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Unity30分間クッキング
2015年8月28日に行われた第4回インフィニットループ公開勉強会「OpenIL vol.4」で鈴木勝行さんが発表したセッション『Unity30分間クッキング』で使用されたスライド資料です。
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Unity30分クッキング 株式会社インフィニットループ 鈴木 勝行
2.
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3.
Unityとは ・数年前まではゲームエンジンといえば各 会社で秘蔵だったり、契約料数百万~数 千万払わないと使えなかった。 ↓ ・無料/低価格にすることによって急激に普 及したゲームエンジン is Unity
4.
作成開始
5.
完成した(?) ・このように某ゲームもある程度簡単に作れた。 ・手触り感をちょっと確かめたいと言ったプロトタイ プ作成などに非常に向いてますので、興味がある 方は使ってみてはどうでしょうか。
6.
ご清聴ありがとうございました
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