設計方法
臺灣科技大學. 2025.3.27 .王思如
2/20
設計的本質
設計
思維
2/27
設計方法
與流程
3/6
文獻初探
劇本法
問題
探索
3/13
觀察法
事拾圖
同理
3/20
訪談法
人物誌
3/27
顧客旅程圖
HMW
定義
4/10
KJ 法
4/17
創新矩陣
想法
4/24( 線 )
635 法
5/8
狩野分析
5/15
故事板
原型
6/5
方法統整
心得報告
課程
統整
5/29
易用性測試
測試
5/22
用戶故事地圖
課程
規劃
5/1 老師
請假一次
學習心得
每堂課分配一組成員
輪流製作學習心得
每人一段文字
隔天 17:00 前放上
雲端硬碟 /B_ 學習心得
遲交者視同沒交
筆記與心得成績將影響該階段組員的成績
第 1 週 第 2 週 第 3 週 第 4 週
- Team 1 Team 2 Team 3
第 5 週 第 6 週 第 7 週 第 8 週
Team 4 Team 5 清明連假 Team 6
第 9 週
第 10 週
( 線 )
第 11 週 第 12 週
Team 7 Team 8 老師請假 Team 1, 2
第 13 週 第 14 週 第 15 週 第 16 週
Team 3, 4 Team 5, 6 Team 7, 8 -
心得的重點在於你的學習收穫而不是課堂筆記
分組 組別 1 2 3 4 5 6 7 8
導演 曹祐菁 陳詩筠 葉尹彤 徐綺廷 鄭羽宸 熊苡均 羅仟容 江鈺萱
研究員 許芸禎 陳映竹 陳榆絜 張郁欣 施柏安 黃郁鈞 楊子儀 莊巧嬡
副研究員 朱振嘉 鄭又銓 莊悅琳 黃立雯
設計師 謝孟穎 蔡宇軒 蔡舒嫻 葉佩華 何俊呈 賴弘易 邱鈞茵 劉芷菱
設計助理 許蕎璽 黃聖閔 高資婷 陳芃錚 施閔琪 陳冠宜 戴翊庭 江晟妍
看護人 陳敏瑜 陳彰廷 徐采昀 呂祐甄 邱廷容 陳芷瑀 江宜恩 張光予
Notion 筆
記
探索 定義 發展 產出
機會
同理
解方
定義 創意 原型 測試
訪談法
劇本法
創新矩陣 故事板 易用性測試
人物誌
觀察法
顧客旅程圖
事拾圖
HMW
KJ 法
635 法 狩野分析
用戶故事地圖
服務探旅
心智圖
Notion 筆記的用意
是讓筆記成為你
未來可用的資料庫
請以流程為架構
以方法為單位
進行整理
而不是
以週進度來做整理
AEIOU
Persona
由一位明確定位的角色來代表一群:具有相似行為
模式的使用者,他們有可能在購買決策、科技使用、
消費性服務的偏好、生活風格的選擇上有相同的喜
好。
這群人會在行為、態度、動機上有相似處,但是有
別於傳統市場區隔的概念,他們可能會打破人口統
計的分佈方式,也就是說他們可能分佈在不同的年
齡層、教育程度、甚至不分性別。
- 受訪者的經典名言
- 信仰、態度、人格、喜好
- 典型的生活作息
- 需求、期望、夢想
Reference: https://www.thisisservicedesigndoing.com/methods/creating-personas
Persona
的價值存在於
進入情境中的角色
重點不在於如何描繪出角色,
而是以使用者需求為起點,創造解決方案。
Persona 真正的目的是從角色說明中創造情境,角色如何行動。
當設計者建立一個角色,要設計符合該角色的產品,
就會融入角色的生活脈絡、想像他們的生活經驗,
並從中尋找意義,形成情境規劃。
為 Persona 訂出明確的目標和行為模式,
並結合以情境為基礎的( scenario-based )方法,
使之成為強而有力的設計解決方式。
顧客旅程
“
Reference: https://hiverhq.com/blog/customer-journey-mapping
Reference: https://www.touchpoint.com/blog/b2b-customer-journey-map/
顧客旅程圖是透過
講故事和可視化的方式,
將顧客體驗以令人難忘且簡潔的方式
傳遞信息,
並促使組織團隊創造共同的願景。
什麼是
顧客旅程圖
?
Reference: https://blog.treasuredata.com/zh-TW/blog/2020/06/24/think-outside-the-funnel-how-to-create-a-custom-customer-journey-map/
• 加深對顧客的理解
• 在公司內部共享對人物誌的認識
• 處理複雜的服務體驗流程
為什麼要使用
顧客旅程圖
?
顧客旅程圖
Zone A: 描繪視角
Zone B: 體驗可視化
Zone C: 洞見
依據田野調查
建構
顧客旅程圖
鎖定目標受眾
1 個具體的 Persona
挑選關鍵時刻
相對於這位 Persona
挑選 6 個
使她產生感受體驗的
關鍵時刻
組織顧客旅程圖
將關鍵時刻依據
Persona 的體驗順序
編排,同時補上一些
關鍵時刻間的細節活
動,來將顧客旅程圖
更完整有邏輯
洞察找機會
從顧客旅程圖的 1
黃金
時刻、 2
痛點與 3
行動
目標著手,討論核心
價值與創新機會
顧客旅程圖
各組針對目標顧客
組織完成 6 個關鍵時刻
成為該顧客的顧客旅程圖
顧客視角
研究洞察
請設計師帶領小組
採 Persona 的視角
描繪他的顧客旅程圖
組織
顧客旅程圖
服務使用前 服務使用中 服務使用
盤點 Persona
從點餐前開始
到中間使用點餐服務
最後取到餐點
離開店面
可能產生感受體驗的
6 個關鍵時刻
1.
請設計師帶領小組
採 Persona 的視角
描繪他的顧客旅程圖
分析顧客體驗
服務使用前 服務使用中 服務使用
分析每個關鍵時刻的
事件當下
顧客的情緒體驗
以表情符號表示
最後將情緒線連結起來
2.
一個好的體驗設計,
一定要能夠在消費者心中
留下標籤,並產生我們所
想要的行為。
Reference: https://lucidya.com/blog/the-concept-of-customer-service-impactful-contributions-of-customer-service-in-raising-the-quality-of-the-overall-customer-experience/
“
---- 汪志謙
2002 年諾貝爾經濟學獎獲獎者,心理學
家丹尼爾•卡尼曼 (Daniel Kahneman) 經
過深入研究,發現我們對體驗的記憶只會
記住高峰 ( 最高和最低 ) 以及最終的體驗。
高峰之後,終點出現得越迅速,這件事留
給我們的印象越深刻。 Reference: https://reading.udn.com/read/story/122749/6065534
峰終定律
Peak-end Rule
體驗設計中
關鍵時刻就是
在產品或服務體驗中能引發顧客情緒感受的時刻
使用顧客旅程圖能得到
哪些關鍵洞察
1. 識別顧客痛點
2. 改善顧客體驗
3. 提高顧客忠誠度
4. 優化產品或服務設計
研究洞察
“
從地圖中
看見
創新機會
從服務體驗的低谷與缺口
尋找 1~3 個
服務創新的機會
HMW
將田野所得與挑戰,轉換成機會或是切換團隊看事情的角度。
“
Reference: https://www.innovationchampions.com.au/toolkit/hmw-statements
我們該如何 做什麼事情
幫助 什麼樣的對象
達到 什麼目的
方法特質
• 把小問題放大拓展
• 找出創新突破的機會
• 使用統一的文法幫助團隊討論
• 讓團隊凝聚共識
應用時機
• 田野研究的分析框架
• 定義設計挑戰
• 開啟腦力激盪前的命題
Reference: https://yasith.medium.com/how-might-we-notes-6c29cd31fa0
HMW
1. 檢視研究的大方向:博客來的服務體驗
2. 釐清問題:
我們該如何 做什麼事情 ( 設計的內容 )
幫助 什麼樣的對象 ( 形容詞+稱謂 ) ,
達到 什麼目的 (Persona 的活動效益 ) ?
3. 確認你的問題不會太狹隘,
造成創意發想時的局限
4. 確認你的問題不會太空泛,
使得創意發想無法聚焦
5. 排序問句的重要性
6. 整合處最後的關鍵 HMW
• 我們該如何 提供有創意的行銷互動
幫助 熱愛買書的熟客,
連看廣告也能獲得啟發?
• 我們該如何提供個人化的優惠資訊
幫助 大量購書的消費者,
感受到博客來的貼心與理解?
• 我們該如何提 供永續環保的運送模式
幫助 校園採購的團客,
減少包材浪費持續對環境友善?
從地圖中
看見
創新機會
用 HMW 定義
3 組創新主題
我們該如何 提供個人化的優惠資訊
幫助 熱愛買書的熟客,
感受到博客來的貼心與理解?
我們該如何 提供有創意的行銷互動
幫助 熱愛買書的熟客,
連看廣告也能獲得啟發?
我們該如何 提供永續環保的運送模式
幫助 熱愛買書的熟客,
減少包材浪費持續對環境友善?
作業
小組作業 / 準備
“
學習心得
每堂課分配一組成員
輪流製作學習心得
每人一段文字
隔天 17:00 前放上
雲端硬碟 /B_ 學習心得
遲交者視同沒交
筆記與心得成績將影響該階段組員的成績
第 1 週 第 2 週 第 3 週 第 4 週
- Team 1 Team 2 Team 3
第 5 週 第 6 週 第 7 週 第 8 週
Team 4 Team 5 清明連假 Team 6
第 9 週
第 10 週
( 線 )
第 11 週 第 12 週
Team 7 Team 8 老師請假 Team 1, 2
第 13 週 第 14 週 第 15 週 第 16 週
Team 3, 4 Team 5, 6 Team 7, 8 -
心得的重點在於你的學習收穫而不是課堂筆記
KJ 法
“
課 程 預 告
設計方法
臺灣科技大學. 2025 .王思如

The handout of the design method 2050327