SlideShare a Scribd company logo
1 of 16
Informatika dan
Keterampilan Generik
Skeodmapnugtkearndaninternmeats.yarakat
sekarang disebut dengan
masyarakat 5.0, karena hidup
di dunia fisik sekaligus di
dunia siber (maya).
Apa dan
Mengapa perlu
Belajar
HiduIpnfodirmeraatdiikgitaal? yang
disebut industry 4.0 dimana
pada era ini memanfaatkan
mesin cerdas bebasis
Sosial Me
dia
Belajar Se
cara Darin
g
Memesan Mak
anan atau Tra
nsportasi
Contohnya apa si kegiatan yang didukung
dengan teknologi?
Bermain Ga
me Online
Semua bentuk teknologi yang dipakai unuk
mengirim,menyimpan, menciptakan, membagikan,
atau mempertukarkan informasi.
Bidang ilmu yang mencakup 5 elemen, yaitu Berpikir
Komputasional, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik
Komputer, Jaringan Komputer dan Internet, Analisis Data,
Agoritma dan Pemrograman, Dampak Sosial Informatika,
dan PraktikaLintas Bidang.
Informatika dan TIK
Contoh
TIK
DVD
Radio
Televisi
Video Conference Satelit Komputer
dan Jaringan
Informatika adalah bidang
ilmu mengenai
perancangan,
pembuatan
komputasi, serta
studi,
dan
sistem
prinsip-
prinsip yang menjadi dasar
Landasan
belajar
dinamakan
berpikir untuk
Informatika
berpikir
komputasional
).
B(ceormpipkuirtatkioomnaplutastihoinnaklinigni
merupakan
suatu kerangka dan proses
berpikir yang mencakup
sistem
dan persoalan.
Komputasi adalah ilmu yang
bpeerkraitcaanngdaenngtearnsepbeumt.odelan
matematika dan penggunaan
komputer untuk
Apa yang dipelajari dalam informatika?
1
Berpikir Komputasional :
belajar menyelesaikan
persoalan-persoalan
yang di
sehari-hari
baliknya mengandung
macam
berbagai
keilmuan
konsep
seperti
informatika, matematika,
T
se
ak
ins
o,la
otg
a
iu il
Im
nfu
orsm
os
ais
ail. dan
Komunikasi : belajar cara
membuat karya digital,
surel,
berkomunikasi via
menggunakan peramban
untuk mencari informasi,
serta mengelola ile dalam
Sistem Komputer : deinisi
komputer, Komputasi dan
sistem komputasi, bagian-
bagian utama komputer dan
interaksi
fungsinya,
perangkat
perangkat
keras
lunak
dan
dengan
piranti lainyang terhubung.
Analisis Data: belajar
tentang pengelolaan dan
penyajian data bervolume
kecil untuk tujuantertentu.
2
3
4
Apa yang dipelajari dalam informatika?
Algoritma
Pemrograman:
dan
belajar
membuat program dengan
menggunakan blok visual
untuk menghasilkan suatu
kDaarmyapakkreSaotisfi.alInformatika:
belajar
mengenai
perkembangan,
sejarah
peranan,
dan dampak positifmaupun
negatif Teknologi Informasi
dan Komunikasi dalam
kehidupan sehari hari.
Praktika Lintas Bidang:
belajar bekerja sama dengan
teman-teman kalian untuk
membuat karya dan mencoba
memenyelesaikan masalah
menggunakan pengetahuan
yang kalian dapatkan di atas.
5
6
7
Apakah belajar informatika harus menggunakan
komputer?
Belajar informatika
tidak harus
menggunakan
komputer
Tujuan penting
informatika
memahami cara
belajar
adalah
kerja
komputer dan sistem digital
berbasis komputer
permainan, simulasi, dan
tanpa
kegiatan-kegiatan
menggunakan komputer.
Problem dan Problem Solving
Upaya untuk mengatasinya disebut problem
solving
(penyelesaian persoalan).
Problem
keadaan
adalah
atau
suatu
situasi
yang harus diatasi.
Hubungan Informatika
dengan Mata Pelajaran
di Bidang Lain
Informatika
dengan
berkaitan
matematika
karena modelkomputasi
dalam matematika
Informatika bisa berkaitan dengan sains,merupakan abstraksi dari
sejarah, musik, dan sebagainya karena dalamprogram komputer.
bidang itu, kita bisa menggunakan
berbagai
komputer untuk membantu menyelesaikan
masaClaohntyoahng: aidnaformatika berkaitan dengan bahasa karena pada saat
membuat program komputer, kita perlu memahami masalah dari
berinteraksi dengan bahasa manusia, kemudian harus menuliskan
THANK YOU
Refleksi
1. Sebutkan 3 – 5 contoh lain kegiatan yang didukung oleh
penggunaan teknologi?
2. Diskusikan dengan teman masalah yang terjadi
disekitarmu terkait dengan penggunaan teknologi, dan
sertakan problem solving yang kalian paparkan untuk
mengatasi masalah tersebut!
1) Berikut termasuk kedalam penggunaan teknologi, kecuali…….
a. Media sosial
b. Transportasi
c. E-learning
d. Morse
e. Video Conference
2) Contoh penggunaan teknologi dalam kehidupan sehari hari, kecuali…..
a. Televisi, radio, internet
b. Morse, satelit, televisi
c. Jaringan komputer, satelit, e-learning
d. Video conference, DVD,radio
e. DVD,PC, senter
3) Komputasi adalah……
a. ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk menyelesaikan masalah-masalah sains
b. bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar
perancangan tersebut
c. Semua bentuk teknologi yang dipakai unuk mengirim,menyimpan, menciptakan, membagikan, atau mempertukarkan informasi
d. suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras, perangkat lunak, dan menalar (reasoning) mengenai
sistem dan persoalan
e. Belajar mengenai sejarah perkembangan, peranan, dan dampak positif maupun negatif Teknologi Informasi dan Komunikasi
dalam kehidupan sehari hari
Industri 4.0 memanfaatkan mesin cerdas berbasis komputer dan internet. Oleh karena itu masyarakat sekarang
berada dalam dunia fisik maupun dunia syber.
a. Benar
b. Salah
Berpikir Komputasional, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik Komputer, Jaringan Komputer dan Internet,
Analisis Data, Agoritma dan Pemrograman, Dampak Sosial Informatika, dan Praktika Lintas Bidang merupakan 5
elemen dari Teknologi Informasi dan Komunikasi.
a. Benar
b. Salah
Teknologi yang dipakai untuk menympan, mengirim, menciptakan, membagikan dan mengirim informasi merupakan
pengertian dari teknologi informasi dan komunikasi
a. Benar
b. Salah
Suatu upaya untuk mengatasi sebuah persoalan disebut? Problem solving
Informatika berkaitan dengan matematika karena? model komputasi dalam matematika merupakan
abstraksi dari program komputer
Tujuan penting belajar informaika adalah ? memahami cara kerja komputer dan sistem digital berbasis
komputer

More Related Content

Similar to bab1tik-informatikadanketerampilangenerik (1).pptx

Chapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaChapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimedia
Aditya Prasetya
 
Chapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaChapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimedia
Adi Tri Soelistio
 
Chapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaChapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimedia
Wicakaditya
 

Similar to bab1tik-informatikadanketerampilangenerik (1).pptx (20)

Pengenalan Informatika.pptx
Pengenalan Informatika.pptxPengenalan Informatika.pptx
Pengenalan Informatika.pptx
 
Makalah kel.2 dasar dasar teknologi informasi
Makalah kel.2 dasar dasar teknologi informasiMakalah kel.2 dasar dasar teknologi informasi
Makalah kel.2 dasar dasar teknologi informasi
 
Pertemuan_14_-_Etika_dan_dampak_sosial_teknologi_informasi.pptx
Pertemuan_14_-_Etika_dan_dampak_sosial_teknologi_informasi.pptxPertemuan_14_-_Etika_dan_dampak_sosial_teknologi_informasi.pptx
Pertemuan_14_-_Etika_dan_dampak_sosial_teknologi_informasi.pptx
 
perkembangan teknologi informasi
perkembangan teknologi informasiperkembangan teknologi informasi
perkembangan teknologi informasi
 
Jaringan Multimedia
Jaringan MultimediaJaringan Multimedia
Jaringan Multimedia
 
1. 3.10.1. Dampak Sosial Informatika (Etika dalam TIK).pptx
1. 3.10.1. Dampak Sosial Informatika (Etika dalam TIK).pptx1. 3.10.1. Dampak Sosial Informatika (Etika dalam TIK).pptx
1. 3.10.1. Dampak Sosial Informatika (Etika dalam TIK).pptx
 
Teknologi informasi dan komunikasi
Teknologi informasi dan komunikasiTeknologi informasi dan komunikasi
Teknologi informasi dan komunikasi
 
pengenalan multimedia
pengenalan multimediapengenalan multimedia
pengenalan multimedia
 
Jaringan multimedia
Jaringan multimediaJaringan multimedia
Jaringan multimedia
 
Chapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaChapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimedia
 
BAB 1-informatika.pptx
BAB 1-informatika.pptxBAB 1-informatika.pptx
BAB 1-informatika.pptx
 
Komputer masyarakat
Komputer masyarakatKomputer masyarakat
Komputer masyarakat
 
Handout teknologi digital
Handout teknologi digitalHandout teknologi digital
Handout teknologi digital
 
1 PENTINGNYA INFORMATIKA.pptx
1 PENTINGNYA INFORMATIKA.pptx1 PENTINGNYA INFORMATIKA.pptx
1 PENTINGNYA INFORMATIKA.pptx
 
Chapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaChapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimedia
 
Chapter 1 pengenalan multimedia 151925
Chapter 1 pengenalan multimedia 151925Chapter 1 pengenalan multimedia 151925
Chapter 1 pengenalan multimedia 151925
 
Chapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaChapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimedia
 
pengenalan multimedia
pengenalan multimediapengenalan multimedia
pengenalan multimedia
 
Chapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaChapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimedia
 
11. CP INFORMATIKA.pdf
11. CP INFORMATIKA.pdf11. CP INFORMATIKA.pdf
11. CP INFORMATIKA.pdf
 

Recently uploaded

Materi Bid PPM Bappeda Sos Pemutakhiran IDM 2024 di kec Plumbon.pptx
Materi Bid PPM Bappeda Sos Pemutakhiran  IDM 2024 di kec Plumbon.pptxMateri Bid PPM Bappeda Sos Pemutakhiran  IDM 2024 di kec Plumbon.pptx
Materi Bid PPM Bappeda Sos Pemutakhiran IDM 2024 di kec Plumbon.pptx
AvivThea
 
443016507-Sediaan-obat-PHYCOPHYTA-MYOPHYTA-dan-MYCOPHYTA-pptx.pptx
443016507-Sediaan-obat-PHYCOPHYTA-MYOPHYTA-dan-MYCOPHYTA-pptx.pptx443016507-Sediaan-obat-PHYCOPHYTA-MYOPHYTA-dan-MYCOPHYTA-pptx.pptx
443016507-Sediaan-obat-PHYCOPHYTA-MYOPHYTA-dan-MYCOPHYTA-pptx.pptx
ErikaPutriJayantini
 
Aksi Nyata Cegah Perundungan Mulai dari Kelas [Guru].pptx
Aksi Nyata Cegah Perundungan Mulai dari Kelas [Guru].pptxAksi Nyata Cegah Perundungan Mulai dari Kelas [Guru].pptx
Aksi Nyata Cegah Perundungan Mulai dari Kelas [Guru].pptx
AgusSuarno2
 

Recently uploaded (20)

MODUL AJAR PENDIDIKAN AGAMA ISLAM & BUDI PEKERTI (PAIBP) KELAS 6.pdf
MODUL AJAR PENDIDIKAN AGAMA ISLAM & BUDI PEKERTI (PAIBP) KELAS 6.pdfMODUL AJAR PENDIDIKAN AGAMA ISLAM & BUDI PEKERTI (PAIBP) KELAS 6.pdf
MODUL AJAR PENDIDIKAN AGAMA ISLAM & BUDI PEKERTI (PAIBP) KELAS 6.pdf
 
Bahan Ajar Power Point Materi Campuran kelas 8
Bahan Ajar Power Point Materi Campuran kelas 8Bahan Ajar Power Point Materi Campuran kelas 8
Bahan Ajar Power Point Materi Campuran kelas 8
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 4 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 4 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 4 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 4 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Modul Ajar Matematika Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Matematika Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Modul Ajar Matematika Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Matematika Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
 
Slide Kick Off for Public - Google Cloud Arcade Facilitator 2024.pptx
Slide Kick Off for Public - Google Cloud Arcade Facilitator 2024.pptxSlide Kick Off for Public - Google Cloud Arcade Facilitator 2024.pptx
Slide Kick Off for Public - Google Cloud Arcade Facilitator 2024.pptx
 
MODUL AJAR PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 4 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 4 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 4 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 4 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Materi Penggolongan Obat Undang-Undang Kesehatan
Materi Penggolongan Obat Undang-Undang KesehatanMateri Penggolongan Obat Undang-Undang Kesehatan
Materi Penggolongan Obat Undang-Undang Kesehatan
 
Materi Bid PPM Bappeda Sos Pemutakhiran IDM 2024 di kec Plumbon.pptx
Materi Bid PPM Bappeda Sos Pemutakhiran  IDM 2024 di kec Plumbon.pptxMateri Bid PPM Bappeda Sos Pemutakhiran  IDM 2024 di kec Plumbon.pptx
Materi Bid PPM Bappeda Sos Pemutakhiran IDM 2024 di kec Plumbon.pptx
 
MODUL AJAR PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Demokrasi dan Pendidikan Demokrasi kwn ppt.ppt
Demokrasi dan Pendidikan Demokrasi kwn ppt.pptDemokrasi dan Pendidikan Demokrasi kwn ppt.ppt
Demokrasi dan Pendidikan Demokrasi kwn ppt.ppt
 
METODE PENGEMBANGAN MORAL DAN NILAI-NILAI AGAMA.pptx
METODE PENGEMBANGAN MORAL DAN NILAI-NILAI AGAMA.pptxMETODE PENGEMBANGAN MORAL DAN NILAI-NILAI AGAMA.pptx
METODE PENGEMBANGAN MORAL DAN NILAI-NILAI AGAMA.pptx
 
Obat pada masa kehamilan: uteretonik dan tokolitik
Obat pada masa kehamilan: uteretonik dan tokolitikObat pada masa kehamilan: uteretonik dan tokolitik
Obat pada masa kehamilan: uteretonik dan tokolitik
 
UAS Matematika kelas IX 2024 HK_2024.pdf
UAS Matematika kelas IX 2024 HK_2024.pdfUAS Matematika kelas IX 2024 HK_2024.pdf
UAS Matematika kelas IX 2024 HK_2024.pdf
 
443016507-Sediaan-obat-PHYCOPHYTA-MYOPHYTA-dan-MYCOPHYTA-pptx.pptx
443016507-Sediaan-obat-PHYCOPHYTA-MYOPHYTA-dan-MYCOPHYTA-pptx.pptx443016507-Sediaan-obat-PHYCOPHYTA-MYOPHYTA-dan-MYCOPHYTA-pptx.pptx
443016507-Sediaan-obat-PHYCOPHYTA-MYOPHYTA-dan-MYCOPHYTA-pptx.pptx
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 4 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 4 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 4 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 4 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
MODUL AJAR PENDIDIKAN AGAMA ISLAM & BUDI PEKERTI (PAIBP) KELAS 5.pdf
MODUL AJAR PENDIDIKAN AGAMA ISLAM & BUDI PEKERTI (PAIBP) KELAS 5.pdfMODUL AJAR PENDIDIKAN AGAMA ISLAM & BUDI PEKERTI (PAIBP) KELAS 5.pdf
MODUL AJAR PENDIDIKAN AGAMA ISLAM & BUDI PEKERTI (PAIBP) KELAS 5.pdf
 
E-modul materi Ekosistem Kelas 10 SMA (Preview)
E-modul materi Ekosistem Kelas 10 SMA (Preview)E-modul materi Ekosistem Kelas 10 SMA (Preview)
E-modul materi Ekosistem Kelas 10 SMA (Preview)
 
Aksi Nyata Cegah Perundungan Mulai dari Kelas [Guru].pptx
Aksi Nyata Cegah Perundungan Mulai dari Kelas [Guru].pptxAksi Nyata Cegah Perundungan Mulai dari Kelas [Guru].pptx
Aksi Nyata Cegah Perundungan Mulai dari Kelas [Guru].pptx
 
P5 Gaya Hidup berkelanjutan gaya hidup b
P5 Gaya Hidup berkelanjutan gaya hidup bP5 Gaya Hidup berkelanjutan gaya hidup b
P5 Gaya Hidup berkelanjutan gaya hidup b
 

bab1tik-informatikadanketerampilangenerik (1).pptx

  • 2. Skeodmapnugtkearndaninternmeats.yarakat sekarang disebut dengan masyarakat 5.0, karena hidup di dunia fisik sekaligus di dunia siber (maya). Apa dan Mengapa perlu Belajar HiduIpnfodirmeraatdiikgitaal? yang disebut industry 4.0 dimana pada era ini memanfaatkan mesin cerdas bebasis
  • 3. Sosial Me dia Belajar Se cara Darin g Memesan Mak anan atau Tra nsportasi Contohnya apa si kegiatan yang didukung dengan teknologi? Bermain Ga me Online
  • 4. Semua bentuk teknologi yang dipakai unuk mengirim,menyimpan, menciptakan, membagikan, atau mempertukarkan informasi. Bidang ilmu yang mencakup 5 elemen, yaitu Berpikir Komputasional, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik Komputer, Jaringan Komputer dan Internet, Analisis Data, Agoritma dan Pemrograman, Dampak Sosial Informatika, dan PraktikaLintas Bidang. Informatika dan TIK
  • 6. Informatika adalah bidang ilmu mengenai perancangan, pembuatan komputasi, serta studi, dan sistem prinsip- prinsip yang menjadi dasar Landasan belajar dinamakan berpikir untuk Informatika berpikir komputasional ). B(ceormpipkuirtatkioomnaplutastihoinnaklinigni merupakan suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup sistem dan persoalan. Komputasi adalah ilmu yang bpeerkraitcaanngdaenngtearnsepbeumt.odelan matematika dan penggunaan komputer untuk
  • 7. Apa yang dipelajari dalam informatika? 1 Berpikir Komputasional : belajar menyelesaikan persoalan-persoalan yang di sehari-hari baliknya mengandung macam berbagai keilmuan konsep seperti informatika, matematika, T se ak ins o,la otg a iu il Im nfu orsm os ais ail. dan Komunikasi : belajar cara membuat karya digital, surel, berkomunikasi via menggunakan peramban untuk mencari informasi, serta mengelola ile dalam Sistem Komputer : deinisi komputer, Komputasi dan sistem komputasi, bagian- bagian utama komputer dan interaksi fungsinya, perangkat perangkat keras lunak dan dengan piranti lainyang terhubung. Analisis Data: belajar tentang pengelolaan dan penyajian data bervolume kecil untuk tujuantertentu. 2 3 4
  • 8. Apa yang dipelajari dalam informatika? Algoritma Pemrograman: dan belajar membuat program dengan menggunakan blok visual untuk menghasilkan suatu kDaarmyapakkreSaotisfi.alInformatika: belajar mengenai perkembangan, sejarah peranan, dan dampak positifmaupun negatif Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam kehidupan sehari hari. Praktika Lintas Bidang: belajar bekerja sama dengan teman-teman kalian untuk membuat karya dan mencoba memenyelesaikan masalah menggunakan pengetahuan yang kalian dapatkan di atas. 5 6 7
  • 9. Apakah belajar informatika harus menggunakan komputer? Belajar informatika tidak harus menggunakan komputer Tujuan penting informatika memahami cara belajar adalah kerja komputer dan sistem digital berbasis komputer permainan, simulasi, dan tanpa kegiatan-kegiatan menggunakan komputer.
  • 10. Problem dan Problem Solving Upaya untuk mengatasinya disebut problem solving (penyelesaian persoalan). Problem keadaan adalah atau suatu situasi yang harus diatasi.
  • 11. Hubungan Informatika dengan Mata Pelajaran di Bidang Lain Informatika dengan berkaitan matematika karena modelkomputasi dalam matematika Informatika bisa berkaitan dengan sains,merupakan abstraksi dari sejarah, musik, dan sebagainya karena dalamprogram komputer. bidang itu, kita bisa menggunakan berbagai komputer untuk membantu menyelesaikan masaClaohntyoahng: aidnaformatika berkaitan dengan bahasa karena pada saat membuat program komputer, kita perlu memahami masalah dari berinteraksi dengan bahasa manusia, kemudian harus menuliskan
  • 13. Refleksi 1. Sebutkan 3 – 5 contoh lain kegiatan yang didukung oleh penggunaan teknologi? 2. Diskusikan dengan teman masalah yang terjadi disekitarmu terkait dengan penggunaan teknologi, dan sertakan problem solving yang kalian paparkan untuk mengatasi masalah tersebut!
  • 14. 1) Berikut termasuk kedalam penggunaan teknologi, kecuali……. a. Media sosial b. Transportasi c. E-learning d. Morse e. Video Conference 2) Contoh penggunaan teknologi dalam kehidupan sehari hari, kecuali….. a. Televisi, radio, internet b. Morse, satelit, televisi c. Jaringan komputer, satelit, e-learning d. Video conference, DVD,radio e. DVD,PC, senter 3) Komputasi adalah…… a. ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk menyelesaikan masalah-masalah sains b. bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut c. Semua bentuk teknologi yang dipakai unuk mengirim,menyimpan, menciptakan, membagikan, atau mempertukarkan informasi d. suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras, perangkat lunak, dan menalar (reasoning) mengenai sistem dan persoalan e. Belajar mengenai sejarah perkembangan, peranan, dan dampak positif maupun negatif Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam kehidupan sehari hari
  • 15. Industri 4.0 memanfaatkan mesin cerdas berbasis komputer dan internet. Oleh karena itu masyarakat sekarang berada dalam dunia fisik maupun dunia syber. a. Benar b. Salah Berpikir Komputasional, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik Komputer, Jaringan Komputer dan Internet, Analisis Data, Agoritma dan Pemrograman, Dampak Sosial Informatika, dan Praktika Lintas Bidang merupakan 5 elemen dari Teknologi Informasi dan Komunikasi. a. Benar b. Salah Teknologi yang dipakai untuk menympan, mengirim, menciptakan, membagikan dan mengirim informasi merupakan pengertian dari teknologi informasi dan komunikasi a. Benar b. Salah
  • 16. Suatu upaya untuk mengatasi sebuah persoalan disebut? Problem solving Informatika berkaitan dengan matematika karena? model komputasi dalam matematika merupakan abstraksi dari program komputer Tujuan penting belajar informaika adalah ? memahami cara kerja komputer dan sistem digital berbasis komputer