Unite korea 2019에서 발표를 했던 '독립 개발 4년차 리뷰'의 발표 자료입니다.
제가 독립 개발을 하면서 있었던 일들을 발표하였고 독립 개발을 하시게 될 분들에게 작은 조언을 담아보았습니다.
부족한 발표이지만 도움이 되는 분이 있길 바랍니다.
발표에 대한 문의는 twitter: @hanguny로 주시거나
davidhan@studiohg.dev 로 메일을 보내주십시오.
감사합니다 :)
Unite korea 2019에서 발표를 했던 '독립 개발 4년차 리뷰'의 발표 자료입니다.
제가 독립 개발을 하면서 있었던 일들을 발표하였고 독립 개발을 하시게 될 분들에게 작은 조언을 담아보았습니다.
부족한 발표이지만 도움이 되는 분이 있길 바랍니다.
발표에 대한 문의는 twitter: @hanguny로 주시거나
davidhan@studiohg.dev 로 메일을 보내주십시오.
감사합니다 :)
NDC 2014 이은석 - 온라인 게임의 창발적 플레이 디자인 - 야생의 땅: 듀랑고의 사례와 함께
Nexon Developer Conference 2014 에서 발표에 사용한 슬라이드입니다.
강연 영상은 http://www.youtube.com/watch?v=jaZ-sM46R60 에서 보실수 있습니다.
이 슬라이드는 2010년 넥슨 개발자 컨퍼런스에서 발표한
"마비노기 영웅전"의 내러티브적 시도에 대한 자료입니다.
동영상이 많이 포함된 슬라이드 특성 때문에
발표 당시에는 웹에 슬라이드를 공유하지 않았었고,
5년이 지난 후에야 뒤늦게 공유하게 되었습니다.
2010년 자료이고, 당시 발표자 두 명은 모두 영웅전 프로젝트를 떠나
현재는 다른 프로젝트를 진행하고 있기 때문에
슬라이드의 내용은 현재의 "마비노기 영웅전"과는
개발 기조와 의도, 방식 등에 차이가 있을 수 있습니다.
지스타 2021 컨퍼런스에서 발표한 메탈릭 차일드 완성 보고서 입니다.
메탈릭 차일드를 제작하면서 있었던 많은 일들과 출시 후의 일까지 발표 자료에 담았습니다.
개발하는 3년간 하고 싶은 이야기가 너무 많아서 도리어 애매해진 발표라고 스스로 반성하고 있습니다. (시간과 여유가 더 있었다면!)
다음에 좀더 많은 것들을 이야기할 수 있는 기회가 있으면 좋겠습니다.
즐겁게 봐주십시오.
NDC 2014 이은석 - 온라인 게임의 창발적 플레이 디자인 - 야생의 땅: 듀랑고의 사례와 함께
Nexon Developer Conference 2014 에서 발표에 사용한 슬라이드입니다.
강연 영상은 http://www.youtube.com/watch?v=jaZ-sM46R60 에서 보실수 있습니다.
이 슬라이드는 2010년 넥슨 개발자 컨퍼런스에서 발표한
"마비노기 영웅전"의 내러티브적 시도에 대한 자료입니다.
동영상이 많이 포함된 슬라이드 특성 때문에
발표 당시에는 웹에 슬라이드를 공유하지 않았었고,
5년이 지난 후에야 뒤늦게 공유하게 되었습니다.
2010년 자료이고, 당시 발표자 두 명은 모두 영웅전 프로젝트를 떠나
현재는 다른 프로젝트를 진행하고 있기 때문에
슬라이드의 내용은 현재의 "마비노기 영웅전"과는
개발 기조와 의도, 방식 등에 차이가 있을 수 있습니다.
지스타 2021 컨퍼런스에서 발표한 메탈릭 차일드 완성 보고서 입니다.
메탈릭 차일드를 제작하면서 있었던 많은 일들과 출시 후의 일까지 발표 자료에 담았습니다.
개발하는 3년간 하고 싶은 이야기가 너무 많아서 도리어 애매해진 발표라고 스스로 반성하고 있습니다. (시간과 여유가 더 있었다면!)
다음에 좀더 많은 것들을 이야기할 수 있는 기회가 있으면 좋겠습니다.
즐겁게 봐주십시오.
NDC 2015 이석호 - 인디 게임 개발사의 콘솔 도전기
Nexon Developer Conference 2015의 발표에 사용한 슬라이드입니다
콰트로기어에서 콘솔 게임 '블랙위치크래프트' 개발을 진행하면서
많은 질문을 받은 항목들을 콰트로기어의 사례와 함께 소개하였습니다
콘솔 게임 개발에 관심이 있는 개발자들에게 도움이 되는 정보가 되길 바랍니다
NDC 16에서 발표한 '스매싱더배틀 1년간의 개발일지'라는
제목의 포스트 모템입니다.
PT의 내용은 실제 발표 자료에 조금 더 설명을 붙였으며
PT의 내용에 대한 질문은 아래의 주소를 통해서
문의 부탁드립니다.
Twitter
https://twitter.com/Studio_HG
Facebook
https://www.facebook.com/GameStudioHG
2. 강연자 소개
• 김동준 ( 35세 )
• 2011년 모바일 게임회사( JWsoft )에 입사해 기획 시작
• 만 4년간 모바일 인디 게임 기획 및 서비스 12종 + 알파
• 누적 다운로드 약 460만, 누적 매출 약 23억
• 2015 03월 MAF Games 공동창업
• 대표작
- 중년기사 김봉식
- 부자되세요 for kakao
• dongjun@mafgames.com
3. MAF Games
기획
김동준
개발
허산
디자인
조주은
• 2014년부터 틈날 때 마다 게임 제작 - 집에서 혹은 카페에서
• 2015년 03월 다니던 회사를 그만두고 본격 개발 착수
• 2015년 07월 법인 설립
• 2015년 07월 사무실 구했어요 ㅠ_ㅠ ( 홍대 산울림 소극장 근처 )
• 현재 총 구성원 7명
공동
창업
20. 중년기사 김봉식
• 개발 기간 : 4주
• 05월 02일 구글 플레이 스토어 릴리즈
• 07월 01일 앱스토어 릴리즈
• 구글 플레이 스토어, 앱스토어 금주의 추천게임 피쳐드
• 누적 다운로드
구글 51만 애플 17만
• 매출랭킹 ( 최고 / 현재 )
구글 ( 87 / 135위 ) 애플 ( 18 / 87위 )
21. 중년기사 김봉식
MISSION
1. 인디 게임의 성공 요소 3가지 모두 갖추기
- 독특한 컨셉
- 새로운 게임 방식
- 재미
2. 1달 내 완성
3. 다운로드 10만건 달성
4. 매출 1억 달성
22. 중년기사 김봉식
새롭고 재미있는 게임 방식 찾기
• 어느날 발견한 Adventure Capitalist
• 새로운가?
- 클릭이 필요 없는 Idle 게임
- 국내 알려진 바 없음
• 재미있는가?
- 유저 평점 매우 높음
- 유저 리뷰 분석 결과 중독성 높음
- 직접 플레이 결과 재미있음
어?? 이거 느낌
오는데..
33. 중년기사 김봉식
MISSION
1. 인디 게임의 성공 요소 3가지 모두 갖추기 // Completed
- 독특한 컨셉
- 새로운 게임 방식
- 재미
2. 1달 내 완성
3. 매출 1억 달성
4. 인디 게임 개발사로 자리잡기
- 팬 확보하기
34. 중년기사 김봉식
1달 내 완성하기 - 제작 기간 줄이기
1. UI 형태 통일
- 하단 메뉴는 모두 형태 통일
2. 연출 최소화
- 적은 과감히 애니메이션 생략
3. 디자인 분담
- UI 는 제가 직접
4. 필수 불가결한 것이 아니면
- 모두 빼자
훗 이까이꺼..
35. 중년기사 김봉식
MISSION
1. 인디 게임의 성공 요소 3가지 모두 갖추기 // Completed
- 독특한 컨셉
- 새로운 게임 방식
- 재미
2. 1달 내 완성 // Completed
3. 다운로드 10만건 달성
4. 매출 1억 달성
36. 중년기사 김봉식
출시 초기 웃대 버프!!
• 출시 첫날 다운로드 2151건
• 다음날도 1849건
• 총 추산 10,000건 이상 웃대에서 발생
• 신규 인기무료 차트 순조롭게 진입
37. 중년기사 김봉식
1 다운로드라도 더.. 마켓 평점, 리뷰 관리
1. 다운로드에 가장 영향을 미치는 것은??
- 랭킹, 아이콘, 제목, 평점, 리뷰 : 출시 한 이상 관리 가능한 것은 평점 뿐
2. 마켓의 모든 댓글에 댓글 달기
- 마켓의 모든 댓글에 댓글 달기
3. 별점1점을 단 유저분에게 별도의 연락
- 문제 해결 후 5점으로 변경 유도
38. 중년기사 김봉식
마켓 평점, 리뷰 관리
첫 1달간 평점 4.85 몇 번의 실수로 많이 하락 ㅠ
정말 처절했다..
43. 중년기사 김봉식
MISSION
1. 인디 게임의 성공 요소 3가지 모두 갖추기 // Completed
- 독특한 컨셉
- 새로운 게임 방식
- 재미
2. 1달 내 완성 // Completed
3. 다운로드 10만건 달성 // Completed
4. 매출 1억 달성
44. 중년기사 김봉식
매출 높이기
BM 밸런싱에 치명적 결함
100층당 보석 47개 획득 가능
100층 오르는데 필요한 시간 : 17분
아이템 구매는 결제 없이도 충분히 가능
아 망했다.. ……..
45. 중년기사 김봉식
보석 소모처를 늘려라
1. 펫 추가 - 보석으로 구매 및 업그레이드
2. 강화 환생 추가 – 환생 시 2배의 열쇠 획득
3. 보물 "골든키” 추가 - 유일한 열쇠 획득량 증가 기능
ㅈㅅ ……..
46. 중년기사 김봉식
지속적인 매출 확보를 위한 노력
5개월간 업데이트 95회
특수던전 지하감옥
코스튬 추가
코인 판매 개시
47. 중년기사 김봉식
MISSION
1. 인디 게임의 성공 요소 3가지 모두 갖추기 // Completed
- 독특한 컨셉
- 새로운 게임 방식
- 재미
2. 1달 내 완성 // Completed
3. 10만 다운로드 달성 // Completed
4. 1억 매출 달성 // Completed
살아남았다.. …..…..
48. MAF Games가 현재 진행 중인 것들
중년기사 김봉식
1. 일본 10.10 출시
- 퍼블리싱 계약 완료
- 최종 테스트 진행 중
2. 글로벌 버젼 준비
- 영어 번역 및 로컬라이징 진행 중
3. 신작 준비
- 퍼즐 RPG 2종 개발 진행 중
- I was not alone 마무리 작업 중