Mata pelajaran Informatika di SMA merupakan bagian penting dari kurikulum yang bertujuan untuk memperkenalkan siswa pada konsep dasar tentang teknologi informasi dan komputer. Ini mencakup:
Pengenalan Informatika: Mata pelajaran ini memperkenalkan siswa pada prinsip-prinsip dasar tentang teknologi informasi, komputer, dan penggunaannya dalam kehidupan sehari-hari.
Pemahaman Konsep Komputer: Siswa akan belajar tentang berbagai komponen komputer, fungsi masing-masing komponen, dan bagaimana komputer bekerja secara umum.
Pengantar Bahasa Pemrograman: Mata pelajaran ini mungkin juga memperkenalkan siswa pada konsep dasar pemrograman komputer, termasuk sintaksis dasar, logika pemrograman, dan algoritma.
Aplikasi Komputer: Siswa akan belajar tentang berbagai aplikasi komputer yang digunakan dalam berbagai bidang, seperti pengolahan kata, spreadsheet, presentasi, dan grafis.
Pemecahan Masalah Komputasional: Mata pelajaran ini juga dapat memperkenalkan siswa pada pemecahan masalah komputasional, di mana mereka akan belajar cara memecahkan masalah menggunakan algoritma dan pemikiran komputasional.
Dengan demikian, mata pelajaran Informatika di SMA bertujuan untuk memberikan pemahaman yang kuat kepada siswa tentang konsep dasar tentang teknologi informasi, komputer, dan penerapannya dalam berbagai konteks. Ini memberikan landasan yang penting untuk pemahaman lebih lanjut tentang ilmu komputer dan teknologi informasi di jenjang pendidikan yang lebih tinggi atau dalam karir di bidang terkait.
Mata pelajaran Informatika bertujuan untuk mengantarkan peserta didik menjadi pengguna komputer yang mampu berpikir secara komputasional dan menciptakan solusi digital, serta memahami konsep dasar sistem komputer, jaringan, algoritma, dan dampak teknologi terhadap masyarakat."
Dokumen tersebut membahas tentang pentingnya belajar informatika dan apa yang dipelajari dalam informatika. Terdapat tujuh poin utama yang dipelajari dalam informatika yaitu berpikir komputasional, teknologi informasi dan komunikasi, sistem komputer, analisis data, algoritma dan pemrograman, dampak sosial informatika, dan praktika lintas bidang.
Dokumen ini membahas delapan elemen mata pelajaran informatika yang meliputi berpikir komputasional, teknologi informasi dan komunikasi, sistem komputer, jaringan komputer dan internet, analisis data, algoritma dan pemrograman, dampak sosial informatika, serta praktik lintas bidang.
Mata pelajaran Informatika di SMA merupakan bagian penting dari kurikulum yang bertujuan untuk memperkenalkan siswa pada konsep dasar tentang teknologi informasi dan komputer. Ini mencakup:
Pengenalan Informatika: Mata pelajaran ini memperkenalkan siswa pada prinsip-prinsip dasar tentang teknologi informasi, komputer, dan penggunaannya dalam kehidupan sehari-hari.
Pemahaman Konsep Komputer: Siswa akan belajar tentang berbagai komponen komputer, fungsi masing-masing komponen, dan bagaimana komputer bekerja secara umum.
Pengantar Bahasa Pemrograman: Mata pelajaran ini mungkin juga memperkenalkan siswa pada konsep dasar pemrograman komputer, termasuk sintaksis dasar, logika pemrograman, dan algoritma.
Aplikasi Komputer: Siswa akan belajar tentang berbagai aplikasi komputer yang digunakan dalam berbagai bidang, seperti pengolahan kata, spreadsheet, presentasi, dan grafis.
Pemecahan Masalah Komputasional: Mata pelajaran ini juga dapat memperkenalkan siswa pada pemecahan masalah komputasional, di mana mereka akan belajar cara memecahkan masalah menggunakan algoritma dan pemikiran komputasional.
Dengan demikian, mata pelajaran Informatika di SMA bertujuan untuk memberikan pemahaman yang kuat kepada siswa tentang konsep dasar tentang teknologi informasi, komputer, dan penerapannya dalam berbagai konteks. Ini memberikan landasan yang penting untuk pemahaman lebih lanjut tentang ilmu komputer dan teknologi informasi di jenjang pendidikan yang lebih tinggi atau dalam karir di bidang terkait.
Mata pelajaran Informatika bertujuan untuk mengantarkan peserta didik menjadi pengguna komputer yang mampu berpikir secara komputasional dan menciptakan solusi digital, serta memahami konsep dasar sistem komputer, jaringan, algoritma, dan dampak teknologi terhadap masyarakat."
Dokumen tersebut membahas tentang pentingnya belajar informatika dan apa yang dipelajari dalam informatika. Terdapat tujuh poin utama yang dipelajari dalam informatika yaitu berpikir komputasional, teknologi informasi dan komunikasi, sistem komputer, analisis data, algoritma dan pemrograman, dampak sosial informatika, dan praktika lintas bidang.
Dokumen ini membahas delapan elemen mata pelajaran informatika yang meliputi berpikir komputasional, teknologi informasi dan komunikasi, sistem komputer, jaringan komputer dan internet, analisis data, algoritma dan pemrograman, dampak sosial informatika, serta praktik lintas bidang.
Dokumen tersebut membahas tentang informatika dan keterampilan generik. Secara ringkas, informatika adalah studi tentang sistem komputasi dan prinsip-prinsip desainnya, sedangkan keterampilan generik mencakup kemampuan berpikir komputasional, kerja sama tim, dan komunikasi. Dokumen ini juga menjelaskan unsur-unsur yang akan dipelajari dalam informatika seperti algoritma, sistem komputer, dan dampak teknologi
Informatika adalah bidang ilmu yang mempelajari perancangan, pembuatan, dan studi sistem komputasi serta prinsip-prinsip dasarnya. Bidang ini mencakup berpikir komputasional, teknologi informasi dan komunikasi, teknik komputer, jaringan dan internet, analisis data, algoritma, pemrograman, dampak sosial teknologi, dan praktik lintas disiplin ilmu.
Alur Tujuan Pembelajaran (ATP) Kelas 8 SMP Informatika Fase DModul Guruku
Dokumen tersebut merangkum Alur Tujuan Pembelajaran (ATP) untuk mata pelajaran Informatika kelas 8 di SMP/MTs. ATP ini menjelaskan delapan elemen utama Informatika beserta tujuan dan capaian pembelajarannya, serta menyarankan peta konsep dan alokasi jam pelajaran untuk elemen-elemen tersebut.
Dokumen tersebut membahas tentang pengantar teknologi informasi dan pengetahuan dasar komputer. Menguraikan konsep komputer, sistem komputer, elemen sistem komputer, teknologi informasi, manfaat komputer, karakteristik komputer, ilmu komputer, dan jenis sumber daya manusia di bidang informatika.
1. Dokumen tersebut membahas tentang tujuan pembelajaran mata pelajaran informatika dan keterampilan generik serta pertanyaan mengenai kolaborasi dan presentasi.
Ringkasan dokumen tersebut adalah sebagai berikut:
Peserta didik dinilai mampu menerapkan berbagai aspek informatika seperti berpikir komputasional, teknologi informasi dan komunikasi, sistem komputer, jaringan komputer dan internet, analisis data, algoritma dan pemrograman, dampak sosial informatika, serta praktik lintas bidang. Peserta didik juga dinilai mampu mengembangkan program visual, karya digital kreatif, serta
Kebijakan Muatan Informatika di Satuan Pendidikan-1.pdfwahYuni214589
1. Dokumen tersebut membahas kebijakan muatan informatika pada satuan pendidikan yang meliputi latar belakang, landasan hukum, teori, dan adaptasi TIK serta informatika pada berbagai jenjang pendidikan.
2. Implementasi muatan informatika dijelaskan meliputi prinsip, peran instansi terkait, dan strategi pelaksanaan di SD, SMP, dan SMA."
Teks tersebut membahas pengantar tentang teknologi informasi. Menguraikan pengertian data, informasi, dan pengolahan data. Juga menjelaskan komponen-komponen utama sistem komputer serta manfaat dan kelebihan komputer.
Dokumen tersebut membahas tentang informatika dan keterampilan generik. Secara ringkas, informatika adalah studi tentang sistem komputasi dan prinsip-prinsip desainnya, sedangkan keterampilan generik mencakup kemampuan berpikir komputasional, kerja sama tim, dan komunikasi. Dokumen ini juga menjelaskan unsur-unsur yang akan dipelajari dalam informatika seperti algoritma, sistem komputer, dan dampak teknologi
Informatika adalah bidang ilmu yang mempelajari perancangan, pembuatan, dan studi sistem komputasi serta prinsip-prinsip dasarnya. Bidang ini mencakup berpikir komputasional, teknologi informasi dan komunikasi, teknik komputer, jaringan dan internet, analisis data, algoritma, pemrograman, dampak sosial teknologi, dan praktik lintas disiplin ilmu.
Alur Tujuan Pembelajaran (ATP) Kelas 8 SMP Informatika Fase DModul Guruku
Dokumen tersebut merangkum Alur Tujuan Pembelajaran (ATP) untuk mata pelajaran Informatika kelas 8 di SMP/MTs. ATP ini menjelaskan delapan elemen utama Informatika beserta tujuan dan capaian pembelajarannya, serta menyarankan peta konsep dan alokasi jam pelajaran untuk elemen-elemen tersebut.
Dokumen tersebut membahas tentang pengantar teknologi informasi dan pengetahuan dasar komputer. Menguraikan konsep komputer, sistem komputer, elemen sistem komputer, teknologi informasi, manfaat komputer, karakteristik komputer, ilmu komputer, dan jenis sumber daya manusia di bidang informatika.
1. Dokumen tersebut membahas tentang tujuan pembelajaran mata pelajaran informatika dan keterampilan generik serta pertanyaan mengenai kolaborasi dan presentasi.
Ringkasan dokumen tersebut adalah sebagai berikut:
Peserta didik dinilai mampu menerapkan berbagai aspek informatika seperti berpikir komputasional, teknologi informasi dan komunikasi, sistem komputer, jaringan komputer dan internet, analisis data, algoritma dan pemrograman, dampak sosial informatika, serta praktik lintas bidang. Peserta didik juga dinilai mampu mengembangkan program visual, karya digital kreatif, serta
Kebijakan Muatan Informatika di Satuan Pendidikan-1.pdfwahYuni214589
1. Dokumen tersebut membahas kebijakan muatan informatika pada satuan pendidikan yang meliputi latar belakang, landasan hukum, teori, dan adaptasi TIK serta informatika pada berbagai jenjang pendidikan.
2. Implementasi muatan informatika dijelaskan meliputi prinsip, peran instansi terkait, dan strategi pelaksanaan di SD, SMP, dan SMA."
Teks tersebut membahas pengantar tentang teknologi informasi. Menguraikan pengertian data, informasi, dan pengolahan data. Juga menjelaskan komponen-komponen utama sistem komputer serta manfaat dan kelebihan komputer.
Modul Ajar Matematika Kelas 11 Fase F Kurikulum MerdekaFathan Emran
Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka - abdiera.com. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka.
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]Fathan Emran
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka - abdiera.com. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka.
Ppt landasan pendidikan Pai 9 _20240604_231000_0000.pdffadlurrahman260903
Ppt landasan pendidikan tentang pendidikan seumur hidup.
Prodi pendidikan agama Islam
Fakultas tarbiyah dan ilmu keguruan
Universitas Islam negeri syekh Ali Hasan Ahmad addary Padangsidimpuan
Pendidikan sepanjang hayat atau pendidikan seumur hidup adalah sebuah system konsepkonsep pendidikan yang menerangkan keseluruhan peristiwa-peristiwa kegiatan belajarmengajar yang berlangsung dalam keseluruhan kehidupan manusia. Pendidikan sepanjang
hayat memandang jauh ke depan, berusaha untuk menghasilkan manusia dan masyarakat yang
baru, merupakan suatu proyek masyarakat yang sangat besar. Pendidikan sepanjang hayat
merupakan asas pendidikan yang cocok bagi orang-orang yang hidup dalam dunia
transformasi dan informasi, yaitu masyarakat modern. Manusia harus lebih bisa menyesuaikan
dirinya secara terus menerus dengan situasi yang baru.
1. Informatika di Sekolah
Menengah Atas
kelompok 3 :
1) Librani Hulu
2)Rafiq Hadyan Harefa
3)Bulan Jelita Zebua
4)Fahris Triwardana
5)Selvi Saputra Hulu
6) Muhammad Syahdannil
2. 1 )Apa dan Mengapa Informatika?
Informatika adalah bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-
prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut. Komputasi adalah ilmu yang berkaitan dengan pemodelan
matematika dan penggunaan komputer untuk memecahkan masalah-masalah sains.
Istilah informatika sepadan dengan istilah dalam bahasa inggris “informatics, computing, atau computer
science.”
Landasan berpikir untuk belajar informatika dinamakan berpikir komputasional atau (computational thinking).
Berpikir komputasional merupakan suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras,lunak
dan menalar (reasoning) mengenai sistem dan persoalan. Moda berpikir (thinking mode) ini didukung dan
dilengkapi dengan pengetahuan teoritis dam praktis, serta teknik untuk menganalisis, memodelkan dan
memecahkan persoalan. Siswa yang belajar informatika akan mendalami suatu “sistem komputasional”
berfungsi, baik yang mengandung komputer maupun tidak. Informatika dapat dipandang sebagai sebuah
cabang ilmu yang tersendiri karena membawa seorang kesuatu cara yang berpikir unik dan berbeda dari
bidang ilmu lainnya.
semula, informatika hanya diajarkan ditingkat perguruan tinggi, sekarang diberbagai negara di dunia
termasuk indonesia informatika sudah mulai diajarkan ditingkat pendidikan dini, dasar dan menengah.
3. Informatika di Era Industri 4.0
Mekanisasi dan
pengenalan tenaga uap
air.
Industri 1.0
01
Industri 2.0
Jalur perakitan produksi
massal menggunakan
tenaga listrik.
02
Industri 3.0
Komputer untuk
produksi otomatis, sistem
it dan robotika.
03
Industri 4.0
Pabrik cerdas dengan
sistem otonom, lo T, dan
machine learning.
04
4. Saat ini manusia hidup di era digital yang sering disebut
industri 4.0, banyak hal yang dilakukan dengan
memanfaatkan mesin cerdas berbasis komputer dan
internet. Masyarakat sekarang ini disebut masyarakat 5.0
karena hidup didunia fisik sekaligus dunia siber (maya).
Di masa depan, peran teknologi sangat
dibutuhkan untuk itu siswa SMA perlu berpikir
kritis dan mulai memikirkan masa depan
dengan belajar teori informatika, analisi data,
pemrograman, dan dampak informatika dalam
kehidupan dan pekerjaan. Pelajar informatika
tidak hanya mampu menggunakan teknolgi
namun dapat memahami strategi pemecahan
persoalan teknolgi komputasi.
5. Apa yang akan dipelajari
dalam mata pelajaran
Informatika?
2
Bidang-bidang pengetahuan informatika
yaitu: BK, TIK, SK, JKI,AD, AP,DSI,PLB
6. Informatika mencakup aspek teoretis dan
praktis, mendorong untuk mengembangkan
daya pikir kritis dan kreatif untuk
menghasilkan penemuan [invention] terkait
komputer dan sistem komputasi.
BIDANG PENGETAHUAN
INFORMATIKA :
• Berpikir komputasional (BK)
● Teknologi informasi dan informasi
(TIK)
● Sistem komputer (SK)
● Jaringan komputer dan internet (JKI)
● Analisis data (AD)
● Algoritma dan pemrograman (AP)
● Dampak sosial informatika (DSI)
● Praktik lintas bidang (PLB)
7. PERBEDAAN PELAJARAN
INFORMATIKA DI KELAS X DAN SMP
Materi pelajaran di kelas X :
1)Berpikir komputasional
2)Teknologi informasi dan
komunikasi
3) Sistem komputer
4) Analisi data
5)Algoritma & pemrograman
6) Dampak Sosial informatika
7) Praktik lintas bidang
KELAS X SMP
Materi informatika yang
dipelajari di SMP yaitu dasar-
dasar informatika diantranya:
1)Teknik komputer
2)Analisi data
3)Algorita dan Progaming
4)Perkembangan TIK & Media
sosial
5)Berpikir komputasi
8. Ciri-ciri karakter pelajar
pancasila :
a) Beriman & bertaqwa
kepada Tuhan Yang
Maha Esa,
b) Berkebhinekaan
global,
c) Mandiri,
d) Bergotong royong,
e) Bernalar kritis ,
f) Kreatif.
Informatika & Profil Pelajar
Pancasila
Manfaat yang dipoleh dari
pelajaran informatika :
Melalui mata pelajaran
informatika, kita akan
belajar menumbuhkan
karakter-karakter pelajar
pancasila baik sebagai
warga dunia nyata / maya .
Semua elemen
pembelajaran ini juga dapat
mengasah kemampuan
dalam menalar kritis dan
kreatif.
Proses dalam belajar
informatika :
Dalam proses belajar
informatika, kita akan
belajar untuk mandiri saat
mengerjakan tugas-tugas
yang diberikan oleh guru.
Kita juga akan
mengembangkan
kemampuan bergotong
royong, berpikir kritis dan
kreatif dan berekreasi
memecahkan masalah.
9. Pertanyaan
Apa persamaan dan
perbedaan informatika
fase SMP dengan fase
SMA?
Tanya & Jawab
Pertanyaan
Problem solving? Jenis
apa yang akan dilatih
untuk diselesaikan
pada fase SMA?
Jawab
Elemen mata pelajarannya
sama, tetapi pembahasan
pada fase SMA lebih
mendalam dan praktiknya
lebih banyak
menggunakan komputer.
Jawab
Pada fase SMA kita akan
membahas kasus kasus
informatika yang solusinya
lebih mengarah ke
terprogram (dijalankan
komputer).
10. Pertanyaan
Apa hubungan
informatika dengan
matematika ?
Tanya & Jawab
Pertanyaan
Apa hubungan
informatika dengan ilmu
pengetahuan alam?
Jawab
Matematika adalah akar
dari informatika,
terutama untuk bidang
logika dan matematika
diskrit,statistika, dan
analisis data.
Jawab
Informatika akan menjadi
alat berpikir saat
mengembangkan model-
model komputasi untuk
bidang kimia,biologi,fisika
dan lainnya.
Pertanyaan
Apakah informatika
perlu untuk bidang sosial
dan humanitas(soshum)
dan seni ?
Jawab
Bidang sosial dan
humanitas serta seni juga
memerlukan komputer.
Perkakas informatika ini
digunakan untuk
pengguna bidang non-
informatika
11. pertanyaan :apa itu big data?Jawab :big data adalah istilah yan menggambarkan
data terstruktur maupun tidak terstruktur yang bervolume besar dan cepat
pertumbuhannya.
Pertanyaan : apa hubungan informatika dengan engineering (rekayasa) ?
Jawab :praktik lintas bidang informatika memberi kesempatan untuk melakukan
praktik rekayasa, yang meliputi analisis,perancangan,implementasi dan pengujian
sebelum mengembangkan produk/artefak komputasional.
Pertanyaan :kegiatan apa saja yang akan dipelajari dalam informatika? Apakah
sama dengan SMP?
Jawab :ya, masih sama dengan fase SMP. [lihat hal.10]
Pertanyaan :apa yang dimaksud dengan transformasi digital?
Jawab :transformasi digital mengacu pada proses dan strategi menggunakan
teknologi digital untuk mengubah praktik pekerjaan dan kehidupan sehari-hari
menjadi “digital” yaitu lebih banyak memakai sistem komputer.
Pertanyaan :apa itu artificial intelligence?
Jawab :Artificial intelligence merupakan kecerdasan buatan yang memungkinkan
mesin untuk belajar dari pengalaman,menyesuaikan input-input baru dan
melaksankan tugas seperti manusia. Sebagai contohnya komputer yang bermain catur
atau mobil yang berjalan tanpa awak.
12. 1. Smartphone
manfaat smartphone sebagai berikut:
Untuk mempermudah berkomunikasi Smartphone
adalah alat komunikasi, baik jarak dekat maupun
jarak jauh dan merupakan alat komunikasi lisan
atau tulisan yang dapat menyimpan pesan dan
sangat praktis untuk dipergunakan sebagai alat
komunikasi karena bisa dibawa kemana saja.
Contoh-contoh Informatika
13. 2. Laptop
Laptop dapat digunakan untuk mengolah data, mencetak dokumen penting, dan berbagai
kegunaan lain yang mempermudah pekerjaan. Laptop juga dapat dikatakan sebagai gudang
informasi. Dengan menggunakan laptop, kebutuhan informasi terhadap sesuatu juga akan lebih
cepat didapatkan.
14. —Someone Famous
3. ATM (Anjungan Tunai Mandiri/Automatic Teller Machine)
ATM digunakan untuk menarik uang, setor tunai, dan
transfer, ATM juga sudah bisa digunakan untuk melakukan
pembayaran terhadap berbagai jenis tagihan. Beberapa
tagihan yang bisa dibayar melalui ATM, seperti air, listrik,
internet, dan sebagainya.