SlideShare a Scribd company logo
1 of 95
Gamifi ation
Свежий взгляд на мотивацию
     пользователей?
Владимир Зимин
Проектировщик интерфейсов
Блог: darkspi.ru
Мыло: vzimin@uidesign.ru




                            2
Свежий взгляд…
1912




                 3
Свежий взгляд…
2012




                 4
Свежий взгляд…
1979




                 5
Свежий взгляд…
Середина 00-х — решаются бизнес-
задачи




                                   6
Свежий взгляд…
Середина 00-х — решаются бизнес-
задачи

2010 — выгодная и эффективная бизнес
модель




                                       7
Свежий взгляд…
Середина 00-х — решаются бизнес-
задачи

2010 — выгодная и эффективная бизнес
модель




                                       8
Игрофикация
«Применение подходов, характерных
для компьютерных игр в программных
инструментах для неигровых процессов
с целью привлечения пользователей и
потребителей, повышения их
вовлечѐнности в решение прикладных
задач, использование продуктов, услуг»
— Википедия

                                         9
Игрофикация
«Применение подходов, характерных
для компьютерных игр в программных
инструментах для неигровых
процессов с целью привлечения
пользователей и потребителей,
повышения их вовлечѐнности в решение
прикладных задач, использование
продуктов, услуг»
— Википедия

                                   10
Игрофикация
«Использование игровых элементов и
приѐмов дизайна игр в неигровом
контексте»
— Kevin Werbach




                                     11
Игрофикация
«Использование игровых элементов
и приѐмов дизайна игр в неигровом
контексте»
— Kevin Werbach




                                12
Игровые элементы
•   очки
•   бэйджи
•   награды
•   прогресс-бары
•   уровни
•   аватары
•   квесты
•   лидерборды
•   и многое другое

                      13
Игровые элементы
•   очки
•   бэйджи
•   награды
•   прогресс-бары
•   уровни
•   аватары
•   квесты
•   лидерборды
•   и многое другое

                      14
Игровые элементы
•   очки
•   бэйджи
•   награды
•   прогресс-бары
•   уровни
•   аватары
•   квесты
•   лидерборды
•   и многое другое

                      15
Игровые элементы
•   очки
•   бэйджи
•   награды
•   прогресс-бары
•   уровни
•   аватары
•   квесты
•   лидерборды
•   и многое другое

                      16
Игровые элементы
•   очки
•   бэйджи
•   награды
•   прогресс-бары
•   уровни
•   аватары
•   квесты
•   лидерборды
•   и многое другое

                      17
Игровые элементы
•   очки
•   бэйджи
•   награды
•   прогресс-бары
•   уровни
•   аватары
•   квесты
•   лидерборды
•   и многое другое

                      18
Игровые элементы
•   очки
•   бэйджи
•   награды
•   прогресс-бары
•   уровни
•   аватары
•   квесты
•   лидерборды
•   и многое другое

                      19
Игровые элементы
•   очки
•   бэйджи
•   награды
•   прогресс-бары
•   уровни
•   аватары
•   квесты
•   лидерборды
•   и многое другое

                      20
На одних элементах
 далеко не уедешь!




                     21
Конкретный пример




                    22
Конкретный пример




                    23
Конкретный пример
В школе есть
• уровни




                    24
Конкретный пример
В школе есть
• уровни
• достижения




                    25
Конкретный пример
В школе есть
• уровни
• достижения
• награды




                    26
Конкретный пример
В школе есть
• уровни
• достижения
• награды
• битва с боссом




                    27
Игрофикация
«Использование игровых элементов и
приёмов дизайна игр в неигровом
контексте»
— Kevin Werbach




                                     28
Приѐмы дизайна игр
• Думать, как дизайнер игр




                             29
Приѐмы дизайна игр
• Думать, как дизайнер игр
• Создать конкурентную среду




                               30
Приѐмы дизайна игр
• Думать, как дизайнер игр
• Создать конкурентную среду
• Добавить фана




                               31
Приѐмы дизайна игр
•   Думать, как дизайнер игр
•   Создать конкурентную среду
•   Добавить фана
•   Придумать правила




                                 32
Приѐмы дизайна игр
•   Думать, как дизайнер игр
•   Создать конкурентную среду
•   Добавить фана
•   Придумать правила
•   Использовать игровые механики




                                    33
Приѐмы дизайна игр
Игровые механики
• 47 карт от SCVNGR
  http://techcrunch.com/2010/08/25/scvngr-
  game-mechanics/




                                             34
Приѐмы дизайна игр
Примеры игровых механик
• №7 «Теория постепенной подачи
  информации»




                                  35
Приѐмы дизайна игр
Примеры игровых механик
• №7 «Теория постепенной подачи
  информации»
• №14 «Сдерживающие факторы»




                                  36
Приѐмы дизайна игр
Примеры игровых механик
• №7 «Теория постепенной подачи
  информации»
• №14 «Сдерживающие факторы»
• №29 «Риск опасности потери
  мотивации в ходе игрового процесса»



                                        37
Игрофикация
«Использование игровых элементов и
приѐмов дизайна игр в неигровом
контексте»
— Kevin Werbach




                                     38
Неигровой контекст
Да что угодно!




                     39
Неигровой контекст
Да что угодно!


НО

                     40
Неигровой контекст
Да что угодно!


НО
Не забывайте о целях
пользователей!
                       41
Неигровой контекст
Ваши пользователи
• Не штурмуют замок…




                       42
Неигровой контекст
Ваши пользователи
• Не штурмуют замок, а исследуют сайт




                                        43
Неигровой контекст
Ваши пользователи
• Не убивают дракона…




                        44
Неигровой контекст
Ваши пользователи
• Не убивают дракона, а собирают ачивки




                                      45
Игрофикация – инструмент
     для мотивации



                           46
Мотивация
• Внутренняя




               47
Мотивация
• Внутренняя
• Внешняя




               48
Внешняя мотивация
• Статус




                    49
Внешняя мотивация
• Статус
• Доступ




                    50
Внешняя мотивация
• Статус
• Доступ
• Власть




                    51
Внешняя мотивация
•   Статус
•   Доступ
•   Власть
•   Материальные
    ценности




                    52
Внешняя мотивация



Не переусердствуй!



                     53
Этапы разработки




                   54
Этапы разработки
• Обозначьте бизнес-цели




                           55
Этапы разработки
• Обозначьте бизнес-цели
• Определите требуемое конечное
  поведение




                                  56
Этапы разработки
• Обозначьте бизнес-цели
• Определите требуемое конечное
  поведение
• Опишите игроков




                                  57
Этапы разработки
• Обозначьте бизнес-цели
• Определите требуемое конечное
  поведение
• Опишите игроков
• Обдумайте петли активности




                                  58
Петли активности
• Петля вовлечения


         Обратная
                           Мотивация
          связь




                    Действие

                                       59
Петли активности
• Петля прогресса




                    60
Этапы разработки
• Обозначьте бизнес-цели
• Определите требуемое конечное
  поведение
• Опишите игроков
• Обдумайте петли активности
• Обязательно помните про фан



                                  61
Этапы разработки
• Обозначьте бизнес-цели
• Определите требуемое конечное
  поведение
• Опишите игроков
• Обдумайте петли активности
• Обязательно помните про фан
• Отберите игровые элементы

                                  62
Примеры




          63
1. Без комментариев




                      64
2. Microsoft’s Ribbon Hero 2




                               65
2. Microsoft’s Ribbon Hero 2
Бизнес-цели
• Познакомить пользователей с Ribbon
• Помочь пользователям преодолеть
  порог вхождения




                                       66
2. Microsoft’s Ribbon Hero 2
Целевое поведение
• Эффективное использование Microsoft
  Office




                                        67
2. Microsoft’s Ribbon Hero 2
Описание игроков
• Малознакомые с Microsoft Office
  пользователи
• Школьники и их родители




                                    68
2. Microsoft’s Ribbon Hero 2
Петли активности: петля вовлечения




                                     69
2. Microsoft’s Ribbon Hero 2
Петли активности: петля прогресса




                                    70
2. Microsoft’s Ribbon Hero 2
Удовольствие
• исследование чего-то нового
• уверенность в том, что я стану гуру!




                                         71
2. Microsoft’s Ribbon Hero 2
Элементы
• Обратная связь




                               72
2. Microsoft’s Ribbon Hero 2
Элементы
• Обратная связь
• Прозрачность




                               73
2. Microsoft’s Ribbon Hero 2
Элементы
• Обратная связь
• Прозрачность
• Игровые цели




                               74
2. Microsoft’s Ribbon Hero 2
Элементы
• Обратная связь
• Прозрачность
• Игровые цели
• Бейджи




                               75
2. Microsoft’s Ribbon Hero 2




                               76
3. Пряники




             77
3. Пряники
Элементы
• Виртуальная валюта




                       78
3. Пряники
Элементы
• Виртуальная валюта
• Бэйджи




                       79
3. Пряники
Элементы
• Виртуальная валюта
• Бэйджи
• Конкурсы




                       80
3. Пряники
Элементы
• Виртуальная валюта
• Бэйджи
• Конкурсы
• Рейтинги и цели




                       81
3. Пряники
Помогает ли игрофикация мотивировать
пользователей?




                                       82
3. Пряники
«Игрофикация – это разрешение делать
что-то хорошее»
— Евгения Шатилова, Пряники




                                       83
Денис Котляров
Microsoft, продвижение Visual Studio




                                       84
4. Достижения в Visual Studio
  Цели:
  - Мотивация к изучению новых
    технологий
  - Социальный фактор – покажи
    всем на что способен твой код!




http://channel9.msdn.com/achievements   http://vs2012.ru

                                                    85
4. Демонстрация
•   Кодим – ?##@^%? – А то!
•   Запускаем Visual Visual Studio
•   Создаем проект
•   …
•   Бугагашенька




                                     86
5. EpicWin




             87
5. EpicWin




             88
5. EpicWin




             89
5. EpicWin




             90
Почему игрофикация отстой?




                             91
Почему игрофикация отстой?
• Эффективность игрофикации




                              92
Почему игрофикация отстой?
• Эффективность игрофикации;
• Игрофикация – средство
  манипулирования




                               93
Почему игрофикация отстой?
• Эффективность игрофикации;
• Игрофикация – средство
  манипулирования;
• Игрофикации не существует!
  — Jessica Vallance




                               94
Владимир Зимин
Проектировщик интерфейсов
Блог: darkspi.ru
Мыло: vzimin@uidesign.ru




Спасибо!
                            95

More Related Content

What's hot

Team Building & Lego Seriuos Play / DesignThinking
Team Building & Lego Seriuos Play / DesignThinkingTeam Building & Lego Seriuos Play / DesignThinking
Team Building & Lego Seriuos Play / DesignThinkingService Design Experience
 
Геймифицируй это. Зачем бизнесу игровые механики
Геймифицируй это. Зачем бизнесу игровые механикиГеймифицируй это. Зачем бизнесу игровые механики
Геймифицируй это. Зачем бизнесу игровые механикиEvgeniya Shatilova
 
Геймификация в SharePoint 2010. Мотивация 2.0 Лайки, Бейджи и прочий бардак
Геймификация в SharePoint 2010. Мотивация 2.0 Лайки, Бейджи и прочий бардакГеймификация в SharePoint 2010. Мотивация 2.0 Лайки, Бейджи и прочий бардак
Геймификация в SharePoint 2010. Мотивация 2.0 Лайки, Бейджи и прочий бардакAlexey Lyubko
 
Мотивация 2.0: лайки, бейджи и прочий бардак
Мотивация 2.0: лайки, бейджи и прочий бардакМотивация 2.0: лайки, бейджи и прочий бардак
Мотивация 2.0: лайки, бейджи и прочий бардакEvgeniya Shatilova
 
брифы новые 5
брифы новые 5брифы новые 5
брифы новые 5AlexeyKudashov
 
Лаборатория Деловых Игро - общая презентация.pptx
Лаборатория Деловых Игро - общая презентация.pptxЛаборатория Деловых Игро - общая презентация.pptx
Лаборатория Деловых Игро - общая презентация.pptxДмитрий Астафьев
 

What's hot (6)

Team Building & Lego Seriuos Play / DesignThinking
Team Building & Lego Seriuos Play / DesignThinkingTeam Building & Lego Seriuos Play / DesignThinking
Team Building & Lego Seriuos Play / DesignThinking
 
Геймифицируй это. Зачем бизнесу игровые механики
Геймифицируй это. Зачем бизнесу игровые механикиГеймифицируй это. Зачем бизнесу игровые механики
Геймифицируй это. Зачем бизнесу игровые механики
 
Геймификация в SharePoint 2010. Мотивация 2.0 Лайки, Бейджи и прочий бардак
Геймификация в SharePoint 2010. Мотивация 2.0 Лайки, Бейджи и прочий бардакГеймификация в SharePoint 2010. Мотивация 2.0 Лайки, Бейджи и прочий бардак
Геймификация в SharePoint 2010. Мотивация 2.0 Лайки, Бейджи и прочий бардак
 
Мотивация 2.0: лайки, бейджи и прочий бардак
Мотивация 2.0: лайки, бейджи и прочий бардакМотивация 2.0: лайки, бейджи и прочий бардак
Мотивация 2.0: лайки, бейджи и прочий бардак
 
брифы новые 5
брифы новые 5брифы новые 5
брифы новые 5
 
Лаборатория Деловых Игро - общая презентация.pptx
Лаборатория Деловых Игро - общая презентация.pptxЛаборатория Деловых Игро - общая презентация.pptx
Лаборатория Деловых Игро - общая презентация.pptx
 

Similar to Gamification: свежий взгляд на мотивацию пользователей?

Vitaly hit' abc_of_game_development
Vitaly hit' abc_of_game_developmentVitaly hit' abc_of_game_development
Vitaly hit' abc_of_game_developmentDneprCiklumEvents
 
Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"
Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"
Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"Lviv Startup Club
 
Виталий Харисов - Система ведения задач
Виталий Харисов - Система ведения задачВиталий Харисов - Система ведения задач
Виталий Харисов - Система ведения задачYandex
 
Gamification
GamificationGamification
GamificationUNETA
 
SECON'2017, Журавлев Денис, Маркетинг без маркетолога
SECON'2017, Журавлев Денис, Маркетинг без маркетологаSECON'2017, Журавлев Денис, Маркетинг без маркетолога
SECON'2017, Журавлев Денис, Маркетинг без маркетологаSECON
 
Сергей Бережной — «Система ведения задач»
Сергей Бережной — «Система ведения задач»Сергей Бережной — «Система ведения задач»
Сергей Бережной — «Система ведения задач»Yandex
 
Maksym Bezuglyi: Великий чек-лист планування виробництва гри
Maksym Bezuglyi: Великий чек-лист планування виробництва гриMaksym Bezuglyi: Великий чек-лист планування виробництва гри
Maksym Bezuglyi: Великий чек-лист планування виробництва гриLviv Startup Club
 
Константин Горский — «Дизайн интерфейсов»
Константин Горский — «Дизайн интерфейсов»Константин Горский — «Дизайн интерфейсов»
Константин Горский — «Дизайн интерфейсов»Yandex
 
Сергей Пузанков "Яндекс.Поиск. Разработка интерфейсов в распределенной команде"
Сергей Пузанков "Яндекс.Поиск. Разработка интерфейсов в распределенной команде"Сергей Пузанков "Яндекс.Поиск. Разработка интерфейсов в распределенной команде"
Сергей Пузанков "Яндекс.Поиск. Разработка интерфейсов в распределенной команде"Yandex
 
Олег Балбеков (Evrone)
Олег Балбеков (Evrone)Олег Балбеков (Evrone)
Олег Балбеков (Evrone)Ontico
 
Защита диплома по стартапу "+1 Game"
Защита диплома по стартапу "+1 Game"Защита диплома по стартапу "+1 Game"
Защита диплома по стартапу "+1 Game"Lavrov Sergey
 
Евгений Козяк. Tips & Tricks мобильного прототипирования
Евгений Козяк. Tips & Tricks мобильного прототипированияЕвгений Козяк. Tips & Tricks мобильного прототипирования
Евгений Козяк. Tips & Tricks мобильного прототипированияVolha Banadyseva
 
“Become a sponsorship ninja by utilizing FlashGameLicense.com” (Merlin Gore, ...
“Become a sponsorship ninja by utilizing FlashGameLicense.com” (Merlin Gore, ...“Become a sponsorship ninja by utilizing FlashGameLicense.com” (Merlin Gore, ...
“Become a sponsorship ninja by utilizing FlashGameLicense.com” (Merlin Gore, ...DevGAMM Conference
 
Как мы готовим продукты
Как мы готовим продуктыКак мы готовим продукты
Как мы готовим продуктыMichael Karpov
 
Gamification in testing
Gamification in testingGamification in testing
Gamification in testingISsoft
 
Антон Хабурский, Sail play программы лояльности с игровыми элементами в e com...
Антон Хабурский, Sail play программы лояльности с игровыми элементами в e com...Антон Хабурский, Sail play программы лояльности с игровыми элементами в e com...
Антон Хабурский, Sail play программы лояльности с игровыми элементами в e com...PCampRussia
 
Ladutko - Gamification in Quality Assurance
Ladutko - Gamification in Quality AssuranceLadutko - Gamification in Quality Assurance
Ladutko - Gamification in Quality AssuranceAndrey Ladutko
 
Вам нужен крутой разработчик. Нам тоже / Владимир Гриненко (Яндекс)
Вам нужен крутой разработчик. Нам тоже / Владимир Гриненко (Яндекс)Вам нужен крутой разработчик. Нам тоже / Владимир Гриненко (Яндекс)
Вам нужен крутой разработчик. Нам тоже / Владимир Гриненко (Яндекс)Ontico
 

Similar to Gamification: свежий взгляд на мотивацию пользователей? (20)

Vitaly hit' abc_of_game_development
Vitaly hit' abc_of_game_developmentVitaly hit' abc_of_game_development
Vitaly hit' abc_of_game_development
 
Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"
Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"
Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"
 
Виталий Харисов - Система ведения задач
Виталий Харисов - Система ведения задачВиталий Харисов - Система ведения задач
Виталий Харисов - Система ведения задач
 
Gamification
GamificationGamification
Gamification
 
SECON'2017, Журавлев Денис, Маркетинг без маркетолога
SECON'2017, Журавлев Денис, Маркетинг без маркетологаSECON'2017, Журавлев Денис, Маркетинг без маркетолога
SECON'2017, Журавлев Денис, Маркетинг без маркетолога
 
Сергей Бережной — «Система ведения задач»
Сергей Бережной — «Система ведения задач»Сергей Бережной — «Система ведения задач»
Сергей Бережной — «Система ведения задач»
 
Maksym Bezuglyi: Великий чек-лист планування виробництва гри
Maksym Bezuglyi: Великий чек-лист планування виробництва гриMaksym Bezuglyi: Великий чек-лист планування виробництва гри
Maksym Bezuglyi: Великий чек-лист планування виробництва гри
 
Константин Горский — «Дизайн интерфейсов»
Константин Горский — «Дизайн интерфейсов»Константин Горский — «Дизайн интерфейсов»
Константин Горский — «Дизайн интерфейсов»
 
Сергей Пузанков "Яндекс.Поиск. Разработка интерфейсов в распределенной команде"
Сергей Пузанков "Яндекс.Поиск. Разработка интерфейсов в распределенной команде"Сергей Пузанков "Яндекс.Поиск. Разработка интерфейсов в распределенной команде"
Сергей Пузанков "Яндекс.Поиск. Разработка интерфейсов в распределенной команде"
 
Post-Mortem on Sheep Happens
Post-Mortem on Sheep HappensPost-Mortem on Sheep Happens
Post-Mortem on Sheep Happens
 
Проект "Игрика"
Проект "Игрика"Проект "Игрика"
Проект "Игрика"
 
Олег Балбеков (Evrone)
Олег Балбеков (Evrone)Олег Балбеков (Evrone)
Олег Балбеков (Evrone)
 
Защита диплома по стартапу "+1 Game"
Защита диплома по стартапу "+1 Game"Защита диплома по стартапу "+1 Game"
Защита диплома по стартапу "+1 Game"
 
Евгений Козяк. Tips & Tricks мобильного прототипирования
Евгений Козяк. Tips & Tricks мобильного прототипированияЕвгений Козяк. Tips & Tricks мобильного прототипирования
Евгений Козяк. Tips & Tricks мобильного прототипирования
 
“Become a sponsorship ninja by utilizing FlashGameLicense.com” (Merlin Gore, ...
“Become a sponsorship ninja by utilizing FlashGameLicense.com” (Merlin Gore, ...“Become a sponsorship ninja by utilizing FlashGameLicense.com” (Merlin Gore, ...
“Become a sponsorship ninja by utilizing FlashGameLicense.com” (Merlin Gore, ...
 
Как мы готовим продукты
Как мы готовим продуктыКак мы готовим продукты
Как мы готовим продукты
 
Gamification in testing
Gamification in testingGamification in testing
Gamification in testing
 
Антон Хабурский, Sail play программы лояльности с игровыми элементами в e com...
Антон Хабурский, Sail play программы лояльности с игровыми элементами в e com...Антон Хабурский, Sail play программы лояльности с игровыми элементами в e com...
Антон Хабурский, Sail play программы лояльности с игровыми элементами в e com...
 
Ladutko - Gamification in Quality Assurance
Ladutko - Gamification in Quality AssuranceLadutko - Gamification in Quality Assurance
Ladutko - Gamification in Quality Assurance
 
Вам нужен крутой разработчик. Нам тоже / Владимир Гриненко (Яндекс)
Вам нужен крутой разработчик. Нам тоже / Владимир Гриненко (Яндекс)Вам нужен крутой разработчик. Нам тоже / Владимир Гриненко (Яндекс)
Вам нужен крутой разработчик. Нам тоже / Владимир Гриненко (Яндекс)
 

Gamification: свежий взгляд на мотивацию пользователей?