Viviamo nella Customer Age, un'epoca in cui il consumatore non si accontenta più di prodotti standard ma ricerca esperienze memorabili che sappiano superare le sue aspettative e continuare a farlo nel tempo. Il compito dei brand, quindi, non è più tanto quello di trovare nuove forme di "racconto dell'offerta" - diversificazione del messaggio e dei touchpoint di comunicazione - ma di progettare e offrire ai propri consumatori esperienze rilevanti, capaci di generare valore a prescindere del tipo di canale/strumento/touchpoint utilizzato per veicolarle.
Il punto non è (più): "Come i brand comunicano ai consumatori" ma "che tipo di esperienza i brand fanno vivere ai propri consumatori e come ridefiniscono i loro prodotti/servizi per rispondere a questo mutato scenario competitivo?"
6. I clienti premiano le aziende i cui prodotti e
servizi sono superiori alle proprie aspettative.
Le aziende che comprendono e indirizzano
questo cambio di prospettiva, orientando le
loro azioni all’ascolto dei clienti, sono destinate
a diventare e a rimanere profittevoli nel tempo.
Forrester CX Reports 2013, Forbes CX 2012, Wolffolins Game Changers Report 2012
7.
8.
9. Esperienza
La combinazione di percezioni,
emozioni, memorie, risposte e
conoscenze che una persona si
aspetta, vive e ricorda quando
interagisce con un prodotto, un
sistema o un servizio.
12. il valore di
una buona
experience
maggiore
coinvolgimento
e fidelizzazione dei
clienti
le persone pagano
di più per il valore che
percepiscono
amore verso
l’esperienza di
brand
13. il valore di una
buona esperienza
adoption
buy
engagement
usage
loyalty
value services
15. Good experience has a
big impact on business +10%profitability
x2.6loyalty
Report “Competitive strategy in the Age of the Customer” Forrester CX 2011
16. Report “Customer Experience ROI” Forrester 2012
good vs bad experiences
good
experiences
grab
people
40%began
purchasing
55%willing to
recommend
85%would pay
up to 25%
bad
experiences
push
customers away
82%change business
relationship
95%generate
costs
79%told to
others
17. Dobbiamo creare prodotti e
servizi che generano una
fantastica esperienza end-to-end
che supera le aspettative delle
persone.
Il nuovo obiettivo
30. “In the last
10 years,
Design-driven
companies
outperformed
the S&P 500
by 228%”
Apple
Coca-Cola
Ford
Herman-Miller
IBM
Intuit
Newell-Rubbermaid
Nike
Procter & Gable
Starbucks
Starwood
Steelcase
Target
Walt Disney
Whirpool
...
31. Stanno emergendo nuovi
comportamenti e fenomeni che
superano il concetto di
multichannel andando verso il
concetto di free flow
in questo contesto