SlideShare a Scribd company logo
Informatika di Sekolah
Menengah Atas
kelompok 3 :
1) Librani Hulu
2)Rafiq Hadyan Harefa
3)Bulan Jelita Zebua
4)Fahris Triwardana
5)Selvi Saputra Hulu
6) Muhammad Syahdannil
1 )Apa dan Mengapa Informatika?
Informatika adalah bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-
prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut. Komputasi adalah ilmu yang berkaitan dengan pemodelan
matematika dan penggunaan komputer untuk memecahkan masalah-masalah sains.
Istilah informatika sepadan dengan istilah dalam bahasa inggris “informatics, computing, atau computer
science.”
Landasan berpikir untuk belajar informatika dinamakan berpikir komputasional atau (computational thinking).
Berpikir komputasional merupakan suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras,lunak
dan menalar (reasoning) mengenai sistem dan persoalan. Moda berpikir (thinking mode) ini didukung dan
dilengkapi dengan pengetahuan teoritis dam praktis, serta teknik untuk menganalisis, memodelkan dan
memecahkan persoalan. Siswa yang belajar informatika akan mendalami suatu “sistem komputasional”
berfungsi, baik yang mengandung komputer maupun tidak. Informatika dapat dipandang sebagai sebuah
cabang ilmu yang tersendiri karena membawa seorang kesuatu cara yang berpikir unik dan berbeda dari
bidang ilmu lainnya.
semula, informatika hanya diajarkan ditingkat perguruan tinggi, sekarang diberbagai negara di dunia
termasuk indonesia informatika sudah mulai diajarkan ditingkat pendidikan dini, dasar dan menengah.
Informatika di Era Industri 4.0
Mekanisasi dan
pengenalan tenaga uap
air.
Industri 1.0
01
Industri 2.0
Jalur perakitan produksi
massal menggunakan
tenaga listrik.
02
Industri 3.0
Komputer untuk
produksi otomatis, sistem
it dan robotika.
03
Industri 4.0
Pabrik cerdas dengan
sistem otonom, lo T, dan
machine learning.
04
Saat ini manusia hidup di era digital yang sering disebut
industri 4.0, banyak hal yang dilakukan dengan
memanfaatkan mesin cerdas berbasis komputer dan
internet. Masyarakat sekarang ini disebut masyarakat 5.0
karena hidup didunia fisik sekaligus dunia siber (maya).
Di masa depan, peran teknologi sangat
dibutuhkan untuk itu siswa SMA perlu berpikir
kritis dan mulai memikirkan masa depan
dengan belajar teori informatika, analisi data,
pemrograman, dan dampak informatika dalam
kehidupan dan pekerjaan. Pelajar informatika
tidak hanya mampu menggunakan teknolgi
namun dapat memahami strategi pemecahan
persoalan teknolgi komputasi.
Apa yang akan dipelajari
dalam mata pelajaran
Informatika?
2
Bidang-bidang pengetahuan informatika
yaitu: BK, TIK, SK, JKI,AD, AP,DSI,PLB
Informatika mencakup aspek teoretis dan
praktis, mendorong untuk mengembangkan
daya pikir kritis dan kreatif untuk
menghasilkan penemuan [invention] terkait
komputer dan sistem komputasi.
BIDANG PENGETAHUAN
INFORMATIKA :
• Berpikir komputasional (BK)
● Teknologi informasi dan informasi
(TIK)
● Sistem komputer (SK)
● Jaringan komputer dan internet (JKI)
● Analisis data (AD)
● Algoritma dan pemrograman (AP)
● Dampak sosial informatika (DSI)
● Praktik lintas bidang (PLB)
PERBEDAAN PELAJARAN
INFORMATIKA DI KELAS X DAN SMP
Materi pelajaran di kelas X :
1)Berpikir komputasional
2)Teknologi informasi dan
komunikasi
3) Sistem komputer
4) Analisi data
5)Algoritma & pemrograman
6) Dampak Sosial informatika
7) Praktik lintas bidang
KELAS X SMP
Materi informatika yang
dipelajari di SMP yaitu dasar-
dasar informatika diantranya:
1)Teknik komputer
2)Analisi data
3)Algorita dan Progaming
4)Perkembangan TIK & Media
sosial
5)Berpikir komputasi
Ciri-ciri karakter pelajar
pancasila :
a) Beriman & bertaqwa
kepada Tuhan Yang
Maha Esa,
b) Berkebhinekaan
global,
c) Mandiri,
d) Bergotong royong,
e) Bernalar kritis ,
f) Kreatif.
Informatika & Profil Pelajar
Pancasila
Manfaat yang dipoleh dari
pelajaran informatika :
Melalui mata pelajaran
informatika, kita akan
belajar menumbuhkan
karakter-karakter pelajar
pancasila baik sebagai
warga dunia nyata / maya .
Semua elemen
pembelajaran ini juga dapat
mengasah kemampuan
dalam menalar kritis dan
kreatif.
Proses dalam belajar
informatika :
Dalam proses belajar
informatika, kita akan
belajar untuk mandiri saat
mengerjakan tugas-tugas
yang diberikan oleh guru.
Kita juga akan
mengembangkan
kemampuan bergotong
royong, berpikir kritis dan
kreatif dan berekreasi
memecahkan masalah.
Pertanyaan
Apa persamaan dan
perbedaan informatika
fase SMP dengan fase
SMA?
Tanya & Jawab
Pertanyaan
Problem solving? Jenis
apa yang akan dilatih
untuk diselesaikan
pada fase SMA?
Jawab
Elemen mata pelajarannya
sama, tetapi pembahasan
pada fase SMA lebih
mendalam dan praktiknya
lebih banyak
menggunakan komputer.
Jawab
Pada fase SMA kita akan
membahas kasus kasus
informatika yang solusinya
lebih mengarah ke
terprogram (dijalankan
komputer).
Pertanyaan
Apa hubungan
informatika dengan
matematika ?
Tanya & Jawab
Pertanyaan
Apa hubungan
informatika dengan ilmu
pengetahuan alam?
Jawab
Matematika adalah akar
dari informatika,
terutama untuk bidang
logika dan matematika
diskrit,statistika, dan
analisis data.
Jawab
Informatika akan menjadi
alat berpikir saat
mengembangkan model-
model komputasi untuk
bidang kimia,biologi,fisika
dan lainnya.
Pertanyaan
Apakah informatika
perlu untuk bidang sosial
dan humanitas(soshum)
dan seni ?
Jawab
Bidang sosial dan
humanitas serta seni juga
memerlukan komputer.
Perkakas informatika ini
digunakan untuk
pengguna bidang non-
informatika
pertanyaan :apa itu big data?Jawab :big data adalah istilah yan menggambarkan
data terstruktur maupun tidak terstruktur yang bervolume besar dan cepat
pertumbuhannya.
Pertanyaan : apa hubungan informatika dengan engineering (rekayasa) ?
Jawab :praktik lintas bidang informatika memberi kesempatan untuk melakukan
praktik rekayasa, yang meliputi analisis,perancangan,implementasi dan pengujian
sebelum mengembangkan produk/artefak komputasional.
Pertanyaan :kegiatan apa saja yang akan dipelajari dalam informatika? Apakah
sama dengan SMP?
Jawab :ya, masih sama dengan fase SMP. [lihat hal.10]
Pertanyaan :apa yang dimaksud dengan transformasi digital?
Jawab :transformasi digital mengacu pada proses dan strategi menggunakan
teknologi digital untuk mengubah praktik pekerjaan dan kehidupan sehari-hari
menjadi “digital” yaitu lebih banyak memakai sistem komputer.
Pertanyaan :apa itu artificial intelligence?
Jawab :Artificial intelligence merupakan kecerdasan buatan yang memungkinkan
mesin untuk belajar dari pengalaman,menyesuaikan input-input baru dan
melaksankan tugas seperti manusia. Sebagai contohnya komputer yang bermain catur
atau mobil yang berjalan tanpa awak.
1. Smartphone
manfaat smartphone sebagai berikut:
Untuk mempermudah berkomunikasi Smartphone
adalah alat komunikasi, baik jarak dekat maupun
jarak jauh dan merupakan alat komunikasi lisan
atau tulisan yang dapat menyimpan pesan dan
sangat praktis untuk dipergunakan sebagai alat
komunikasi karena bisa dibawa kemana saja.
Contoh-contoh Informatika
2. Laptop
Laptop dapat digunakan untuk mengolah data, mencetak dokumen penting, dan berbagai
kegunaan lain yang mempermudah pekerjaan. Laptop juga dapat dikatakan sebagai gudang
informasi. Dengan menggunakan laptop, kebutuhan informasi terhadap sesuatu juga akan lebih
cepat didapatkan.
—Someone Famous
3. ATM (Anjungan Tunai Mandiri/Automatic Teller Machine)
ATM digunakan untuk menarik uang, setor tunai, dan
transfer, ATM juga sudah bisa digunakan untuk melakukan
pembayaran terhadap berbagai jenis tagihan. Beberapa
tagihan yang bisa dibayar melalui ATM, seperti air, listrik,
internet, dan sebagainya.
Sekian hasil
dari diskusi
kelompok kami.
Thank you <333

More Related Content

Similar to informatika kel. 3.pptx

11. CP INFORMATIKA.pdf
11. CP INFORMATIKA.pdf11. CP INFORMATIKA.pdf
11. CP INFORMATIKA.pdf
mbahdi1
 
1 PENTINGNYA INFORMATIKA.pptx
1 PENTINGNYA INFORMATIKA.pptx1 PENTINGNYA INFORMATIKA.pptx
1 PENTINGNYA INFORMATIKA.pptx
ImanuddinZuhri1
 
INFORMATIKA BAB 1 informatika kelas x kumer
INFORMATIKA BAB 1 informatika kelas x kumerINFORMATIKA BAB 1 informatika kelas x kumer
INFORMATIKA BAB 1 informatika kelas x kumer
AhmadNgirfan2
 
bab1tik-informatikadanketerampilangenerik (1).pptx
bab1tik-informatikadanketerampilangenerik (1).pptxbab1tik-informatikadanketerampilangenerik (1).pptx
bab1tik-informatikadanketerampilangenerik (1).pptx
Labkomputer13
 
BAB 1 informatika.pptx
BAB 1 informatika.pptxBAB 1 informatika.pptx
BAB 1 informatika.pptx
NugrohowidiKristiyon
 
bab1tik-informatikadanketerampilangenerik.pptx
bab1tik-informatikadanketerampilangenerik.pptxbab1tik-informatikadanketerampilangenerik.pptx
bab1tik-informatikadanketerampilangenerik.pptx
Labkomputer13
 
bab1tik-informatikadanketerampilangenerik-221130013742-c4819928.pptx
bab1tik-informatikadanketerampilangenerik-221130013742-c4819928.pptxbab1tik-informatikadanketerampilangenerik-221130013742-c4819928.pptx
bab1tik-informatikadanketerampilangenerik-221130013742-c4819928.pptx
ratnawidyasari7
 
Teknik informatika
Teknik informatikaTeknik informatika
Teknik informatika
Hendra Bimawi
 
Mtaeri Pembelajaran BAB I Informatika Kelas X SMK
Mtaeri Pembelajaran BAB I Informatika Kelas X SMKMtaeri Pembelajaran BAB I Informatika Kelas X SMK
Mtaeri Pembelajaran BAB I Informatika Kelas X SMK
BudiOno86
 
Alur Tujuan Pembelajaran (ATP) Kelas 8 SMP Informatika Fase D
Alur Tujuan Pembelajaran (ATP) Kelas 8 SMP Informatika Fase DAlur Tujuan Pembelajaran (ATP) Kelas 8 SMP Informatika Fase D
Alur Tujuan Pembelajaran (ATP) Kelas 8 SMP Informatika Fase D
Modul Guruku
 
BAB 1 - Informatika dan Keterampilan Generik.pptx
BAB 1 - Informatika dan Keterampilan Generik.pptxBAB 1 - Informatika dan Keterampilan Generik.pptx
BAB 1 - Informatika dan Keterampilan Generik.pptx
purbawatomat
 
01 pengetahuan dasar komputer
01   pengetahuan dasar komputer01   pengetahuan dasar komputer
01 pengetahuan dasar komputerAdhitya Kusuma
 
01 pengetahuan dasar komputer
01   pengetahuan dasar komputer01   pengetahuan dasar komputer
01 pengetahuan dasar komputer
Adhitya Kusuma
 
BAB 1-informatika.pptx
BAB 1-informatika.pptxBAB 1-informatika.pptx
BAB 1-informatika.pptx
SalvinusBala1
 
LK 1_INFORMATIKA.docx
LK 1_INFORMATIKA.docxLK 1_INFORMATIKA.docx
LK 1_INFORMATIKA.docx
Nai Na
 
Kebijakan Muatan Informatika di Satuan Pendidikan-1.pdf
Kebijakan Muatan Informatika di Satuan Pendidikan-1.pdfKebijakan Muatan Informatika di Satuan Pendidikan-1.pdf
Kebijakan Muatan Informatika di Satuan Pendidikan-1.pdf
wahYuni214589
 
Pti 1 pendahuluan
Pti 1 pendahuluanPti 1 pendahuluan
Pti 1 pendahuluan
fanjieh
 
01 slide rn - posisi kurikulum informatika dalam acmieee-cs computing curri...
01 slide   rn - posisi kurikulum informatika dalam acmieee-cs computing curri...01 slide   rn - posisi kurikulum informatika dalam acmieee-cs computing curri...
01 slide rn - posisi kurikulum informatika dalam acmieee-cs computing curri...Ainul Yaqin
 
Teknologi informasi
Teknologi informasiTeknologi informasi
Teknologi informasiAinul Yaqin
 
INFORMATIKA DAN KEMAMPUAN GENERIK (1).pdf
INFORMATIKA DAN KEMAMPUAN GENERIK (1).pdfINFORMATIKA DAN KEMAMPUAN GENERIK (1).pdf
INFORMATIKA DAN KEMAMPUAN GENERIK (1).pdf
Delaa13
 

Similar to informatika kel. 3.pptx (20)

11. CP INFORMATIKA.pdf
11. CP INFORMATIKA.pdf11. CP INFORMATIKA.pdf
11. CP INFORMATIKA.pdf
 
1 PENTINGNYA INFORMATIKA.pptx
1 PENTINGNYA INFORMATIKA.pptx1 PENTINGNYA INFORMATIKA.pptx
1 PENTINGNYA INFORMATIKA.pptx
 
INFORMATIKA BAB 1 informatika kelas x kumer
INFORMATIKA BAB 1 informatika kelas x kumerINFORMATIKA BAB 1 informatika kelas x kumer
INFORMATIKA BAB 1 informatika kelas x kumer
 
bab1tik-informatikadanketerampilangenerik (1).pptx
bab1tik-informatikadanketerampilangenerik (1).pptxbab1tik-informatikadanketerampilangenerik (1).pptx
bab1tik-informatikadanketerampilangenerik (1).pptx
 
BAB 1 informatika.pptx
BAB 1 informatika.pptxBAB 1 informatika.pptx
BAB 1 informatika.pptx
 
bab1tik-informatikadanketerampilangenerik.pptx
bab1tik-informatikadanketerampilangenerik.pptxbab1tik-informatikadanketerampilangenerik.pptx
bab1tik-informatikadanketerampilangenerik.pptx
 
bab1tik-informatikadanketerampilangenerik-221130013742-c4819928.pptx
bab1tik-informatikadanketerampilangenerik-221130013742-c4819928.pptxbab1tik-informatikadanketerampilangenerik-221130013742-c4819928.pptx
bab1tik-informatikadanketerampilangenerik-221130013742-c4819928.pptx
 
Teknik informatika
Teknik informatikaTeknik informatika
Teknik informatika
 
Mtaeri Pembelajaran BAB I Informatika Kelas X SMK
Mtaeri Pembelajaran BAB I Informatika Kelas X SMKMtaeri Pembelajaran BAB I Informatika Kelas X SMK
Mtaeri Pembelajaran BAB I Informatika Kelas X SMK
 
Alur Tujuan Pembelajaran (ATP) Kelas 8 SMP Informatika Fase D
Alur Tujuan Pembelajaran (ATP) Kelas 8 SMP Informatika Fase DAlur Tujuan Pembelajaran (ATP) Kelas 8 SMP Informatika Fase D
Alur Tujuan Pembelajaran (ATP) Kelas 8 SMP Informatika Fase D
 
BAB 1 - Informatika dan Keterampilan Generik.pptx
BAB 1 - Informatika dan Keterampilan Generik.pptxBAB 1 - Informatika dan Keterampilan Generik.pptx
BAB 1 - Informatika dan Keterampilan Generik.pptx
 
01 pengetahuan dasar komputer
01   pengetahuan dasar komputer01   pengetahuan dasar komputer
01 pengetahuan dasar komputer
 
01 pengetahuan dasar komputer
01   pengetahuan dasar komputer01   pengetahuan dasar komputer
01 pengetahuan dasar komputer
 
BAB 1-informatika.pptx
BAB 1-informatika.pptxBAB 1-informatika.pptx
BAB 1-informatika.pptx
 
LK 1_INFORMATIKA.docx
LK 1_INFORMATIKA.docxLK 1_INFORMATIKA.docx
LK 1_INFORMATIKA.docx
 
Kebijakan Muatan Informatika di Satuan Pendidikan-1.pdf
Kebijakan Muatan Informatika di Satuan Pendidikan-1.pdfKebijakan Muatan Informatika di Satuan Pendidikan-1.pdf
Kebijakan Muatan Informatika di Satuan Pendidikan-1.pdf
 
Pti 1 pendahuluan
Pti 1 pendahuluanPti 1 pendahuluan
Pti 1 pendahuluan
 
01 slide rn - posisi kurikulum informatika dalam acmieee-cs computing curri...
01 slide   rn - posisi kurikulum informatika dalam acmieee-cs computing curri...01 slide   rn - posisi kurikulum informatika dalam acmieee-cs computing curri...
01 slide rn - posisi kurikulum informatika dalam acmieee-cs computing curri...
 
Teknologi informasi
Teknologi informasiTeknologi informasi
Teknologi informasi
 
INFORMATIKA DAN KEMAMPUAN GENERIK (1).pdf
INFORMATIKA DAN KEMAMPUAN GENERIK (1).pdfINFORMATIKA DAN KEMAMPUAN GENERIK (1).pdf
INFORMATIKA DAN KEMAMPUAN GENERIK (1).pdf
 

Recently uploaded

PPT PENGELOLAAN KINERJA PADA PMM SEKOLAH.pptx
PPT PENGELOLAAN KINERJA PADA PMM SEKOLAH.pptxPPT PENGELOLAAN KINERJA PADA PMM SEKOLAH.pptx
PPT PENGELOLAAN KINERJA PADA PMM SEKOLAH.pptx
AqlanHaritsAlfarisi
 
FORMAT PPT RANGKAIAN PROGRAM KERJA KM 7.pptx
FORMAT PPT RANGKAIAN PROGRAM KERJA KM 7.pptxFORMAT PPT RANGKAIAN PROGRAM KERJA KM 7.pptx
FORMAT PPT RANGKAIAN PROGRAM KERJA KM 7.pptx
NavaldiMalau
 
KKTP Kurikulum Merdeka sebagai Panduan dalam kurikulum merdeka
KKTP Kurikulum Merdeka sebagai Panduan dalam kurikulum merdekaKKTP Kurikulum Merdeka sebagai Panduan dalam kurikulum merdeka
KKTP Kurikulum Merdeka sebagai Panduan dalam kurikulum merdeka
irvansupriadi44
 
MODUL P5 FASE B KELAS 4 MEMBUAT COBRICK.pdf
MODUL P5 FASE B KELAS 4 MEMBUAT COBRICK.pdfMODUL P5 FASE B KELAS 4 MEMBUAT COBRICK.pdf
MODUL P5 FASE B KELAS 4 MEMBUAT COBRICK.pdf
YuristaAndriyani1
 
KONSEP TEORI TERAPI KOMPLEMENTER - KELAS B KELOMPOK 10.pdf
KONSEP TEORI TERAPI KOMPLEMENTER - KELAS B KELOMPOK 10.pdfKONSEP TEORI TERAPI KOMPLEMENTER - KELAS B KELOMPOK 10.pdf
KONSEP TEORI TERAPI KOMPLEMENTER - KELAS B KELOMPOK 10.pdf
AsyeraPerangin1
 
Materi 2_Benahi Perencanaan dan Benahi Implementasi.pptx
Materi 2_Benahi Perencanaan dan Benahi Implementasi.pptxMateri 2_Benahi Perencanaan dan Benahi Implementasi.pptx
Materi 2_Benahi Perencanaan dan Benahi Implementasi.pptx
ahyani72
 
RENCANA TINDAK LANJUT (RTL) PASCA PELATIHAN.pptx
RENCANA TINDAK LANJUT (RTL) PASCA PELATIHAN.pptxRENCANA TINDAK LANJUT (RTL) PASCA PELATIHAN.pptx
RENCANA TINDAK LANJUT (RTL) PASCA PELATIHAN.pptx
mukminbdk
 
Kelompok 2 Tugas Modul 2.1 Ruang Kolaborasi.pdf
Kelompok 2 Tugas Modul 2.1 Ruang Kolaborasi.pdfKelompok 2 Tugas Modul 2.1 Ruang Kolaborasi.pdf
Kelompok 2 Tugas Modul 2.1 Ruang Kolaborasi.pdf
JALANJALANKENYANG
 
MODUL AJAR MAT LANJUT KELAS XI FASE F.pdf
MODUL AJAR MAT LANJUT KELAS XI FASE F.pdfMODUL AJAR MAT LANJUT KELAS XI FASE F.pdf
MODUL AJAR MAT LANJUT KELAS XI FASE F.pdf
sitispd78
 
Panduan Penggunaan Rekomendasi Buku Sastra.pdf
Panduan Penggunaan Rekomendasi Buku Sastra.pdfPanduan Penggunaan Rekomendasi Buku Sastra.pdf
Panduan Penggunaan Rekomendasi Buku Sastra.pdf
MildayantiMildayanti
 
RANCANGAN TINDAKAN UNTUK AKSI NYATA MODUL 1.4 BUDAYA POSITIF.pdf
RANCANGAN TINDAKAN UNTUK AKSI NYATA MODUL 1.4 BUDAYA POSITIF.pdfRANCANGAN TINDAKAN UNTUK AKSI NYATA MODUL 1.4 BUDAYA POSITIF.pdf
RANCANGAN TINDAKAN UNTUK AKSI NYATA MODUL 1.4 BUDAYA POSITIF.pdf
junarpudin36
 
Modul Ajar Matematika Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Matematika Kelas 11 Fase F Kurikulum MerdekaModul Ajar Matematika Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Matematika Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka
Fathan Emran
 
Pelatihan AI GKA abdi Sabda - Apa itu AI?
Pelatihan AI GKA abdi Sabda - Apa itu AI?Pelatihan AI GKA abdi Sabda - Apa itu AI?
Pelatihan AI GKA abdi Sabda - Apa itu AI?
SABDA
 
AKSI NYATA TRANSISI PAUD-SD : PENGUATAN DI TAHUN AJARAN BARU
AKSI NYATA TRANSISI PAUD-SD : PENGUATAN DI TAHUN AJARAN BARUAKSI NYATA TRANSISI PAUD-SD : PENGUATAN DI TAHUN AJARAN BARU
AKSI NYATA TRANSISI PAUD-SD : PENGUATAN DI TAHUN AJARAN BARU
junaedikuluri1
 
Pemutakhiran Data dosen pada sister.pptx
Pemutakhiran Data dosen pada sister.pptxPemutakhiran Data dosen pada sister.pptx
Pemutakhiran Data dosen pada sister.pptx
ssuser4dafea
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]
Fathan Emran
 
Modul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 8 Fase D Kurikulum Merdeka
Modul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 8 Fase D Kurikulum MerdekaModul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 8 Fase D Kurikulum Merdeka
Modul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 8 Fase D Kurikulum Merdeka
Fathan Emran
 
Materi Feedback (umpan balik) kelas Psikologi Komunikasi
Materi Feedback (umpan balik) kelas Psikologi KomunikasiMateri Feedback (umpan balik) kelas Psikologi Komunikasi
Materi Feedback (umpan balik) kelas Psikologi Komunikasi
AdePutraTunggali
 
Ppt landasan pendidikan Pai 9 _20240604_231000_0000.pdf
Ppt landasan pendidikan Pai 9 _20240604_231000_0000.pdfPpt landasan pendidikan Pai 9 _20240604_231000_0000.pdf
Ppt landasan pendidikan Pai 9 _20240604_231000_0000.pdf
fadlurrahman260903
 
POWERPOINT ASAS PERMAINAN CATUR MSSD.pptx
POWERPOINT ASAS PERMAINAN CATUR MSSD.pptxPOWERPOINT ASAS PERMAINAN CATUR MSSD.pptx
POWERPOINT ASAS PERMAINAN CATUR MSSD.pptx
cikgumeran1
 

Recently uploaded (20)

PPT PENGELOLAAN KINERJA PADA PMM SEKOLAH.pptx
PPT PENGELOLAAN KINERJA PADA PMM SEKOLAH.pptxPPT PENGELOLAAN KINERJA PADA PMM SEKOLAH.pptx
PPT PENGELOLAAN KINERJA PADA PMM SEKOLAH.pptx
 
FORMAT PPT RANGKAIAN PROGRAM KERJA KM 7.pptx
FORMAT PPT RANGKAIAN PROGRAM KERJA KM 7.pptxFORMAT PPT RANGKAIAN PROGRAM KERJA KM 7.pptx
FORMAT PPT RANGKAIAN PROGRAM KERJA KM 7.pptx
 
KKTP Kurikulum Merdeka sebagai Panduan dalam kurikulum merdeka
KKTP Kurikulum Merdeka sebagai Panduan dalam kurikulum merdekaKKTP Kurikulum Merdeka sebagai Panduan dalam kurikulum merdeka
KKTP Kurikulum Merdeka sebagai Panduan dalam kurikulum merdeka
 
MODUL P5 FASE B KELAS 4 MEMBUAT COBRICK.pdf
MODUL P5 FASE B KELAS 4 MEMBUAT COBRICK.pdfMODUL P5 FASE B KELAS 4 MEMBUAT COBRICK.pdf
MODUL P5 FASE B KELAS 4 MEMBUAT COBRICK.pdf
 
KONSEP TEORI TERAPI KOMPLEMENTER - KELAS B KELOMPOK 10.pdf
KONSEP TEORI TERAPI KOMPLEMENTER - KELAS B KELOMPOK 10.pdfKONSEP TEORI TERAPI KOMPLEMENTER - KELAS B KELOMPOK 10.pdf
KONSEP TEORI TERAPI KOMPLEMENTER - KELAS B KELOMPOK 10.pdf
 
Materi 2_Benahi Perencanaan dan Benahi Implementasi.pptx
Materi 2_Benahi Perencanaan dan Benahi Implementasi.pptxMateri 2_Benahi Perencanaan dan Benahi Implementasi.pptx
Materi 2_Benahi Perencanaan dan Benahi Implementasi.pptx
 
RENCANA TINDAK LANJUT (RTL) PASCA PELATIHAN.pptx
RENCANA TINDAK LANJUT (RTL) PASCA PELATIHAN.pptxRENCANA TINDAK LANJUT (RTL) PASCA PELATIHAN.pptx
RENCANA TINDAK LANJUT (RTL) PASCA PELATIHAN.pptx
 
Kelompok 2 Tugas Modul 2.1 Ruang Kolaborasi.pdf
Kelompok 2 Tugas Modul 2.1 Ruang Kolaborasi.pdfKelompok 2 Tugas Modul 2.1 Ruang Kolaborasi.pdf
Kelompok 2 Tugas Modul 2.1 Ruang Kolaborasi.pdf
 
MODUL AJAR MAT LANJUT KELAS XI FASE F.pdf
MODUL AJAR MAT LANJUT KELAS XI FASE F.pdfMODUL AJAR MAT LANJUT KELAS XI FASE F.pdf
MODUL AJAR MAT LANJUT KELAS XI FASE F.pdf
 
Panduan Penggunaan Rekomendasi Buku Sastra.pdf
Panduan Penggunaan Rekomendasi Buku Sastra.pdfPanduan Penggunaan Rekomendasi Buku Sastra.pdf
Panduan Penggunaan Rekomendasi Buku Sastra.pdf
 
RANCANGAN TINDAKAN UNTUK AKSI NYATA MODUL 1.4 BUDAYA POSITIF.pdf
RANCANGAN TINDAKAN UNTUK AKSI NYATA MODUL 1.4 BUDAYA POSITIF.pdfRANCANGAN TINDAKAN UNTUK AKSI NYATA MODUL 1.4 BUDAYA POSITIF.pdf
RANCANGAN TINDAKAN UNTUK AKSI NYATA MODUL 1.4 BUDAYA POSITIF.pdf
 
Modul Ajar Matematika Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Matematika Kelas 11 Fase F Kurikulum MerdekaModul Ajar Matematika Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Matematika Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka
 
Pelatihan AI GKA abdi Sabda - Apa itu AI?
Pelatihan AI GKA abdi Sabda - Apa itu AI?Pelatihan AI GKA abdi Sabda - Apa itu AI?
Pelatihan AI GKA abdi Sabda - Apa itu AI?
 
AKSI NYATA TRANSISI PAUD-SD : PENGUATAN DI TAHUN AJARAN BARU
AKSI NYATA TRANSISI PAUD-SD : PENGUATAN DI TAHUN AJARAN BARUAKSI NYATA TRANSISI PAUD-SD : PENGUATAN DI TAHUN AJARAN BARU
AKSI NYATA TRANSISI PAUD-SD : PENGUATAN DI TAHUN AJARAN BARU
 
Pemutakhiran Data dosen pada sister.pptx
Pemutakhiran Data dosen pada sister.pptxPemutakhiran Data dosen pada sister.pptx
Pemutakhiran Data dosen pada sister.pptx
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]
 
Modul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 8 Fase D Kurikulum Merdeka
Modul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 8 Fase D Kurikulum MerdekaModul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 8 Fase D Kurikulum Merdeka
Modul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 8 Fase D Kurikulum Merdeka
 
Materi Feedback (umpan balik) kelas Psikologi Komunikasi
Materi Feedback (umpan balik) kelas Psikologi KomunikasiMateri Feedback (umpan balik) kelas Psikologi Komunikasi
Materi Feedback (umpan balik) kelas Psikologi Komunikasi
 
Ppt landasan pendidikan Pai 9 _20240604_231000_0000.pdf
Ppt landasan pendidikan Pai 9 _20240604_231000_0000.pdfPpt landasan pendidikan Pai 9 _20240604_231000_0000.pdf
Ppt landasan pendidikan Pai 9 _20240604_231000_0000.pdf
 
POWERPOINT ASAS PERMAINAN CATUR MSSD.pptx
POWERPOINT ASAS PERMAINAN CATUR MSSD.pptxPOWERPOINT ASAS PERMAINAN CATUR MSSD.pptx
POWERPOINT ASAS PERMAINAN CATUR MSSD.pptx
 

informatika kel. 3.pptx

  • 1. Informatika di Sekolah Menengah Atas kelompok 3 : 1) Librani Hulu 2)Rafiq Hadyan Harefa 3)Bulan Jelita Zebua 4)Fahris Triwardana 5)Selvi Saputra Hulu 6) Muhammad Syahdannil
  • 2. 1 )Apa dan Mengapa Informatika? Informatika adalah bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip- prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut. Komputasi adalah ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk memecahkan masalah-masalah sains. Istilah informatika sepadan dengan istilah dalam bahasa inggris “informatics, computing, atau computer science.” Landasan berpikir untuk belajar informatika dinamakan berpikir komputasional atau (computational thinking). Berpikir komputasional merupakan suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras,lunak dan menalar (reasoning) mengenai sistem dan persoalan. Moda berpikir (thinking mode) ini didukung dan dilengkapi dengan pengetahuan teoritis dam praktis, serta teknik untuk menganalisis, memodelkan dan memecahkan persoalan. Siswa yang belajar informatika akan mendalami suatu “sistem komputasional” berfungsi, baik yang mengandung komputer maupun tidak. Informatika dapat dipandang sebagai sebuah cabang ilmu yang tersendiri karena membawa seorang kesuatu cara yang berpikir unik dan berbeda dari bidang ilmu lainnya. semula, informatika hanya diajarkan ditingkat perguruan tinggi, sekarang diberbagai negara di dunia termasuk indonesia informatika sudah mulai diajarkan ditingkat pendidikan dini, dasar dan menengah.
  • 3. Informatika di Era Industri 4.0 Mekanisasi dan pengenalan tenaga uap air. Industri 1.0 01 Industri 2.0 Jalur perakitan produksi massal menggunakan tenaga listrik. 02 Industri 3.0 Komputer untuk produksi otomatis, sistem it dan robotika. 03 Industri 4.0 Pabrik cerdas dengan sistem otonom, lo T, dan machine learning. 04
  • 4. Saat ini manusia hidup di era digital yang sering disebut industri 4.0, banyak hal yang dilakukan dengan memanfaatkan mesin cerdas berbasis komputer dan internet. Masyarakat sekarang ini disebut masyarakat 5.0 karena hidup didunia fisik sekaligus dunia siber (maya). Di masa depan, peran teknologi sangat dibutuhkan untuk itu siswa SMA perlu berpikir kritis dan mulai memikirkan masa depan dengan belajar teori informatika, analisi data, pemrograman, dan dampak informatika dalam kehidupan dan pekerjaan. Pelajar informatika tidak hanya mampu menggunakan teknolgi namun dapat memahami strategi pemecahan persoalan teknolgi komputasi.
  • 5. Apa yang akan dipelajari dalam mata pelajaran Informatika? 2 Bidang-bidang pengetahuan informatika yaitu: BK, TIK, SK, JKI,AD, AP,DSI,PLB
  • 6. Informatika mencakup aspek teoretis dan praktis, mendorong untuk mengembangkan daya pikir kritis dan kreatif untuk menghasilkan penemuan [invention] terkait komputer dan sistem komputasi. BIDANG PENGETAHUAN INFORMATIKA : • Berpikir komputasional (BK) ● Teknologi informasi dan informasi (TIK) ● Sistem komputer (SK) ● Jaringan komputer dan internet (JKI) ● Analisis data (AD) ● Algoritma dan pemrograman (AP) ● Dampak sosial informatika (DSI) ● Praktik lintas bidang (PLB)
  • 7. PERBEDAAN PELAJARAN INFORMATIKA DI KELAS X DAN SMP Materi pelajaran di kelas X : 1)Berpikir komputasional 2)Teknologi informasi dan komunikasi 3) Sistem komputer 4) Analisi data 5)Algoritma & pemrograman 6) Dampak Sosial informatika 7) Praktik lintas bidang KELAS X SMP Materi informatika yang dipelajari di SMP yaitu dasar- dasar informatika diantranya: 1)Teknik komputer 2)Analisi data 3)Algorita dan Progaming 4)Perkembangan TIK & Media sosial 5)Berpikir komputasi
  • 8. Ciri-ciri karakter pelajar pancasila : a) Beriman & bertaqwa kepada Tuhan Yang Maha Esa, b) Berkebhinekaan global, c) Mandiri, d) Bergotong royong, e) Bernalar kritis , f) Kreatif. Informatika & Profil Pelajar Pancasila Manfaat yang dipoleh dari pelajaran informatika : Melalui mata pelajaran informatika, kita akan belajar menumbuhkan karakter-karakter pelajar pancasila baik sebagai warga dunia nyata / maya . Semua elemen pembelajaran ini juga dapat mengasah kemampuan dalam menalar kritis dan kreatif. Proses dalam belajar informatika : Dalam proses belajar informatika, kita akan belajar untuk mandiri saat mengerjakan tugas-tugas yang diberikan oleh guru. Kita juga akan mengembangkan kemampuan bergotong royong, berpikir kritis dan kreatif dan berekreasi memecahkan masalah.
  • 9. Pertanyaan Apa persamaan dan perbedaan informatika fase SMP dengan fase SMA? Tanya & Jawab Pertanyaan Problem solving? Jenis apa yang akan dilatih untuk diselesaikan pada fase SMA? Jawab Elemen mata pelajarannya sama, tetapi pembahasan pada fase SMA lebih mendalam dan praktiknya lebih banyak menggunakan komputer. Jawab Pada fase SMA kita akan membahas kasus kasus informatika yang solusinya lebih mengarah ke terprogram (dijalankan komputer).
  • 10. Pertanyaan Apa hubungan informatika dengan matematika ? Tanya & Jawab Pertanyaan Apa hubungan informatika dengan ilmu pengetahuan alam? Jawab Matematika adalah akar dari informatika, terutama untuk bidang logika dan matematika diskrit,statistika, dan analisis data. Jawab Informatika akan menjadi alat berpikir saat mengembangkan model- model komputasi untuk bidang kimia,biologi,fisika dan lainnya. Pertanyaan Apakah informatika perlu untuk bidang sosial dan humanitas(soshum) dan seni ? Jawab Bidang sosial dan humanitas serta seni juga memerlukan komputer. Perkakas informatika ini digunakan untuk pengguna bidang non- informatika
  • 11. pertanyaan :apa itu big data?Jawab :big data adalah istilah yan menggambarkan data terstruktur maupun tidak terstruktur yang bervolume besar dan cepat pertumbuhannya. Pertanyaan : apa hubungan informatika dengan engineering (rekayasa) ? Jawab :praktik lintas bidang informatika memberi kesempatan untuk melakukan praktik rekayasa, yang meliputi analisis,perancangan,implementasi dan pengujian sebelum mengembangkan produk/artefak komputasional. Pertanyaan :kegiatan apa saja yang akan dipelajari dalam informatika? Apakah sama dengan SMP? Jawab :ya, masih sama dengan fase SMP. [lihat hal.10] Pertanyaan :apa yang dimaksud dengan transformasi digital? Jawab :transformasi digital mengacu pada proses dan strategi menggunakan teknologi digital untuk mengubah praktik pekerjaan dan kehidupan sehari-hari menjadi “digital” yaitu lebih banyak memakai sistem komputer. Pertanyaan :apa itu artificial intelligence? Jawab :Artificial intelligence merupakan kecerdasan buatan yang memungkinkan mesin untuk belajar dari pengalaman,menyesuaikan input-input baru dan melaksankan tugas seperti manusia. Sebagai contohnya komputer yang bermain catur atau mobil yang berjalan tanpa awak.
  • 12. 1. Smartphone manfaat smartphone sebagai berikut: Untuk mempermudah berkomunikasi Smartphone adalah alat komunikasi, baik jarak dekat maupun jarak jauh dan merupakan alat komunikasi lisan atau tulisan yang dapat menyimpan pesan dan sangat praktis untuk dipergunakan sebagai alat komunikasi karena bisa dibawa kemana saja. Contoh-contoh Informatika
  • 13. 2. Laptop Laptop dapat digunakan untuk mengolah data, mencetak dokumen penting, dan berbagai kegunaan lain yang mempermudah pekerjaan. Laptop juga dapat dikatakan sebagai gudang informasi. Dengan menggunakan laptop, kebutuhan informasi terhadap sesuatu juga akan lebih cepat didapatkan.
  • 14. —Someone Famous 3. ATM (Anjungan Tunai Mandiri/Automatic Teller Machine) ATM digunakan untuk menarik uang, setor tunai, dan transfer, ATM juga sudah bisa digunakan untuk melakukan pembayaran terhadap berbagai jenis tagihan. Beberapa tagihan yang bisa dibayar melalui ATM, seperti air, listrik, internet, dan sebagainya.
  • 15. Sekian hasil dari diskusi kelompok kami. Thank you <333