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힘듦 - 식은땀이 난다
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아무도 뭐라고 안하는데 혼자 계속 걱정
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신입의 일기장
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Q1. 내가 게임 개발을 해도 괜찮을까?
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Q3. 내가 할 수 있는 일들을 어떻게 확장하면 좋을까?
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Q1.
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…
디자인 문서 수치화된 데이터
섬 생성
식생 심기
주기적 리젠
섬을 저장소에 올림
동물 배치
서버에서 섬 발급 데이터베이스 반영
모바일 클라이언트에 렌더링
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듀랑고를 만들 때 필요한 일
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내가 혼자 할 수 있는 일
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모든 일에 대해서 배우고자 함
프로세스를 이해하게 됨
• 의도에 더 적합한 구현을 제안할 수 있게 됨
• 사소한 일로 인한 커뮤니케이션 비용을 줄임
게임을 위해 할 수 있는 것들이 더 많이 떠오름
• 수동적으로 일하고 책임을 회피하려고만 했다면 불가능했을 것
Q3.
내가 할 수 있는 일을
어떻게 확장할 수 있을까?
A3.
적극적으로 배우면
게임을 위해
더 많은 일들을 할 수 있구나!
Q4.
나는 게임을 재미있게 만드는 데
어떤 기여를 할 수 있을까?
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하지만…
“디자이너의 입장에서
갈대 하나를 심기까지
어떤 고민들이 필요할까?”
온도
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습도
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필요한 양분
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덩치
50
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거리
112 ~ 144
갈대 하나가 자라려면
얼마나 따뜻할까?
얼마나 습할까?
얼마나 비옥할까?
문제 1. 적절한 타일 위에 심어야 하는데…
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밀도와 간격 조절 장치가 없음
이거 너무 어려운데?
명시적으로 타일 간격을 숫자로 설정하게 해주자!
어려운 수치들은 모두 없애버리고
복잡한 경쟁도 없애고
쉽고 간단하게 만들어서
디자이너를 자유롭게 해주고 싶어!
상상한 그대로 게임에 넣을 수 있다면 얼마나 좋을까?
버섯이 자라는 고목나무 숲
맛있는 바나나와 망고가 풍성한 열대 숲
공룡이 뼈 무덤과 똥 한 덩이
그렇게 해서…
기존 시스템 위에
새로 만든 숲 시스템
1.얼만큼의 영역에
2. 어떤 식물들이
3. 몇 개나
4.얼만큼의 간격을 두고
https://kr.pinterest.com/VISSIO_Web/tall-trees/
자랄 것인가
©그림을 그립시다, 밥 로스
참 쉽죠?
숲 시스템으로
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똥밭
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디자이너
숲 시스템 정말 강력하고 효과적이에요
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• 디자이너의 입장에서 고민
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게임에 기여할 수 있구나
Q4.
내가 게임을 재미있게 만드는 데
어떤 기여를 할 수 있을까?
A4.
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게임에 기여할 수 있구나!
결론
해도 될까? 에서 해냈다! 까지
자세의 변화
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• 문제를 단순화하고 쉬운 방법으로 해결하기 위해 노력함
• 두려워하지 말고 아이디어를 적극적으로 제시
허락보다 용서를 구하라
• 관용적인 분위기가 창의성과 용기를 키워줌
성장 배경
과거의 나에게 편지를 쓰는 마음으로 발표를 준비했습니다
예전의 저처럼 불안하고 힘들었던 분들에게 힘이 되었으면 좋겠습니다
혹시 지금 바보 같아도 괜찮아
매일매일 나아질 테니까
• 나한텐 언제든 변할 수 있는 말랑한 유연함이 있어!
과거의 나에게
정답을 찾는 것 보다
하루하루 즐겁다는 게 중요해
• 매일 느끼는 것들이 너무 새롭고 신기하고 재미있어!
과거의 나에게
모두들 좋아하는 일을 하면서 행복했으면 좋겠습니다
무
엇
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© Slam Dunk, Takehiko Inoue
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여기 와주신 여러분들 감사합니다

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