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Unityは神,Unrealは現実
はじめてのゲームエンジン選択
今作ってるもの
ゼログラビティFPS
– とりあえず仮想部室で基本システムを実装中
– UE4で作ってるよ
ゲームエンジンとは
● ゲーム開発の統合環境
● ゲームに必要な基礎部分が既にできている
– 描画,衝突判定,物理演算,音声再生,etc…
● ” ”ゲーム をすぐ作れる
” ”ゲーム制作 を始めるにはうってつけ
今の流行り
有名なゲームエンジン
● Unity5
● Unreal Engine 4(UE4)
● CryEngine
● Cocos2D
強い奴ら
● Unity5
個人向けゲームエンジンの元祖
● UE4
ゲーム会社も使用するエンジン
Unity5とUE4
Unity
● 元々インディー,個人向けとして
スタート
● 2010年提供開始
● 無料版と有料版の2種類が存在
● 無料版でも殆どの機能が使える
– (Unity5で改心した)
● 個人向けエンジンとしてのシェア
は最大
– モバイルゲームの半分はUnity?
UE4
● ゲーム会社でもある「Epic
Games」が開発
● 前身であるUE3ではMOD制作が盛
んだったことを受けている
● 完全無料
● 完成したゲームの利益の5%をロイ
ヤリティとして支払う
● 大手ゲーム会社でも採用されてい
る
比較(グラフィック)
どちらももPBR(Physically Based Rendering)を使用
PBRとは
● 物理ベースレンダリング
● 光のエネルギー保存に則って計算する
● 物体の材質に物理的なパラメータを設定することで調整できる
● より写実的な表現に向いている
↑UE4 ↑Unity5
比較(グラフィック)
● Unity
● 材質設定が簡素
● 適当にやっても綺麗にならない(?)
● 綺麗にするにはライティング用テ
クスチャが必要(?)
● 昔ながらの設定も可能
● カメラ処理周りの自由度が高い
● UE4
● 適当にやってもそこそこ綺麗
● マテリアル用のエディターで色々
いじれる
● 設定が多い(複雑)
● カメラ周りの処理に自由度が少な
い
リアルさを求めるならUE4
変なことしたいならUnity
比較(プログラミング)
Unity
● C#,JSによるテキストベース
● エディタはMonoDeveloperが付属
– 他のエディタも設定すれば使
える
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UE4
● 独自のノード方式言語を使用
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● C++でも書ける
● ノードだけだと限界がある(?)
– まだ限界を見れてない
● ノードを置き過ぎると重い
● エンジンのソースコードを弄れる
←UE4のBlueprint
比較(その他)
Unity
● 長年築いてきたコミュニティが大きい
● 情報量が多い
– ググればだいたい出てくる
● アセット(プラグイン,素材等)が豊富
– 自分でできないところを補える
● 日本語リファレンスがあるよ
– 一部英語
– 分かりやすい(気がする)
● 負荷が軽い(比較的)
● UE4
● 新しいのでコミュニティがまだ小さい
● 情報量も少なめ
● アセットのマーケット規模が小さい
– あと高い
● Unityにはない機能が標準搭載
– ムービーエディタ等
● アップデートの頻度が高い
● 動画チュートリアルが多い
– ただし英語
● 負荷が重め
まとめ
Unity
● 総合的な自由度は高い
● 機能は若干物足りない
● 情報が多いので詰まりにくい
● 低スペックPCでも使える
UE4
● 全体的に高機能
● よりリアルなグラフィックを作
れる
● 描画周りの知識が重要
● 変わったものを作るには(まだ)
自由度が少ない
● FPS,TPS向けの機能はやたら
揃ってる
おすすめ
Unity
– 初めてゲームを作る人
– 変わったものを作りたい人
UE4
– グラフィックにこだわりたい人
– FPS,TPS作りたい人
_人人人人人人人人人_
> 好きなもの使え <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄

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