Dokumen tersebut membahas tentang eXeLearning sebagai aplikasi open source untuk membuat konten pembelajaran berbasis web. Dokumen menjelaskan fitur-fitur eXeLearning mulai dari antarmuka pengguna, komponen-komponen yang tersedia, hingga cara mengekspor hasil pembuatan konten menjadi berbagai format seperti SCORM dan Epub.
2. DAFTAR ISI
BAB I TENTANG eXelearning ---------------------------------------------------- 1
BAB II Memulai eXelearning ------------------------------------------------------ 5
BAB III Pembuatan E-Modul ------------------------------------------------------ 14
3. 1
Pelatihan Pembuatan E-Modul
SMAN 2 Kuala Kapuas
XHTML Editor Elearning
BAB I
TENTANG ExElearning
Dalam suatu proses belajar mengajar, dua unsur yang amat penting adalah metode
mengajar dan media pembelajaran. Kedua aspek ini saling berkaitan. Pemilihan salah satu
metode tertentu akan mempengaruhi jenis media pembelajaran yang sesuai, meskipun
masih ada berbagai aspek lain yang harus diperhatikan dalam memilih media.
Media mempunyai manfaat dan fungsi sebagai sarana bagi guru untuk dapat
menyampaikan materi pelajaran menjadi lebih menarik, tidak hanya monoton, siswa tidak
hanya diajak untuk berhayal dan membayangkan saja tetapi siswa dapat melihat kenyataan
walaupun hanya melalui gambar ataupun video.
E-Learning merupakan konsekuensi logis dari perkembangan teknologi informasi
dan komunikasi. Dengan E-Learning, pebelajar (learner) tidak harus terikat dengan
ruang kelas untuk mendapatkan atau menerima materi pelajaran dari pengajar. Dengan
E-Learning juga dapat mempersingkat jadwal target pembelajaran.
Konten dalam eLearning merupakan hal penting, karena konten adalah materi yang
akan disampaikan dalam proses belajar mengajar. Salah satu jenis Konten yang dapat
digunakan dan diakses secara elektronik adalah konten dalam Bentuk Elektronik Modul (E-
Modul). Konten dalam bentuk E-Modul ini selain bentuk konten lain yaitu bahan ajar yang
berbasis web akan memudahkan distribusi dalam elearning. Banyak aplikasi untuk
pembuatan bahan ajar berbasis web, baik aplikasi web developing maupun aplikasi yang
khusus. Salah satu aplikasi open source untuk membuat konten di E-Learning adalah E-
Learning XHTML Editor (eXe), selanjutnya disebut ExeLearning.
ExeLearning adalah sebuah aplikasi dengan kode terbuka (Open Source ) yang bisa
digunakan membuat content pembelajaran untuk E-Learning, tanpa harus mengetahui
bahasa pemgrograman HTML. Aplikasi eXeLearning bisa mengexport content yang dibuat
menjadi paket konten E-Pub ( Elektronik Publication), LMS (Learning Management Sytem)
dalam bentuk SCROM1.2, ataupun dalam bentuk sebuah direktori website.
4. 2
Pelatihan Pembuatan E-Modul
SMAN 2 Kuala Kapuas
XHTML Editor Elearning
Aplikasi ExeLearning dengan editor XHTML memudahkan pengajar dan
akademisi dalam mendisain, mengembangkan dan publishing kontent pembelajaran
berbasiskan web tanpa diperlukan keahlian dalam penulisan HTML, XML atau program
aplikasi pembuatan web.
eXeLearning telah dirancang untuk membantu para pemakai dengan fleksibilitas
untuk mengembangkan konten pelajaran atau sumber pembelajaran dengan cara yang
terbaik yang sesuai dengan proses pengembangan. Beberapa pemakai sebagai contoh,
lebih memilih membuat outline dari struktur content mereka terlebih dahulu sebelum
menguraikan dalam detil content.
Program ExeLearning dapat diperoleh dengan cara mendownload aplikasi dari
website dengan alamat : http://www.exelearning.org/ , dan versi terbaru sekarang dapat
di download di http://www.exelearning/net
Dalam mempersiapkan materi atau bahan ajar di e-Learning atau Learning
Manajemen System kita tentu harus terhubung ke sistem tersebut untuk bisa
menambahkan konten di dalamnya, tentunya itu tidak menjadi masalah ketika kita sudah
terhubung dengan server e-learning tersebut.
Para pendidik yang mempunyai waktu kosong di rumah dan belum mempunyai
koneksi internet ke server e-Learning atau Learning Management System (LMS), maka
sulosinya adalah menggunakan eXeLearning untuk mempersiapkan materi tersebut
secara offline, kemudian setelah materi siap, kita tinggal export dari eXeLearning ke
dalam bentuk SCORM1.2 yang kemudian bisa kita import ke dalam mata pelajaran kita di
e-learning atau LMS. Selain dapat di export ke dalam bentuk scorm hasil pengolahan
konten dengan eXelearning juga dapat di export kedalam bentuk Epub3 ( Ebook
Publcation). Dalam pelatihan ini hasil dari penyusunan bahan ajar dengan menggunakan
eXelearning akan di di upload ke dalam sebuah LMS , dan Di Import ke dalam aplikasi
pembaca Epub3.
11. 9
Pelatihan Pembuatan E-Modul
SMAN 2 Kuala Kapuas
XHTML Editor Elearning
2. Outline
Pada bagian outline terdapat tools Add Page (Menambahkan Halaman/Topik), Delete (
Menghapus Halaman/Topik), dan Rename (Mengganti Nama Halaman/Topik).
3. Tampilan Struktur Halaman
Struktur halaman menampilkan, topik-topik atau page yang di tambahkan.
4. Pengaturan Section Hirarki
Pengaturan ini dipergunakan untuk menentukan suato topik apakah termasuk sebuah sub
menu atau sebuah menu, di dalam media yang di buat.
Struktur
Halaman
Menu Sub Menu
12. 10
Pelatihan Pembuatan E-Modul
SMAN 2 Kuala Kapuas
XHTML Editor Elearning
5.iDevice
iDevice adalah komponen untuk mengembangkan konten bahan
ajar. Satu project pembuatan konten bahan ajar, dapat iDevice
dapat digunakan secara bersama-sama. Komponen-komponen
iDevice dapat di susun dengan pola berjenjanga (tree) sehingga
dalam satu iDevice dapat di tambahkan iDevice lainnya.
§ Activity
Suatu activity dapat digambarkan sebagai suatu tugas atau rangkaian tugas yang
harus diselesaikan. Menerangkan pernyataan yang jelas dan mempertimbangkan
berbagai kondisi yang dapat membantu dalam capaian tugas. Activity adalah
suatu bentuk latihan bukan lah bentuk evaluasi.
§ Case Study
Case Study adalah suatu cerita yang menyampaikan suatu pesan bidang
pendidikan. Suatu studi kasus dapat digunakan untuk suatu situasi yang
realistis memungkinkan pelajar untuk menerapkan pengetahuan dan
pengalaman mereka sendiri, dengan system feedback.
13. 11
Pelatihan Pembuatan E-Modul
SMAN 2 Kuala Kapuas
XHTML Editor Elearning
§ Aktivitas Membaca (Reading Activity)
Memungkinkan untuk membuat suatu bacaan pada halaman web yang akan kita
bangun dan memrintahkan siswa apa saja yang harus dilakukan. Selain itu juga
dapat memberikan poin-poin penting pada setiap bacaan yang disediakan disertakan
dengan umpan baliknya (feedback). Reading activity adalah tool yang bisa
dimanfaatkan guru untuk menginputkan materi pembelajaran.
§ External Website
External website mengintegrasikan suatu halaman webiste menjadi satu kesatuan
dalam konten pembelajaran yang telah dibuat.
§ Pembesar Gambar (Image Magnifier)
Image Galeri memungkinkan anda meng-upload berbagai gambar dan juga
memperbesar gambar yang kita upload dengan efek kaca pembesar
14. 12
Pelatihan Pembuatan E-Modul
SMAN 2 Kuala Kapuas
XHTML Editor Elearning
§ Galeri Gambar
Image galeri memungkinkan gambar tentang pembelajaran di upload ke dalam
konten yang bisa dijadikan sebuah album fhoto.
§ Wiki (Wiki Article)
Artike-artikel dari wikipedia dapat di integrasikan dalam pembuatan konten
pembelajaran oleh pengguna.
§ Reflection
Reflection menerangkan siswa dengan suatu kesempatan untuk mengamati dan
merefleksikan pengamatan mereka sebelum menampilkan pengamatannya
sebagai bagian dari tugas.
16. 14
Pelatihan Pembuatan E-Modul
SMAN 2 Kuala Kapuas
XHTML Editor Elearning
BAB III
PEMBUATAN E-MODUL
Sebelum mulai bekerja membuat bahan ajar berbasis eXeLearning, hal yang pertama
tentu saja pastikan aplikasi eXeLearning sudah terinstall dengan baik di komputer anda.
Jika telah terinstall buka aplikasi eXeLearning. Seeting bahasa yang diinginkan sebelum
memulai pembuatan bahan ajar dengan cara klik ToolsàPreferences.
Pilih Bahasa
1. Mulai membuat dengan mengubah nama standard Home pada bagian outline
menjadi bagian yang anda inginkan, klik Rename.
19. 17
Pelatihan Pembuatan E-Modul
SMAN 2 Kuala Kapuas
XHTML Editor Elearning
6. Tambahkan activity dari iDevice ke topik mengenal fungsi IF (Sesuaikan dengan
materi yang dibuat) , isikan materi mengenal fungsi IF, klik icon check list untuk
menyimpan isian di activity.
7. Kemudian tambahkan lagi activity dari iDevice ke topik format fungsi IF
(Sesuakan dengan materi yang dibuat) , isikan materi format fungsi IF, klik icon check
list untuk menyimpan isian di activity.
8. Kemudian tambahkan lagi activity dari iDevice ke topik Contoh penulisan Fungsi IF
(Sesuakan dengan materi yang dibuat) , isikan materi Format Penulisan Fungsi IF,
klik icon check list untuk menyimpan isian di activity. Insertkan gambar pada media
yang dibuat dengan mengklik icon Insert/Edit Image. Pilih gambar yang ada di
komputer.
Cari/Pilih Gambar