3. Sosial Me
dia
Belajar Se
cara Darin
g
Memesan Mak
anan atau Tra
nsportasi
Contohnya apa si kegiatan yang didukung
dengan teknologi?
Bermain Ga
me Online
4. Semua bentuk teknologi yang dipakai unuk
mengirim,menyimpan, menciptakan, membagikan,
atau mempertukarkan informasi.
Bidang ilmu yang mencakup 5 elemen, yaitu Berpikir
Komputasional, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik
Komputer, Jaringan Komputer dan Internet, Analisis Data,
Agoritma dan Pemrograman, Dampak Sosial Informatika,
dan PraktikaLintas Bidang.
Informatika dan TIK
6. Informatika adalah bidang
ilmu mengenai
perancangan,
pembuatan
komputasi, serta
studi,
dan
sistem
prinsip-
prinsip yang menjadi dasar
Landasan
belajar
dinamakan
berpikir untuk
Informatika
berpikir
komputasional
).
B(ceormpipkuirtatkioomnaplutastihoinnaklinigni
merupakan
suatu kerangka dan proses
berpikir yang mencakup
sistem
dan persoalan.
Komputasi adalah ilmu yang
bpeerkraitcaanngdaenngtearnsepbeumt.odelan
matematika dan penggunaan
komputer untuk
7. Apa yang dipelajari dalam informatika?
1
Berpikir Komputasional :
belajar menyelesaikan
persoalan-persoalan
yang di
sehari-hari
baliknya mengandung
macam
berbagai
keilmuan
konsep
seperti
informatika, matematika,
T
se
ak
ins
o,la
otg
a
iu il
Im
nfu
orsm
os
ais
ail. dan
Komunikasi : belajar cara
membuat karya digital,
surel,
berkomunikasi via
menggunakan peramban
untuk mencari informasi,
serta mengelola ile dalam
Sistem Komputer : deinisi
komputer, Komputasi dan
sistem komputasi, bagian-
bagian utama komputer dan
interaksi
fungsinya,
perangkat
perangkat
keras
lunak
dan
dengan
piranti lainyang terhubung.
Analisis Data: belajar
tentang pengelolaan dan
penyajian data bervolume
kecil untuk tujuantertentu.
2
3
4
8. Apa yang dipelajari dalam informatika?
Algoritma
Pemrograman:
dan
belajar
membuat program dengan
menggunakan blok visual
untuk menghasilkan suatu
kDaarmyapakkreSaotisfi.alInformatika:
belajar
mengenai
perkembangan,
sejarah
peranan,
dan dampak positifmaupun
negatif Teknologi Informasi
dan Komunikasi dalam
kehidupan sehari hari.
Praktika Lintas Bidang:
belajar bekerja sama dengan
teman-teman kalian untuk
membuat karya dan mencoba
memenyelesaikan masalah
menggunakan pengetahuan
yang kalian dapatkan di atas.
5
6
7
9. Apakah belajar informatika harus menggunakan
komputer?
Belajar informatika
tidak harus
menggunakan
komputer
Tujuan penting
informatika
memahami cara
belajar
adalah
kerja
komputer dan sistem digital
berbasis komputer
permainan, simulasi, dan
tanpa
kegiatan-kegiatan
menggunakan komputer.
10. Problem dan Problem Solving
Upaya untuk mengatasinya disebut problem
solving
(penyelesaian persoalan).
Problem
keadaan
adalah
atau
suatu
situasi
yang harus diatasi.
11. Hubungan Informatika
dengan Mata Pelajaran
di Bidang Lain
Informatika
dengan
berkaitan
matematika
karena modelkomputasi
dalam matematika
Informatika bisa berkaitan dengan sains,merupakan abstraksi dari
sejarah, musik, dan sebagainya karena dalamprogram komputer.
bidang itu, kita bisa menggunakan
berbagai
komputer untuk membantu menyelesaikan
masaClaohntyoahng: aidnaformatika berkaitan dengan bahasa karena pada saat
membuat program komputer, kita perlu memahami masalah dari
berinteraksi dengan bahasa manusia, kemudian harus menuliskan
13. Refleksi
1. Sebutkan 3 – 5 contoh lain kegiatan yang didukung oleh
penggunaan teknologi?
2. Diskusikan dengan teman masalah yang terjadi
disekitarmu terkait dengan penggunaan teknologi, dan
sertakan problem solving yang kalian paparkan untuk
mengatasi masalah tersebut!
14. 1) Berikut termasuk kedalam penggunaan teknologi, kecuali…….
a. Media sosial
b. Transportasi
c. E-learning
d. Morse
e. Video Conference
2) Contoh penggunaan teknologi dalam kehidupan sehari hari, kecuali…..
a. Televisi, radio, internet
b. Morse, satelit, televisi
c. Jaringan komputer, satelit, e-learning
d. Video conference, DVD,radio
e. DVD,PC, senter
3) Komputasi adalah……
a. ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk menyelesaikan masalah-masalah sains
b. bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar
perancangan tersebut
c. Semua bentuk teknologi yang dipakai unuk mengirim,menyimpan, menciptakan, membagikan, atau mempertukarkan informasi
d. suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras, perangkat lunak, dan menalar (reasoning) mengenai
sistem dan persoalan
e. Belajar mengenai sejarah perkembangan, peranan, dan dampak positif maupun negatif Teknologi Informasi dan Komunikasi
dalam kehidupan sehari hari
15. Industri 4.0 memanfaatkan mesin cerdas berbasis komputer dan internet. Oleh karena itu masyarakat sekarang
berada dalam dunia fisik maupun dunia syber.
a. Benar
b. Salah
Berpikir Komputasional, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik Komputer, Jaringan Komputer dan Internet,
Analisis Data, Agoritma dan Pemrograman, Dampak Sosial Informatika, dan Praktika Lintas Bidang merupakan 5
elemen dari Teknologi Informasi dan Komunikasi.
a. Benar
b. Salah
Teknologi yang dipakai untuk menympan, mengirim, menciptakan, membagikan dan mengirim informasi merupakan
pengertian dari teknologi informasi dan komunikasi
a. Benar
b. Salah
16. Suatu upaya untuk mengatasi sebuah persoalan disebut? Problem solving
Informatika berkaitan dengan matematika karena? model komputasi dalam matematika merupakan
abstraksi dari program komputer
Tujuan penting belajar informaika adalah ? memahami cara kerja komputer dan sistem digital berbasis
komputer