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[IGC2018] 스튜디오EIM 정사인 - 좋은 소리는 무엇인가
[IGC2018] 스튜디오EIM 정사인 - 좋은 소리는 무엇인가
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[IGC2018] 스튜디오EIM 정사인 - 좋은 소리는 무엇인가
1.
좋은 소리는 무엇인가? 스튜디오EIM 정사인
2.
발표자 소개 현 ㈜스튜디오EIM
기술이사 겸 오디오 디렉터. 참여작품 마비노기 영웅전 (넥슨) 메이플스토리1, 2 (넥슨) 소울워커 (라이언게임즈/스마일게이트) 스페셜포스2 (드래곤플라이) 마구마구, 마구더리얼 (넷마블앤파크) 몬스터 슈퍼리그,파이널블레이드, 야생의 땅 듀량고 VRON 어트렉션, 건쉽VR 등 외 400 여종
3.
오늘 이야기 할
내용은? Sound
4.
소리의 중요성 태아, 20주
이후 부터 청각이 발달 청각은 신체 중 노화가 빠른편 가능하면 좋은 소리를 들으며 즐겨야 하지 않을까
5.
좋은 소리?
6.
1. 객관적으로 품질이
좋은 소리
7.
아날로그를 왜곡없이 디지털로
저장하기 위하여 발전된 것
8.
좋은 라이브러리와 편집과 디자인
기술이 필요합니다.
9.
좋은 소스를 만들기
위한 장비와 소프트웨어 좋은 소스를 더 좋게 가공할 수 있는 디자인 수준과 아트 감성
10.
2. 이미지에 맞는
좋은 소리
14.
이미지에 맞는 소리는
시너지가 엄청나다 좋은 소리는 + (더하기)가 아니라 ^ (제곱)
15.
3. 감정적으로 기분이
좋은 소리
17.
ASMR(자율감각 쾌락반응) /파리의
밤 분위기 입체음향
19.
4.
20.
마지막으로 좋은 소리 무음(無音)
21.
좋은 소리는 매우
다양함 품질 이미지 감성 무음 4가지중 2가지 이상 구성되어야 좋은 소리
22.
보편적인 기준 좋은 소리로
가는 과정
23.
같은 영상, 다른
느낌
24.
같은 영상, 다른
느낌
25.
좋은 소리와 나쁜소리의
차이점
26.
좋은 청취용 하드웨어를
갖추자
27.
VR 사운드의 발전은 영화
이상의 경험과 감동을 선사 할 것
29.
VRON/2H - 수평,
수직 360회전 탑승기구 소리는 몰입을 만드는데 도움이 될 수 있고, 현실을 왜곡할 수 있습니다.
30.
VR에서 오디오가 가지는
역활
31.
좋은 소리는 함께
만듭니다.
32.
좋은 소리는 유저들과
지속적인 관계를 맺을 수 있습니다.
33.
감 사 합
니 다. Q&A #손을 들어주시고, 현재 하고 계신 일이나 전공을 말해주시면 좀더 명확한 답변을 드리겠습니다. #직접 질문이 꺼려지는 분들은 강연이 끝나고 저에게 문의주세요. #메일로 문의 주셔도 좋습니다. eim@eim.kr 정사인 CTO
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