3. www.behavioralunit.ru
Но это не решает
Важнейшие бизнес-задачи
Отток
Рост САС
Низкие кросс-продажи
Ценовая конкуренция
Низкая конверсия
Нет рекомендаций
Неэластичность спроса
Низкая лояльность
8. www.behavioralunit.ru
усовершенствовать
модель управления
Debiasing все данные от
юзера
UX тесты
Фокус группы
Интервью
Дневниковые исследования
Биг дата аналитика
Количественные исследования
Отзывы пользователей
Как выявлять инсайты
Инструменты
Акцентироваться на
внешней среде
Учитывать
эмоциональное
состояние юзера
Но!
20. www.behavioralunit.ru
20
job story
ситуации
ПРИМЕР
страховка: сервис,
экономия, спокойствие
был убыток или нет –
разное поведение
торопится,
скучает
сникерс – утолить голод
баунти – побаловать себя
купил симку, потому что
переехал в новый город
те, кто
позвонил вам в кц
1 мин назад
Пример:
страхование –
клиенты,
которым нужно
спокойствие за
рулем. Это
наиболее
прибыльный
сегмент.
триггеры
КРИТЕРИЙ
Критерии сегментирования
Факторы, влияющие на поведение
мотив
эмоциональное
состоянии
предыдущий
опыт
ПРИМЕРКРИТЕРИЙ
28. 29
b e h a v i o r a l u n i t . r u
КЕЙСЫ СХ-ДИЗАЙНА
С ПРИМЕНИЕМ BE
29. Результаты:
В течение года после запуска было выдано 600 ссуд
141 839 посетителей сайта; 23 700 регистраций
Сервис: инвестиционная игра Investorville
Потенциальные покупатели
недвижимости проходили обучение, инвестируя в
объекты недвижимости в режиме онлайн-игры без
риска потерять свои вложения:
Используя реальную информацию от
застройщиков и экономистов, банк создал
модель рынка пригородных домов;
Создавая свой профиль инвестора, игроки
учились инвестиционным стратегиям, законам
возврата инвестиций и инвестиционным
ставкам
Кейсы СХ-дизайна с применением BE
30. Информация о компании
• E-commerce ритейлер, с фокусом на программы мотивации для
сотрудников
• Клиентская база – 8 млн человек, более 300 корпоративных
клиентов
• Выручка в 2016 – $600 млн.
Выгоды
• Рост бизнеса – 100% за 3 года
• Конверсия выросла на 34%, продуктовый каталог в 13 раз
• Рост комиссионных доходов, рост процентных доходов за счет
зарплатных клиентов
https://www.purchasingpower.com/store/
СУПЕРМАРКЕТ ТОВАРОВ В
РАССРОЧКУ ДЛЯ ЗАРПЛАТНЫХ КЛИЕНТОВ
Источник дохода
• Комиссия с продажи партнерских продуктов
• Продажа собственных услуг и продуктов
Кейсы СХ-дизайна с применением BE
31. www.behavioralunit.ru
Этап>>> Задача>>> Что делаем>>> Результат>>> Ресурс >>>
Поведенческое
профилирование,
объедение ЦА по
факторам, влияющим на
поведение
Выявить факторы, по которым
можно идентифицировать тот
сценарий, при котором клиент с
больше
1.Анализ текущих потребительских исследований в банке.
2. Готовим гипотезы.
3. Пишем тз и курируем качественные исследования:
7 глубинных интервью (Арсен присутствует минимум 1 день),
наблюдение «этногррафия» 7 клиентов (Арсен присутствует мин 1 день),
и анкетирование в точках продаж, мин 200 анкет для Мск .
4. Проверяем инсайты на колич исслед. Обзвон/онлайн. > 1500 клиентов
5. Проверяем инсайты на данных: запрашиваем и анализируем имеющиеся в
банке данные, помогающие идентифицировать успешные сценарии. (Data)
6. Анализируем отчеты исследований, формируем поведенческие профили
(персоны + Job story).
1 сегмент клиентов, который
имеет потенциал к развитию.
Идентификаторы к данному
сегменту для определения его
на рынке, чтобы увеличить его
привлечение в Банк.
1.16 ч
2. 8 ч
3. 24 ч
4. 8 ч.
5. 32 ч
6. 16 ч.
_____
96 ч
Микро СJM
вышеописанного сегмента
Восстановить хронологию событий
с момента возникновения
потребности до свершения сделки
1. Пишем тз и курируем качественные исследования:
7 глубинных интервью. (Арсен присутствует мин 1 день)
2. Готовим отчет
1 cjm, временные и
ситуационные точки, чтобы
знать, когда и в каких
ситуациях обращаться к
клиенту
1. 16 ч
2. 16 ч
_____
32 ч
Построение карты
принятия решений
Изучить контекст в тачпойнтах, где
принимаются ключевые решение и
факторы, на них влияющие
1.Пишем тз и курируем качественные исследования.
в зависимости от тачпойнта, это могут быть глубинные интервью, реконструкция
событий, этнография или сбор данных. До 7 шт (Арсен присутствует мин 1
день).
2. Готовим список факторов в конкретном тачпойнте, определяющий поведение
клиента
3 карты, характер воздействия
на клиента - как мы должны с
ним коммуницировать
1. 16 ч
2. 16 ч
_____
32 ч
CX-креатив,
прототипирование
Воплощение в CX проекты,
полученых в исследовании
инсайтов
1. Воркшоп с продуктовой командой банка. 2 шт
2.Экспертная работа
5-8 прототипов процессов,
свойств продуктов и
коммуникаций, позволяющие
добиться запланированных KPI
1. 16 ч
2. 24 ч
_____
40 ч
Пилот Реализация прототипов без
искажений
Курирование запуска, удаленно, митапы – 1,5 часа в неделю, 3 мес Достижение KPI
16 ч
Банк: ДАТА, продуктовая команда.
Подрядчик: кач/колич исследования.
Итого 43 дня.
ОПИСАНИЕ РАБОТ
32. www.behavioralunit.ru
** Behavioral economics, BE -
междисциплинарное учение о принятии
решений в условиях неопределенности,
объединяет нейробиологию, экономику,
психологию, социологию, философию.
* CX, customer experience – совокупность
всех микро-взаимодействий между
клиентом и компанией с момента когда
клиент впервые услышал о компании.
HUMANIZE
DIGITALIZATION!
ОСТАВАЙТЕСЬ #1!
a@arsendallan.com
fb:arsen.dallan
+7 985 361 85 31
www.behavioralunit.ru