6. Sasaran Utama Bagi Peserta Seminar
dan Studio Tugas Akhir
• Mampu berpikir Analitis, Sistematis dan Logis
• Berimajinasi keruangan
• Tanggap terhadap permasalahn masyarakt dan
Lingkungan
• Mampu membuat tulisan ilmiah, mempunyai
ketrampilan grafis yang baik dan mampu
mengkomunikasikkannya secara lisan dengan
jelas
• Mandiri, bertanggung jawab, terbuka dan jujur
7. Susunan Materi Seminar
1. Proposal Judul Proyek, Latar Belakang, Topik
dan Tema, Tujuan, Pernyataan Persoalan
Arsitektural, Fasilitas yang akan di rencanakan,
Lokasi Perencanaan, Metoda Pengumpulan
Data.
2. Sinopsis Latar Belakang, Topik dan Tema
Tujuan, Pernyataan Persoalan Arsitektural,
Sumber Data
3. Planning & Programming BAB I, BAB II, BABIII
DAN BAB IV
8. Proposal Suatu ikhtisar usulan judul proyek
tugas akhir arsitektur yang menyatakan Latar
Belakang, alasan Pemilihan Topik dan Tema,
Pemahaman Persoalan Arsitektur, Usulan
Pemecahan Masalah dan Deskripsi kualitatif
maupun kuantitatif tentang proyek yang di
usulkan .
9. Sinopsis Suatu ikhtisar judul Seminar
terpilih yang menyatakan latar
belakang,Pemhaman persoalan arsitektur,
usulan pemecahan masalah, deskripsi
kualitatif maupun kuantitatif tentang proyek
yang di usulkan, dan data-data yang berkaitan
dengan judul topik dan tema
10. Planning dan Programming Merupakan
penyajian pemprograman arsitektur secara
sistematis dan analitis.
11. Tahap Penyelenggaraan Seminar
1. Proposal
a. Mahasiswa mengajukan judul proyek
b. Mahasiswa menjelaskan pemahamnnya terhadap masing-masing judul, menjelaskan
alasan pemilihan judul, persoalan arsitektural dengan mengungkapkan fakta-fakta.
2. Sinopsis
a. Mahasiswa menjelaskan pemahamannya terhadap judul terpilih, menjelaskan alasan
pemilihan judul, persoalan arsitektural dengan mengungkapkan fakta-fakta.
b. Mahasasiswa melaukan survey dan pengumpulan data yang relevan dengan proyek.
Melakukan tinjauan teoritis terhadap judul dan Tema serta melakukan studi Empiris
berupa studi Banding terhadap proyek sejenis
3. Planning dan Programming
a. Melakukan analisis dan merumuskan masalah arsitektural
b. Membuat programming