, paindlikumatele õppeviisidele, tõhusamale
   koostööle õppijate vahel ja uutele õpetamismeetoditele.
   (Õppiv Tiiger 2006-9)
E-õpe täna Eestis

 E-õppekeskkonnad: VIKO, IVA, Moodle, blogid

 E-õppematerjalid
    EITSA repositoorium: www.e-ope.ee
    Tiigrihüppe portaal www.koolielu.ee
    Koostamine: LeMill.net, eXe,

 Õpetajakoolitus: koolitused.e-ope.ee

 Koostöö: konsortsiumid E-kutsekool, E-ülikool

 Teadusuuringud: TLÜ Haridustehnoloogia keskus
E-õppe genealoogia
1880   Kaugõpe   Posti teel

1920   Kaugõpe    Raadio vahendusel
                              Avatud
1960          Avatud õpe                           Programmõpe        õpimasinad
                              ülikoolid
                                                   Arvutipõhine õpe         CBL
1970
                                                   Arvuti kaasabil          CAL
1980                                               õppimine           multimeedia

1990   Kaugkoolitus   Video, audio                            Arvuti toel   CSCL
                                                              ühesõpe
2000                                E-õpe     Veebipõhine õpikeskkond

2010                              E-õpe 2.0
Digiajastu: mis ja miks?

 E-õppest kujunes 2002-2012 poolkinnine “salaselts”

 E-õppe asemel tuleks täna rääkida õppimisest ja
   õpetamisest digiajastul
 Digiajastu: mitte teaduslik termin (nagu näiteks
   infoühiskond või võrguühiskond), vaid metafoor,
   millega tähistame tänapäevast digitaalsetest
   töövahenditest ja meediast rikastatud
   elukeskkonda
 Õppimine ja õpetamine digiajastul: e-õppe
   järgmine etapp, milles “e” on ära kadunud,
Tahvelarvuti kõnetab meediat

 … rohkem kui muud haridusteemad

 Tartu Erakool: klassitäis iPad tahvelarvuteid

 GAG: lapsevanemad ostku iPadid (BYOD)

 iPad ilma õppekavale vastava sisuta pole mõistlik
   lahendus: vaja e-õpikuid
 Mis on e-õpik: PDF fail, veebikeskkond,
   mobiilirakendus?
 Eeldab personaalset õpikeskkonda
Arvuti koolis: visiitabielu

 Seymour Papert: arvuti õppetöös kui
   reaktiivmootor voorimehe troska küljes
 Arvuti on külaline kooli õpikeskkonnas: pagendatud
   arvutiklassi, igapäevaselt/süsteemselt kasutusel
   üksnes administratiivseteks tegevusteks
 Õpilase jaoks on arvuti eelkõige mänguasi või
   suhtluskanal
 Tahvelarvuti: turgurikkuv tehnoloogia, mis
   ennustab/sihib süsteemset kultuurikatkestust
   hariduses
Tehnoloogiamaastiku trendid

 Inimesele lähemale: laualt taskusse

 Audiovisuaalsemaks: Skype, Siri

 Personaalsemaks: mobiiltelefonid, blogid, Twitter

 Sotsiaalsemaks: blogid, Twitter, Facebook

 Võhikule mõistetavamaks: puuteekraan

 Horizon raport 2012-2016: m-õpe, e-õpikud,
   laiendatud tegelikkus, mängupõhine õpe,
   žestjuhtimine, õpianalüütika
Uued õppimisteooriad

 Paavola, Hakkarainen jt: õppimise kolm metafoori:
    Õppimine kui omandamine (anuma täitmine)
    Õppimine kui osalemine (õpipoiss, sell, meister)
    Õppimine kui loomine (teadmusobjektid)

 Teadmusloome (Bereiter & Scardamalia): õppimine
   arvamus- ja disainirežiimis, väljundiks digitaalsed
   teadmusobjektid
 Konnektivism (Siemens): õppimine on ühenduste
   loomine teabeallikate vahel; teadmised ei paikne
   üksnes õppija teadvuses, vaid ka seadmetes
Pöörame püramiidi pea peale

 Jaga



 Loo



 Tarbi
Varasemad muutused õpikeskkonnas

      2400 aastat tagasi: õpikuvastane Socrates

      500 aastat tagasi: karjapoisi, sepaselli, noviitsi,
        parunitütre õpikeskkond
      150 aastat tagasi: külakooli õpikeskkond

      100 aastat tagasi: õpikeskkond ratsionaliseeritakse
        tehaste eeskujul
      10 aastat tagasi: virtuaalne õpikeskkond
Õpitehnoloogia põlvkonnad

Tunnused               1.põlvkond          2.põlvkond               3.põlvkond

Tarkvara arhitektuur   Õpitarkvara         Õpihaldussüsteemid       Õpi-ökosüsteemid

Pedagoogilised         Biheiviorism        Kognitivism              Teadmusloome
lähtekohad
Sisu, õppematerjalid   Integreeritud       Lahutatud tarkvarast Dünaamiline,
                                                                remiksitav
Peamised lubavused     Drill-harjutused,   Õppematerjalide          Looming, koostöö
                       testid              jagamine
Ligipääs               Arvutiklass         Arvutiklass, arvuti ja   Igal pool: mobiilne
                                           internet kodus           personaalne seade
Miks “ökosüsteem” ja mitte “keskkond”?
 Õpikeskkond: samuti bioloogiast laenatud metafoor, sobis
   industriaalajastu kooli, sisaldab “antut” (mida õpilane ja õpetaja
   ei saa muuta)
 Ökosüsteem koosneb kahest osast: biootiline (eluskooslused,
   liigid) ja abiootiline (elukeskkond: veestik, mullastik, õhustik,
   valgus). On isereguleeruv, põhineb liikide koostööl ja
   konkurentsil (niššide ja energia nimel).
   Nt. Soo kui ökosüsteem
 Digitaalne ökosüsteem: omavahel seotud/interaktsioonis
   digitaalsed “liigid” (teenused, vahendid, kasutajate
   kogukonnad) ja nende keskkond (kultuur, majandus,
   institutsioonid, regulatsioonid). Energia = tähelepanu, aeg
Dippler: digitaalne õpi-ökosüsteem




     NB! Dipplerisse ei saa
     õppematerjale laadida
 Loodud õppimiseks ja õpetamiseks

 Meta-andmed: pealkiri, autor, tüüp, aine, valdkond, teema,
   sihtrühm, formaat, raskusaste, märksõnad…

                                              Õpiobjekti tunnused:
                                              •Taaskasutatavus
                                              •Granulaarsus
                                              •Kestvus
                                              •Käideldavus
                                              •Kohandatavus
                                              •Koosvõime


                                          • Näide: koolielu.ee
 Meedium/infokandja on sama (paber, köide)

 Formaat on sama

 Ärimudel on sama

 Üksnes “žanrilised” erinevused, kitsas sihtrühm ja
   spetsiifiline kasutamise kontekst
 trükkimiseks loodud, väljatrükkimata jäetud PDF-fail?

 suvaline digitaalses formaadis raamatumahus tekst (Gutenbergi
   txt, blogi, veebileht)?
 multimeedia-fail

 Iga fail, mida e-luger“süüa oskab?

 erinevatel digitaalsetel platvormidel (arvuti, mobiil, tahvel)
   lugemiseks disainitud mahukam tekst spetsiaalses formaadis
   (ePub, mob)?
 Põhijooned: monoliitsus, jaemüük lõpptarbijale
 Väidan, et e-õpik erineb tulevikus oluliselt tüüpilisest e-
   raamatust mitmes punktis:
    Meedium/infokandja (SchoolBook: kooli-sülearvuti Cory
       Doctorow’ raamatus “Little Brother”)
    Formaat: LEGO-taoline andmebaas õpiobjektidest, mis on
       rikkalikult meta-andmetega varustatud
    Ärimudel: ei müüda lõpptarbijale ühe õpiku haaval
    Žanrilised erinevused ja rakendamise kontekst
    Valmib kursuse lõpuks, on personaliseeritav, nii õpetaja kui
       õppija enese poolt laiendatav ja kohandatav
 Kuna e-õpik on suur õpiobjekt, siis:
    Taaskasutatavus
    Granulaarsus
    Kestvus
    Käideldavus (s.h. ligipääsu reguleerimine)
    Kohandatavus, s.h. personaliseeritavus
    Koosvõime (nt. õpihaldussüsteemidega)

 Spetsiifilised alam-formaadid (nt. testid)

 Teistsugune turg (hulgimüük andmebaaside kaudu)
 E-raamatu jälgedes: Apple iBook Author, igaüks on
   autor, õpikute müük lõpptarbijale spetsiaalse
   e-turu kaudu, staatiline õpik koos dünaamilise
   lisamaterjaliga
 E-teaduskirjanduse jälgedes: vahendusfirmad,
   juurdepääsu piiramine, range intellektuaalomandi
   kaitse (tehniline ja juriidiline)
 Oma rada pidi: riiklikud ja kirjastuste
   repositooriumid, erinevad “teenusepaketid”, nii
   ranged kui ka paindlikud litsentsid
 Õpiobjektid, metaandmed, standardid,
   repositoorium, kvaliteet (Koolielu.ee)
 Standardiseeritud sisupaketid: IMS Content
   Packaging, SCORM, Common Cartridge
 iCoper projekt: kursuse“e-õpiku” automaatne
   kompileerimine pädevustest/õpiväljunditest
   lähtudes
 Siiani lahenduseta probleemid: e-õpiku ärimudel,
   formaadid, meedium, riistvara
 E-õppe asemel räägime nüüd õppimisest digiajastul

 Lähema 10-15 aasta jooksul algab sotsio-tehniline üleminek
   3.põlvkonna õpitehnoloogia süsteemidele (digitaalsed õpi-
   ökosüsteemid, personaalne õpikeskkond)
 Süle/tahvelarvutid ja e-õpikud asendavad koolikoti ja õpikud,
   tekitades kultuurikatkestuse: mitmed enesestmõistetavused
   (tund, aine, loeng) kaovad ajalukku
 Sellel on nii head kui halvad küljed, nagu ka tööstus-
   revolutsioonil, transpordivõrgul, kosmosevallutustel
 Mõnda aega saab kool seda ilmselt veel ignoreerida, aga mitte
 Digikultuuri pole mõistlik ei ülistada ega demoniseerida, see jõuab
   ükskord kooli niikuinii ja toob kaasa kultuurikatkestuse,
   õpikeskkonna radikaalse muutuse
 Sotsio-tehnilise süsteemi üleminek toimub tehnoloogilise režiimi
   murranguna, õpitehnoloogia 3.põlvkond võtab juba kuju
 Üks uue ajastu personaalse õpikeskkonna nurgakive on
   e-õpik, mis moodustab olulise osa tuleviku digitaalsest õpi-
   ökosüsteemist ja toetub “uuele pedagoogikale”
   (teadmusloome, enesejuhitav õppimine, võrgustikud)
 Lahendustest ollakse veel kaugel e-õpiku ärimudelite, formaatide,
   levitusmehanismide, intellektuaalomandi kaitse ja
   riistvaralahenduste ning õpi-ökosüsteemide analüütika ja
   privaatsuskaitse osas
Mõned õigused kaitstud

 See esitlus on avaldatud Creative Commons
   ‘Autorile viitamine–Jagamine samadel tingimustel’
   3.0 Eesti litsentsi alusel. Litsentsi terviktekstiga
   tutvumiseks külastage aadressi
   http://creativecommons.org/licenses/by-
   sa/3.0/ee/
 Esitluses kasutatud fotod on pärit Flickr.com
   kasutajatelt Brad Flickinger

Õppimine ja õpetamine digiajastul

  • 1.
     Õppimine ja õpetaminedigiajastul Mart Laanpere, TLÜ IFI teadur, haridustehnoloogia keskuse juhataja
  • 2.
    Mis on e-õpe? Termini “e-learning” võttis 1998 kasutusele juhtimiskonsultant ja interneti-aktivist Jay Cross aastal 1998  Metafoor, mis tugines kinnistunud mõistetele nagu e-post, e-äri  Poliitikud korjasid e-õppe mõiste kiirelt üles  Eesti e-õppe definitsioon on lähemal ingliskeelsele mõistele blended learning (veebipõhist ja traditsioonilist õpet sulandav õppevorm)  Eesmärk: “e” ärakaotamine, e-õppe muutmine normaalseks õppetöö osaks
  • 3.
    E-õppe definitsioon Eestis E-õpe on info- ja kommunikatsioonitehnoloogia (IKT) kaasabil toimuv õppetegevus, mis leiab aset nii klassiruumis kui ka väljaspool klassiruumi või ametlikku õppetundi. E-õppe läbiviimiseks kasutatakse IKT vahendeid (arvuti, projektor jne), internetti, digitaalseid õppematerjale, veebipõhiseid õpikeskkondi jms eesmärgiga tõsta õppe kvaliteeti ja efektiivsust tänu paremale juurdepääsule informatsioonile ja teenustele, paindlikumatele õppeviisidele, tõhusamale koostööle õppijate vahel ja uutele õpetamismeetoditele. (Õppiv Tiiger 2006-9)
  • 4.
    E-õpe täna Eestis E-õppekeskkonnad: VIKO, IVA, Moodle, blogid  E-õppematerjalid  EITSA repositoorium: www.e-ope.ee  Tiigrihüppe portaal www.koolielu.ee  Koostamine: LeMill.net, eXe,  Õpetajakoolitus: koolitused.e-ope.ee  Koostöö: konsortsiumid E-kutsekool, E-ülikool  Teadusuuringud: TLÜ Haridustehnoloogia keskus
  • 5.
    E-õppe genealoogia 1880 Kaugõpe Posti teel 1920 Kaugõpe Raadio vahendusel Avatud 1960 Avatud õpe Programmõpe õpimasinad ülikoolid Arvutipõhine õpe CBL 1970 Arvuti kaasabil CAL 1980 õppimine multimeedia 1990 Kaugkoolitus Video, audio Arvuti toel CSCL ühesõpe 2000 E-õpe Veebipõhine õpikeskkond 2010 E-õpe 2.0
  • 6.
    Digiajastu: mis jamiks?  E-õppest kujunes 2002-2012 poolkinnine “salaselts”  E-õppe asemel tuleks täna rääkida õppimisest ja õpetamisest digiajastul  Digiajastu: mitte teaduslik termin (nagu näiteks infoühiskond või võrguühiskond), vaid metafoor, millega tähistame tänapäevast digitaalsetest töövahenditest ja meediast rikastatud elukeskkonda  Õppimine ja õpetamine digiajastul: e-õppe järgmine etapp, milles “e” on ära kadunud,
  • 7.
    Tahvelarvuti kõnetab meediat … rohkem kui muud haridusteemad  Tartu Erakool: klassitäis iPad tahvelarvuteid  GAG: lapsevanemad ostku iPadid (BYOD)  iPad ilma õppekavale vastava sisuta pole mõistlik lahendus: vaja e-õpikuid  Mis on e-õpik: PDF fail, veebikeskkond, mobiilirakendus?  Eeldab personaalset õpikeskkonda
  • 8.
    Arvuti koolis: visiitabielu Seymour Papert: arvuti õppetöös kui reaktiivmootor voorimehe troska küljes  Arvuti on külaline kooli õpikeskkonnas: pagendatud arvutiklassi, igapäevaselt/süsteemselt kasutusel üksnes administratiivseteks tegevusteks  Õpilase jaoks on arvuti eelkõige mänguasi või suhtluskanal  Tahvelarvuti: turgurikkuv tehnoloogia, mis ennustab/sihib süsteemset kultuurikatkestust hariduses
  • 9.
    Tehnoloogiamaastiku trendid  Inimeselelähemale: laualt taskusse  Audiovisuaalsemaks: Skype, Siri  Personaalsemaks: mobiiltelefonid, blogid, Twitter  Sotsiaalsemaks: blogid, Twitter, Facebook  Võhikule mõistetavamaks: puuteekraan  Horizon raport 2012-2016: m-õpe, e-õpikud, laiendatud tegelikkus, mängupõhine õpe, žestjuhtimine, õpianalüütika
  • 10.
    Uued õppimisteooriad  Paavola,Hakkarainen jt: õppimise kolm metafoori:  Õppimine kui omandamine (anuma täitmine)  Õppimine kui osalemine (õpipoiss, sell, meister)  Õppimine kui loomine (teadmusobjektid)  Teadmusloome (Bereiter & Scardamalia): õppimine arvamus- ja disainirežiimis, väljundiks digitaalsed teadmusobjektid  Konnektivism (Siemens): õppimine on ühenduste loomine teabeallikate vahel; teadmised ei paikne üksnes õppija teadvuses, vaid ka seadmetes
  • 11.
    Pöörame püramiidi peapeale  Jaga  Loo  Tarbi
  • 12.
    Varasemad muutused õpikeskkonnas  2400 aastat tagasi: õpikuvastane Socrates  500 aastat tagasi: karjapoisi, sepaselli, noviitsi, parunitütre õpikeskkond  150 aastat tagasi: külakooli õpikeskkond  100 aastat tagasi: õpikeskkond ratsionaliseeritakse tehaste eeskujul  10 aastat tagasi: virtuaalne õpikeskkond
  • 13.
    Õpitehnoloogia põlvkonnad Tunnused 1.põlvkond 2.põlvkond 3.põlvkond Tarkvara arhitektuur Õpitarkvara Õpihaldussüsteemid Õpi-ökosüsteemid Pedagoogilised Biheiviorism Kognitivism Teadmusloome lähtekohad Sisu, õppematerjalid Integreeritud Lahutatud tarkvarast Dünaamiline, remiksitav Peamised lubavused Drill-harjutused, Õppematerjalide Looming, koostöö testid jagamine Ligipääs Arvutiklass Arvutiklass, arvuti ja Igal pool: mobiilne internet kodus personaalne seade
  • 14.
    Miks “ökosüsteem” jamitte “keskkond”?  Õpikeskkond: samuti bioloogiast laenatud metafoor, sobis industriaalajastu kooli, sisaldab “antut” (mida õpilane ja õpetaja ei saa muuta)  Ökosüsteem koosneb kahest osast: biootiline (eluskooslused, liigid) ja abiootiline (elukeskkond: veestik, mullastik, õhustik, valgus). On isereguleeruv, põhineb liikide koostööl ja konkurentsil (niššide ja energia nimel). Nt. Soo kui ökosüsteem  Digitaalne ökosüsteem: omavahel seotud/interaktsioonis digitaalsed “liigid” (teenused, vahendid, kasutajate kogukonnad) ja nende keskkond (kultuur, majandus, institutsioonid, regulatsioonid). Energia = tähelepanu, aeg
  • 15.
    Dippler: digitaalne õpi-ökosüsteem NB! Dipplerisse ei saa õppematerjale laadida
  • 16.
     Loodud õppimiseksja õpetamiseks  Meta-andmed: pealkiri, autor, tüüp, aine, valdkond, teema, sihtrühm, formaat, raskusaste, märksõnad… Õpiobjekti tunnused: •Taaskasutatavus •Granulaarsus •Kestvus •Käideldavus •Kohandatavus •Koosvõime • Näide: koolielu.ee
  • 17.
     Meedium/infokandja onsama (paber, köide)  Formaat on sama  Ärimudel on sama  Üksnes “žanrilised” erinevused, kitsas sihtrühm ja spetsiifiline kasutamise kontekst
  • 18.
     trükkimiseks loodud,väljatrükkimata jäetud PDF-fail?  suvaline digitaalses formaadis raamatumahus tekst (Gutenbergi txt, blogi, veebileht)?  multimeedia-fail  Iga fail, mida e-luger“süüa oskab?  erinevatel digitaalsetel platvormidel (arvuti, mobiil, tahvel) lugemiseks disainitud mahukam tekst spetsiaalses formaadis (ePub, mob)?  Põhijooned: monoliitsus, jaemüük lõpptarbijale
  • 19.
     Väidan, ete-õpik erineb tulevikus oluliselt tüüpilisest e- raamatust mitmes punktis:  Meedium/infokandja (SchoolBook: kooli-sülearvuti Cory Doctorow’ raamatus “Little Brother”)  Formaat: LEGO-taoline andmebaas õpiobjektidest, mis on rikkalikult meta-andmetega varustatud  Ärimudel: ei müüda lõpptarbijale ühe õpiku haaval  Žanrilised erinevused ja rakendamise kontekst  Valmib kursuse lõpuks, on personaliseeritav, nii õpetaja kui õppija enese poolt laiendatav ja kohandatav
  • 20.
     Kuna e-õpikon suur õpiobjekt, siis:  Taaskasutatavus  Granulaarsus  Kestvus  Käideldavus (s.h. ligipääsu reguleerimine)  Kohandatavus, s.h. personaliseeritavus  Koosvõime (nt. õpihaldussüsteemidega)  Spetsiifilised alam-formaadid (nt. testid)  Teistsugune turg (hulgimüük andmebaaside kaudu)
  • 21.
     E-raamatu jälgedes:Apple iBook Author, igaüks on autor, õpikute müük lõpptarbijale spetsiaalse e-turu kaudu, staatiline õpik koos dünaamilise lisamaterjaliga  E-teaduskirjanduse jälgedes: vahendusfirmad, juurdepääsu piiramine, range intellektuaalomandi kaitse (tehniline ja juriidiline)  Oma rada pidi: riiklikud ja kirjastuste repositooriumid, erinevad “teenusepaketid”, nii ranged kui ka paindlikud litsentsid
  • 22.
     Õpiobjektid, metaandmed,standardid, repositoorium, kvaliteet (Koolielu.ee)  Standardiseeritud sisupaketid: IMS Content Packaging, SCORM, Common Cartridge  iCoper projekt: kursuse“e-õpiku” automaatne kompileerimine pädevustest/õpiväljunditest lähtudes  Siiani lahenduseta probleemid: e-õpiku ärimudel, formaadid, meedium, riistvara
  • 23.
     E-õppe asemelräägime nüüd õppimisest digiajastul  Lähema 10-15 aasta jooksul algab sotsio-tehniline üleminek 3.põlvkonna õpitehnoloogia süsteemidele (digitaalsed õpi- ökosüsteemid, personaalne õpikeskkond)  Süle/tahvelarvutid ja e-õpikud asendavad koolikoti ja õpikud, tekitades kultuurikatkestuse: mitmed enesestmõistetavused (tund, aine, loeng) kaovad ajalukku  Sellel on nii head kui halvad küljed, nagu ka tööstus- revolutsioonil, transpordivõrgul, kosmosevallutustel  Mõnda aega saab kool seda ilmselt veel ignoreerida, aga mitte
  • 24.
     Digikultuuri polemõistlik ei ülistada ega demoniseerida, see jõuab ükskord kooli niikuinii ja toob kaasa kultuurikatkestuse, õpikeskkonna radikaalse muutuse  Sotsio-tehnilise süsteemi üleminek toimub tehnoloogilise režiimi murranguna, õpitehnoloogia 3.põlvkond võtab juba kuju  Üks uue ajastu personaalse õpikeskkonna nurgakive on e-õpik, mis moodustab olulise osa tuleviku digitaalsest õpi- ökosüsteemist ja toetub “uuele pedagoogikale” (teadmusloome, enesejuhitav õppimine, võrgustikud)  Lahendustest ollakse veel kaugel e-õpiku ärimudelite, formaatide, levitusmehanismide, intellektuaalomandi kaitse ja riistvaralahenduste ning õpi-ökosüsteemide analüütika ja privaatsuskaitse osas
  • 25.
    Mõned õigused kaitstud See esitlus on avaldatud Creative Commons ‘Autorile viitamine–Jagamine samadel tingimustel’ 3.0 Eesti litsentsi alusel. Litsentsi terviktekstiga tutvumiseks külastage aadressi http://creativecommons.org/licenses/by- sa/3.0/ee/  Esitluses kasutatud fotod on pärit Flickr.com kasutajatelt Brad Flickinger