設計
方法 王思如
2021.04.15
2
課程規劃
設計
思維
問題
探索
洞察
命題
創意
發展
提案
呈現
課程
統整
設計的
本質
研究方法 分析方法
創意方法
一
概念原型
創新概念
提案
設計方法
與流程
街頭短訪 洞察命題
創意方法
二
原型測試
概念修正
2/25
3/4
3/11
3/18
4/22
4/29
5/6
5/13
5/27
6/3
6/10
6/17
田野
研究
研究規劃
與設計
深度訪談
初級資料
整理
3/25
4/8
4/15
決策方法
5/20
課程統整
心得發表
6/24
3
研究時程
街頭短訪
3/18 w3
分析方法
4/22 w4
洞察命題
4/29 w5
研究規劃
與設計
3/25 w4
深度訪談
4/8 w2
初級資料
整理
4/15 w3
3/w3 3/w4 3/w5
4/w1
補假
4/w2 4/w3 4/w4 4/w5
3/w2
街頭短訪
收集日誌
深度訪談
事拾圖
顧客圖鑑
經驗故事x20則
Persona
經驗地圖
KJ法
議題分析
HMW
招募受訪者
挑選並邀約受訪者
篩選問卷設計
日誌設計
規劃訪綱
4
課堂
筆記與心得 第1週 第2週 第3週 第4週 第5週
- Team 1 Team 2 Team 3 Team 4
- Team 6 Team 7 Team 8 Team 9
第6週 第7週 第8週 第9週 第10週
Team 5 Team 1 Team 2 Team 3 Team 4
Team 10 Team 6 Team 7 Team 8 Team 9
第11週 第12週 第13週 第14週 第15週
Team 5 Team 1 Team 2 Team 3 Team 4
Team 10 Team 6 Team 7 Team 8 Team 9
第16週 第17週 - - -
Team 5 everyone - - -
Team 10 - - -
每堂課分配二組
輪流製作心得筆記
A4 word至少一頁
隔天17:00前放上
Trello/課堂筆記與心得/該週列表
遲交者視同沒交
筆記與心得成績將影響該階段組
員的成績
筆記資料不只是把白板上的紀錄重現
更需要梳理成自己的詮釋。
5
本週角色分配
導
演
副
導
演
設
計
師
研
究
員
看
護
員
6
洞察的
藝術
Insights
7
質性研究的議題解讀
• 從經驗去感受:呼應的、對立的、扭轉的
• 看見本質,是洞見所在
• 運用比喻,製造想像空間
鍛鍊自己看到洞見的素養
8
玻璃杯
玻璃杯不僅被物理性的
當作「容納」液體的器皿
同時也是美學性地
作為「表現」液體的媒介
Reference:李明璁, 物裡學, ISBN:9789573264866
9
碗
碗這東西,既不凸出更不尖銳,相反的是凹陷而圓滑
它簡單卻精準地擬仿了人類溫潤厚實的掌心
作為一個盛載、留置、甚至掌控流體的固體物,
碗所呈現卻不是「硬派」的陽剛意象
碗比杯子開放,所以不只裝飲料還能放食物;
而它又比盤子拘謹,因此能保溫熱湯,易於端食
9
Reference:李明璁, 物裡學, ISBN:9789573264866
10
行李箱
行李箱曾是
我們與異鄉它者互動的基地
如今,則成為過去
與未來「自我」交會的領地
Reference:李明璁, 物裡學, ISBN:9789573264866
11
閱讀你手邊的文章
- 最啟發你的一句話
- 為什麼能啟發你
叉子 耳機 冷凍櫃 垃圾桶 門 雨傘 碗 鬧鐘 手機 圍巾 抽屜
12
延伸閱讀
物裡學
作者: 李明璁
出版社:大塊文化
ISBN:9789865549442
13
顧客歷程
Customer Journey
14
https://en.wikipedia.org/wiki/Service_blueprint
A
15
B
16
C
https://issuu.com/designthinkersg/docs/designingbycjm_mandarin
17
經驗地圖
Experience Map
顧客歷程
Customer Journey
服務藍圖
Service Blueprint
18
經驗地圖
Experience Map
顧客歷程
Customer Journey
服務藍圖
Service Blueprint
產品或服務
帶給使用者
獨特體驗的互動過程
組織提供的接觸點
對顧客產生的
行為、思考與感受
通過與顧客接觸的互動線
呈現服務的
執行過程
• 強調:行為、目標、任務
• 包含:活動、想法、感受
• 強調:顧客認知、情感
• 包含:關鍵時刻、滿意度
• 強調:活動、實體證據
• 包含:服務、角色、後台人員
工作流程
• 定義專案、建立共識
• 定義創新機會
• 分析生態系統的關係
• 建立同理心
• 了解顧客忠誠度
• 挖掘提高現有顧客體驗的機會點
• 定義服務提供的價值
• 診斷、改善與管理現有服務系統
• 有系統地檢視服務提供的資源與
流程
說
明
重
點
用
途
19
經驗地圖
個人
互動
組織
20
https://issuu.com/designthinkersg/docs/designingbycjm_mandarin
顧客歷程地圖
顧客
互動
組織
21
https://en.wikipedia.org/wiki/Service_blueprint
服務藍圖
顧客
互動
組織
22
經驗地圖
階段
活動
顧慮
情緒
場景
機會
體驗
量表
1. 盤點田野採集裡所有的
「用戶活動」
2. 將「用戶活動」依相關順序分
類在不同階段
4. 在同一階段的「用戶活動」進
行流程視覺化
3. 活動階段給予命名
5. 以用戶思維,描述該階段心裡的顧慮與盤算
例如:我不曉得有沒有搭錯車。我的東西不知道是不是都帶齊了。
6. 以用戶思維,描述該階段會帶出情緒張力的關鍵場景
例如:從電子郵件中收到車票,真令人開心。我就要去歐洲了,好興奮呀。
7. 量化評量每個階段的體驗值
例如:享受程度、實用性、失望程度
8. 總攬上方內容,以研究員的觀點,摘要出設計可以發揮的機會點
例如:將規劃與預約旅程的資訊視覺化。提昇實體票券的使用體驗。
請導演帶領討論
設計師協助彙整
23
經驗地圖討論準備
階段
顧慮
情緒
場景
體驗
量表
活動
機會
24
人物誌
Persona
幫助設計師
可以設身處地的
以使用者的角度
思考設計
25
Persona的價值存在於:進入情境中的角色
一個情境就是一個故事:
它有其主角(人物誌),
場景(行動在何處發生),
目標(角色希望達成什麼)、
行動(達成目標的行動,與系統/裝置/網站的互動),
以及阻擋在目標之前的難關和障礙。
(虛擬人物與生活脈絡的結合!)
Persona的價值
26
分析與組織Persona
找出核心特質
- 任務與活動裡的亮點
- 呼應亮點應該具備的個性特質
觀察他們的故事
- 他們說了什麼樣的故事
- 使用什麼樣的陳述字眼
Persona的形成
過程中,主要角色會慢慢浮現成
型,主要角色能引導設計者的設
計焦點與方向。
而從資訊中找出不斷重複的特質,
有助於歸納出角色的個人特色,
也幫助設計者進入角色世界,判
斷該角色在不同情境中可能產生
的對應行為。
27
Persona
需要細節
細節讓角色變得生動真實、更加
人性化:
- 角色對使用情境與環境的反應
- 讓角色突出於其他使用者類型
- 與主題發展作連結
- 深入瞭解角色的生活風格、活
動、喜好選擇
細節的填補可以是虛構的,設計
者可以自行假想使用者遭遇的情
境,但使用者會做出何種反應,
則要回到使用者研究的資料,或
是訪談調查的回饋……等的實証數
據佐證。
28
用戶資料交流
1. 一組先分享一位用戶的資料:
基本資料、訪談摘要
2. 換另一組分享一位
再交互分享另一位用戶的資
料
3. 分享的過程請成員用便利貼
紀錄下一個一個的關鍵事件,
一個事件一張便利貼
4. 事後兩組各自分開,分頭進
行小組內的Persona產出
Team 1 + Team 6
Team 2 + Team 7
Team 3 + Team 8
Team 4 + Team 9
Team 5 + Team 10
29
Persona範例 銀髮遠距照顧
請副導演帶領討論
研究員協助彙整
- 課堂筆記與心得
- 日誌法+訪談
作業
31
課堂
筆記與心得 第1週 第2週 第3週 第4週 第5週
- Team 1 Team 2 Team 3 Team 4
- Team 6 Team 7 Team 8 Team 9
第6週 第7週 第8週 第9週 第10週
Team 5 Team 1 Team 2 Team 3 Team 4
Team 10 Team 6 Team 7 Team 8 Team 9
第11週 第12週 第13週 第14週 第15週
Team 5 Team 1 Team 2 Team 3 Team 4
Team 10 Team 6 Team 7 Team 8 Team 9
第16週 第17週 - - -
Team 5 everyone - - -
Team 10 - - -
每堂課分配二組
輪流製作心得筆記
A4 word至少一頁
隔天17:00前放上
Trello/課堂筆記與心得/該週列表
遲交者視同沒交
筆記與心得成績將影響該階段組
員的成績
筆記資料不只是把白板上的紀錄重現
更需要梳理成自己的詮釋。
32
初級資料整理
• 20則經驗故事
A_田野研究/04_20則經驗故事
• 1位Persona及經驗地圖
A_田野研究/ 05_Persona
• 10位顧客圖鑑 A4每頁4則 列印
4/21 17:00前上傳到Trello
並列印出來,課堂分析使用
Persona: A4 列印
經驗故事:A4每頁4則故事 列印
• KJ法
• 議題分析
課程
預告
分析方法
臺灣科技大學.設計方法.2021
王思如
設計
方法

Design Method_20210415