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設計
方法 應用劇本實驗室.設計總監.王思如
2019.05.08
體驗策略地圖
2
創新
矩陣
Inno-Matrix
透過兩個軸度的啟發聯想,展開
創新思考的創新力場,讓創意可
以因為聯想的維度,可以更快發
散。
3
方法特質
• 連結前研究成果進行創
新發展
• 多元啟發引導創意展開
• 流程設計在工具上
創新矩陣
1.關鍵活動
2
洞
察
啟
發
點
創新力場
3.關鍵活動
X
洞察啟發點
概念收斂、整合
6x7的矩陣板
4
1.主題與Persona 1. 認識各國文化
2. 知識學習好好玩/安全地學
3. 親子伴讀樂
4. 小孩專用數位科技
5. 新堆疊式玩具
6. 小孩妙妙屋
7. 愛護小動物
8. 我愛刷牙
9. 食物的價值
10.建立良好親子關係
11.小孩學穿衣
12.家長陪伴小孩一起找興趣
從主題上可以知道設計的重點
發想概念需要不斷呼應
Persona的需求
5
2.關鍵活動
• 與主題相關的活動
• 盡可能展開成不同的面向
• 會產生趣味和情緒張力的活動
親密
時光
看見
成長
親子
在一起
不能
陪你
一起
出去玩
生氣中
主題:建立良好親子關係
6
3.快樂卡
從 12 張快樂卡中
挑選 4 張
具有聯想啟發性的卡片
7
4.創意發想
透過『起』與『承』的啟發,
發想:『主題』的創新點子
可以是:產品、服務、空間
課程、活動、繪本等
能作為被設計的標的
不能是:叫使用者改變某個
習慣、要使用者去做某件事
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悄悄話
抱枕
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ea 許願
樹
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安靜
角落
親密
時光
看見
成長
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一起
出去玩
生氣中
主題:建立良好親子關係
8
5.票選收斂
每人票選
3票創新有特色
3票對用戶有價值
從全部的點子裡挑選最高票
的2個點子,移到『合』
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悄悄話
抱枕
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時光
看見
成長
親子
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悄悄話
抱枕
9
概念
表單
Concept Sheet
各組從今天
創新矩陣的成果中
挑選2個概念
進行詳細的描述
10
概念表單
將原本抽象的、一念之間的、
模糊的概念
透過有結構的、有細節的描述
將概念進行第一步的具體化
概念來源:創新矩陣(快樂卡A x 關鍵活動M)
點出概念精神的標題
用一句話簡述,概念的樣貌、流程
、關鍵價值。
撰寫表單的作者
1. 特點一
2. 特點二
3. 特點三
用圖像表現
概念中的關鍵
接觸點
11
概念表單
將原本抽象的、一念之間的、
模糊的概念
透過有結構的、有細節的描述
將概念進行第一步的具體化
概念來源:
思念悄悄話
用來陪伴經常與爸媽分隔兩地的孩子,在想念爸媽的
時候,還能聞到、聽到、感受到爸媽的陪伴。
Winny
1. 爸媽透過雲端可更新每日留言
2. 香味收集囊可收集爸媽常用的香水味
3. 每次聽完留言後的10秒鐘,自動錄音回傳
創新矩陣(往日重現 x 不能陪你)
12
創意發想
方法討論
13
創意發想 方法比較
比對創意發想時使用的方法
腦力激盪 創新矩陣 635法
說
明
特
點
思
考
瓶
頸
• 在主題內自由發想
• 輕鬆大量的發想
• 成員特質帶動討論品質
• 多元素的交叉、組合、延伸
• 想法具體、不過份發散
• 緊扣主題
• 有效率的產出
• 延伸他人的點子去發展
• 不用顧慮他人的批判
• 太發散、容易離題
• 當下的表達能力很重要
• 需要成員好的回饋與互動
• 主題與框架需要定義清楚
• 從組合中發想不容易
• 有些想法放不進矩陣
• 時間的壓力
• 好的開始才會有好的延伸
• 解讀別人想法有落差
有主題的自由發想相互激盪 利用關鍵活動與議題洞察來交
叉發想點子
6人一組3個想法5分鐘發想
彼此延伸想法
14
狩野
分析
KANO Model
日本品管大師狩野紀昭
(Kano)跟他的同事所提
出的二維品質模式。
15
方法特質
M 基本型需求(Must-be)
O 期望型需求(One-dimensional)
A 魅力型需求(Attractive)
I 無差異需求(Indifferent)
R 不需要(Reverse)
Q 有疑問(Questionable)
• 可以透過分析調查、訪談,找出
客戶真正重視的功能、訴求
• 用量化的方式快速決定,開發的
優先順序
• 清楚明確定義需求的特質
狩野分析
16
執行方式
1. 使用質量特性評價表,找用戶進行概念評分
2. 對照「KANO 評價結果分類對照表」,針對每
位用戶的評分進行分析,取得需求類型代號
3. 針對每個概念,計算每一需求類型的得票佔比
概念 1 user 1 user 2 user 3 user 4 user 5
如果擁有這個產品/服務,你覺得如何?
1.喜歡 2.應該的 3.無所謂 4.能忍受 5.不喜歡
2 1 1 3 1
如果沒有這個產品/服務,你覺得如何?
1.喜歡 2.應該的 3.無所謂 4.能忍受 5.不喜歡
5 4 3 3 5
需求類型
A 魅力型需求 O 期望 M 基本需求
I 無差異需求 R 不需要 Q 有疑問
M A A I O
得票佔比:(類型票數/總票數)% M O A I R Q
% 20 20 40 20 0 0
1.
狩野分析
2.
3.
17
KANO 評價結果分類對照表
產品/服務
需求
負向問題:沒有
正
向
問
題
:
擁
有
量表
喜歡 應該的 無所謂 能忍受 不喜歡
喜歡 Q A A A O
應該的 R I I I M
無所謂 R I I I M
能忍受 R I I I M
不喜歡 R R R R Q
A:
O:
M:
I:
R:
Q:
魅力型需求
期望
基本需求
無差異需求
不需要
有疑問
18
初步結果
優先順序為:
M > O > A > I
針對單一功能或服務進行分析
可以有初步的判斷依據
基
本
需
求
期
望
魅
力
型
需
求
無
差
異
需
求
19
敏感性分析
SI:滿意影響力
=(A+O) / (A+O+M+I)
DSI:不滿意影響力
= (O+M) / (A+O+M+I) × -1
在灰色圈子裡的就是質量特性敏感性不大,
可暫時不予以考慮的功能。
離原點越遠的優先程度越重。
(40+20) / (40+20+20+20)=0.6
(20+20) / (40+20+20+20) x -1= -0.4
20
體驗策略
地圖
Experience Strategic Map
21
方法特質
• 從未來定位看現在發展
• 以用戶體驗與技術發展來衡量
• 用願景驅動概念演化
體驗策略地圖
22
執行方式
1. 將概念依用戶體驗的未來性,
進行佈局
2. 討論概念背後的用戶體驗價
值,寫於便利貼,放在對應
的用戶體驗區
3. 將概念依技術創新的未來性,
進行佈局
4. 分布於紅色區是
最理想的概念
5. 將分佈於藍色區的概念,
進行內容調整後,重新佈局
6. 從紅色區挑選彙整出一套
產品概念
23
概念收斂
價值主張:
產品想要“提供”給使用者什麼
價值
產品對使用者來說“代表”的價
值是什麼
服務系統圖:
服務包含的接觸點,功能/服務
傳遞的技術與方式
上傳至:Trello/分析共創階段分
組產出/ 8_產品概念表單
寶貝悄悄話 示範組
身不在但心一直都在
孩子的成長不缺席
專屬我們的秘密約定
透過悄悄話抱枕,父母可以使用專屬app語
音留言給孩子。孩子聽完留言後,悄悄話抱
枕會自動記錄孩子的語音,並傳送給爸媽。
孩子也可以使用許願功能,讓爸媽知道孩子
心裡的想法。
語音
轉文字
儲存
語音
留言
悄悄話
錄音
許願
抱枕
APP
- 課堂筆記與心得
作業
25
課堂
筆記與心得
第1週 第2週 第3週 第4週 第5週 第6週
Team1 Team2 Team3 Team4 Team1 Team2
Team 5 Team 6 Team 7 Team 8 Team 5 Team 6
Team 9 Team 10 Team 11 Team 12 Team 9 Team 10
第7週 第8週 第9週 第10週 第11週 第12週
Team3 Team4 Team1 Team2 Team3 Team4
Team 7 Team 8 Team 5 Team 6 Team 7 Team 8
Team 11 Team 12 Team 9 Team 10 Team 11 Team 12
第13週 第14週 第15週 第16週 第17週
Team1 Team2 Team3 Team4 -
Team 5 Team 6 Team 7 Team 8 -
Team 9 Team 10 Team 11 Team 12 -
每堂課分配三組
輪流製作心得筆記
A4 word至少一頁
隔天17:00前放上
Trello/課堂筆記與心得/該週列表
遲交者視同沒交
筆記與心得成績將影響該階段組
員的成績
26
小組工具準備
• 三色便利貼(75x75mm)
• 投票點點貼(紅、藍,9mm)
• 彩色筆(填寫表單用)
• 白色紙膠帶(20mm)
• 藍色紙膠帶(10mm)
• 刀片、剪刀
- 顧客歷程
- 概念原型
課程
預告
體驗歷程提案
臺灣科技大學.設計方法.2019
應用劇本實驗室.設計總監.王思如
設計
方法

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Editor's Notes

  1. M 基本型需求(Must-be) 顧客對企業提供的產品/服務因素的基本要求。 產品一定、理所當然要有的功能/服務/特性。有是應該的,使用者不會因為有就覺得滿意;但沒有一定會被罵到臭頭。 O 期望型需求(One-dimensional) 顧客的滿意狀況與需求的滿足程度成比例關係的需求。 產品有這功能會比較好,但不是一定要具備。如果有則會讓使用者滿意度變高。 A 魅力型需求(Attractive) 不會被顧客過分期望的需求。 讓使用者覺得驚喜的功能。如果有,則會讓使用者感到滿意,但沒有也不會因此表現出明顯的不滿。 I 無差異需求(Indifferent) 使用者對這一因素無所謂。(時間可以不用浪費在這裡的功能。) R 不需要(Reverse) 使用者不需要這種功能,甚至對該功能反感。(多做多錯不如不做。) Q 有疑問(Questionable) 表示有疑問的結果,一般不會出現這個結果,除非這個問題的問法不合理、受測者沒有很好地理解問題、或者是在填寫問題答案時出現錯誤。(出錯乃 UX 常事,大俠請重新來過。)