Shuzzle!
Стратегия продвижения игры
 на MarketPlace до 2014 года
      Игра Shuzzle
         Что было, что есть, что будет
      Перспективы развития
         Анализ рынка игр
         Продвижение
         Монетизация
      Компания FromMoon
         Не останавливаться на
         достигнутом
Shuzzle!
  Часть 1. О приложении

• Что такое Shuzzle? Преимущества
                   •
• Скриншоты        • Соревновательность
• Демонстрация
Shuzzle! - развивающая логическая
                игра
Конкурентные преимущества
1.   Уже готовое приложение
2.   Опубликовано в WP7 Marketplace
3.   200+ скачиваний
4.   Интуитивно понятное управление
5.   Глобальная таблица рекордов
Соревновательный эффект

1. Игра на время
2. Твои очки видят все пользователи
3. Возможность похвастать результатом
+
4. Twitter
Shuzzle!
  Часть 2. Что мы из него будем
              делать
                  • Анализ рынка
• Перспективы развития Продвижение
                     •
• Целевая аудитория • Финансовый анализ
• Монетизация
Позиционирование
Shuzzle!
• «Умное», развивающее приложение
• Логическая игра
• Интересное и полезное
  времяпрепровождение
  Фраза «Put people first» получила новый
                  смысл
    Пустая трата времени – не наш
Анализ рынка мобильных игр
• Логические игры (e.g. Шахматы)
  популярны с древнейших времен
• До сих пор большое количество людей
  предпочитает старые логические игры
  новомодным 3D-шутерам
Анализ рынка мобильных игр




      →Casual игры→Кроссплатформенность
Тренды:
        →Freemium   →Шаблонность
Анализ рынка мобильных игр
       Бродилки/
        бегалки
          11%                             На
                                        работе
                        Логика/
   Поиск             головоломки
                                          9%
предметов/                                       Дома
                         41%                     36%
  квесты
    23%
                                     В
         Бизнес                    дороге
       симуляторы/                    /
        стратегии                  метро
           25%                      55%
Перспективы развития
Добавление уровней приложения
• Игра обновляется - люди остаются
• Игра становится интереснее
• Переход на новый уровень
  за опыт или за деньги
• Дополнительные платные уровни
Перспективы развития
1. Добавление системы
   достижений

2. Дополнительная
   интеграция с
   социальными сетями
Дальнейшие перспективы развити
1. Авторизация в игре через
   социальный профиль
   (Twitter/Facebook/Вконтакте/etc)
2. Поиск друзей по уровню
   интеллекта
3. Мультиплеер и соревнования
Дальнейшие перспективы развити
Интеграция в Xbox Live:
- все достижения попадают в общий
  профиль и видны друзьям
Интересные соревнования:
- Bing Maps покажет, какой город умнее!
Целевая аудитория…
…телефона и приложения
Активная молодѐжь   Школьники
Домохозяйки         Студенты
«Офисный
 планктон»           Учителя
Бизнесмены
Консервативные
 пользователи
Молодѐжь
           Разминка для мозга
           Интересный паззл
           Играть вместе с друзьями
           Соревноваться и выигрывать



                 Shuzzle:
           Интеграция с социальными
                    сетями,
              система достижений,
             включение в Xbox Live
Домохозяйки,
консервативные пользователи
          Предпочитаем
       логические игры, а не
           «стрелялки».
      Кроссворды, головолом
           ки, пасьянсы
«Офисный планктон»

               Играть в метро,
               во время кофе-
                  брейков, на
              скучных встречах
               и конференциях


                                 18
Бизнесмены
      Поиграть во время
      длинных перелѐтов
       или затянувшихся
         переговоров
Внимание! Школьные учителя
   Ученики всѐ равно будут
   играть! Пусть хоть чему-    Надо использовать
       нибудь научатся!            новейшие
                                 технологии в
                              обучении и сделать
                              процесс интересней!
Продвижение
Студенты и школьники
Социальные сети: реклама + наша интеграция
Вирусная реклама в социальных сетях
Офисный планктон, бизнесмены
Реклама в метро
Баннерная реклама на деловых сайтах
Реклама в деловых журналах
Домохозяйки и консервативные
пользователи
Реклама в метро
Реклама в программах телепередач и сборниках
Продвижение - учителя
1. Информирование учителей и
   директоров школ о приложении

2. Конкурс на самых
   эрудированных/активных учеников

3. Специальные достижения и звания
   в системе рейтинга
Монетизация
• Бесплатная Lite-версия и платная полная
• Дополнительные платные уровни
• Переход на новый уровень либо за
  опыт, либо за деньги (если не терпится)
Финансовый анализ
• Расходы
  – Маркетинг: $266 тыс. за 3 года
  – Команда: $90 тыс./год
• Доходы
  – Реклама: $112,5 тыс./год
  – Внутренняя монетизация: $400 тыс. за 3 года
• Итого: + $200 тыс. за 3 года
  – Окупаемость: 137%
FromMoon
  Часть 3. Дальнейшее развитие
• Позиционирование
• Презентация новых приложений
• Идеи будущих приложений
Позиционирование компании
Игры сегмента puzzle+trivia
по модели freemium

     Put people first:
  Играйте в умные игры!
«Грамота»
• Несколько режимов игры
   o скорость исправлений
   o время до ошибки
   o тренировка по
     правилам

• Таблицы рекордов

• График улучшения
  грамотности

• Синхронизация уровня
  грамотности с соц. сетями
Bulls&Cows
 • Таблица
   рекордов по
   скорости
   отгадывания

 • Звания и
   награды
Существующие прототипы
   Грамота - справочник + проверка грамотности
   Bulls&Cows – Быки и коровы
   Dot by dot -Аналог Dots под iOS
   Checkless - Головоломка типа пятнашек

Идеи будущих приложений
   Виселица по-русски
   ЕГЭ в кармане
   Изучение других языков по типу «Грамоты»
   Shuzzle с фотографией вместо кубика Рубика
   Головоломки в Kinect: “Ботаник, двигайся!”
План
            развития
           • Доработка Lite-версии, 3-4 платных уровня
           • Отбор перспективных прототипов новых игр
Shuzzle!   • Запуск вирусной компании в поддержку головоломок



           • Выпуск новых версий Shuzzle! отдельными
 From        приложениями
           • Выпуск новых игр от компании FromMoon
 Moon      • Начало маркетинговой кампании



           • Развитие компании FromMoon и продолжение выпуска
From         новых игр
           • Активная поддержка всех игр
Moon+
Мы благодарим вас за
       внимание
и готовы ответить на все
   возникшие вопросы

MS CC Mango - From Moon

  • 1.
    Shuzzle! Стратегия продвижения игры на MarketPlace до 2014 года Игра Shuzzle Что было, что есть, что будет Перспективы развития Анализ рынка игр Продвижение Монетизация Компания FromMoon Не останавливаться на достигнутом
  • 2.
    Shuzzle! Часть1. О приложении • Что такое Shuzzle? Преимущества • • Скриншоты • Соревновательность • Демонстрация
  • 3.
    Shuzzle! - развивающаялогическая игра
  • 4.
    Конкурентные преимущества 1. Уже готовое приложение 2. Опубликовано в WP7 Marketplace 3. 200+ скачиваний 4. Интуитивно понятное управление 5. Глобальная таблица рекордов
  • 5.
    Соревновательный эффект 1. Играна время 2. Твои очки видят все пользователи 3. Возможность похвастать результатом + 4. Twitter
  • 6.
    Shuzzle! Часть2. Что мы из него будем делать • Анализ рынка • Перспективы развития Продвижение • • Целевая аудитория • Финансовый анализ • Монетизация
  • 7.
    Позиционирование Shuzzle! • «Умное», развивающееприложение • Логическая игра • Интересное и полезное времяпрепровождение Фраза «Put people first» получила новый смысл Пустая трата времени – не наш
  • 8.
    Анализ рынка мобильныхигр • Логические игры (e.g. Шахматы) популярны с древнейших времен • До сих пор большое количество людей предпочитает старые логические игры новомодным 3D-шутерам
  • 9.
    Анализ рынка мобильныхигр →Casual игры→Кроссплатформенность Тренды: →Freemium →Шаблонность
  • 10.
    Анализ рынка мобильныхигр Бродилки/ бегалки 11% На работе Логика/ Поиск головоломки 9% предметов/ Дома 41% 36% квесты 23% В Бизнес дороге симуляторы/ / стратегии метро 25% 55%
  • 11.
    Перспективы развития Добавление уровнейприложения • Игра обновляется - люди остаются • Игра становится интереснее • Переход на новый уровень за опыт или за деньги • Дополнительные платные уровни
  • 12.
    Перспективы развития 1. Добавлениесистемы достижений 2. Дополнительная интеграция с социальными сетями
  • 13.
    Дальнейшие перспективы развити 1.Авторизация в игре через социальный профиль (Twitter/Facebook/Вконтакте/etc) 2. Поиск друзей по уровню интеллекта 3. Мультиплеер и соревнования
  • 14.
    Дальнейшие перспективы развити Интеграцияв Xbox Live: - все достижения попадают в общий профиль и видны друзьям Интересные соревнования: - Bing Maps покажет, какой город умнее!
  • 15.
    Целевая аудитория… …телефона иприложения Активная молодѐжь Школьники Домохозяйки Студенты «Офисный планктон» Учителя Бизнесмены Консервативные пользователи
  • 16.
    Молодѐжь Разминка для мозга Интересный паззл Играть вместе с друзьями Соревноваться и выигрывать Shuzzle: Интеграция с социальными сетями, система достижений, включение в Xbox Live
  • 17.
    Домохозяйки, консервативные пользователи Предпочитаем логические игры, а не «стрелялки». Кроссворды, головолом ки, пасьянсы
  • 18.
    «Офисный планктон» Играть в метро, во время кофе- брейков, на скучных встречах и конференциях 18
  • 19.
    Бизнесмены Поиграть во время длинных перелѐтов или затянувшихся переговоров
  • 20.
    Внимание! Школьные учителя Ученики всѐ равно будут играть! Пусть хоть чему- Надо использовать нибудь научатся! новейшие технологии в обучении и сделать процесс интересней!
  • 21.
    Продвижение Студенты и школьники Социальныесети: реклама + наша интеграция Вирусная реклама в социальных сетях Офисный планктон, бизнесмены Реклама в метро Баннерная реклама на деловых сайтах Реклама в деловых журналах Домохозяйки и консервативные пользователи Реклама в метро Реклама в программах телепередач и сборниках
  • 22.
    Продвижение - учителя 1.Информирование учителей и директоров школ о приложении 2. Конкурс на самых эрудированных/активных учеников 3. Специальные достижения и звания в системе рейтинга
  • 23.
    Монетизация • Бесплатная Lite-версияи платная полная • Дополнительные платные уровни • Переход на новый уровень либо за опыт, либо за деньги (если не терпится)
  • 24.
    Финансовый анализ • Расходы – Маркетинг: $266 тыс. за 3 года – Команда: $90 тыс./год • Доходы – Реклама: $112,5 тыс./год – Внутренняя монетизация: $400 тыс. за 3 года • Итого: + $200 тыс. за 3 года – Окупаемость: 137%
  • 25.
    FromMoon Часть3. Дальнейшее развитие • Позиционирование • Презентация новых приложений • Идеи будущих приложений
  • 26.
    Позиционирование компании Игры сегментаpuzzle+trivia по модели freemium Put people first: Играйте в умные игры!
  • 27.
    «Грамота» • Несколько режимовигры o скорость исправлений o время до ошибки o тренировка по правилам • Таблицы рекордов • График улучшения грамотности • Синхронизация уровня грамотности с соц. сетями
  • 28.
    Bulls&Cows • Таблица рекордов по скорости отгадывания • Звания и награды
  • 29.
    Существующие прототипы  Грамота - справочник + проверка грамотности  Bulls&Cows – Быки и коровы  Dot by dot -Аналог Dots под iOS  Checkless - Головоломка типа пятнашек Идеи будущих приложений  Виселица по-русски  ЕГЭ в кармане  Изучение других языков по типу «Грамоты»  Shuzzle с фотографией вместо кубика Рубика  Головоломки в Kinect: “Ботаник, двигайся!”
  • 30.
    План развития • Доработка Lite-версии, 3-4 платных уровня • Отбор перспективных прототипов новых игр Shuzzle! • Запуск вирусной компании в поддержку головоломок • Выпуск новых версий Shuzzle! отдельными From приложениями • Выпуск новых игр от компании FromMoon Moon • Начало маркетинговой кампании • Развитие компании FromMoon и продолжение выпуска From новых игр • Активная поддержка всех игр Moon+
  • 31.
    Мы благодарим васза внимание и готовы ответить на все возникшие вопросы