NGUIとUnity 2Dを使ってみたので
ちょっとまとめました
田中 優之

13年12月8日日曜日
はじめに
意外にまとまった資料(日本語ねw)が
少ないな∼と感じたのでまとめました。
ただ、Unity2Dについてはほんとちょっ
とですwすいませんw

13年12月8日日曜日
アジェンダ
• 環境
• NGUI?
• Unity2D?
• Projectのセッティング(Unity2D、NGUI)
• NGUIでボタンを追加する
• Unity2Dでスプライトを使ってみる
13年12月8日日曜日
環境について
• Mac:OSX 10.9
• Unity:4.3
• Xcode:5.0.2
• NGUI:3.0.6 f7
※iPhone向けのプロジェクトです

13年12月8日日曜日
NGUI?
• UnityでGUIを作成するのは結構たいへ
ん。。そんなときに助かるのがNGUI。

• モバイル向けアプリを開発するときには
必須かも。

• 同様のアセットとしてEZ GUIがあってこ
っちも有名。でも高い。。

• NGUIも高価。。$95だったかな。
13年12月8日日曜日
Unity2D?
• Unity4.3になって追加された機能。目玉
の追加機能ですね。

• もちろん2D用の各種コンポーネントもい
ろいろ追加されました

• スプライトを扱うのも簡単。
• アニメーションもできちゃう
13年12月8日日曜日
実際にどう使うの?

NGUIとUnity2Dをどんな感じで実際使っ
ていくのかお話していきます。

13年12月8日日曜日
PJのセッティング(Unity2D、NGUI)

NGUIをインポート。defaultを2DにしてPJ作成。
13年12月8日日曜日
PJのセッティング(Unity2D、NGUI)

PJができたらまずは2Dボタンをポチッと。
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PJのセッティング(Unity2D、NGUI)

そうすっとこんな感じになります
13年12月8日日曜日
PJのセッティング(Unity2D、NGUI)

今回はiOS向けなのでBuild SettingsからSwitch Platform。
13年12月8日日曜日
PJのセッティング(Unity2D、NGUI)

これで準備はおわり。
NGUIはPJ作成時にImportしてるのでProject内にあるよ。
13年12月8日日曜日
NGUIでボタンを追加する

まずはボタンをはっつけるパネルを用意。
13年12月8日日曜日
NGUIでボタンを追加する

パネルはこんな感じにヒエラルキーにできる
13年12月8日日曜日
NGUIでボタンを追加する

んでそこにボタンを追加
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NGUIでボタンを追加する

このままだとちょっとサイズがおかしい。。
13年12月8日日曜日
NGUIでボタンを追加する

UIRootのScaling Styleを設定変更
13年12月8日日曜日
NGUIでボタンを追加する

これでボタンできあがり。
ついでに押したら別のシーンに遷移するようにします。
13年12月8日日曜日
NGUIでボタンを追加する(画面遷移)

追加したボタンにコンポーネントを追加
13年12月8日日曜日
NGUIでボタンを追加する(画面遷移)

コンポーネントが追加されました
13年12月8日日曜日
NGUIでボタンを追加する(画面遷移)

ボタンが押されたときによばれる
function Nameを設定。
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NGUIでボタンを追加する(画面遷移)

UIButtonMessageに呼び出す関数を実装。
test2dは事前につくった空っぽのシーン。
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NGUIでボタンを追加する(画面遷移)

Build Settingsでシーンを登録しときます。これで実装はおわり。
ボタンを押したら別のシーンへ移ります。
13年12月8日日曜日
NGUIでボタンを追加する(画面遷移)

Build Settingsでシーンを登録しときます。これで実装はおわり。
ボタンを押したら別のシーンへ移ります。
13年12月8日日曜日
Unity2Dでスプライトを使ってみる

今回は事前にインポートしておいたスライムの
画像を使用。
インスペクターからスプライトとし、apply。
すると、Projectが上記のようにかわります。
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Unity2Dでスプライトを使ってみる

せっかくなのでスプライトにしたスライムに
2D用の物理コンポーネントを追加してみます。
13年12月8日日曜日
Unity2Dでスプライトを使ってみる

これで再生するとスライムがおちていきます。
3Dで作成するよりいろいろ楽です。
13年12月8日日曜日
おわり
まだ僕自身もUnity初心者ですが 、NGUI
とUnity2Dについては知っておいて損がな
いツールだと感じています。
これからUnityがんばるぞ∼という方の参
考になれば幸いです。

13年12月8日日曜日

NGUIとUnity2Dをつかってみた