Implementasi telekomunikasi, internet dan teknologi nirkabel pada setjen mprAzhyqaRereanticaMart
Dalam perkembangan dunia bisnis, pemanfaatan telekomunikasi, internet dan teknologi nirkabel memiliki peranan yang sangat penting untuk kemajuan sebuah perusahaan. Secara fundamental, Perusahaan menggunakan dua jenis jaringan yang berbeda, yaitu jaringan telepon dan jaringan komputer yang bermanfaat. Keberadaan dua jenis jaringan ini jauh lebih kuat (lebih cepat), lebih portabel (kecil dan mobile), dan lebih murah.
Internet telah mencitakan revolusi yang sangat tidak terduga dalam dunia teknologi, informasi maupun komunikasi. Terciptanya internet telah membawa perubahan yang sangat berarti dalam berbagai aspek yang ada didalam kehidupan manusia. Internet juga telah membuat dunia baru yang memiliki pola, corak, sekaligus karakteristik yang berbeda dengan dunia nyata.
Selain itu, jaringan nirkabel ini telah berkembang dengan pesat dimana contoh dari jaringan ini adalah komunikasi data dengan menggunakan infra merah dan Bluetooth. Karena kemampuannya dalam pengiriman data, manusia di seluruh dunia menggunakannya dalam berbagai aplikasi yang berkaitan dengan jaringan nirkabel dimana salah satunya adalah penggunaannya dalam komunikasi data. Untuk mengatasi perkembangan penggunaan komunikasi data dengan jaringan nirkabel, diharapkan jaringan komunikasi di masa mendatang dapat menggunakan jaringan nirkabel dengan lebih baik dalam area lokal maupun area yang luas.
Kata Kunci: Telekomunikasi. Internet. Teknologi Nirkabel.
Computer Business Chapter 2 (Network and Internet) - Technopreneurship Surya ...siheyu
Computer Business Chapter 2 (Network and Internet) -
Technopreneurship Department Surya University
Academic Year 2015-2016
FB Fans Page : Technopreneurship Surya University
Twitter : @TechnoSurya
Implementasi telekomunikasi, internet dan teknologi nirkabel pada setjen mprAzhyqaRereanticaMart
Dalam perkembangan dunia bisnis, pemanfaatan telekomunikasi, internet dan teknologi nirkabel memiliki peranan yang sangat penting untuk kemajuan sebuah perusahaan. Secara fundamental, Perusahaan menggunakan dua jenis jaringan yang berbeda, yaitu jaringan telepon dan jaringan komputer yang bermanfaat. Keberadaan dua jenis jaringan ini jauh lebih kuat (lebih cepat), lebih portabel (kecil dan mobile), dan lebih murah.
Internet telah mencitakan revolusi yang sangat tidak terduga dalam dunia teknologi, informasi maupun komunikasi. Terciptanya internet telah membawa perubahan yang sangat berarti dalam berbagai aspek yang ada didalam kehidupan manusia. Internet juga telah membuat dunia baru yang memiliki pola, corak, sekaligus karakteristik yang berbeda dengan dunia nyata.
Selain itu, jaringan nirkabel ini telah berkembang dengan pesat dimana contoh dari jaringan ini adalah komunikasi data dengan menggunakan infra merah dan Bluetooth. Karena kemampuannya dalam pengiriman data, manusia di seluruh dunia menggunakannya dalam berbagai aplikasi yang berkaitan dengan jaringan nirkabel dimana salah satunya adalah penggunaannya dalam komunikasi data. Untuk mengatasi perkembangan penggunaan komunikasi data dengan jaringan nirkabel, diharapkan jaringan komunikasi di masa mendatang dapat menggunakan jaringan nirkabel dengan lebih baik dalam area lokal maupun area yang luas.
Kata Kunci: Telekomunikasi. Internet. Teknologi Nirkabel.
Computer Business Chapter 2 (Network and Internet) - Technopreneurship Surya ...siheyu
Computer Business Chapter 2 (Network and Internet) -
Technopreneurship Department Surya University
Academic Year 2015-2016
FB Fans Page : Technopreneurship Surya University
Twitter : @TechnoSurya
DAFTAR GACOR KETIK DI GOOGLE >> agensunda.com
SUNDABET Situs Slot Gacor dengan Maxwin Tertinggi Hari Ini telah menjadi salah satu situs judi slot online terpercaya selama 3 tahun terakhir bagi para pemain judi online di Indonesia.
SUNDABET Situs Slot Gacor dengan Maxwin Tertinggi Hari Ini telah menjadi salah satu situs judi slot online terpercaya selama 3 tahun terakhir bagi para pemain judi online di Indonesia. Tentunya memiliki berbagai jenis permainan Judi Online seperti Togel, Live Casino, Poker Online, Slot Online dan Judi Bola dalam 1 akun, sehingga membuat para member akan lebih nyaman dalam bermain.
SUNDABET » Daftar Akun VVIP Hanya Hari ini di Situs Slot Paling Gacor
SUNDABET » Situs Judi Online Terpercaya dengan Pilihan Slot Gacor dan Live Casino Terbaik
Slot gacor sampai hari ini masih menarik minat para pemain dikarenakan cara bermainnya sangat mudah bagi pemula, selain itu kesempatan untuk menang sangat besar. Tidak heran jika SUNDABET menjadi salah satu Situs Slot favorit bagi pecinta Judi Online.
Situs SUNDABET tentunya juga memiliki berbagai jenis permainan Judi Online seperti Togel, Live Casino, Poker Online, Slot Online dan Judi Bola dalam 1 akun, sehingga membuat para member akan lebih nyaman dalam bermain. Tentunya kami juga memberikan berbagai macam promo dan bonus yang dapat di claim setiap harinya seperti Bonus New Member, Garansi kekalahan, Cashback, Rollingan.
SUNDABET berkomitmen untuk mengesahkan taruhan yang bertanggung jawab seperti halnya mempromosikan kesadaran akan masalah judi dan meningkatkan pencegahan, intervensi dan pelayanan. Kebijakan Pertanggungjawaban Permainan SUNDABET menetapkan komitmennya untuk meminimalisir efek negatif dari masalah judi dan untuk mempromosikan praktek perjudian yang bertanggung jawab.
Kami percaya ini tanggung jawab kami untuk anda, pelanggan kami, untuk memastikan bahwa anda menikmati pengalaman bertaruh di situs kami, sementara tetap menyadari penuh terhadap kerugian sosial dan keuangan yang terkait dengan masalah perjudian.
Dalam rangka membantu pemain kami dalam pertanggunjawaban perjudian, kami memastikan bahwa semua staf kami memiliki kesadaran pertanggunjawaban perjudian. Silahkan menghubungi kami jika anda membutuhkan informasi atau bantuan lebih lanjut.
Bertaruh dibawah batas umur 18 tahun merupakan tindakan ilegal di SUNDABET. SUNDABET memiliki tanggung jawab yang serius untuk masalah ini. SUNDABET mempunyai hak untuk meminta bukti umur dari pelanggan manapun dan untuk melakukan pengecekan untuk memverifikasi informasi yang disediakan. Akun pelanggan mungkin akan ditutup untuk sementara dan dana akan ditahan sampai tersedia bukti yang memadai mengenai umur anda.
Untuk pelanggan kami yang menginginkan untuk membatasi dirinya dari berjudi, kami menyediakan fasilitas pengecualian diri yang memungkinkan pelanggan untuk menutup akunnya untuk minimum waktu 6 bulan sampai 5 tahun sesuai dengan permintaan. Silahkan hubungi Petugas Layanan Pelanggan melalui “Live Chat”
Jasa Cuci Sofa Terdekat Bogor Barat Bogor.PDFRajaclean
Jasa Cuci Sofa Bogor Barat Bogor, Cuci Sofa Terdekat Bogor Barat Bogor, Laundry Sofa Bogor Barat Bogor, Cuci Sofa Jakarta Bogor Barat Bogor, Cuci Sofa Kulit Bogor Barat Bogor, Cuci Sofa Panggilan Bogor Barat Bogor, Cuci Sofa Di Rumah Bogor Barat Bogor, Jasa Cuci Sofa Terdekat Bogor Barat Bogor, Cuci Sofa Fabric Bogor Barat Bogor, Laundry Sofa Terdekat Bogor Barat Bogor,
Jasa cuci sofa kini semakin diminati karena kepraktisannya. Dengan menggunakan jasa ini, Anda tidak perlu repot mencuci sofa sendiri. Profesional dalam bidang ini dilengkapi dengan peralatan modern yang mampu membersihkan sofa hingga ke serat terdalam, menghilangkan kotoran dan bakteri yang tidak terlihat.
ppt metodologi penelitian bisnis digital Al faizAlfaiz21
Perkembangan teknologi saat ini telah memasuki segala bidang atau aspek, kita diperhadapkan dengan berbagai teknologi salah satunya pada investasi atau trading secara real-time. Salah satu bidang investasi yang cukup populer saat ini adalah perdagangan valuta asing atau Foreign Exchange (Forex). Pasar Foreign Exchange (forex) adalah inter-bank atau inter-dealer yang didirikan pada tahun 4971 ketika nilai tukar mengambang (floating rate) mulai diberlakukan. Tingginya minat dan ketertarikan masyarakat dunia terhadap dunia valuta asing atau forex (foreign exchange) meningkat cukup drastis dari tahun ke tahun. Hal tersebut dapat kita lihat dari data statistik yang diolah oleh BIS (Bank for International Settlement), yang mana menunjukkan data turnover foreign exchange market dari tahun 2001 yang hanya berkisar 1.239 billion menjadi 5.067 billion di tahun 2016 (Bank of International Settlement, 2016).
Forex merupakan sebuah investasi yang tergolong high risk dan high return investment program. Sebuah investasi yang memiliki risiko tinggi, tentu timbal baliknya juga profit yang tinggi, jadi kedua sisi, baik itu profit maupun risiko ini tidak dapat dipisahkan satu sama lainnya. Investasi menempatkan modal pada suatu perusahaan atau aset dengan harapan menghasilkan keuntungan dalam jangka waktu tertentu. Dalam berinvestasi, harapan utama investor adalah memperoleh keuntungan dari transaksi yang dilakukannya. Transaksi yang dilakukan di Pasar Forex adalah antara dua pihak yang sepakat untuk melakukan perdagangan melalui fasilitas telepon atau electronic network sehingga investor dan pihak perusahaan tidak harus bertemu secara langsung untuk bertransaksi kecuali ketika penyerahan modal. Dalam melakukan investasi tersebut setiap perusahaan umumnya akan berusaha agar perluasannya dapat berkembang sesuai dengan tujuan perusahaan yaitu untuk mendapatkan laba sebesar-besarnya untuk kelangsungan hidup perusahaan.
ORDER https://wa.me/6282186148884 , Pelita Mas adalah perusahaan yang bergerak di bidang Industri Beton dan Paving Block. Paving Untuk Taman, Pelita Mas Paving Block, Pengunci Paving, Pengunci Paving Block, Pinggiran Paving.
Temukan keindahan luar biasa dalam taman paving kami yang eksklusif. Dengan desain yang elegan dan tahan lama, taman paving kami menciptakan ruang luar yang memikat. Pilihlah kualitas terbaik untuk keindahan yang abadi. Jual taman paving, wujudkan taman impian Anda hari ini!
Kami melayani pengiriman ke area Kota Malang dan Kota Batu. Kami Juga melayani Berbagai Macam Pemesanan Genteng Beton dan Paving Block dalam jumlah Besar untuk keperluan Perumahan, Perkantoran, Villa, Gedung, Pembangunan Kampus, Masjid, dan lainnya.
Produk yang kami produksi terdiri dari :
1. Genteng Beton Multiline
2. Genteng Beton Urat Batu
3. Genteng Beton Royal
4. Genteng Beton Vertical
5. Wuwung Genteng
6. Paving ukuran 20x20, 10,5x21, Diagonal
7. Kanstin dan Topi Uskup
8. Pagar Panel
9. Paving Corso 50x50
10. Paving Grass Block Lubang
Untuk informasi lebih lanjut serta pemesanan, hubungi :
Pabrik Genteng Beton dan Paving Pelita Mas
Jl Raya Tlogowaru No 41, Tajinan, Kedungkandang, Malang
Hub kami via whatsapp
https://wa.me/6282186148884
Hub kami via whatsapp
https://wa.me/6282186148884
Lokasi Pabrik kami
https://maps.app.goo.gl/bmDrQ87yF6gQvHnf8
Forex, atau Foreign Exchange, adalah pasar global untuk perdagangan mata uang yang merupakan yang terbesar dan paling likuid di dunia, dengan volume perdagangan harian mencapai triliunan dolar. Pasar ini beroperasi 24 jam sehari melalui jaringan komputer global yang melibatkan bank, pialang, institusi, dan individu. Di forex, mata uang diperdagangkan berpasangan, seperti EUR/USD, dan nilai tukar mata uang ditentukan oleh permintaan dan penawaran di pasar bebas. Trader forex menggunakan analisis teknis dan fundamental untuk membuat keputusan perdagangan, serta berbagai strategi seperti day trading, swing trading, dan scalping untuk memaksimalkan keuntungan. Manajemen risiko, termasuk penggunaan stop-loss order dan diversifikasi, sangat penting dalam trading forex. Broker forex berperan sebagai perantara dan menawarkan berbagai platform trading seperti MetaTrader dan TradingView. Meskipun menawarkan peluang besar, trading forex juga memiliki risiko yang signifikan dan memerlukan edukasi serta disiplin yang baik.
1. Teknik Jaringan dan Multimedia
Febrian Faisal Akbar
Adi Tri Soelistio
Ahmad Muhaemin
2. Istilah multimedia berawal dari teater, bukan
computer. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih
dari satu medium seringkali disebut pertunjukan
multimedia.
3. • Sistem multimedia
dimulai pada akhir
1980-an dengan
diperkenalkannya
Hypercard oleh Apple
pada tahun 1987 dan
pengumuman oleh IBM
pada tahun 1989
mengenai perangkat
lunak audio visual
connection(AVC).
• Pada tahun 1994
diperkirakan ada lebih
dari 700 produk dan
sistem multimedia
dipasaran.
• 2012?
Teknik Jaringan dan Multimedia 26/09/12 3
4. Komputer Multimedia adalah sebuah
komputer yang dikonfigurasi sesuai dengan
rekomendasi dan memiliki sebuah CD-ROM
CD-ROM pada waktu itu dijadikan standard
dikarenakan dahulu multimedia sebatas
hanya kemampuan komputer untuk
menampilkan video melalui sebuah CD-ROM
saja
5. a. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch,1996)
b. Kombinasi 3 elemen : suara, gambar dan teks.
(McCormick,1996)
c. Kombinasi dari paling sedikit dua media input/output
dari data.Media ini bisa berupa audio (suara, musik),
animasi, video, teks, grafis & gambar.
(Turban,dkk,2002)
d. Alat yg dapat menciptakan presentasi yang dinamis
dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik,
animasi,audio & gambar video (Robin&Linda,2001)
e. Pemanfaatan komputer untuk membuat &
menggabungkan teks, grafik, audio, video & animasi
dengan menggabungkan link & tool yang
memungkinkan pemakai melakukan navigasi,
berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.
(Hofstetter,2001).
Teknik Jaringan dan Multimedia 26/09/12 5
6. Dalam definisi yg terakhir, terkandung 4
komponen penting multimedia :
1. Harus ada komputer yang mengkoordinasikan apa
yang dilihat & didengar, yang berinteraksi dengan
kita
2. Harus ada link yang menghubungkan kita dengan
informasi
3. Harus ada alat navigasi yang memandu kita,
menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung
4. Multimedia menyediakan tempat kepada kita untuk
mengumpulkan, memproses dan mengkomunikasikan
informasi dan ide kita sendiri.
Teknik Jaringan dan Multimedia 26/09/12 6
7. Multimedia, yang juga banyak dikenal dengan
istilah many-media, secara sederhana
dihubungkan dengan utilisasi (pendaya-gunaan)
dari media atau kombinasi dari media-media
yang tepat untuk topik tertentu dalam rangka
untuk memaksimalkan kelancaran komunikasi.
Pada perkembangannya Multimedia dibagi atas
dua jenis yaitu
•Multimedia Linier
•Multimedia Interaktif.
8. Pada Abad 21, Multimedia = keterampilan
dasar yang sama pentingnya dengan
ketrampilan membaca
Multimedia, menjadikan kegiatan membaca
itu dinamis dengan memberi dimensi baru
pada kata-kata
Cobabandingkan belajar dengan menggunakan
multimedia dan belajar dengan membaca buku.
Teknik Jaringan dan Multimedia 26/09/12 8
9. Morgan Stanley, mengemukakan untuk mencapai 50 juta penduduk
Amerika :
Radio membutuhkan 38 tahun
Televisi membutuhkan 13 tahun
TV Kabel membutuhkan 10 tahun
Internet membutuhkan 5 tahun
Multimedia mengikuti perkembangan internet
Sekarang ini, ratusan ribu jaringan dari 200 negara dan lebih dari
400 juta orang bekerja di bidang pemerintahan, pendidikan, bisnis,
dll menggunakan internet untuk bertukar informasi
Hampir 2/3 rumah tangga di Amerika telah memiliki komputer
Di Indonesia baru mencapai 4 juta orang.
Harga komputer yang berbasis Multimedia semakin bisa dijangkau,
memicu para pengembang multimedia untuk membuat aplikasi
multimedia
Teknik Jaringan dan Multimedia 26/09/12 9
10. Layanan Multimedia On-Line
Cisco System memperkirakan infrastruktur online akan menghasilkan
pendapatan US$ 115 Milyar per Tahun & membuka 372.462 lapangan
kerja teknologi tinggi.
Pusat Riset Universitas Texas memperkirakan pendapatan yang
dihasilkan Internet lebih dari US$ 1 Triliun.
Penggunaan Multimedia di dunia pendidikan.
Menurut Software & Information Industry Association (SIIA), sekolah K-12
(sejenis TK) menghabiskan US$ 4.8 Milyar untuk teknologi peraga di
tahun 1998, dengan peningkatan anggaran PC 20% pertahun.
Game Online
Mobile Multimedia
Mobile Multimedia = Bergabungkan teknologi multimedia & industri
telekomunikasi.
Contoh : PDA, PC Tablet, HP (P800,N3650/3660/6600), XDA O2,
Communicator.
Teknik Jaringan dan Multimedia 26/09/12 10
11. Berikut ini beberapa bidang pengembangan Multimedia
1. Bidang Instructional Designer, meliputi: Software
application, Role play template, Interactivity
matter, Certification procedure, Learning Strategy
2. Bidang Art Designer, meliputi: Graphic Icon, Color
Harmony, Software Aplication, Background &
Layout, Role play template, Sound Recording,
Animated Object
3. Bidang Software Engineer, meliputi: Development
Process, Development Tools, Code Development,
Software Testing, Software Maintenance
12. Dalam Proses pembuatan Multimedia atau
Multimedia Production banyak melibatkan hal
yang sama seperti pada proses pembuatan film
diantaranya:
•Story board capturing
•Storyboard Making
•Graphics Production
13. Dari hari ke hari perkembangan multimedia
semakin maju, hal ini disebabkan semakin
beraneka ragamnya kebutuhan akan
multimedia. Semakin banyaknya software yang
bermunculan untuk membuat aplikasi berbasis
multimedia ini. Dan juga beraneka ragam
kebutuhan akan informasi. Aspek yang
merupakan pendorong perkembangan
multimedia diantaranya adalah hoby,
telekomunikasi, consumer electronic, TV,
movie, broadcasting industry, publishing
house dll
14. Multimedia dapat digunakan dalam:
• Bidang periklanan yang efektif dan interaktif
• Bidang pendidikan dalam penyampaian
bahan pengajaran secara interaktif dan
dapat mempermudah pembelajaran karena
dididukung oleh berbagai aspek: suara,
video, animasi, teks, dan grafik
• Bidang jaringan dan internet yang
membantu dalam pembuatan website yang
menarik, informatif, dan interaktif
15. Multimedia merupakan media interaktif yang sangat ampuh
mempengaruhi manusia. Dalam hal ini multimedia mampu:
•Mengubah tempat kerja. Dengan adanya teleworking, para
pekerja dapat melakukan pekerjaanya tidak harus dari
kantor. Contoh software yang mendukung
teleworking/telecommuting: Netmeeting!
•Mengubah cara belanja. Homeshopping/teleshopping dapat
dilakukan dengan menggunakan internet, kemudian barang
datang dengan sendirinya.
•Mengubah cara bisnis. Nokia membuat bisnis telepon
seluler, banyak perusahaan menggunakan sistem jual beli
online, bank menggunakan cara online-banking.
16. • Mengubah cara memperoleh informasi.
Orang-orang mulai menggunakan internet dan
berbagai software untuk mencari informasi.
Misalnya: membaca koran online, detik.com,
menggunakan software kesehatan, belajar
gitar dari software dan masih banyak lagi.
• Mengubah cara belajar. Sekolah mulai
menggunakan computer multimedia, belajar
online, menggunakan e-book.
• Internet Multimedia juga mulai bersaing
dengan televisi dan radio.
17. Sistem Multimedia dapat dibagi menjadi:
1. Sistem Multimedia Stand Alone
Sistem ini berarti merupakan sistem komputer
multimedia yang memiliki minimal storage
(harddisk, CD-ROM/DVD-ROM/CD-RW/DVD-
RW), alat input (keyboard, mouse, scanner,
mic), dan output (speaker, monitor, LCD
Proyektor), VGA dan Soundcard.
2. Sistem Multimedia Berbasis Jaringan
Sistem ini harus terhubung melalui jaringan
yang mempunyai bandwidth yang besar.
21. Dalam mendesain suatu sistem media,
terdapat tiga hal pokok yang harus
dipertimbangkan, yaitu:
1.Media yang paling tepat untuk suatu task
2.Lingkungan yang tepat untuk media tersebut
3.Efek yang diharapkan dengan
mengkombinasikan media-media tersebut.
22. Gunakan media audio
jika:
• Informasi sederhana
• Informasi pendek
• Informasi hanya dibutuhkan saat itu
• Informasi berisi event dalam waktu
• Informasi yang dibawakan membutuhkan
respon langsung
• Sistem visual dari manusia terlalu sibuk
• Lokasi terlalu gelap atau terlalu terang
• Manusia harus terus bergerak dalam
melakukan tugasnya
23. Gunakan media visual jika:
Informasi kompleks
Informasi panjang
Informasi masih dibutuhkan beberapa saat kemudian
Informasi berisi lokasi dalam ruang
Informasi yang dibawakan tidak membutuhkan respon
langsung
Sistem audio dari manusia terlalu sibuk
Lokasi terlalu bising
Manusia bisa tetap diam pada suatu posisi tertentu
dalam melakukan tugasnya.
24. Aplikasi multimedia dalam Bisnis meliputi:
Presentasi , company profile
Pemasaran (Telemarketing)
Periklanan
Demo produk
Katalog dll
Aplikasi Multimedia dalam Pendidikan
meliputi
• Tutorial
• Simulasi dan pelatihan
• E-Learning dll
25. Aplikasi Multimedia dalam Hiburan meliputi
• Games; virtual game, virtual driving
• Film : animasi
• Olah raga dan hobi
• Video-on-demand (VOD) : Pengguna bebas mengakses
data multimedia yang tersedia pada media server
(dokumen berita, entertaintment, film, musik, dll)
Aplikasi kepentingan publik atau institusi
• Militer
• Pariwisata
• Kesehatan seperti animasi penunjuk kesehatan dll
26. Untuk kedepannya implementasi teknologi
multimedia tergantung pada teknologi seperti :
•Sistem perancangan grafis komputer
•Sistem operasi dan teknik implementasi
•Sistem Jaringan (network)
•Content Management Sytem
•HCI (Human Computer Interaction)
27. Berikut ini beberapa teknologi multimedia
yang terus berkembang pesat:
•Video
•Digital video
•Digitalization
•ASF (Advanced System Format)
•MPEG (Motion Picture Expert Group)
•DivX
•dsb
28. • Bidang teknologi multimedia merupakan
profesi baru yang sedang dibutuhkan pada
saat sekarang dan yang akan datang.
Imajinasi yang kuat diperlukan di bidang ini
untuk dapat membayangkan, melihat
potensi, menciptakan apa yang tidak
terbayangkan oleh kebanyakan orang saat
ini.
• Berikut ini adalah profesi yang
membutuhkan teknologi multimedia :
Pemasaran, animasi, desain grafis,
electronic publishing, editor, desain game,
public relations, spesial efek, produksi
video, dan web master.
29. Carrier technology : fiber, high capacity, high speed,
high reliability.
Switching technology : ATM, DQDB, FDDI, etc
Protocol technology : TCP/IP, multicast, etc
Application technology : new application, user
interface, etc
Sensor, Coding, and Compression technology : digital
video camera, digital scanner, compression
techniques, etc
Database technology : large database, multimedia
database
Software technology : paralel programming, OO
programming, etc
Computation technology : high performance
processor, client server, computing, etc
System Integration technology
Teknik Jaringan dan Multimedia 26/09/12 29
30. QoS Requirements :
QoSyang ditawarkan oleh jaringan multimedia
terhadap aplikasi multimedia dapat diukur
dengan beberepa parameter :
Traffic throughput
Transmission delay
Delay jitter
Transmission Reliability
Synchronization
Teknik Jaringan dan Multimedia 26/09/12 30
31. Processing
Highvolume of data
Time constrain
Storage
High volume of data
Intermedia synchronization
Communication
Delivery guarantee, QoS
Input/Output
Special User Interface
Teknik Jaringan dan Multimedia 26/09/12 31
32. Sesuai definisi “Multimedia” = “Banyak
media”
Media yang dimaksud dapat diklasifikasikan
berdasarkan :
perception,
representation,
presentation,
storage,
transmission,
information exchange.
Teknik Jaringan dan Multimedia 26/09/12 32
33. “How do humans perceive information in a
computer environment?”
Jawabannya :
Dengan “melihat” dan “mendengar”
Jadi berdasarkan persepsi manusia,
media dapat dibedakan menjadi :
Media yang bisa dilihat :
Text, Image, Video, Graphics
Media yang bisa didengar :
Sound, Music, Speech
Teknik Jaringan dan Multimedia 26/09/12 33
34. “How is the computer information coded ?”
Berdasarkan cara komputer dalam
merepresentasikan informasi, maka
media dapat media dapat dibedakan :
Text Character direpresentasikan dalam
ASCII/EBCDIC
Audio stream direpresentasikan dalam PCM atau
MP3
Image direpresentasikan dalam JPEG, BMP, GIF
Audio + Video direpresentasikan dalam MPEG
Teknik Jaringan dan Multimedia 26/09/12 34
35. “Through which medium is information
delivered by the computer, or introduced
into the computer?”
Berdasarkan tools dan device yang
digunakan sebagai alat input & output,
media bisa dibedakan menjadi :
Media Input :
Keyboard, mouse, digital camera & microphone
Media Output
Kertas (paper), Layar Monitor (Screen), Speaker.
Teknik Jaringan dan Multimedia 26/09/12 35
36. “Where will the information be stored?”
Berdasarkan tempat untuk
menyimpan suatu informasi,
media dapat dibedakan menjadi :
Magnetic disc (floppy & harddisk)
Optical disc (CD & DVD)
Electronic (Smartmedia, flash disk)
Teknik Jaringan dan Multimedia 26/09/12 36
37. “Over what will the information be
transmitted ?”
Berdasarkan media yang
digunakan untuk mentransmisikan
suatu informasi dalam jaringan
komputer, media dapat dibedakan
menjadi :
Cable/Fiber : coaxial, UTP, fiber
optic
Free air space (wireless)
Teknik Jaringan dan Multimedia 26/09/12 37
38. “Which information carrier will be used for
information exchange between different
places?”
Berdasarkan media yang digunakan
untuk melakukan pertukaran informasi
antara tempat yang berbeda, media
dapat dibedakan menjadi :
Intermediate Storage Media
Transmisi langsung dengan menggunakan
Computer Network
Storage+Transmission dengan menggunakan
Computer Network
Teknik Jaringan dan Multimedia 26/09/12 38
39. Tipe media dibedakan berdasarkan waktu
representasinya yaitu :
Time-independent media (discrete media)
Ex : Text, graphics, images
Time-dependent media (continues media)
Ex: Full-motion video, sound
Teknik Jaringan dan Multimedia 26/09/12 39
40. American Heritage Dictionary :
A multimedia system is characterized by
computer controller,integrated production,
manipulation, presentation, storage and
communication of independent information,
which is encoded at least through a continues
(time-dependent) and a discrete (time-
independent) medium.
Teknik Jaringan dan Multimedia 26/09/12 40
41. Asynchronous transmission
Komunikasi tanpa batas waktu
Paket akan mencari si penerima secepat mungkin.
Synchronous transmission
Pada transimisi ini, terlebih dahulu terjadi kesepakatan
antara pengirim & penerima dan didefinisikan
“maximum end-to-end delay” antar paket pada suatu
data stream.
Isochronous transmission
Pada transimisi ini, terlebih dahulu terjadi kesepakatan
antara pengirim & penerima dan didefinisikan “minimum
& maximum end-to-end delay” antar paket pada suatu
data stream.
Teknik Jaringan dan Multimedia 26/09/12 41
42. Strongly Periodic :
uncompressed video stream dari
video camera.
Weakly Periodic :
compressed video stream
seperti MPEG
Irregular :
compressed video stream
dengan variable data rate
Catatan :
Untuk media yang diskrit selalu dikirim dengan strongly periodic
Teknik Jaringan dan Multimedia 26/09/12 42
Sistem Multimedia dimulai pada akhir 1980-an dengan diperkenalkannya Hypercard oleh Apple pada thn 1987 Kemudian th.1989,IBM mengumumkan ttg Audio Visual Connection (AVC) dan video adapter card untuk PS/2. Sejak permulaan tersebut, hampir setiap pemasok H/W dan S/W melompat ke multimedia Hati-hati dalam pengembangan aplikasi yang berbasis multimedia, karena banyak sekali memanfaatkan multimedia sebagai alat bersaing.
Jika salah satu komponen tidak ada, maka bukan multimedia dalam arti yang luas namanya. Jika tidak ada komputer untuk berinteraksi, maka namanya media campuran bukan multimedia. Jika tidak ada link yang menghadirkan sebuah struktur dan dimensi, maka namanya rak buku, bukan multimedia. Jika tidak ada alat navigasi yang memungkinkan kita memilih jalannya suatu tindakan maka itu namanya film, bukan multimedia Jika kita tidak mempunyai tuang untuk berkreasi dan menyumbangkan ide sendiri, maka namanya televisi, bukan multimedia. Next…Pentingnya Multimedia
Layanan Multimedia On-Line Cisco System memperkirakan infrastruktur online akan menghasilkan pendapatan US$ 115 Milyar per Tahun & membuka 372.462 lapangan kerja teknologi tinggi. Karena saat ini hanya 27,6% pemilik komputer yang memiliki layanan internet, maka masih ada peluang yang sangat besar dan terus tumbuh. AT&T Broadband & Internet Service telah menyediakan layanan program hiburan & informasi TV Kabel bagi lebih dari 10 juta pelanggan di seluruh negara. Pusat Riset Universitas Texas memperkirakan pendapatan yang dihasilkan Internet lebih dari US$ 1 Triliun. Penggunaan Multimedia di dunia pendidikan. Menurut Software & Information Industry Association (SIIA), sekolah K-12 (sejenis TK) menghabiskan US$ 4.8 Milyar untuk teknologi peraga di tahun 1998, dengan peningkatan anggaran PC 20% pertahun. Multimedia bekerja sebagai literatur awal. Mereka tidak harus membaca untuk menggunakannya, karena mereka dapat mengenal gambar pada layar dan lewat suara yang menyertainya. Animasi & warna dapat memegang peranan penting karena dapat menarik perhatian mereka. Mereka dapat bermain game untuk menghibur diri. Lebih dari itu game yang mereka mainkan dapat membantu dalam belajar mereka untuk keterampilan yang lebih lanjut.