SlideShare a Scribd company logo
1 of 7
Download to read offline
Hal 1 dari 7
SATUAN ACARA PEMBELAJARAN
MATA KULIAH : INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
FAKULTAS : Teknik
PRODI JURUSAN / JENJANG : Informatika/S1
Dosen : Asdani Kindarto, M.Eng, Ph.D
PROSES PEMBELAJARAN
DOSEN : Menerangkan (dengan contoh), diskusi, memberi tugas, melakukan evaluasi mingguan.
MAHASISWA : Mendengarkan, mencatat, diskusi, mengerjakan tugas, mengerjakan evaluasi mingguan.
MEDIA : LMS. Mentimeter, Powerpoint, Website, Kertas kerja, Overhead Projector
EVALUASI : Hasil test Mingguan, Project, Partisipasi mahasiswa, Ujian Mid, Ujian Akhir dan Tugas.
Minggu
Ke
Pokok-pokok Bahasan dan TIU Sub Pokok Bahasan dan TIK
Teknik
Pembelajaran
Media
Pembelajaran
Tugas Ref.
1.
PENDAHULUAN
Mahasiswa mengenal dan
menjelaskan konsep dasar dari
Interaksi Manusia dan Komputer
1. Ruang Lingkup Mata Kuliah
2. Mengapa dan Apa IMK
3. Siapa saja yang terlibat dalam IMK
4. Mengenal konsep dan dasar dari IMK
Mahasiswa dapat :
• Menjelaskan konsep dan dasar dari
IMK
• Kompetensi Lulusan Mampu
mengimplementasikan IMK
Student
Centered
Learning
Time Based
Project
WhiteBoard,
OHP, LMS,
Gmeet dan
Gform serta
Mentimeter
2
PRINSIP USABILITY
Mahasiswa mampu menjelaskan
prinsip usabililty, desain proses
dan kemampuan manusia
1. Prinsip-prinsip Usability
2. Kemampuan manusia yang baik vs.
yang buruk
3. Proses User-centered Design (UCD)
4. Kapasitas manusia
Ø penginderaan ( penglihatan,
pendengaran, perabaan)
Ø sistem motor
Ø Memory (STM, LTM)
Ø Proses kognitif : atensi pilih,
pembelajaran, menyelesaikan
masalah, bahasa
Mahasiswa dapat :
Student
Centered
Learning
Time Based
Project
WhiteBoard,
OHP, LMS,
Gmeet dan
Gform serta
Mentimeter
Hal 2 dari 7
• Menyebutkan prinsip-prinsip
usability
• Membedakan desain yang baik dan
buruk
• Proses desain yang terfokus pada
user
• Mengerti dan memahami
penginderaan dan sistem motor
yang terdapat pada manusia.
• Menjelaskan karakteristik dari
memori
• Menjelaskan proses, observasi dan
pemecahan masalah dari manusia
3
ANALISIS TUGAS
Mahasiswa mampu
menerangkan analisis dalam
menyelesaikan tugas
1. Overview, utility
2. Jenis-jenis analisa tugas
3. Sumber dan penggunaan
4. Data I/ O
5. Merepresentasikan data
6. Evaluasi
Ø Evaluasi heuristik
Ø discount usability testing
Ø cognitive walkthrough
Ø pemodelan user
Ø Model Kognitif : GOMS, CCT,
Context-based
Ø Interpretive evaluation
(observasi, ethnography)
Mahasiswa dapat :
• Menjelaskan teknik Analisa Tugas
• Memahami jenis dari analisa tugas,
sumber dan penggunaan informasi
• Memahami input dan output
• Memahami alat bantu pengumpulan
data dan merepresentasikan data
• Menjelaskan model kognitif
• Menjelaskan Interpretive Evaluation
yang lebih menekankan pada sisi
manusia
• Menggunakan model kognitif dan
membandingkan dengan Engineering
models.
• Memahami mengenai evaluasi dan
evaluasi yang diprediksikan.
Student
Centered
Learning
Time Based
Project
WhiteBoard,
OHP, LMS,
Gmeet dan
Gform serta
Mentimeter
Hal 3 dari 7
4
DESAIN
Mahasiswa mampu melakukan
desain dalam proses analisis
tugas
1. Prinsip Design
2. Ide dalam membuat design
3. Tantangan dalam membuat design
4. Contoh design dalam kehidupan
sehari-hari
Ø Desain Grafik
Ø Filosofi Desain
Ø Prinsip Desain Grafik
Ø Pembuatan User Interface
Ø Teknik Koding
Ø Tipografi (typography)
Ø Fonts
Ø Warna (atribut, asosiasi)
Ø Desain Icon
Mahasiswa dapat :
• Menjelaskan panduan dan prinsip
dalam membuat desain
• Menjelaskan bagaimana
mendapatkan ide dalam membuat
design
• Menjelaskan tantangan dalam
membuat design yang baik dan
bersaing
• Memahami filosofi desain
• Memahami prinsip desain grafik
• Mengerti teknik koding
• Memahami tipografi desain
• Menjelaskan pengaturan fonts
• Memahami hal-hal yang terkait
dengan warna dalam desain grafik
• Mmenjelaskan desain icon
Student
Centered
Learning
Time Based
Project
WhiteBoard,
OHP, LMS,
Gmeet dan
Gform serta
Mentimeter
5
PROTOTYPING
Mahasiswa mampu menjelaskan
konsep prototyping
1. Rapid Prototyping
2. Dimensi Prototyping (Representasi,
Ruang Lingkup, Executability,
Tahapan)
3. Terminologi Prototyping
4. Metode Rapid Prototyping
5. Deskripsi Desain
6. Sketsa
7. Storyboard
8. Skenario
9. Prototyping Tools
Student
Centered
Learning
Time Based
Project
WhiteBoard,
OHP, LMS,
Gmeet dan
Gform serta
Mentimeter
Hal 4 dari 7
Mahasiswa dapat :
• Memahami konsep rapid prototyping
• Menjelaskan dimensi prototyping
• Mengerti terminology prototyping
• Memahami metode rapid
prototyping
• Menjelaskan deskripsi desain
• Membedakan bentuk prototyping
sketsa, storyboard, dan scenario
• Menjelaskan teknik prototyping
lainnya
• Mengetahui prototyping tools yang
dapat digunakan.
6
DIALOG
Mahasiswa mampu menjelaskan
model-model dialog dalam
desain
1. Desain Dialog
2. Dialog Style
Ø Command Language
Ø WIMP
Ø Direct Manipulation (DM)
Ø PDA & Pen
Ø Speech dan bahasa natural
3. User Interface Software
Mahasiswa dapat :
1. Memahami desain dialog
2. Menjelaskan dialog style
3. Memahami command language dan
konsep yang terkait seperti atribut,
kelebihan, resiko, dan tujuan
perancangan
4. Mengenali bentuk WIMP, DM, PDA &
pen, Speech
5. Menjelaskan jenis dan perancangan
tools pada User Interface Software
6. Menjelaskan user interface toolskit
7. Menjelaskan GUI builder tools
Student
Centered
Learning
Time Based
Project
WhiteBoard,
OHP, LMS,
Gmeet dan
Gform serta
Mentimeter
7 UJIAN TENGAH SEMESTER
8,9
EVALUASI
Mahasiswa mampu menjelaskan
teknik-teknik dalam
mengevaluasi
1. Pengenalan Evaluasi Empiris
2. Perancangan Eksperimen
Ø Hipotesa
Ø Variabel
Ø Rancangan dan Paradigma
3. Partisipasi, IRB dan Etika
Student
Centered
Learning
Time Based
Project
WhiteBoard,
OHP, LMS,
Gmeet dan
Gform serta
Mentimeter
Hal 5 dari 7
4. Pengumpulan Data
Ø Teknik
Ø Metode
Ø Trik
Ø Data Objektif
Ø Data Subjektif
Ø Kuesioner
Ø Wawancara
5. Analisa Data dan Interpretasi Hasil
6. Penggunaan hasil rancangan
Mahasiswa dapat :
• Memahami konsep dasar evaluasi
empiris
• Memahami komponen perancangan
eksperimen
• Memahami berbagai hal yang
diperlukan dalam pengumpulan
data
• Memahami fungsi analisa data dan
interpretasi hasil
10,11
WEBSITE
Mahasiswa mampu menganalisis
sebuah situs
1. Identifikasi pengguna dan tujuan
2. Mengorganisasikan isi website (5
atribut kegunaan)
3. Analisis Situs
Mahasiswa dapat :
Memahami konsep pengembangan
sebuah website dan mampu
melakukan analisis perbandingan
terhadap situs lainnya
Student
Centered
Learning
Time Based
Project
WhiteBoard,
OHP, LMS,
Gmeet dan
Gform serta
Mentimeter
12,13
CSCW & UBIQUITOUS
COMPUTING
Mahasiswa mampu menjelaskan
komunikasi dalam kelompok dan
pemrosesan yang ubiquitous
1. Systems – Groupware
• Komponen
• Taksonomi
• Bentuk-bentuk system
2. Area ubiquitous
• Tema pada ubiquitous
computing
• Tantangan dan isu
Mahasiswa dapat :
1. Menjelaskan bagaimana mendesain
software yang mendukung kelompok
Groupware
Student
Centered
Learning
Time Based
Project
WhiteBoard,
OHP, LMS,
Gmeet dan
Gform serta
Mentimeter
Hal 6 dari 7
2. Menyebutkan taksonomi dalam
CSCW
3. Menjelaskan area dalam ubiquitous
computing
4. Menyebutkan tema yang ada dalam
ubiquitous computing
14
VISUALISASI INFORMASI
Mahasiswa mampu
menerangkan informasi yang
divisualisasikan
1. Pengenalan Visualisasi Informasi
Ø Definisi
Ø Prinsip
Ø Contoh-contoh
Ø Teknik
2. Hirarki Visualisasi
Ø Pandangan pohon tradisional
Ø Alternatif
Ø Pandangan space-filling
Mahasiswa dapat :
• Memahami konsep dasar visualisasi
informasi
• Memahami hirarki dan berbagai
teknik visualisasi
Student
Centered
Learning
Time Based
Project
WhiteBoard,
OHP, LMS,
Gmeet dan
Gform serta
Mentimeter
15
AUDIO & AGENT
Mahasiswa mampu menjelaskan
tentang system multi modal dan
user interface agent
1. Audio
Ø Penggunaan Audio Non Speech
• Warning, Alert, Status
Message
• Peripheral Awareness
• Sonifikasi (dalam
pendidikan, isu)
• Navigasi
Ø Evaluasi
2. User interface agent (pendekatan,
autonomous, contoh)
Mahasiswa dapat :
• Menjelaskan penggunaan audio non
speech
• Memahami konsep evaluasi
• Menerangkan isu-isu lain yang
terkait
• Menjelaskan user interface agent
• Menjelaskan teknik pendekatan
agent
• Memberikan contoh agent
Student
Centered
Learning
Time Based
Project
WhiteBoard,
OHP, LMS,
Gmeet dan
Gform serta
Mentimeter
Hal 7 dari 7
16 UJIAN AKHIR SEMESTER

More Related Content

Similar to Asdani SAP INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER.pdf

materi-8-sosialisasi-2017-asesmen-capaian-pembelajaran-matakuliah-dan-program...
materi-8-sosialisasi-2017-asesmen-capaian-pembelajaran-matakuliah-dan-program...materi-8-sosialisasi-2017-asesmen-capaian-pembelajaran-matakuliah-dan-program...
materi-8-sosialisasi-2017-asesmen-capaian-pembelajaran-matakuliah-dan-program...KarinaPratiwi5
 
Model desain pjj
Model desain pjjModel desain pjj
Model desain pjjYamantoIsa3
 
Modul 6.1_PdP-KmR.pdf
Modul 6.1_PdP-KmR.pdfModul 6.1_PdP-KmR.pdf
Modul 6.1_PdP-KmR.pdfssuser3f4b32
 
Contoh Modul ajar PPLG.pdf
Contoh Modul ajar PPLG.pdfContoh Modul ajar PPLG.pdf
Contoh Modul ajar PPLG.pdfthegreenbare22
 
Penjajaran Konstruktif
Penjajaran Konstruktif Penjajaran Konstruktif
Penjajaran Konstruktif MummyAlisya
 
SAP - AXIOO Creative Design.pdf
SAP - AXIOO Creative Design.pdfSAP - AXIOO Creative Design.pdf
SAP - AXIOO Creative Design.pdfBsIsmail1
 
Penyusunan kurikulum basis kkni
Penyusunan kurikulum basis kkniPenyusunan kurikulum basis kkni
Penyusunan kurikulum basis kkniAyu Purwarianti
 
Rpp pemrograman desktop kelas 11 semester ganjil
Rpp pemrograman desktop kelas 11 semester ganjilRpp pemrograman desktop kelas 11 semester ganjil
Rpp pemrograman desktop kelas 11 semester ganjilSaprudin Eskom
 
modul ajar kurikulum merdeka gambar teknik otomotif.pdf
modul ajar kurikulum merdeka gambar teknik otomotif.pdfmodul ajar kurikulum merdeka gambar teknik otomotif.pdf
modul ajar kurikulum merdeka gambar teknik otomotif.pdfsriagunggb
 
Perancangan PjBL (Project Based Learning) yang Mengintegrasikan ICT
Perancangan PjBL (Project Based Learning) yang Mengintegrasikan ICTPerancangan PjBL (Project Based Learning) yang Mengintegrasikan ICT
Perancangan PjBL (Project Based Learning) yang Mengintegrasikan ICTNegeri Pelangi
 
Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3) PPLG-MA...
Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3)  PPLG-MA...Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3)  PPLG-MA...
Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3) PPLG-MA...MayaEndah1
 
Penyusunan Soal HOTs.pptx
Penyusunan Soal HOTs.pptxPenyusunan Soal HOTs.pptx
Penyusunan Soal HOTs.pptxchoirin5
 
Proyek Terintegrasi untuk Prodi Sistem Informasi.pptx
Proyek Terintegrasi untuk Prodi Sistem Informasi.pptxProyek Terintegrasi untuk Prodi Sistem Informasi.pptx
Proyek Terintegrasi untuk Prodi Sistem Informasi.pptxAchmadNizarHidayanto
 
Dokumen.tips kisi2 uas-manj-proyek
Dokumen.tips kisi2 uas-manj-proyekDokumen.tips kisi2 uas-manj-proyek
Dokumen.tips kisi2 uas-manj-proyekRudhy Hadri
 
RPS nora fix.pdf
RPS nora fix.pdfRPS nora fix.pdf
RPS nora fix.pdfNovaRuwanti
 

Similar to Asdani SAP INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER.pdf (20)

materi-8-sosialisasi-2017-asesmen-capaian-pembelajaran-matakuliah-dan-program...
materi-8-sosialisasi-2017-asesmen-capaian-pembelajaran-matakuliah-dan-program...materi-8-sosialisasi-2017-asesmen-capaian-pembelajaran-matakuliah-dan-program...
materi-8-sosialisasi-2017-asesmen-capaian-pembelajaran-matakuliah-dan-program...
 
Model desain pjj
Model desain pjjModel desain pjj
Model desain pjj
 
Modul 6.1_PdP-KmR.pdf
Modul 6.1_PdP-KmR.pdfModul 6.1_PdP-KmR.pdf
Modul 6.1_PdP-KmR.pdf
 
RPS dan silabus PTI-1.pdf
RPS dan silabus PTI-1.pdfRPS dan silabus PTI-1.pdf
RPS dan silabus PTI-1.pdf
 
Contoh Modul ajar PPLG.pdf
Contoh Modul ajar PPLG.pdfContoh Modul ajar PPLG.pdf
Contoh Modul ajar PPLG.pdf
 
Penjajaran Konstruktif
Penjajaran Konstruktif Penjajaran Konstruktif
Penjajaran Konstruktif
 
SAP - AXIOO Creative Design.pdf
SAP - AXIOO Creative Design.pdfSAP - AXIOO Creative Design.pdf
SAP - AXIOO Creative Design.pdf
 
Penyusunan kurikulum basis kkni
Penyusunan kurikulum basis kkniPenyusunan kurikulum basis kkni
Penyusunan kurikulum basis kkni
 
Rpp pemrograman desktop kelas 11 semester ganjil
Rpp pemrograman desktop kelas 11 semester ganjilRpp pemrograman desktop kelas 11 semester ganjil
Rpp pemrograman desktop kelas 11 semester ganjil
 
Contoh pembljr KBK Arsitektur
Contoh pembljr KBK ArsitekturContoh pembljr KBK Arsitektur
Contoh pembljr KBK Arsitektur
 
Contoh pembljr KBK Arsitektur
Contoh pembljr KBK ArsitekturContoh pembljr KBK Arsitektur
Contoh pembljr KBK Arsitektur
 
modul ajar kurikulum merdeka gambar teknik otomotif.pdf
modul ajar kurikulum merdeka gambar teknik otomotif.pdfmodul ajar kurikulum merdeka gambar teknik otomotif.pdf
modul ajar kurikulum merdeka gambar teknik otomotif.pdf
 
Perancangan PjBL (Project Based Learning) yang Mengintegrasikan ICT
Perancangan PjBL (Project Based Learning) yang Mengintegrasikan ICTPerancangan PjBL (Project Based Learning) yang Mengintegrasikan ICT
Perancangan PjBL (Project Based Learning) yang Mengintegrasikan ICT
 
Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3) PPLG-MA...
Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3)  PPLG-MA...Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3)  PPLG-MA...
Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3) PPLG-MA...
 
Penyusunan Soal HOTs.pptx
Penyusunan Soal HOTs.pptxPenyusunan Soal HOTs.pptx
Penyusunan Soal HOTs.pptx
 
Ak 130000
Ak 130000Ak 130000
Ak 130000
 
Seminar virtual reality
Seminar virtual realitySeminar virtual reality
Seminar virtual reality
 
Proyek Terintegrasi untuk Prodi Sistem Informasi.pptx
Proyek Terintegrasi untuk Prodi Sistem Informasi.pptxProyek Terintegrasi untuk Prodi Sistem Informasi.pptx
Proyek Terintegrasi untuk Prodi Sistem Informasi.pptx
 
Dokumen.tips kisi2 uas-manj-proyek
Dokumen.tips kisi2 uas-manj-proyekDokumen.tips kisi2 uas-manj-proyek
Dokumen.tips kisi2 uas-manj-proyek
 
RPS nora fix.pdf
RPS nora fix.pdfRPS nora fix.pdf
RPS nora fix.pdf
 

Recently uploaded

ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptArkhaRega1
 
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapDinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapsefrida3
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAAndiCoc
 
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdfKelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdftsaniasalftn18
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BModul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BAbdiera
 
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru PenggerakAksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggeraksupriadi611
 
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)3HerisaSintia
 
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptxGiftaJewela
 
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdfBab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdfbibizaenab
 
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1udin100
 
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxMateri Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxRezaWahyuni6
 
aku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPAS
aku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPASaku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPAS
aku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPASreskosatrio1
 
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxtugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxmawan5982
 
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptxAksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptxsdn3jatiblora
 
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfREFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfirwanabidin08
 
Lembar Catatan Percakapan Pasca observasidocx
Lembar Catatan Percakapan Pasca observasidocxLembar Catatan Percakapan Pasca observasidocx
Lembar Catatan Percakapan Pasca observasidocxbkandrisaputra
 
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfModul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfSitiJulaeha820399
 
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxTugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxmawan5982
 
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxPaparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxIgitNuryana13
 
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docxTugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docxmawan5982
 

Recently uploaded (20)

ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
 
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapDinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
 
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdfKelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BModul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
 
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru PenggerakAksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
 
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
 
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx
 
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdfBab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
 
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
 
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxMateri Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
 
aku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPAS
aku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPASaku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPAS
aku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPAS
 
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxtugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
 
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptxAksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
 
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfREFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
 
Lembar Catatan Percakapan Pasca observasidocx
Lembar Catatan Percakapan Pasca observasidocxLembar Catatan Percakapan Pasca observasidocx
Lembar Catatan Percakapan Pasca observasidocx
 
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfModul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
 
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxTugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
 
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxPaparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
 
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docxTugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
 

Asdani SAP INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER.pdf

  • 1. Hal 1 dari 7 SATUAN ACARA PEMBELAJARAN MATA KULIAH : INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER FAKULTAS : Teknik PRODI JURUSAN / JENJANG : Informatika/S1 Dosen : Asdani Kindarto, M.Eng, Ph.D PROSES PEMBELAJARAN DOSEN : Menerangkan (dengan contoh), diskusi, memberi tugas, melakukan evaluasi mingguan. MAHASISWA : Mendengarkan, mencatat, diskusi, mengerjakan tugas, mengerjakan evaluasi mingguan. MEDIA : LMS. Mentimeter, Powerpoint, Website, Kertas kerja, Overhead Projector EVALUASI : Hasil test Mingguan, Project, Partisipasi mahasiswa, Ujian Mid, Ujian Akhir dan Tugas. Minggu Ke Pokok-pokok Bahasan dan TIU Sub Pokok Bahasan dan TIK Teknik Pembelajaran Media Pembelajaran Tugas Ref. 1. PENDAHULUAN Mahasiswa mengenal dan menjelaskan konsep dasar dari Interaksi Manusia dan Komputer 1. Ruang Lingkup Mata Kuliah 2. Mengapa dan Apa IMK 3. Siapa saja yang terlibat dalam IMK 4. Mengenal konsep dan dasar dari IMK Mahasiswa dapat : • Menjelaskan konsep dan dasar dari IMK • Kompetensi Lulusan Mampu mengimplementasikan IMK Student Centered Learning Time Based Project WhiteBoard, OHP, LMS, Gmeet dan Gform serta Mentimeter 2 PRINSIP USABILITY Mahasiswa mampu menjelaskan prinsip usabililty, desain proses dan kemampuan manusia 1. Prinsip-prinsip Usability 2. Kemampuan manusia yang baik vs. yang buruk 3. Proses User-centered Design (UCD) 4. Kapasitas manusia Ø penginderaan ( penglihatan, pendengaran, perabaan) Ø sistem motor Ø Memory (STM, LTM) Ø Proses kognitif : atensi pilih, pembelajaran, menyelesaikan masalah, bahasa Mahasiswa dapat : Student Centered Learning Time Based Project WhiteBoard, OHP, LMS, Gmeet dan Gform serta Mentimeter
  • 2. Hal 2 dari 7 • Menyebutkan prinsip-prinsip usability • Membedakan desain yang baik dan buruk • Proses desain yang terfokus pada user • Mengerti dan memahami penginderaan dan sistem motor yang terdapat pada manusia. • Menjelaskan karakteristik dari memori • Menjelaskan proses, observasi dan pemecahan masalah dari manusia 3 ANALISIS TUGAS Mahasiswa mampu menerangkan analisis dalam menyelesaikan tugas 1. Overview, utility 2. Jenis-jenis analisa tugas 3. Sumber dan penggunaan 4. Data I/ O 5. Merepresentasikan data 6. Evaluasi Ø Evaluasi heuristik Ø discount usability testing Ø cognitive walkthrough Ø pemodelan user Ø Model Kognitif : GOMS, CCT, Context-based Ø Interpretive evaluation (observasi, ethnography) Mahasiswa dapat : • Menjelaskan teknik Analisa Tugas • Memahami jenis dari analisa tugas, sumber dan penggunaan informasi • Memahami input dan output • Memahami alat bantu pengumpulan data dan merepresentasikan data • Menjelaskan model kognitif • Menjelaskan Interpretive Evaluation yang lebih menekankan pada sisi manusia • Menggunakan model kognitif dan membandingkan dengan Engineering models. • Memahami mengenai evaluasi dan evaluasi yang diprediksikan. Student Centered Learning Time Based Project WhiteBoard, OHP, LMS, Gmeet dan Gform serta Mentimeter
  • 3. Hal 3 dari 7 4 DESAIN Mahasiswa mampu melakukan desain dalam proses analisis tugas 1. Prinsip Design 2. Ide dalam membuat design 3. Tantangan dalam membuat design 4. Contoh design dalam kehidupan sehari-hari Ø Desain Grafik Ø Filosofi Desain Ø Prinsip Desain Grafik Ø Pembuatan User Interface Ø Teknik Koding Ø Tipografi (typography) Ø Fonts Ø Warna (atribut, asosiasi) Ø Desain Icon Mahasiswa dapat : • Menjelaskan panduan dan prinsip dalam membuat desain • Menjelaskan bagaimana mendapatkan ide dalam membuat design • Menjelaskan tantangan dalam membuat design yang baik dan bersaing • Memahami filosofi desain • Memahami prinsip desain grafik • Mengerti teknik koding • Memahami tipografi desain • Menjelaskan pengaturan fonts • Memahami hal-hal yang terkait dengan warna dalam desain grafik • Mmenjelaskan desain icon Student Centered Learning Time Based Project WhiteBoard, OHP, LMS, Gmeet dan Gform serta Mentimeter 5 PROTOTYPING Mahasiswa mampu menjelaskan konsep prototyping 1. Rapid Prototyping 2. Dimensi Prototyping (Representasi, Ruang Lingkup, Executability, Tahapan) 3. Terminologi Prototyping 4. Metode Rapid Prototyping 5. Deskripsi Desain 6. Sketsa 7. Storyboard 8. Skenario 9. Prototyping Tools Student Centered Learning Time Based Project WhiteBoard, OHP, LMS, Gmeet dan Gform serta Mentimeter
  • 4. Hal 4 dari 7 Mahasiswa dapat : • Memahami konsep rapid prototyping • Menjelaskan dimensi prototyping • Mengerti terminology prototyping • Memahami metode rapid prototyping • Menjelaskan deskripsi desain • Membedakan bentuk prototyping sketsa, storyboard, dan scenario • Menjelaskan teknik prototyping lainnya • Mengetahui prototyping tools yang dapat digunakan. 6 DIALOG Mahasiswa mampu menjelaskan model-model dialog dalam desain 1. Desain Dialog 2. Dialog Style Ø Command Language Ø WIMP Ø Direct Manipulation (DM) Ø PDA & Pen Ø Speech dan bahasa natural 3. User Interface Software Mahasiswa dapat : 1. Memahami desain dialog 2. Menjelaskan dialog style 3. Memahami command language dan konsep yang terkait seperti atribut, kelebihan, resiko, dan tujuan perancangan 4. Mengenali bentuk WIMP, DM, PDA & pen, Speech 5. Menjelaskan jenis dan perancangan tools pada User Interface Software 6. Menjelaskan user interface toolskit 7. Menjelaskan GUI builder tools Student Centered Learning Time Based Project WhiteBoard, OHP, LMS, Gmeet dan Gform serta Mentimeter 7 UJIAN TENGAH SEMESTER 8,9 EVALUASI Mahasiswa mampu menjelaskan teknik-teknik dalam mengevaluasi 1. Pengenalan Evaluasi Empiris 2. Perancangan Eksperimen Ø Hipotesa Ø Variabel Ø Rancangan dan Paradigma 3. Partisipasi, IRB dan Etika Student Centered Learning Time Based Project WhiteBoard, OHP, LMS, Gmeet dan Gform serta Mentimeter
  • 5. Hal 5 dari 7 4. Pengumpulan Data Ø Teknik Ø Metode Ø Trik Ø Data Objektif Ø Data Subjektif Ø Kuesioner Ø Wawancara 5. Analisa Data dan Interpretasi Hasil 6. Penggunaan hasil rancangan Mahasiswa dapat : • Memahami konsep dasar evaluasi empiris • Memahami komponen perancangan eksperimen • Memahami berbagai hal yang diperlukan dalam pengumpulan data • Memahami fungsi analisa data dan interpretasi hasil 10,11 WEBSITE Mahasiswa mampu menganalisis sebuah situs 1. Identifikasi pengguna dan tujuan 2. Mengorganisasikan isi website (5 atribut kegunaan) 3. Analisis Situs Mahasiswa dapat : Memahami konsep pengembangan sebuah website dan mampu melakukan analisis perbandingan terhadap situs lainnya Student Centered Learning Time Based Project WhiteBoard, OHP, LMS, Gmeet dan Gform serta Mentimeter 12,13 CSCW & UBIQUITOUS COMPUTING Mahasiswa mampu menjelaskan komunikasi dalam kelompok dan pemrosesan yang ubiquitous 1. Systems – Groupware • Komponen • Taksonomi • Bentuk-bentuk system 2. Area ubiquitous • Tema pada ubiquitous computing • Tantangan dan isu Mahasiswa dapat : 1. Menjelaskan bagaimana mendesain software yang mendukung kelompok Groupware Student Centered Learning Time Based Project WhiteBoard, OHP, LMS, Gmeet dan Gform serta Mentimeter
  • 6. Hal 6 dari 7 2. Menyebutkan taksonomi dalam CSCW 3. Menjelaskan area dalam ubiquitous computing 4. Menyebutkan tema yang ada dalam ubiquitous computing 14 VISUALISASI INFORMASI Mahasiswa mampu menerangkan informasi yang divisualisasikan 1. Pengenalan Visualisasi Informasi Ø Definisi Ø Prinsip Ø Contoh-contoh Ø Teknik 2. Hirarki Visualisasi Ø Pandangan pohon tradisional Ø Alternatif Ø Pandangan space-filling Mahasiswa dapat : • Memahami konsep dasar visualisasi informasi • Memahami hirarki dan berbagai teknik visualisasi Student Centered Learning Time Based Project WhiteBoard, OHP, LMS, Gmeet dan Gform serta Mentimeter 15 AUDIO & AGENT Mahasiswa mampu menjelaskan tentang system multi modal dan user interface agent 1. Audio Ø Penggunaan Audio Non Speech • Warning, Alert, Status Message • Peripheral Awareness • Sonifikasi (dalam pendidikan, isu) • Navigasi Ø Evaluasi 2. User interface agent (pendekatan, autonomous, contoh) Mahasiswa dapat : • Menjelaskan penggunaan audio non speech • Memahami konsep evaluasi • Menerangkan isu-isu lain yang terkait • Menjelaskan user interface agent • Menjelaskan teknik pendekatan agent • Memberikan contoh agent Student Centered Learning Time Based Project WhiteBoard, OHP, LMS, Gmeet dan Gform serta Mentimeter
  • 7. Hal 7 dari 7 16 UJIAN AKHIR SEMESTER