DIGITAL MEDIA СТРАТЕГИЯ
Завен Аванян, Qiwi
СОДЕРЖАНИЕ
• Отправные точки для digital стратегии
• Цели и описание продукта
• Общий анализ текущей ситуации на рынке
• Анализ целевой аудитории
• Потребление медиа
• Анализ активности конкурентов
• Digital каналы для решения задач
• Планирование медиа инструментов
ГДЕ МЫ СЕЙЧАС НАХОДИМСЯ
• Понимание «кто мы» и «что делаем»
• Понимание маркетинговых целей
• Разработка креативной идеи и коммуникационной стратегии
•Разработка стратегии продвижения
• Реализация, сбор и анализ результатов
ЦЕЛИ И ОПИСАНИЕ ПРОДУКТА
• Visa QIWI Wallet – это электронный кошелек, основанный на
предоплаченном счете Visa. В настоящий момент число активных
пользователей Visa QIWI Wallet превышает 15 миллионов.
Количество подключенных предприятий – более 54 000.
• Разработка digital стратегии VISA Qiwi Wallet с целью увеличения
brand awareness, построения brand equity, и увеличения trial.
E-PAY – ВЫСОКИЕ ВОЗМОЖНОСТИ
И ВЫСОКАЯ КОНКУРЕНЦИЯ
• Рынок e-commerce продолжает
активное формирование.
Увеличивается:
• оборот
• количество игроков
• спрос в разных сегментах
• развитие платежных сервисов
• Однако есть ряд ограничений,
которые существенно влияют на
развитие:
• Отсутствие понимания специфики он-
лайн платежей
• Доставка товаров
• Таможенные ограничения
• Нестабильная экономическая ситуация
• Появление/развитие сервисов e-pay:
• Крупные интернет-порталы развивают
собственные сервисы:
• Yandex.Деньги, РБК Money
• Западные системы:
• PayPal, WebMoney
• Продолжение развитие e-banking:
• сбербанк онлайн, телебанк (втб24),
тинькофф, альфа-клик и т.д.
• Возможность делать платежи через
мобильных операторов
• Киберплат запустил виртуальную карту
VISA VIRTUON «Платина»
ЦЕЛЕВАЯ АУДИТОРИЯ
Жители городов РФ с населением 100 тыс. и
больше, в возрасте 18-55
И
• ( игроки в онлайн игры (в социальных сетях, вне
социальных сетей)
И/ИЛИ
• покупают в онлайн магазинах (не реже 1-2 раз в
полгода)
И/ИЛИ
• брали любой кредит за последние 12 месяцев
И/ИЛИ
• делали любые денежные переводы за
последние 12 месяцев
И/ИЛИ
• выезжали в отпуск за пределы РФ и стран СНГ за
последние 12 месяцев )
ЦА QIWI: ИНТЕРНЕТ И ТВ – ХОРОШИЙ
ОХВАТ, ИНТЕРНЕТ – ВЫСОКИЙ AI
Интернет заметно выделяется как по охвату на целевую аудиторию, так и по
характерности. Популярность прессы и кино падает.
Источник: Российский Индекс Целевых Групп (Synovate Comcon), недельная аудитория
Affinityindex
Охват, %
Эфирное ТВ
Кабельное ТВ РадиоЖурналы
Газеты
Интернет
Кинотеатры
Эфирное ТВ
Кабельное ТВ
Радио
Журналы
Газеты
Интернет
Кинотеатры
95
100
105
110
115
120
125
130
135
0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
2013
2012
ОСОБЕННОСТИ МЕДИАПОТРЕБЕЛЕНИЯ
20
40
60
80
100
H2
2008
H2
2009
H2
2010
H2
2011
H2
2012
H1
2013
Потребление,%
Интернет
ТВ
20
40
60
80
100
Потребление,%
Россия, 100k+
18-34
Источник: TNS MMI, H2 2008 – H1 2013, Россия100k+
20
40
60
80
100
Потребление,%
20
40
60
80
100
Потребление,%
35-44 45-64
•Аудитория 16-34 регулярно
пользуются Интернетом, доля
LTV до 35-40%
•Аудитория 35-44 пользуется и ТВ
и Интернетом, но доля LTV
меньше
•Аудитория 45-64 активно
смотрят ТВ. Но именно за счет
них активно растет база
пользователей Интернета
СЕГМЕНТАЦИЯ – ПО ТИПУ
АКТИВНОСТИ
С точки зрения целей использования интернета,
можно выделить два над-кластера:
• «Он-лайнеры» - живущие в интернете
• Игроки в игры и Он-лайн покупатели
• «Функционалы» - пользующиеся
преимуществами и определенными функциями
• Пользователи кредитов, переводов и те, кто
отдыхает за рубежом
Есть функции которые используют оба кластера –
Ссоцсети, Новости, Информация от товарах
Данная сегментация будет использована для:
• Выбора приоритетной аудитории с точки зрения
интернета
• Выбора точек коммуникации
0
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
Total Online games Online shopping Credit Money transfer Vacations abroad
База данных: M'Index 2013/2 полугодие - Россия (+ Zodiac)
ВОЗРАСТНАЯ СЕГМЕНТАЦИЯ ПО РУБРИКАМ
(на примере on-line шопперов)
• С точки зрения интереса к различным
темам старшая возрастная
категории в среднем проявляет
меньше интереса к информации он-
лайн, предпочитая получать её из
традиционных медиа
• С точки зрения интересных аудитории
тематик, можно выделить несколько
приоритетных – культурные события,
музыка и видео, городские новости
• Эти интересы лягут в основу
контентной стратегии для каждой
группы
0 10 20 30 40 50 60 70 80
Компьютеры, программное…
События внутри страны
Образование, карьера,…
Городские новости, события
Отдых и туризм
Кино, видео
Музыка
Расписание культурных событий
Объявления
Погода
45-55 35-44 18-34
База данных: M'Index 2013/2 полугодие - Россия (+ Zodiac)
ОКОЛО 70% ЦА ИСПОЛЬЗУЮТ СОЦСЕТИ
0.4
3.0
7.4
11.2
12.6
22.3
39.4
51.7
0 10 20 30 40 50
BADOO.COM
Google Plus
TWITTER.COM
LIVEJOURNAL.COM
Facebook
Mail.Ru Мой Мир
Одноклассники
VK.COM
Млн. пользователеймес.
Source: ComScore, Oct 2013, 15+
Вконтакте и Одноклассники в
совокупности обеспечивают порядка
90% охвата аудитории соцсетий
Наибольшей популярностью соцсети
пользуются у категорий «Игры» и
«Шопинг» ≈ 80%. В категориях
«Кредиты», «Переводы» и «Туризм» ≈
50-55%
АКТИВНОСТЬ КОНКУРЕНТОВ
(краткое саммари)
• Две основных категории –
Электронные платежи и
банковские услуги
• Два ключевых медиа – ТВ и
Интернет (53% и 17%)
• Yandex и Mail.ru имеют
возможность продвижения на
собственных ресурсах с
емекостью в дестяки млн. человек
• Затраты конкурентов существенно
превышают QIWI, т.о. даже при
существенном увеличении
бюджетов нужна хорошо
сфокусированная активность
РЕЗЮМЕ
• Рынок e-commerce и e-pay продолжает развиваться, обаладает большим
потенциалом, но при этом является высоконкурентным в силу конкурентов из
нескольких категорий
• Аудитория далеко не всегда понимает специфику продукта, есть достаточно
негатива в сети
• Существует разница в медиапотреблении как у разных сегментов, так и с точки
зрения возраста
• Среди молодой аудитории (до 45 лет) охват Интернета приблизился к охвату ТВ,
среди более взрослой аудитории ТВ остается ключевым медиа.
• Ключевые соцсети – ВК и Одноклассники
• С учетом специфики продукта и очень активной конкуренции, приоритетными
медиа будут являться Интернет и ТВ. Остальные будут использоваться для
решения тактических задач
DIGITAL КАНАЛЫ ДЛЯ РЕШЕНИЯ ЗАДАЧ
ЦЕЛИ, ЗАДАЧИ, KPI
Цель Задача Подходы Инструменты
Brand
awareness
Знание и
запоминаемость
бренда
Построение охвата
Достижение
необходимой частоты
Максимально охватные и
релевантные каналы
Продажи
пробная
покупка
Увеличение продаж
или других целевых
действий
Генерация трафика
на сайт / в магазин
Использование
инструментов purchase
proximity, оплата за
действие, промо-
активации
Brand equity
building
Запоминаемость
бренда,
Изменение
отношения
Построение охвата
среди ЦА, Поиск
заинтересованной в
покупке аудитории
Охватные  собственные
ресурсы с возможностью
рассказа о бренде
КАЖДЫЙ МЕДИАКАНАЛ РЕШАЕТ
СВОИ НАБОР ЗАДАЧ
•Построение охвата
•Оказывает самое сильное
внимание на рост brand equity
•Ремейндер пользоваться
услугами // привлечение новых
пользователей
•Построение охвата среди
более молодой аудитории
•Платформа для вовлечения в
коммуникацию с брендом
•Ремейндер пользоваться
услугами
•Анонсирование
промо/важных новостей
•«Всегда рядом», постоянное
внимание
МАРКЕТИНГ, КОММУНИКАЦИИ, МЕДИА
brand awareness
Стимулировать
пробное
пользование
Education /
Работа с
негативом
Построение
охвата
Увеличение #
пользователей
Маркетинговые
задачи
Коммуникацио
нные задачи
Медиаканалы ТВ Digital
С учетом сегментации целевой аудитории, ТВ предполагается использовать для
коммуникации со всеми сегментами, однако максимальный акцент на самую
взрослую частью (45-55), для более молодой аудитории основой коммуникации будет
Digital канал, а ТВ – поддерживающее медиа.
Drive Image
brand equity
building
ЦЕЛИ, ЗАДАЧИ, KPI
Цель Задача Подходы Инструменты Digital KPI
Brand
awareness
Знание и
запоминаемо
сть бренда
Построение
охвата
Достижение
необходимой
частоты
Максимально
охватные и
релевантные
каналы
Охват, Частота &
CPT
Продажи
пробная
покупка
Увеличение
продаж или
других целевых
действий
Генерация
трафика на сайт
/ в магазин
Использование
инструментов
purchase proximity,
оплата за действие,
промо-активации
Клики & CPC, лиды и
CPA
Brand
equity
building
Запоминаемо
сть бренда,
Изменение
отношения
Построение
охвата среди ЦА,
Поиск
заинтересованн
ой в покупке
аудитории
Охватные 
собственные
ресурсы с
возможностью
рассказа о бренде
Охват, время
проведенное с
брендом,
просмотры траниц
ИНСТРУМЕНТЫ 360º DIGITAL
Охват Educat
ion
Работа с
негативом
Пробная
покупка
Дисплейная
реклама
*
Programmatic
Дисплей
* *
Видео(-роллы) *
Вирусное
видео
*
Digital PR * *
Группы * * *
Паблики
Приложения * *
Охвата Education Работа с
негативом
Пробная
покупка
Продвижение
в мобильных
* *
Поисковая
реклама
* *
Агенты
влияния
* *
Аудио
реклама
*
Спецпроекты * *
РАСПРЕДЕЛЕНИЕ ЗАДАЧ И
КАНАЛОВ DIGITAL
• Учитывая многообразие каналов
внутри Digital мы выбираем те,
которые наиболее эффективно
решают наши задачи
• Решение задачи «Drive Image» в
той или иной степени
предполагается за счет всех
инструментов
Охват
Работа с
негативом
Trial
Education
ДЛЯ ЧЕГО ВАМ САЙТ?
ПЛАНИРОВАНИЕ ТАКТИЧЕСКИХ
РАЗМЕЩЕНИЙ
23
МИКС DIGITAL-ИНСТРУМЕНТОВ
Сплит
сайтов
Сплит
инструме
нтов
ПЛАНИРОВАНИЕ ОХВАТНОЙ
РЕКЛАМЫ, Ч.1
Выбор портальных размещений - на основе CPMCPT и охвата
Тематические площадки выбираются под каждую категорию пользователей, исходя из
affinity, CPMCPT и охвата
Гео таргетинг – ключевые городаобласти
Микс из сайтов и форматов
Эффективный охват
Определение
частоты
100%
Охват,%
Стоимость контакта
Охват баннеров = 50-60%
Тип
компании
Частота
Launch 5-8
Reminder 3-5
o Порталы
o Тематика
o ВИдео
o Баннеры
o Rich-media
o Брендирование
o Спонсорство
Охват i-video = 30-45%
KPI – охват, частота,
визиты на сайт
ПЛАНИРОВАНИЕ ОХВАТНОЙ
РЕКЛАМЫ, Ч.2
Пример
144 143
189
170
143
159
185
147
165
141
138
203
183
158
199
0
50
100
150
200
250
300
350
0
2,000
4,000
6,000
8,000
10,000
Affinity
Охват,000
Тематические сайты
90
225
96 96
63 63 76 79
69
0
100
200
300
0
4,000
8,000
12,000
CPMrur
Охват,000
Порталы & Соцсети
KPI – охват, частота,
визиты на сайт
Выбор портальных размещений - на основе CPMCPT и охвата
Тематические площадки выбираются под каждую категорию пользователей, исходя из
affinity, CPMCPT и охвата
Гео таргетинг – ключевые городаобласти
ПОИСКОВОЕ ПРОДВИЖЕНИЕ
Запросы
Бренд-
запросы
Продуктовые
запросы
QIWI,
QIWI wallet
Небрендированные запросы
Он-лайн
платежи
Погашение
кредита online
Тематические
запросы
WOT скачать
купить
авиабилеты
Запросы
конкурентов
Киберплат,
Yandex Деньги
Pay Pal
Натуральная
выдача
SEO
оптимизация
KPI – визиты,
CPC
СОЦСЕТИ: ГРУППА =
ПРОДВИЖЕНИЕ + КОНТЕНТ
Продвижение
В Топ 10 брендированных групп ВК
количество поклонников доходит до
1,4 млн
Методы продвижения групп в ВК
• Текстово-графические блоки
• Офферные механики
• Продвижение через «паблики»
• Интеграция в Приложения
• Оффлайн активации
• Landing для баннерной кампании
Контент
• В Топ 10 брендированных групп ВК
входя как «полезные» группы, так и
развлекательные. Хороший
контент – важная составляющая
присутствия в группе, он позволяет
удерживать пользователей,
пришедших в результате
Продвижения
• Однако органический рост
группы за счет только контента
невелик
KPI – количество фанатов,
стоимость за привлечение, ER
СОЦСЕТИ – «ПАБЛИКИ»
Публичные страницы обладают
хорошим медийныйм потенциалом
Охват развлекательных пабликов
может составлять несколько
миллионов, охват тематических и
узкотаргетированных – от 10-15 тысяч
до нескольких сотен тысяч
С помощью проплаченных
размещений можно одновременно
строить охват и растить группу
KPI – охват, количество вступивших,
принявших участие в активности
СПЕЦПРОЕКТЫ
• Спецпроект на площадке -
возможность предоставить полезный
образовательный контент для
пользователя, в который будет
органично вплетен бренд.
• Сайты обладают:
• собственной базой лояльных
пользователей
• Пониманием специфики
коммуникации со своей аудиторией
KPI – охват анонсирующих материалов,
охват проекта, время на проекте,
количество участников активаций
Мониторинг упоминаний о
бренде в социальных медиа
Пользователи размещают свои мнения о
бренде в социальных сетях, сообществах и
группах. Производится мониторинг и
анализ сообщений, определяются
позитивные и негативные мнения.
Реагирование на сообщения
недовольных покупателей
Агенты влияния находят сообщение и
размещают на него ответ.
МОНИТОРИНГ И АГЕНТЫ ВЛИЯНИЯ
Агенты влияния инициируют обсуждения
на форумах и площадках и/или
поддерживают начавшееся обсуждения
На специализированных форумахплощадках
важны рациональные аргументы. На общих
форумах, также важно говорить о
рациональных доводах, но подача материала
должна быть простой и эмоциональной
KPI – количество размещенных
положительных отзывов о бренде,
динамика негативных комментариев
… ЕЩЕ МНОГО ЧЕГО ИНТЕРЕСНОГО.
ПОГОВОРИМ?

Завен Аванян: Разработка медиа стратегии в Digital

  • 1.
  • 2.
    СОДЕРЖАНИЕ • Отправные точкидля digital стратегии • Цели и описание продукта • Общий анализ текущей ситуации на рынке • Анализ целевой аудитории • Потребление медиа • Анализ активности конкурентов • Digital каналы для решения задач • Планирование медиа инструментов
  • 3.
    ГДЕ МЫ СЕЙЧАСНАХОДИМСЯ • Понимание «кто мы» и «что делаем» • Понимание маркетинговых целей • Разработка креативной идеи и коммуникационной стратегии •Разработка стратегии продвижения • Реализация, сбор и анализ результатов
  • 4.
    ЦЕЛИ И ОПИСАНИЕПРОДУКТА • Visa QIWI Wallet – это электронный кошелек, основанный на предоплаченном счете Visa. В настоящий момент число активных пользователей Visa QIWI Wallet превышает 15 миллионов. Количество подключенных предприятий – более 54 000. • Разработка digital стратегии VISA Qiwi Wallet с целью увеличения brand awareness, построения brand equity, и увеличения trial.
  • 5.
    E-PAY – ВЫСОКИЕВОЗМОЖНОСТИ И ВЫСОКАЯ КОНКУРЕНЦИЯ • Рынок e-commerce продолжает активное формирование. Увеличивается: • оборот • количество игроков • спрос в разных сегментах • развитие платежных сервисов • Однако есть ряд ограничений, которые существенно влияют на развитие: • Отсутствие понимания специфики он- лайн платежей • Доставка товаров • Таможенные ограничения • Нестабильная экономическая ситуация • Появление/развитие сервисов e-pay: • Крупные интернет-порталы развивают собственные сервисы: • Yandex.Деньги, РБК Money • Западные системы: • PayPal, WebMoney • Продолжение развитие e-banking: • сбербанк онлайн, телебанк (втб24), тинькофф, альфа-клик и т.д. • Возможность делать платежи через мобильных операторов • Киберплат запустил виртуальную карту VISA VIRTUON «Платина»
  • 6.
    ЦЕЛЕВАЯ АУДИТОРИЯ Жители городовРФ с населением 100 тыс. и больше, в возрасте 18-55 И • ( игроки в онлайн игры (в социальных сетях, вне социальных сетей) И/ИЛИ • покупают в онлайн магазинах (не реже 1-2 раз в полгода) И/ИЛИ • брали любой кредит за последние 12 месяцев И/ИЛИ • делали любые денежные переводы за последние 12 месяцев И/ИЛИ • выезжали в отпуск за пределы РФ и стран СНГ за последние 12 месяцев )
  • 7.
    ЦА QIWI: ИНТЕРНЕТИ ТВ – ХОРОШИЙ ОХВАТ, ИНТЕРНЕТ – ВЫСОКИЙ AI Интернет заметно выделяется как по охвату на целевую аудиторию, так и по характерности. Популярность прессы и кино падает. Источник: Российский Индекс Целевых Групп (Synovate Comcon), недельная аудитория Affinityindex Охват, % Эфирное ТВ Кабельное ТВ РадиоЖурналы Газеты Интернет Кинотеатры Эфирное ТВ Кабельное ТВ Радио Журналы Газеты Интернет Кинотеатры 95 100 105 110 115 120 125 130 135 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 2013 2012
  • 8.
    ОСОБЕННОСТИ МЕДИАПОТРЕБЕЛЕНИЯ 20 40 60 80 100 H2 2008 H2 2009 H2 2010 H2 2011 H2 2012 H1 2013 Потребление,% Интернет ТВ 20 40 60 80 100 Потребление,% Россия, 100k+ 18-34 Источник:TNS MMI, H2 2008 – H1 2013, Россия100k+ 20 40 60 80 100 Потребление,% 20 40 60 80 100 Потребление,% 35-44 45-64 •Аудитория 16-34 регулярно пользуются Интернетом, доля LTV до 35-40% •Аудитория 35-44 пользуется и ТВ и Интернетом, но доля LTV меньше •Аудитория 45-64 активно смотрят ТВ. Но именно за счет них активно растет база пользователей Интернета
  • 9.
    СЕГМЕНТАЦИЯ – ПОТИПУ АКТИВНОСТИ С точки зрения целей использования интернета, можно выделить два над-кластера: • «Он-лайнеры» - живущие в интернете • Игроки в игры и Он-лайн покупатели • «Функционалы» - пользующиеся преимуществами и определенными функциями • Пользователи кредитов, переводов и те, кто отдыхает за рубежом Есть функции которые используют оба кластера – Ссоцсети, Новости, Информация от товарах Данная сегментация будет использована для: • Выбора приоритетной аудитории с точки зрения интернета • Выбора точек коммуникации 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 Total Online games Online shopping Credit Money transfer Vacations abroad База данных: M'Index 2013/2 полугодие - Россия (+ Zodiac)
  • 10.
    ВОЗРАСТНАЯ СЕГМЕНТАЦИЯ ПОРУБРИКАМ (на примере on-line шопперов) • С точки зрения интереса к различным темам старшая возрастная категории в среднем проявляет меньше интереса к информации он- лайн, предпочитая получать её из традиционных медиа • С точки зрения интересных аудитории тематик, можно выделить несколько приоритетных – культурные события, музыка и видео, городские новости • Эти интересы лягут в основу контентной стратегии для каждой группы 0 10 20 30 40 50 60 70 80 Компьютеры, программное… События внутри страны Образование, карьера,… Городские новости, события Отдых и туризм Кино, видео Музыка Расписание культурных событий Объявления Погода 45-55 35-44 18-34 База данных: M'Index 2013/2 полугодие - Россия (+ Zodiac)
  • 11.
    ОКОЛО 70% ЦАИСПОЛЬЗУЮТ СОЦСЕТИ 0.4 3.0 7.4 11.2 12.6 22.3 39.4 51.7 0 10 20 30 40 50 BADOO.COM Google Plus TWITTER.COM LIVEJOURNAL.COM Facebook Mail.Ru Мой Мир Одноклассники VK.COM Млн. пользователеймес. Source: ComScore, Oct 2013, 15+ Вконтакте и Одноклассники в совокупности обеспечивают порядка 90% охвата аудитории соцсетий Наибольшей популярностью соцсети пользуются у категорий «Игры» и «Шопинг» ≈ 80%. В категориях «Кредиты», «Переводы» и «Туризм» ≈ 50-55%
  • 12.
    АКТИВНОСТЬ КОНКУРЕНТОВ (краткое саммари) •Две основных категории – Электронные платежи и банковские услуги • Два ключевых медиа – ТВ и Интернет (53% и 17%) • Yandex и Mail.ru имеют возможность продвижения на собственных ресурсах с емекостью в дестяки млн. человек • Затраты конкурентов существенно превышают QIWI, т.о. даже при существенном увеличении бюджетов нужна хорошо сфокусированная активность
  • 13.
    РЕЗЮМЕ • Рынок e-commerceи e-pay продолжает развиваться, обаладает большим потенциалом, но при этом является высоконкурентным в силу конкурентов из нескольких категорий • Аудитория далеко не всегда понимает специфику продукта, есть достаточно негатива в сети • Существует разница в медиапотреблении как у разных сегментов, так и с точки зрения возраста • Среди молодой аудитории (до 45 лет) охват Интернета приблизился к охвату ТВ, среди более взрослой аудитории ТВ остается ключевым медиа. • Ключевые соцсети – ВК и Одноклассники • С учетом специфики продукта и очень активной конкуренции, приоритетными медиа будут являться Интернет и ТВ. Остальные будут использоваться для решения тактических задач
  • 14.
    DIGITAL КАНАЛЫ ДЛЯРЕШЕНИЯ ЗАДАЧ
  • 15.
    ЦЕЛИ, ЗАДАЧИ, KPI ЦельЗадача Подходы Инструменты Brand awareness Знание и запоминаемость бренда Построение охвата Достижение необходимой частоты Максимально охватные и релевантные каналы Продажи пробная покупка Увеличение продаж или других целевых действий Генерация трафика на сайт / в магазин Использование инструментов purchase proximity, оплата за действие, промо- активации Brand equity building Запоминаемость бренда, Изменение отношения Построение охвата среди ЦА, Поиск заинтересованной в покупке аудитории Охватные собственные ресурсы с возможностью рассказа о бренде
  • 16.
    КАЖДЫЙ МЕДИАКАНАЛ РЕШАЕТ СВОИНАБОР ЗАДАЧ •Построение охвата •Оказывает самое сильное внимание на рост brand equity •Ремейндер пользоваться услугами // привлечение новых пользователей •Построение охвата среди более молодой аудитории •Платформа для вовлечения в коммуникацию с брендом •Ремейндер пользоваться услугами •Анонсирование промо/важных новостей •«Всегда рядом», постоянное внимание
  • 17.
    МАРКЕТИНГ, КОММУНИКАЦИИ, МЕДИА brandawareness Стимулировать пробное пользование Education / Работа с негативом Построение охвата Увеличение # пользователей Маркетинговые задачи Коммуникацио нные задачи Медиаканалы ТВ Digital С учетом сегментации целевой аудитории, ТВ предполагается использовать для коммуникации со всеми сегментами, однако максимальный акцент на самую взрослую частью (45-55), для более молодой аудитории основой коммуникации будет Digital канал, а ТВ – поддерживающее медиа. Drive Image brand equity building
  • 18.
    ЦЕЛИ, ЗАДАЧИ, KPI ЦельЗадача Подходы Инструменты Digital KPI Brand awareness Знание и запоминаемо сть бренда Построение охвата Достижение необходимой частоты Максимально охватные и релевантные каналы Охват, Частота & CPT Продажи пробная покупка Увеличение продаж или других целевых действий Генерация трафика на сайт / в магазин Использование инструментов purchase proximity, оплата за действие, промо-активации Клики & CPC, лиды и CPA Brand equity building Запоминаемо сть бренда, Изменение отношения Построение охвата среди ЦА, Поиск заинтересованн ой в покупке аудитории Охватные собственные ресурсы с возможностью рассказа о бренде Охват, время проведенное с брендом, просмотры траниц
  • 19.
    ИНСТРУМЕНТЫ 360º DIGITAL ОхватEducat ion Работа с негативом Пробная покупка Дисплейная реклама * Programmatic Дисплей * * Видео(-роллы) * Вирусное видео * Digital PR * * Группы * * * Паблики Приложения * * Охвата Education Работа с негативом Пробная покупка Продвижение в мобильных * * Поисковая реклама * * Агенты влияния * * Аудио реклама * Спецпроекты * *
  • 20.
    РАСПРЕДЕЛЕНИЕ ЗАДАЧ И КАНАЛОВDIGITAL • Учитывая многообразие каналов внутри Digital мы выбираем те, которые наиболее эффективно решают наши задачи • Решение задачи «Drive Image» в той или иной степени предполагается за счет всех инструментов Охват Работа с негативом Trial Education
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24.
    ПЛАНИРОВАНИЕ ОХВАТНОЙ РЕКЛАМЫ, Ч.1 Выборпортальных размещений - на основе CPMCPT и охвата Тематические площадки выбираются под каждую категорию пользователей, исходя из affinity, CPMCPT и охвата Гео таргетинг – ключевые городаобласти Микс из сайтов и форматов Эффективный охват Определение частоты 100% Охват,% Стоимость контакта Охват баннеров = 50-60% Тип компании Частота Launch 5-8 Reminder 3-5 o Порталы o Тематика o ВИдео o Баннеры o Rich-media o Брендирование o Спонсорство Охват i-video = 30-45% KPI – охват, частота, визиты на сайт
  • 25.
    ПЛАНИРОВАНИЕ ОХВАТНОЙ РЕКЛАМЫ, Ч.2 Пример 144143 189 170 143 159 185 147 165 141 138 203 183 158 199 0 50 100 150 200 250 300 350 0 2,000 4,000 6,000 8,000 10,000 Affinity Охват,000 Тематические сайты 90 225 96 96 63 63 76 79 69 0 100 200 300 0 4,000 8,000 12,000 CPMrur Охват,000 Порталы & Соцсети KPI – охват, частота, визиты на сайт Выбор портальных размещений - на основе CPMCPT и охвата Тематические площадки выбираются под каждую категорию пользователей, исходя из affinity, CPMCPT и охвата Гео таргетинг – ключевые городаобласти
  • 26.
    ПОИСКОВОЕ ПРОДВИЖЕНИЕ Запросы Бренд- запросы Продуктовые запросы QIWI, QIWI wallet Небрендированныезапросы Он-лайн платежи Погашение кредита online Тематические запросы WOT скачать купить авиабилеты Запросы конкурентов Киберплат, Yandex Деньги Pay Pal Натуральная выдача SEO оптимизация KPI – визиты, CPC
  • 27.
    СОЦСЕТИ: ГРУППА = ПРОДВИЖЕНИЕ+ КОНТЕНТ Продвижение В Топ 10 брендированных групп ВК количество поклонников доходит до 1,4 млн Методы продвижения групп в ВК • Текстово-графические блоки • Офферные механики • Продвижение через «паблики» • Интеграция в Приложения • Оффлайн активации • Landing для баннерной кампании Контент • В Топ 10 брендированных групп ВК входя как «полезные» группы, так и развлекательные. Хороший контент – важная составляющая присутствия в группе, он позволяет удерживать пользователей, пришедших в результате Продвижения • Однако органический рост группы за счет только контента невелик KPI – количество фанатов, стоимость за привлечение, ER
  • 28.
    СОЦСЕТИ – «ПАБЛИКИ» Публичныестраницы обладают хорошим медийныйм потенциалом Охват развлекательных пабликов может составлять несколько миллионов, охват тематических и узкотаргетированных – от 10-15 тысяч до нескольких сотен тысяч С помощью проплаченных размещений можно одновременно строить охват и растить группу KPI – охват, количество вступивших, принявших участие в активности
  • 29.
    СПЕЦПРОЕКТЫ • Спецпроект наплощадке - возможность предоставить полезный образовательный контент для пользователя, в который будет органично вплетен бренд. • Сайты обладают: • собственной базой лояльных пользователей • Пониманием специфики коммуникации со своей аудиторией KPI – охват анонсирующих материалов, охват проекта, время на проекте, количество участников активаций
  • 30.
    Мониторинг упоминаний о брендев социальных медиа Пользователи размещают свои мнения о бренде в социальных сетях, сообществах и группах. Производится мониторинг и анализ сообщений, определяются позитивные и негативные мнения. Реагирование на сообщения недовольных покупателей Агенты влияния находят сообщение и размещают на него ответ. МОНИТОРИНГ И АГЕНТЫ ВЛИЯНИЯ Агенты влияния инициируют обсуждения на форумах и площадках и/или поддерживают начавшееся обсуждения На специализированных форумахплощадках важны рациональные аргументы. На общих форумах, также важно говорить о рациональных доводах, но подача материала должна быть простой и эмоциональной KPI – количество размещенных положительных отзывов о бренде, динамика негативных комментариев
  • 31.
    … ЕЩЕ МНОГОЧЕГО ИНТЕРЕСНОГО. ПОГОВОРИМ?

Editor's Notes

  • #7 Поскольку аудитория неоднородна в т.з. возраста и потребления медиа, имеет смысл рассмотреть отдельные кластеры – как по возрасту, так и с точки зрения ключевых интересов