Submit Search
Upload
Unityは神,Unrealは現実
•
Download as ODP, PDF
•
34 likes
•
91,435 views
L
Linea319
Follow
UnityとUE4をある程度使ってみた感想(愚痴)とともに比較してみたものです.
Read less
Read more
Software
Report
Share
Report
Share
1 of 11
Download now
Recommended
低スペックPCでも動く!UE4の設定&歩き方
低スペックPCでも動く!UE4の設定&歩き方
ka-s
UE4のためのより良いゲーム設計を理解しよう!
UE4のためのより良いゲーム設計を理解しよう!
Masahiko Nakamura
50分でわかるブループリントについて
50分でわかるブループリントについて
Masahiko Nakamura
UE4モバイルブートキャンプ
UE4モバイルブートキャンプ
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
第1回UE4名古屋勉強会
第1回UE4名古屋勉強会
Masahiko Nakamura
UE4のライティング解体新書~効果的なNPRのためにライティングの仕組みを理解しよう~
UE4のライティング解体新書~効果的なNPRのためにライティングの仕組みを理解しよう~
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
なぜなにFProperty - 対応方法と改善点 -
なぜなにFProperty - 対応方法と改善点 -
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
UE4の色について v1.1
UE4の色について v1.1
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
Recommended
低スペックPCでも動く!UE4の設定&歩き方
低スペックPCでも動く!UE4の設定&歩き方
ka-s
UE4のためのより良いゲーム設計を理解しよう!
UE4のためのより良いゲーム設計を理解しよう!
Masahiko Nakamura
50分でわかるブループリントについて
50分でわかるブループリントについて
Masahiko Nakamura
UE4モバイルブートキャンプ
UE4モバイルブートキャンプ
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
第1回UE4名古屋勉強会
第1回UE4名古屋勉強会
Masahiko Nakamura
UE4のライティング解体新書~効果的なNPRのためにライティングの仕組みを理解しよう~
UE4のライティング解体新書~効果的なNPRのためにライティングの仕組みを理解しよう~
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
なぜなにFProperty - 対応方法と改善点 -
なぜなにFProperty - 対応方法と改善点 -
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
UE4の色について v1.1
UE4の色について v1.1
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
カリギュラオーバードーズにおけるUE4へのデータ移植の手引き
カリギュラオーバードーズにおけるUE4へのデータ移植の手引き
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
60fpsアクションを実現する秘訣を伝授 解析編
60fpsアクションを実現する秘訣を伝授 解析編
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
Editor Utility Widgetで色々便利にしてみた。
Editor Utility Widgetで色々便利にしてみた。
IndieusGames
UE4でPerforceと連携するための手順
UE4でPerforceと連携するための手順
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
UE4とUnrealC++について
UE4とUnrealC++について
Masahiko Nakamura
UE4でマルチプレイヤーゲームを作ろう
UE4でマルチプレイヤーゲームを作ろう
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
出張ヒストリア ブループリントを書くにあたって大切なこと
出張ヒストリア ブループリントを書くにあたって大切なこと
historia_Inc
Python / BlueprintによるUnreal Engineの自動化 / GTMF2019
Python / BlueprintによるUnreal Engineの自動化 / GTMF2019
Game Tools & Middleware Forum
[CEDEC2017] UE4プロファイリングツール総おさらい(グラフィクス編)
[CEDEC2017] UE4プロファイリングツール総おさらい(グラフィクス編)
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
そう、UE4ならね。あなたのモバイルゲームをより快適にする沢山の冴えたやり方について Part 2 <Texture Streaming, メモリプロ...
そう、UE4ならね。あなたのモバイルゲームをより快適にする沢山の冴えたやり方について Part 2 <Texture Streaming, メモリプロ...
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
UE4におけるキャラクタークラス設計
UE4におけるキャラクタークラス設計
Masahiko Nakamura
Fortniteを支える技術
Fortniteを支える技術
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
C++コードはいらない!UE4で作るお手軽マルチプレイネットワークゲームについて
C++コードはいらない!UE4で作るお手軽マルチプレイネットワークゲームについて
Masahiko Nakamura
UE4のコンポジット機能をもっと深く使ってみた
UE4のコンポジット機能をもっと深く使ってみた
Masahiko Nakamura
Epic Online Services でできること
Epic Online Services でできること
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
Unity5とUE4の比較
Unity5とUE4の比較
Masahiko Nakamura
個人製作インディーゲーム”ジラフとアンニカ” のUE4 制作事例紹介 | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
個人製作インディーゲーム”ジラフとアンニカ” のUE4 制作事例紹介 | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
Unityでパフォーマンスの良いUIを作る為のTips
Unityでパフォーマンスの良いUIを作る為のTips
Unity Technologies Japan K.K.
SAMURAI JACK開発事例:海外むけアクションゲームをオーソドックスに作ってみた UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
SAMURAI JACK開発事例:海外むけアクションゲームをオーソドックスに作ってみた UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
60fpsアクションを実現する秘訣を伝授 基礎編
60fpsアクションを実現する秘訣を伝授 基礎編
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
VFX勉強会スライド「徹底比較UE4 vs Unity」
VFX勉強会スライド「徹底比較UE4 vs Unity」
Takahiro Akiyama
Unreal Engine 4のビジュアルスクリプトシステム”Blueprint”を使ったMod制作Tipsのご紹介
Unreal Engine 4のビジュアルスクリプトシステム”Blueprint”を使ったMod制作Tipsのご紹介
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
More Related Content
What's hot
カリギュラオーバードーズにおけるUE4へのデータ移植の手引き
カリギュラオーバードーズにおけるUE4へのデータ移植の手引き
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
60fpsアクションを実現する秘訣を伝授 解析編
60fpsアクションを実現する秘訣を伝授 解析編
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
Editor Utility Widgetで色々便利にしてみた。
Editor Utility Widgetで色々便利にしてみた。
IndieusGames
UE4でPerforceと連携するための手順
UE4でPerforceと連携するための手順
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
UE4とUnrealC++について
UE4とUnrealC++について
Masahiko Nakamura
UE4でマルチプレイヤーゲームを作ろう
UE4でマルチプレイヤーゲームを作ろう
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
出張ヒストリア ブループリントを書くにあたって大切なこと
出張ヒストリア ブループリントを書くにあたって大切なこと
historia_Inc
Python / BlueprintによるUnreal Engineの自動化 / GTMF2019
Python / BlueprintによるUnreal Engineの自動化 / GTMF2019
Game Tools & Middleware Forum
[CEDEC2017] UE4プロファイリングツール総おさらい(グラフィクス編)
[CEDEC2017] UE4プロファイリングツール総おさらい(グラフィクス編)
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
そう、UE4ならね。あなたのモバイルゲームをより快適にする沢山の冴えたやり方について Part 2 <Texture Streaming, メモリプロ...
そう、UE4ならね。あなたのモバイルゲームをより快適にする沢山の冴えたやり方について Part 2 <Texture Streaming, メモリプロ...
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
UE4におけるキャラクタークラス設計
UE4におけるキャラクタークラス設計
Masahiko Nakamura
Fortniteを支える技術
Fortniteを支える技術
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
C++コードはいらない!UE4で作るお手軽マルチプレイネットワークゲームについて
C++コードはいらない!UE4で作るお手軽マルチプレイネットワークゲームについて
Masahiko Nakamura
UE4のコンポジット機能をもっと深く使ってみた
UE4のコンポジット機能をもっと深く使ってみた
Masahiko Nakamura
Epic Online Services でできること
Epic Online Services でできること
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
Unity5とUE4の比較
Unity5とUE4の比較
Masahiko Nakamura
個人製作インディーゲーム”ジラフとアンニカ” のUE4 制作事例紹介 | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
個人製作インディーゲーム”ジラフとアンニカ” のUE4 制作事例紹介 | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
Unityでパフォーマンスの良いUIを作る為のTips
Unityでパフォーマンスの良いUIを作る為のTips
Unity Technologies Japan K.K.
SAMURAI JACK開発事例:海外むけアクションゲームをオーソドックスに作ってみた UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
SAMURAI JACK開発事例:海外むけアクションゲームをオーソドックスに作ってみた UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
60fpsアクションを実現する秘訣を伝授 基礎編
60fpsアクションを実現する秘訣を伝授 基礎編
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
What's hot
(20)
カリギュラオーバードーズにおけるUE4へのデータ移植の手引き
カリギュラオーバードーズにおけるUE4へのデータ移植の手引き
60fpsアクションを実現する秘訣を伝授 解析編
60fpsアクションを実現する秘訣を伝授 解析編
Editor Utility Widgetで色々便利にしてみた。
Editor Utility Widgetで色々便利にしてみた。
UE4でPerforceと連携するための手順
UE4でPerforceと連携するための手順
UE4とUnrealC++について
UE4とUnrealC++について
UE4でマルチプレイヤーゲームを作ろう
UE4でマルチプレイヤーゲームを作ろう
出張ヒストリア ブループリントを書くにあたって大切なこと
出張ヒストリア ブループリントを書くにあたって大切なこと
Python / BlueprintによるUnreal Engineの自動化 / GTMF2019
Python / BlueprintによるUnreal Engineの自動化 / GTMF2019
[CEDEC2017] UE4プロファイリングツール総おさらい(グラフィクス編)
[CEDEC2017] UE4プロファイリングツール総おさらい(グラフィクス編)
そう、UE4ならね。あなたのモバイルゲームをより快適にする沢山の冴えたやり方について Part 2 <Texture Streaming, メモリプロ...
そう、UE4ならね。あなたのモバイルゲームをより快適にする沢山の冴えたやり方について Part 2 <Texture Streaming, メモリプロ...
UE4におけるキャラクタークラス設計
UE4におけるキャラクタークラス設計
Fortniteを支える技術
Fortniteを支える技術
C++コードはいらない!UE4で作るお手軽マルチプレイネットワークゲームについて
C++コードはいらない!UE4で作るお手軽マルチプレイネットワークゲームについて
UE4のコンポジット機能をもっと深く使ってみた
UE4のコンポジット機能をもっと深く使ってみた
Epic Online Services でできること
Epic Online Services でできること
Unity5とUE4の比較
Unity5とUE4の比較
個人製作インディーゲーム”ジラフとアンニカ” のUE4 制作事例紹介 | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
個人製作インディーゲーム”ジラフとアンニカ” のUE4 制作事例紹介 | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
Unityでパフォーマンスの良いUIを作る為のTips
Unityでパフォーマンスの良いUIを作る為のTips
SAMURAI JACK開発事例:海外むけアクションゲームをオーソドックスに作ってみた UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
SAMURAI JACK開発事例:海外むけアクションゲームをオーソドックスに作ってみた UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
60fpsアクションを実現する秘訣を伝授 基礎編
60fpsアクションを実現する秘訣を伝授 基礎編
Viewers also liked
VFX勉強会スライド「徹底比較UE4 vs Unity」
VFX勉強会スライド「徹底比較UE4 vs Unity」
Takahiro Akiyama
Unreal Engine 4のビジュアルスクリプトシステム”Blueprint”を使ったMod制作Tipsのご紹介
Unreal Engine 4のビジュアルスクリプトシステム”Blueprint”を使ったMod制作Tipsのご紹介
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
UE4.14で入る新機能の一部を 駆け足でご紹介!
UE4.14で入る新機能の一部を 駆け足でご紹介!
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
はじめてのUnreal Engine 4
はじめてのUnreal Engine 4
Shun Sasaki
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #01 「はじめてのCocos2d-x (JS)」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #01 「はじめてのCocos2d-x (JS)」
Tomoaki Shimizu
UE4に初めて触ってから半年で同人ゲームを作るまで
UE4に初めて触ってから半年で同人ゲームを作るまで
Daisuke Mizuno
CEDEC2016: Unreal Engine 4 のレンダリングフロー総おさらい
CEDEC2016: Unreal Engine 4 のレンダリングフロー総おさらい
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
[IGF2018] UE4でAndroidアプリを開発する際に知っておきたいパフォーマンス改善テクニック + INDIE GAMES FESTIVAL 2...
[IGF2018] UE4でAndroidアプリを開発する際に知っておきたいパフォーマンス改善テクニック + INDIE GAMES FESTIVAL 2...
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
Rogy目覚まし(仮)+おまけ
Rogy目覚まし(仮)+おまけ
Naoki Hayashi
Rogyゼミスライド6th
Rogyゼミスライド6th
Naoki Hayashi
Rogyzemi
Rogyzemi
Naoki Hayashi
パズルゲーム用ステージの自動生成
パズルゲーム用ステージの自動生成
yskcon
151025kawarobo susume 03
151025kawarobo susume 03
武帝 太祖
151025kawarobo susume 01
151025kawarobo susume 01
武帝 太祖
情報統計力学のすすめ
情報統計力学のすすめ
Naoki Hayashi
Rogyゼミ2014 10
Rogyゼミ2014 10
Naoki Hayashi
Rogyzemi temp
Rogyzemi temp
akatetsu
2014年の制作物報告
2014年の制作物報告
uu ymd
ドキ♡ドキ †テクスチャ† 講習会
ドキ♡ドキ †テクスチャ† 講習会
Linea319
151025kawarobo susume 02
151025kawarobo susume 02
武帝 太祖
Viewers also liked
(20)
VFX勉強会スライド「徹底比較UE4 vs Unity」
VFX勉強会スライド「徹底比較UE4 vs Unity」
Unreal Engine 4のビジュアルスクリプトシステム”Blueprint”を使ったMod制作Tipsのご紹介
Unreal Engine 4のビジュアルスクリプトシステム”Blueprint”を使ったMod制作Tipsのご紹介
UE4.14で入る新機能の一部を 駆け足でご紹介!
UE4.14で入る新機能の一部を 駆け足でご紹介!
はじめてのUnreal Engine 4
はじめてのUnreal Engine 4
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #01 「はじめてのCocos2d-x (JS)」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #01 「はじめてのCocos2d-x (JS)」
UE4に初めて触ってから半年で同人ゲームを作るまで
UE4に初めて触ってから半年で同人ゲームを作るまで
CEDEC2016: Unreal Engine 4 のレンダリングフロー総おさらい
CEDEC2016: Unreal Engine 4 のレンダリングフロー総おさらい
[IGF2018] UE4でAndroidアプリを開発する際に知っておきたいパフォーマンス改善テクニック + INDIE GAMES FESTIVAL 2...
[IGF2018] UE4でAndroidアプリを開発する際に知っておきたいパフォーマンス改善テクニック + INDIE GAMES FESTIVAL 2...
Rogy目覚まし(仮)+おまけ
Rogy目覚まし(仮)+おまけ
Rogyゼミスライド6th
Rogyゼミスライド6th
Rogyzemi
Rogyzemi
パズルゲーム用ステージの自動生成
パズルゲーム用ステージの自動生成
151025kawarobo susume 03
151025kawarobo susume 03
151025kawarobo susume 01
151025kawarobo susume 01
情報統計力学のすすめ
情報統計力学のすすめ
Rogyゼミ2014 10
Rogyゼミ2014 10
Rogyzemi temp
Rogyzemi temp
2014年の制作物報告
2014年の制作物報告
ドキ♡ドキ †テクスチャ† 講習会
ドキ♡ドキ †テクスチャ† 講習会
151025kawarobo susume 02
151025kawarobo susume 02
Similar to Unityは神,Unrealは現実
ゲームエンジンの違い
ゲームエンジンの違い
Hideki Koike
Unity講座第〇回
Unity講座第〇回
Daiki Hara
Unity講座第〇回
Unity講座第〇回
Daiki Hara
Unity information for new developer
Unity information for new developer
WheetTweet
Unity講習会(初級)
Unity講習会(初級)
torisoup
UNREAL ENGINE 基本操作編
UNREAL ENGINE 基本操作編
Yuuki Ogino
猫でも分かるUE4を使った VRコンテンツ開発 超入門編 2021
猫でも分かるUE4を使った VRコンテンツ開発 超入門編 2021
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
【ハンズオン】初めてのUnityで作る「3D野球盤」_"8a1"20150204発表資料
【ハンズオン】初めてのUnityで作る「3D野球盤」_"8a1"20150204発表資料
8a1
UE4映像制作ハンズオン@大阪
UE4映像制作ハンズオン@大阪
Masahiko Nakamura
SIG-Audio#6 アンケート集計結果
SIG-Audio#6 アンケート集計結果
IGDA Japan SIG-Audio
ゲムつくプログラミング講座
ゲムつくプログラミング講座
purinxxx
UnityでVRアプリを作ってみよう! (講演編)
UnityでVRアプリを作ってみよう! (講演編)
Masahiro Ide
Unityの最新動向と開発事例
Unityの最新動向と開発事例
Haruto Watanabe
Unity講座
Unity講座
miyake235711
Unity2DとNewGUIについて
Unity2DとNewGUIについて
Keigo Ando
ゲームツクール! 12回 Unity5で使えるようになった機能をレビューしてみよう
ゲームツクール! 12回 Unity5で使えるようになった機能をレビューしてみよう
ゲームツクール!
【Unity道場 建築スペシャル】はじめてのUnity
【Unity道場 建築スペシャル】はじめてのUnity
Unity Technologies Japan K.K.
Unity study2018_1
Unity study2018_1
karakuridoh
unityゲーム開発基礎講座
unityゲーム開発基礎講座
Yuki Tada
Unreal Engine 4 Powering Independent Game Developers
Unreal Engine 4 Powering Independent Game Developers
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
Similar to Unityは神,Unrealは現実
(20)
ゲームエンジンの違い
ゲームエンジンの違い
Unity講座第〇回
Unity講座第〇回
Unity講座第〇回
Unity講座第〇回
Unity information for new developer
Unity information for new developer
Unity講習会(初級)
Unity講習会(初級)
UNREAL ENGINE 基本操作編
UNREAL ENGINE 基本操作編
猫でも分かるUE4を使った VRコンテンツ開発 超入門編 2021
猫でも分かるUE4を使った VRコンテンツ開発 超入門編 2021
【ハンズオン】初めてのUnityで作る「3D野球盤」_"8a1"20150204発表資料
【ハンズオン】初めてのUnityで作る「3D野球盤」_"8a1"20150204発表資料
UE4映像制作ハンズオン@大阪
UE4映像制作ハンズオン@大阪
SIG-Audio#6 アンケート集計結果
SIG-Audio#6 アンケート集計結果
ゲムつくプログラミング講座
ゲムつくプログラミング講座
UnityでVRアプリを作ってみよう! (講演編)
UnityでVRアプリを作ってみよう! (講演編)
Unityの最新動向と開発事例
Unityの最新動向と開発事例
Unity講座
Unity講座
Unity2DとNewGUIについて
Unity2DとNewGUIについて
ゲームツクール! 12回 Unity5で使えるようになった機能をレビューしてみよう
ゲームツクール! 12回 Unity5で使えるようになった機能をレビューしてみよう
【Unity道場 建築スペシャル】はじめてのUnity
【Unity道場 建築スペシャル】はじめてのUnity
Unity study2018_1
Unity study2018_1
unityゲーム開発基礎講座
unityゲーム開発基礎講座
Unreal Engine 4 Powering Independent Game Developers
Unreal Engine 4 Powering Independent Game Developers
Unityは神,Unrealは現実
1.
Unityは神,Unrealは現実 はじめてのゲームエンジン選択
2.
今作ってるもの ゼログラビティFPS – とりあえず仮想部室で基本システムを実装中 – UE4で作ってるよ
3.
ゲームエンジンとは ● ゲーム開発の統合環境 ● ゲームに必要な基礎部分が既にできている –
描画,衝突判定,物理演算,音声再生,etc… ● ” ”ゲーム をすぐ作れる ” ”ゲーム制作 を始めるにはうってつけ
4.
今の流行り 有名なゲームエンジン ● Unity5 ● Unreal
Engine 4(UE4) ● CryEngine ● Cocos2D 強い奴ら ● Unity5 個人向けゲームエンジンの元祖 ● UE4 ゲーム会社も使用するエンジン
5.
Unity5とUE4 Unity ● 元々インディー,個人向けとして スタート ● 2010年提供開始 ●
無料版と有料版の2種類が存在 ● 無料版でも殆どの機能が使える – (Unity5で改心した) ● 個人向けエンジンとしてのシェア は最大 – モバイルゲームの半分はUnity? UE4 ● ゲーム会社でもある「Epic Games」が開発 ● 前身であるUE3ではMOD制作が盛 んだったことを受けている ● 完全無料 ● 完成したゲームの利益の5%をロイ ヤリティとして支払う ● 大手ゲーム会社でも採用されてい る
6.
比較(グラフィック) どちらももPBR(Physically Based Rendering)を使用 PBRとは ●
物理ベースレンダリング ● 光のエネルギー保存に則って計算する ● 物体の材質に物理的なパラメータを設定することで調整できる ● より写実的な表現に向いている ↑UE4 ↑Unity5
7.
比較(グラフィック) ● Unity ● 材質設定が簡素 ●
適当にやっても綺麗にならない(?) ● 綺麗にするにはライティング用テ クスチャが必要(?) ● 昔ながらの設定も可能 ● カメラ処理周りの自由度が高い ● UE4 ● 適当にやってもそこそこ綺麗 ● マテリアル用のエディターで色々 いじれる ● 設定が多い(複雑) ● カメラ周りの処理に自由度が少な い リアルさを求めるならUE4 変なことしたいならUnity
8.
比較(プログラミング) Unity ● C#,JSによるテキストベース ● エディタはMonoDeveloperが付属 –
他のエディタも設定すれば使 える ● 各言語の機能も大体使える UE4 ● 独自のノード方式言語を使用 – BluePrint ● C++でも書ける ● ノードだけだと限界がある(?) – まだ限界を見れてない ● ノードを置き過ぎると重い ● エンジンのソースコードを弄れる ←UE4のBlueprint
9.
比較(その他) Unity ● 長年築いてきたコミュニティが大きい ● 情報量が多い –
ググればだいたい出てくる ● アセット(プラグイン,素材等)が豊富 – 自分でできないところを補える ● 日本語リファレンスがあるよ – 一部英語 – 分かりやすい(気がする) ● 負荷が軽い(比較的) ● UE4 ● 新しいのでコミュニティがまだ小さい ● 情報量も少なめ ● アセットのマーケット規模が小さい – あと高い ● Unityにはない機能が標準搭載 – ムービーエディタ等 ● アップデートの頻度が高い ● 動画チュートリアルが多い – ただし英語 ● 負荷が重め
10.
まとめ Unity ● 総合的な自由度は高い ● 機能は若干物足りない ●
情報が多いので詰まりにくい ● 低スペックPCでも使える UE4 ● 全体的に高機能 ● よりリアルなグラフィックを作 れる ● 描画周りの知識が重要 ● 変わったものを作るには(まだ) 自由度が少ない ● FPS,TPS向けの機能はやたら 揃ってる
11.
おすすめ Unity – 初めてゲームを作る人 – 変わったものを作りたい人 UE4 –
グラフィックにこだわりたい人 – FPS,TPS作りたい人 _人人人人人人人人人_ > 好きなもの使え <  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
Download now