▶ 스마트스터디 채용안내
https://goo.gl/Ondwo8
▶ 발표자 소개
현재 수집형 RPG [몬스터슈퍼리그] 시스템기획 및 라이브기획PM.
법학과 졸업 후 게임업계로 와서 [디스코판다 for kakao], [LINE 플러피다이버], [범핑베어 with facebook] 등 각종 플랫폼과 국가에서의 게임상용화 경험을 토대로 글로벌원빌드 [몬스터슈퍼리그]에 열심히 녹여내는 중.
▶ 발표자료 소개
게임지표 중 누구에게나 다루기 어려운 난제, 리텐션(Retention).
[몬스터슈퍼리그] 글로벌서비스를 하며 리텐션을 15% 개선한 놀라운 경험을 바탕으로, '리텐션을 개선하려면 수치를 조정해야 한다?', '더 좋은 보상을 줘야 한다?'와 같은 숫자 위주 판단에서 벗어나 감성적이지만 파괴력 있는, 조금은 낯설지만 솔깃한 팁을 공유합니다.
※ 실제로 라이브에 적용했던 내용을 상세히 공유하려고 합니다. 최대한 현실작업과 가까운 형태로 기획자의 머릿속을 들여다 보는 시간이 되기를 바랍니다.
NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]Imseong Kang
NDC 2014에서 발표한 슬라이드를 올립니다. 그외 정보들은 아래 링크를 참고해주세요.
* 게임 다운로드 페이지(윈도 전용)
http://globalgamejam.org/2014/games/peeping-medusa
* 게임 플레이 동영상
https://www.youtube.com/watch?v=gzESlDtHqhA
* 짧게 정리한 포스트모템 글
http://imseongkang.wordpress.com/2014/01/29/peepingmedusapostmortem/
* 정제되지 않은 44시간의 개발 기록
http://imseongkang.wordpress.com/2014/01/27/peepingmedusa/
'야생의 땅: 듀랑고'의 초반 플레이 디자인 과정을 훑어봤습니다. 프로토타입부터 출시까지 어떤 고민과 함께 각 초반 플레이를 만들어 왔는지 담으려 했습니다.
실제 발표에서는 한 슬라이드를 조금씩 쪼개어 볼 수 있게 했으나, 업로드 과정에서 문제가 생겨 공개 버전에서는 애니메이션들을 대부분 삭제했습니다.
감사합니다.
인벤게임컨퍼런스 2015 (Inven Game Conference) 에서 VR 및 AR 기술 현황과 미래에 대해 발표한 자료입니다.
기계학습 기술의 게임 적용에 대해서도 간단히 언급합니다.
관련 기사 : http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=144046
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▶ 발표자 소개
현재 수집형 RPG [몬스터슈퍼리그] 시스템기획 및 라이브기획PM.
법학과 졸업 후 게임업계로 와서 [디스코판다 for kakao], [LINE 플러피다이버], [범핑베어 with facebook] 등 각종 플랫폼과 국가에서의 게임상용화 경험을 토대로 글로벌원빌드 [몬스터슈퍼리그]에 열심히 녹여내는 중.
▶ 발표자료 소개
게임지표 중 누구에게나 다루기 어려운 난제, 리텐션(Retention).
[몬스터슈퍼리그] 글로벌서비스를 하며 리텐션을 15% 개선한 놀라운 경험을 바탕으로, '리텐션을 개선하려면 수치를 조정해야 한다?', '더 좋은 보상을 줘야 한다?'와 같은 숫자 위주 판단에서 벗어나 감성적이지만 파괴력 있는, 조금은 낯설지만 솔깃한 팁을 공유합니다.
※ 실제로 라이브에 적용했던 내용을 상세히 공유하려고 합니다. 최대한 현실작업과 가까운 형태로 기획자의 머릿속을 들여다 보는 시간이 되기를 바랍니다.
NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]Imseong Kang
NDC 2014에서 발표한 슬라이드를 올립니다. 그외 정보들은 아래 링크를 참고해주세요.
* 게임 다운로드 페이지(윈도 전용)
http://globalgamejam.org/2014/games/peeping-medusa
* 게임 플레이 동영상
https://www.youtube.com/watch?v=gzESlDtHqhA
* 짧게 정리한 포스트모템 글
http://imseongkang.wordpress.com/2014/01/29/peepingmedusapostmortem/
* 정제되지 않은 44시간의 개발 기록
http://imseongkang.wordpress.com/2014/01/27/peepingmedusa/
'야생의 땅: 듀랑고'의 초반 플레이 디자인 과정을 훑어봤습니다. 프로토타입부터 출시까지 어떤 고민과 함께 각 초반 플레이를 만들어 왔는지 담으려 했습니다.
실제 발표에서는 한 슬라이드를 조금씩 쪼개어 볼 수 있게 했으나, 업로드 과정에서 문제가 생겨 공개 버전에서는 애니메이션들을 대부분 삭제했습니다.
감사합니다.
인벤게임컨퍼런스 2015 (Inven Game Conference) 에서 VR 및 AR 기술 현황과 미래에 대해 발표한 자료입니다.
기계학습 기술의 게임 적용에 대해서도 간단히 언급합니다.
관련 기사 : http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=144046
[IGC 2016] 블루홀 브랜든 그린 - 모드 개발자에서 크리에이티브 디렉터로, PLAYERUNKNOWN 이야기강 민우
이 세션에서는 브랜든 그린이 자신의 게임, 모드 개발 관련 경험을 나누며 지금까지 어떤 길을 걸었는지를 이야기할 예정입니다. 소박하게 시작했던 첫 게임 개발 경험부터 H1Z1에서 엄청난 성공을 거두기까지, 배틀 로얄이라는 새로운 장르를 만들기 위해 그간 거쳐온 이야기를 들려줍니다.
[IGC 2016] 인디디벨로퍼파트너스 이득우 - 부산인디커넥트2016 행사 포스트모템강 민우
인디 게임 행사 전문 법인 인디 디벨로퍼 파트너스의 대표로 3년간 좌충 우돌하면서 만든 인디 개발자 행사들이 발전해 온 과정을 이번 세션에 담아보고자 합니다. 그리고 인디 행사를 운영하면서 행사 운영자의 관점에서 생각하는 인디 게임과 글로벌 인디 행사를 다니면서 느낀 인디 게임의 트렌드도 세션에서 공유할 예정입니다.
NDC 16에서 발표한 '스매싱더배틀 1년간의 개발일지'라는
제목의 포스트 모템입니다.
PT의 내용은 실제 발표 자료에 조금 더 설명을 붙였으며
PT의 내용에 대한 질문은 아래의 주소를 통해서
문의 부탁드립니다.
Twitter
https://twitter.com/Studio_HG
Facebook
https://www.facebook.com/GameStudioHG
<철권> 개발자가 전하는 쉽고 재미난 게임의 원리
‘CEDEC AWARDS 2013 특별상 수상도서’
이 책은 게임기의 구조부터 애니메이션, 3D 그래픽, 수학과 물리까지, 게임 개발에 필요한 기본 기술과 원리를 가장 쉽게 설명한 개론서이다. 2000년부터 매년 열리고 있는 일본 최대의 개발자 콘퍼런스 CEDEC에서 2013년 특별상을 수상했다.
- 저자 : 도마에 요시키
- 역자 : 고승희
- ISBN : 978-89-6848-154-3 93000
- 발행일 : 2015년 1월 2일
- 페이지수 : 336
- 정가 : 25,000원
27. 개발 플로
우 잘되는
가?
끝
시작
돈이
있는
가?
예
혹시 난 천재
일까?
1도 모르겠
음
아니오
외주로 해결
데헷 ^0^♡
예
아니오 닥치고
개발한다.
부모님들 다
안녕하시다!
퉤!
아니오
화가 난다
오버워
치나 할
까?
한조가
있는가?
예
예
재밋쪙 >3<
아니오
당신의 개발이 느려지는 이유
32. 아트 어떻
게 시작하
나?학원은 비추
인터넷에서 배우는 것이 그 이상
온라인 과외는 개인 선택
채널 구독
원하는 강의 구매
https://gumroad.com/discover
33. 아트 어떻
게 시작하
나? 추천 채널
RyngHoonKim – 기초 강좌 좋음
Sycra – 튜토리얼 많음
CubeBrush – 스피드 페인팅
Wlop – 스피드 페인팅
Proko – 인체 관련 강의 많음
FZDSCHOOL
Xia Taptara
CreativeStation
41. 시퀀서 DAW
Mac / $199.99
-인터페이스 쉽고
-사용자 많음
-내장 악기 많음
-애플 루프라 불리는 방대한 양의 루프를 사용할 수
있음
-가격 저렴한 편
맥 사용자라면 무조건 추천!
42. 시퀀서 DAW
60만원대
- 맥에는 로직이라면, 윈도우는 큐베이스
- 가격이 로직에 비해 비쌈, 대부분 DAW가 이 정도
함
- 국내는 큐베이스 사용자가 더 많은 듯
Cubase
43. 시퀀서 DAW
12만원
VST add-on 8만원
-Studio One 3 Prime의 경우 무료
(본격적으로 하기 전에 충분히 연습해 볼 수 있음)
- 로직과 큐베이스를 합쳐 놓은 느낌
- 큐베이스에 비해 저렴
- 사용자가 적은 것이 단점
44. 시퀀서 DAW
FL studio – 힙합 장르에 특화된
DAW
Live Djing이 가능.
Vst사용이 어렵다는 것 빼고는 좋
음. 데모 버전으로 이용가능
실제 스튜디오에서 많이 쓰이는
DAW
맥용.
45. VSTi
NI Massive
Omnisphere 2
U-he Zebra
소리를 만들어
내는 신디사이저
로
가장 많이 쓰임
$149
샘플러 신디사이저로
방대한 양의 악기 소리를 가
지고 있음 용량만 60GB
$499
매시브와 같은 역
할
노드 형식이라 좀
더 직관적임
$199
한스 짐머가 이걸
로
영화 다크나이트
의 사운드와 음악
을 만든 것으로 유
명
다크나이트에 쓰
였던 소리를 라이
브러리로 살 수 있
음
46. VSTi 사용하기
컴퓨터 키보드로 연주 가능
마스터 키보
드컴퓨터의 내장악기와 연결
해서 사용할 수 있는 키보드
큐오넷 : www.cuonet.com 음악 커뮤니티
국제미디 : www.all4sound.com 악기 관련 구
매
MNS : www.mnshome.com 중고 악기
※윈도우 사용자의 경우 주의
레이턴시 발생 (건반 누를시 딜레
이)
오디오 인터페이스 필요
ASIO 기반 오디
오
인터페이스 필요
50. 준비는 다됨.
그럼 어떻게 만드나요?
큐오넷 리뷰란과 강좌란을 파헤친
다.
칩튠으로 먼저 시작해 보는 것도 나쁘지 않음.
VSTi 다운로드
www.ymck.net/en/download/magical8bitplug/
패미트래커 – 이것만으로 칩튠 음악 제작 가능
51. 개발 플로
우
시작
잘되는
가?
1도 모르겠
음
예
돈이
있는
가?
혹시 난 천재
일까?
끝
외주로 해결
데헷 ^0^♡
아니오
예
아니오
화가 난다
오버워
치나 할
까?
한조가
있는가?
예
예
재밋쪙 >3<
아니오
닥치고
개발한다.
부모님들 다
안녕하시다!
퉤!
아니오
당신의 개발이 느려지는 이유