Ανοιχτό Εργαστήριο Πληροφοριακής Παιδείας
Open Blended learning course offered by the Libray & Information Services of University of Patras taking place in the web & Second Life
For more information please visit: http://openworkshop.pbworks.com/
Ανοιχτό Εργαστήριο Πληροφοριακής Παιδείας
Open Blended learning course offered by the Libray & Information Services of University of Patras taking place in the web & Second Life
For more information please visit: http://openworkshop.pbworks.com/
"ΣΟΥΣΑΜΙ ΑΝΟΙΞΕ" ΣΤΟ ΜΑΓΙΚΟ ΚΟΣΜΟ ΤΗΣ ΤΑΜΠΛΕΤΑΣYannis Kotsanis
"ΣΟΥΣΑΜΙ ΑΝΟΙΞΕ" ΣΤΟ ΜΑΓΙΚΟ ΚΟΣΜΟ ΤΗΣ ΤΑΜΠΛΕΤΑΣ -
Συμμετοχικό σεμινάριο για εκπαιδευτικά και ψυχαγωγικά προγράμματα με ταμπλέτες,
Δίκτυο για τα Δικαιώματα του Παιδιού.
28 Μαΐου, 4 και 11 Ιουνίου 2014
Χρησιμοποιήθηκε χαμηλού κόστους εξοπλισμός: ταμπλέτες 10" με Andoid 4.2 (κάτω των 200 ευρώ).
Πρόταση για το πως οι δημόσιοι υπάλληλοι μπορούν να εργάζονται αποδοτικότερα μετασχηματίζοντας την Ελληνική Πολιτεία προς το καλύτερο.
Παρουσίαση στο συνέδριο ΕΛΛΑΚ 2011 #ellakconf
A presentation looking at how you might build a social media marketing strategy, along with examples of people getting it right. And someone who seems to be getting it wrong.
Maya Mythology Triathlon Playful Role-Play Learning in 3d Virtual WorldsDr Stylianos Mystakidis
Maya Mythology Triathlon Playful Role-Play Learning in 3D VWs
Presentation for the University of the West of England (UWE), MA in Education in Virtual Worlds
Αντεστραμμένη διδασκαλία (Flipped classroom) και Τεχνητή Νοημοσύνη (A.I.) στη...John Tzortzakis
Ο τρόπος διδασκαλίας στο σημερινό σχολείο, με τον καθηγητή να παραδίδει στον πίνακα το μάθημα και τους μαθητές να λύνουν ασκήσεις στο σπίτι, δεν έχει μεγάλες διαφορές με τα συστήματα του παρελθόντος. Τα σύγχρονα εκπαιδευτικά συστήματα ζητούν παιδαγωγικές στρατηγικές και δραστηριότητες που εμπλέκουν ενεργά τους μαθητές στη μαθησιακή διαδικασία και την εισαγωγή των νέων τεχνολογιών στη διδασκαλία, καθώς μελέτες δείχνουν ότι βοηθούν τους μαθητές στην κατανόηση, οι μαθητικές επιδόσεις αυξάνονται, ενώ ο απαιτούμενος διδακτικός χρόνος μειώνεται. Ιδιαίτερα η εφαρμογή της Αντεστραμμένης Διδασκαλίας (flipped classroom, όπου οι ασκήσεις και οι δραστηριότητες εμπέδωσης των μαθητών μεταφέρονται στο σχολείο, ενώ η παράδοση του μαθήματος γίνεται στο σπίτι, με αξιοποίηση συνήθως βίντεο και άλλου ψηφιακού υλικού, φαίνεται πολύ υποσχόμενη, ενώ ταυτόχρονα έχει την αποδοχή τόσο των εκπαιδευτικών όσο και των μαθητών.
Η αξιοποίηση βίντεο, προσομοιώσεων και άλλου ψηφιακού υλικού στη διδασκαλία, αποτελεί ένα μικρό μόνο τμήμα από τις δυνατότητες που παρέχουν τα σύγχρονα υπολογιστικά συστήματα στην εκπαίδευση και ιδιαίτερα της τεχνητής νοημοσύνης (artificial intelligence) και της μηχανικής μάθησης (machine learning), που «αόρατα» ήδη χρησιμοποιούνται στις μηχανές αναζήτησης και μετάφρασης , σε συστήματα ανάλυσης μαθησιακών πρακτικών και αποτελεσμάτων (learning analytics) μέχρι σε ημι-αυτοματοποιημένα συστήματα διδασκαλίας, σαν ατό του Khan Academy. Ο συνδυασμός των παραπάνω, μαζί με την ανάπτυξη των ψηφιακών δεξιοτήτων των μαθητών στο πλαίσιο των επιζητούμενων ικανοτήτων του «μαθητή του 21ου αιώνα», εκτιμάται ότι θα επιφέρουν σημαντικές αλλαγές στην εκπαίδευση τα επόμενα χρόνια.
"ΣΟΥΣΑΜΙ ΑΝΟΙΞΕ" ΣΤΟ ΜΑΓΙΚΟ ΚΟΣΜΟ ΤΗΣ ΤΑΜΠΛΕΤΑΣYannis Kotsanis
"ΣΟΥΣΑΜΙ ΑΝΟΙΞΕ" ΣΤΟ ΜΑΓΙΚΟ ΚΟΣΜΟ ΤΗΣ ΤΑΜΠΛΕΤΑΣ -
Συμμετοχικό σεμινάριο για εκπαιδευτικά και ψυχαγωγικά προγράμματα με ταμπλέτες,
Δίκτυο για τα Δικαιώματα του Παιδιού.
28 Μαΐου, 4 και 11 Ιουνίου 2014
Χρησιμοποιήθηκε χαμηλού κόστους εξοπλισμός: ταμπλέτες 10" με Andoid 4.2 (κάτω των 200 ευρώ).
Πρόταση για το πως οι δημόσιοι υπάλληλοι μπορούν να εργάζονται αποδοτικότερα μετασχηματίζοντας την Ελληνική Πολιτεία προς το καλύτερο.
Παρουσίαση στο συνέδριο ΕΛΛΑΚ 2011 #ellakconf
A presentation looking at how you might build a social media marketing strategy, along with examples of people getting it right. And someone who seems to be getting it wrong.
Maya Mythology Triathlon Playful Role-Play Learning in 3d Virtual WorldsDr Stylianos Mystakidis
Maya Mythology Triathlon Playful Role-Play Learning in 3D VWs
Presentation for the University of the West of England (UWE), MA in Education in Virtual Worlds
Αντεστραμμένη διδασκαλία (Flipped classroom) και Τεχνητή Νοημοσύνη (A.I.) στη...John Tzortzakis
Ο τρόπος διδασκαλίας στο σημερινό σχολείο, με τον καθηγητή να παραδίδει στον πίνακα το μάθημα και τους μαθητές να λύνουν ασκήσεις στο σπίτι, δεν έχει μεγάλες διαφορές με τα συστήματα του παρελθόντος. Τα σύγχρονα εκπαιδευτικά συστήματα ζητούν παιδαγωγικές στρατηγικές και δραστηριότητες που εμπλέκουν ενεργά τους μαθητές στη μαθησιακή διαδικασία και την εισαγωγή των νέων τεχνολογιών στη διδασκαλία, καθώς μελέτες δείχνουν ότι βοηθούν τους μαθητές στην κατανόηση, οι μαθητικές επιδόσεις αυξάνονται, ενώ ο απαιτούμενος διδακτικός χρόνος μειώνεται. Ιδιαίτερα η εφαρμογή της Αντεστραμμένης Διδασκαλίας (flipped classroom, όπου οι ασκήσεις και οι δραστηριότητες εμπέδωσης των μαθητών μεταφέρονται στο σχολείο, ενώ η παράδοση του μαθήματος γίνεται στο σπίτι, με αξιοποίηση συνήθως βίντεο και άλλου ψηφιακού υλικού, φαίνεται πολύ υποσχόμενη, ενώ ταυτόχρονα έχει την αποδοχή τόσο των εκπαιδευτικών όσο και των μαθητών.
Η αξιοποίηση βίντεο, προσομοιώσεων και άλλου ψηφιακού υλικού στη διδασκαλία, αποτελεί ένα μικρό μόνο τμήμα από τις δυνατότητες που παρέχουν τα σύγχρονα υπολογιστικά συστήματα στην εκπαίδευση και ιδιαίτερα της τεχνητής νοημοσύνης (artificial intelligence) και της μηχανικής μάθησης (machine learning), που «αόρατα» ήδη χρησιμοποιούνται στις μηχανές αναζήτησης και μετάφρασης , σε συστήματα ανάλυσης μαθησιακών πρακτικών και αποτελεσμάτων (learning analytics) μέχρι σε ημι-αυτοματοποιημένα συστήματα διδασκαλίας, σαν ατό του Khan Academy. Ο συνδυασμός των παραπάνω, μαζί με την ανάπτυξη των ψηφιακών δεξιοτήτων των μαθητών στο πλαίσιο των επιζητούμενων ικανοτήτων του «μαθητή του 21ου αιώνα», εκτιμάται ότι θα επιφέρουν σημαντικές αλλαγές στην εκπαίδευση τα επόμενα χρόνια.
Παρουσίαση στα πλαίσια της ενδοϋπηρεσιακής κατάρτισης που πραγματοποιήθηκε στο 2ο Δημοτικό Σχολείο Λιτοχώρου. Περιγράφει τις ευκαιρίες για συνεχιζόμενη εκπαίδευση και κατάρτιση που προσφέρονται στους εκπαιδευτικούς πρωτοβάθμιας και δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης.
Ψηφιακές λύσεις και στήριξη σε παιδαγωγικά ζητήματα στην εξ αποστάσεως εκπαίδ...European University-Cyprus
Το σεμινάριο αποσκοπεί στον εντοπισμό, περιγραφή και ανάλυση συνήθη παιδαγωγικών ζητημάτων που προκύπτουν κατά τη διδασκαλία και μάθηση μέσω της εξ αποστάσεως προσέγγισης διδασκαλίας (σύγχρονης και ασύγχρονης) με μαθητές Δημοτικού σχολείου. Ταυτόχρονα, το σεμινάριο επιδιώκει να προτείνει παιδαγωγικές λύσεις σε αυτά τα προβλήματα μέσω της χρήσης επιλεγμένων εργαλείων νέων ψηφιακών τεχνολογιών ειδικά σχεδιασμένων για διδακτικούς σκοπούς για μάθηση με μικρούς μαθητές. Για παράδειγμα, πώς χρησιμοποιούμε το μειονέκτημα της «απόστασης» στην εξ αποστάσεως εκπαίδευση ως πλεονέκτημα στη διαδικασία μάθησης; Πώς ψηφιακά εργαλεία μπορούν να βελτιώσουν την μαθησιακή εμπειρία;. Πώς (επανα-)δημιουργούμε κοινότητες μανθανόντων εκτός της παραδοσιακής τάξης που να έχουν νόημα και προστιθέμενη αξία για μαθητές δημοτικού σχολείου; Πώς μετατρέπουμε την εξ αποστάσεως «παράδοση» μαθήματος σε εξ αποστάσεως παραγωγική, εμπειρία ενεργητικής μάθησης έχοντας προστιθέμενη αξία και όχι αντικατάσταση παιδαγωγικής αξίας για τους μαθητές μας; Πώς εντάσσουμε ευκολότερα και πιο παραγωγικά ευκαιρίες διαφοροποιημένης μάθησης για όλους τους μαθητές με εργαλεία ψηφιακής εκπαίδευσης; Πώς οι ψηφιακές τεχνολογίες υποστηρίζουν διαφορετικούς τύπους μάθησης; Ποιες οι λύσεις για την κατ’ οίκον εργασία ώστε να μειώνει το χρόνο ενασχόλησης για μαθητές και εκπαιδευτικούς, κάνοντας τον παράλληλα πιο παραγωγικό και με περισσότερο νόημα;
Μια παρουσίαση του google earth χρήσιμη στους εκπαιδευτικούς και για μαθητές.
Presentation on google earth, in greek, usefull for educators, and students. Very helpfull in order to learn how to use this software.
A proposal for the use of learning activity management system (LAMS) to suppo...Sofia Papadimitriou
The integration of the Information and Communication Technologies (ICT) has changed significantly the field of education. Due to the adoption of new technologies, e-learning has been emerged and developed. As a result, distance learning has transformed and new possibilities have appeared. It is remarkable that distance learning became and considered as a scout of the new era in education and contributed to the quality of education. Supporting tutors by advanced learning technologies in distance education is a significant contribution for their effective role in organizational, social and educational context. The Learning Activity Management System (LAMS) is a new proposal to the learning design standard. In this paper, we propose the LAMS exploitation at the Hellenic Open University (HOU) and illustrate a guide to design and develop a sequence of learning activities on “Preparing and producing assignment”. The preparation of the assignments by students is the primary mode of the comprehension of educational materials and an important dimension of teaching students in distance education context, where they are the main responsible for their learning. This proposal highlights the advantages, requirements and constraints concerning the development of learning sequences specifically designed by tutors themselves. They follow the principles of adult learning and development of distance education material, oriented to different educational goals and individual needs of their learners.
Η Συν-Δημιουργικότητα στην Εκπαιδευτική Πράξη - Επιμόρφωση ΠΕ06Niki Lambropoulos PhD
Eξ’ Αποστάσεως Επιμόρφωση Εκπαιδευτικών με Νέες Τεχνολογίες: Η Συν-Δημιουργικότητα στην Εκπαιδευτική Πράξη
Η ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΣΤΗΝ ΕΠΟΧΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΚΑΙ ΤΗΣ KΑΙΝΟΤΟΜΙΑΣ
Evgenideio Foundation, Athens, 5-6 November 2016
http://synedrio.edu.gr/
Webinar organised by the British Computer Society on Oct 5th, 2020 to report and discuss the effects of motivation-enhancement approaches, such as playful design and gamification, using social virtual reality in e-learning and open education.
More details: https://www.bcs.org/events/2020/october/webinar-transform-your-e-learning-with-playful-design-and-gamification/
Presentation at European Commission DG GROW's High-level Conference "Promoting Online Training Opportunities for the Workforce in Europe" (Brussels, 4 June 2019).
The presentation argues that a crowd-sourced open education ecosystem, called MOOC Agora, can address employment challenges by implementing an 8-stage MOOC for a realistic employment business circle. In this context, a new, qualification-centered format of MOOCs is presented, the qMOOC.
4 concrete ideas to enhance Vocational Education and Training using
- Blended Learning,
- Open Education
- Social Virtual Immersive Environments &
- Augmented Reality Applications.
Presentation at CEDEFOP Expert Seminar (December 10-11, 2015)
Open Education: what is it and why does it matter?
Open Education & Language Learning
What is Open Education’s missing element?
Call for Action to innovative educators!
Keynote talk at 8th Slanguage Symposium 2015, November 14-15, Second Life
More Info & Video Recording: http://blog.edu.gr/archives/1313
Towards an Instructional Design Motivational Framework to Address the Retenti...Dr Stylianos Mystakidis
Presentation of the paper "Addressing the Retention Gap in MOOCs: Towards a Motivational Framework for MOOCs Instructional Design" at EARLI 2015 conference.
Existing design schemes of Massive Open Online Courses (MOOCs) usually focus on pedagogy, assessment and technology and rarely take into account learners’ experience and motivation. Drawing from the success of quest-based initiatives, gamified web platforms, and multi-user digital games, this paper introduces an innovative motivational framework for MOOCs instructional design coined as Open Quest Framework (OpenQuest). The framework is grounded on established motivational theories such as the Self-Determination Theory and Situated Motivational Affordance. It features specific motivational mechanisms including, quests and narration, reputation systems, progression mechanisms, multiple learning pathways, well-designed feedback and social elements, that can be used to enhance learners' engagement and reduce attrition rates in MOOCs.
How can we use open access, open resources, journals, databases, platforms and tools for collaboration and communication in academic work and research?
Workshop organized at JTEL / EMMA Summer School 2015.
Access the workshop resources: http://bit.ly/jtel15-oa02 or http://openeducationeuropa.eu/en/blogs/jtel-2015-open-minds-workshop
Join the workshop group: http://bit.ly/jtel15-oa03 or http://openeducationeuropa.eu/el/groups/jtel-federica-and-emma-summer-school-2015
Towards a Crowd-sourced Open Education Strategy for Employment in Europe with Qualification-focused MOOCs
by Stylianos Mystakidis , University of Patras & University of Jyväskylä, Finland and Eleni Berki University of Tampere & University of Jyväskylä, Finland
Europe has the opportunity to utilize Open Education to train specialized workforce and boost employment by increasing MOOC quantity, speeding-up MOOC delivery and improving MOOC quality. Authors propose a crowd-sourced open mechanism called MOOCAgora for the innovative design and agile development of qMOOCs. MOOCAgora is the heart of an 8-stage business circle that impacts the job market. An identified local, national or European skills shortage is addressed in MOOCAgora through massive certified delivery of skills and competences in qMOOCs. qMOOCs are a newly proposed quality-centered format of MOOCs that focuses on skills and qualifications construction. qMOOCs can use a modified version of the MOOC canvas framework for qualifications and competences that can be achieved through three educational components/paradigms: deep learning experiences, problem-focused education and 3d virtual immersive environments.
Presentation for a paper in the HOME MOOC Conference: Mapping the European MOOC territory, Porto Nov 27th 2014
Real Learning in Virtual Environments: 5+1 Best Practices with 3D Virtual Wor...Dr Stylianos Mystakidis
Πραγματική Μάθηση σε Εικονικά Περιβάλλοντα: 5+1 Καλές Πρακτικές Αξιοποίησης Εικονικών Κόσμων στην Εκπαίδευση
Αρχές Διδακτικού Σχεδιασμού και Καλές Πρακτικές Αξιοποίησης των Τρισδιάστατων Εικονικών Περιβάλλοντα Μάθησης στην πρωτοβάθμια και δευτεροβάθμια εκπαίδευση.
Διημερίδα Avares, Διδασκαλία Ανανεώσιμων Πηγών Ενέργειας με χρήση Εικονικής Πραγματικότητας, Πανεπιστήμιο Πατρών, 24-25/9/2014
Participative Design of qMOOCs with Deep Learning and 3d Virtual Immersive En...Dr Stylianos Mystakidis
Participative Design of qMOOCs with Deep Learning and 3d Virtual Immersive Environments: - The case of MOOCAgora
The recommendation of the Digital Agenda Assembly 2012 to address the development of suitable socio-technical skills and expertise through open education and MOOCs in order to decrease unemployment in Europe faces three challenges: a) increase MOOC quantity, b) speed-up MOOC delivery and c) improve MOOC quality. The paper argues that a crowd-sourced open education ecosystem, called MOOCAgora, can address the first two challenges by implementing an 8-stage MOOC for a realistic employment business circle. Furthermore the authors propose a new, quality-centered format of MOOCs, the qMOOC, in order to address challenge c, above, as well as qualification and web skills needs.
Presentation for a paper in the EU MOOC Workshop, EC TEL 2014 conference, Graz Sep 16th 2014
Playful Blended Digital Storytelling in 3D Immersive eLearning Environments f...Dr Stylianos Mystakidis
Presentation at IDEE Workshop 2014 (June 9th, 2014 Albacete, Spain) about the pedagogical design, the technical development and initial findings of the educational program “From the Ancient to the Modern Tablets” involving digital storytelling, gamification, playful design and 3d virtual worlds to motivate K-12 students and promote literacy and extracurricular reading.
Presentation at 4th School Digital Festival, Patras, 19 Feb 2014
3D Μάθηση: 5+1 Πρακτικές Ιδέες Εκπαιδευτικής Καινοτομίας
Τι είναι και πως μπορούν να αξιοποιηθούν τα Τρισδιάστατα Εικονικά Περιβάλλοντα Μάθησης στην πρωτοβάθμια και δευτεροβάθμια εκπαίδευση.
4ο Μαθητικό Φεστιβάλ Ψηφιακής Δημιουργίας
Information Literacy and Smart Life-Long Learning: Knowledge Antidotes in the...Dr Stylianos Mystakidis
Presentation delivered at the seminar on Libaries Development of Cyprus Association of Librarians – Information Scientists (CALIS), September 13th, 2013, via Second Life.
Πληροφοριακή Παιδεία και Έξυπνη Διά Βίου Μάθηση: Αντίδοτα Γνώσης στην Οικονομική Κρίση
Παρουσίαση στην ημερίδα της ΚΕΒΕΠ με θέμα «Ανάπτυξη βιβλιοθηκών/κέντρων πληροφόρησης εν μέσω οικονομικής κρίσης» που πραγματοποιήθηκε στις 13 Σεπτεμβρίου 2013 μέσω Second Life
Virtual Reality Applications in Career Consulting - Potential & RestictionsDr Stylianos Mystakidis
Εφαρμογές Εικονικής Πραγματικότητας Στη Συμβουλευτική Σταδιοδρομίας -Δυνατότητες και Περιορισμοί
Παρουσίαση (εκτεταμένα αποσπάσματα) στο διεθνές συνέδριο ΕΛΕΣΥΠ 2012
--
Presentation in ELESYP 2012 International Conference on Career Consulting (short version)
Total Language Training: How Virtual Worlds will define the Future of Languag...Dr Stylianos Mystakidis
How do Distance Learning and Virtual Worlds transform Education?
How does the future of Education look like?
What elements could be part of the Future of Language Learning?
What is the role of Virtual Worlds in such a scenario?
What are the skillset, pedagogical methodologies and strategies that language teachers and institutions should adopt so as to co-shape the future and thrive?
A Virtual Learning Environment, Museum, and Library Exhibit - presentation of the paper of Valerie Hill & Stylianos Mystakidis at VSMM 2012 conference, Milan, Italy.
Upatras Open Workshop on Information Literacy was awarded the Good Practice Seal for Innovative Digital Teaching & the Use of Social Media in Education by the University of Athens, Mathisi 2.0+ action.
The Open Workshop was presented at the Mathisi 2.0+ event in Athens, June 27th 2012.
The recording of the event can found here: http://www.ustream.tv/channel/%CE%97%CE%BC%CE%B5%CF%81%CE%AF%CE%B4%CE%B1-%CE%9C%CE%AC%CE%B8%CE%B7%CF%83%CE%B7-2-0-plus-27-6-12
Tapping the Potential of Open Blended Courses in Virtual Worlds in an epic quest for change in higher education.
Upatras Open Workshop presentation in the VWBPE (Virtual Worlds Best Practices in Education) conference takes place on Friday March 16th, 6pm SLT/PDT = Saturday, 17th 1 am GMT (London) = 3 am EET (Athens).
For more information on the Open Workshop please visit: http://openworkshop.wordpress.com/ and http://openworkshop.pbworks.com/
Διδακτέα - Εξεταστέα ύλη για το μάθημα "Οικονομία" (ΑΟΘ) της Γ τάξης του Επαγγελματικού λυκείου. Μπορείτε να δείτε και αναλυτικά την ύλη του μαθήματος επιλέγοντας τον παρακάτω σύνδεσμο:
https://view.genially.com/6450d17ad94e2600194eb286
Αρχές Οικονομικής Θεωρίας - Το γραπτό των πανελλαδικών εξετάσεωνPanagiotis Prentzas
Αρχές Οικονομικής Θεωρίας (ΑΟΘ): Τι πρέπει να προσέξουν οι υποψήφιοι κατά τη διάρκεια των πανελλαδικών εξετάσεων στη δομή των απαντήσεών τους, αλλά και στην εμφάνιση του γραπτού τους.
Μπορείτε να δείτε και τη διαδραστική παρουσίαση στο www.study4economy.edu.gr.
4. Στυλιανός Μυστακίδης
• E-learning Expert @ Library &
Information Services, University of
Patras
• Adjunct Faculty @ Open University of
Catalonia (Barcelona, Spain)
European Master in E-learning Course
Design & Teaching
• Teaching Assistant @ University of
Washington (Seattle, USA)