2. Hidup di era digital yang
disebut industry 4.0 dimana
pada era ini memanfaatkan
mesin cerdas bebasis
komputer dan internet.
Sedangkan masyarakat
sekarang disebut dengan
masyarakat 5.0, karena hidup
di dunia fisik sekaligus di
dunia siber (maya).
Apa dan
Mengapa perlu
Belajar
Informatika?
3. Sosial Me
dia
Belajar Se
cara Darin
g
Memesan Mak
anan atau Tra
nsportasi
Contohnya apa si kegiatan yang didukung
dengan teknologi?
Bermain Ga
me Online
4. Semua bentuk teknologi yang dipakai unuk
mengirim,menyimpan, menciptakan, membagikan,
atau mempertukarkan informasi.
Bidang ilmu yang mencakup 5 elemen, yaitu Berpikir
Komputasional, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik
Komputer, Jaringan Komputer dan Internet, Analisis Data,
Agoritma dan Pemrograman, Dampak Sosial Informatika,
dan Praktika Lintas Bidang.
Informatika dan TIK
6. Informatika adalah bidang
ilmu mengenai studi,
perancangan, dan
pembuatan sistem
komputasi, serta prinsip-
prinsip yang menjadi dasar
perancangan tersebut.
Landasan berpikir untuk
belajar Informatika
dinamakan berpikir
komputasional
(computational thinking).
Berpikir komputasional ini
merupakan
suatu kerangka dan proses
berpikir yang mencakup
perangkat keras, perangkat
lunak, dan menalar
(reasoning) mengenai sistem
dan persoalan.
Komputasi adalah ilmu yang
berkaitan dengan pemodelan
matematika dan penggunaan
komputer untuk
menyelesaikan masalah-
masalah sains.
7. Apa yang dipelajari dalam informatika?
1
Berpikir Komputasional :
belajar menyelesaikan
persoalan-persoalan
sehari-hari yang di
baliknya mengandung
berbagai macam konsep
keilmuan seperti
informatika, matematika,
sains, atau ilmu sosial.
Teknologi Informasi dan
Komunikasi : belajar cara
membuat karya digital,
berkomunikasi via surel,
menggunakan peramban
untuk mencari informasi,
serta mengelola ile dalam
Sistem Komputer : deinisi
komputer, Komputasi dan
sistem komputasi, bagian-
bagian utama komputer dan
fungsinya, interaksi
perangkat keras dan
perangkat lunak dengan
piranti lain yang terhubung.
Analisis Data: belajar
tentang pengelolaan dan
penyajian data bervolume
kecil untuk tujuan tertentu.
2
3
4
8. Apa yang dipelajari dalam informatika?
Algoritma dan
Pemrograman: belajar
membuat program dengan
menggunakan blok visual
untuk menghasilkan suatu
karya kreatif.
Dampak Sosial Informatika:
belajar
mengenai sejarah
perkembangan, peranan,
dan dampak positif maupun
negatif Teknologi Informasi
dan Komunikasi dalam
kehidupan sehari hari.
Praktika Lintas Bidang:
belajar bekerja sama dengan
teman-teman kalian untuk
membuat karya dan mencoba
memenyelesaikan masalah
menggunakan pengetahuan
yang kalian dapatkan di atas.
5
6
7
9. Apakah belajar informatika harus menggunakan
komputer?
Belajar informatika
tidak harus
menggunakan
komputer
Tujuan penting belajar
informatika adalah
memahami cara kerja
komputer dan sistem digital
berbasis komputer
permainan, simulasi, dan
kegiatan-kegiatan tanpa
menggunakan komputer.
10. Problem dan Problem Solving
Upaya untuk mengatasinya disebut problem
solving
(penyelesaian persoalan).
Problem adalah suatu
keadaan atau situasi
yang harus diatasi.
11. Hubungan Informatika
dengan Mata Pelajaran
di Bidang Lain
Informatika berkaitan
dengan matematika
karena model komputasi
dalam matematika
merupakan abstraksi dari
program komputer.
BIG DATA
Informatika bisa berkaitan dengan sains,
sejarah, musik, dan sebagainya karena dalam
berbagai bidang itu, kita bisa menggunakan
komputer untuk membantu menyelesaikan
masalah yang ada
Contoh : informatika berkaitan dengan bahasa karena pada saat
membuat program komputer, kita perlu memahami masalah dari
berinteraksi dengan bahasa manusia, kemudian harus menuliskan
13. Refleksi
1. Sebutkan 3 – 5 contoh lain kegiatan yang didukung oleh
penggunaan teknologi?
2. Diskusikan dengan teman masalah yang terjadi
disekitarmu terkait dengan penggunaan teknologi, dan
sertakan problem solving yang kalian paparkan untuk
mengatasi masalah tersebut !
14. 1) Berikut termasuk kedalam penggunaan teknologi, kecuali…….
a. Media sosial
b. Transportasi
c. E-learning
d. Morse
e. Video Conference
2) Contoh penggunaan teknologi dalam kehidupan sehari hari, kecuali…..
a. Televisi, radio, internet
b. Morse, satelit, televisi
c. Jaringan komputer, satelit, e-learning
d. Video conference, DVD, radio
e. DVD, PC, senter
3) Komputasi adalah……
a. ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk menyelesaikan masalah-masalah sains
b. bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar
perancangan tersebut
c. Semua bentuk teknologi yang dipakai unuk mengirim,menyimpan, menciptakan, membagikan, atau mempertukarkan informasi
d. suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras, perangkat lunak, dan menalar (reasoning) mengenai
sistem dan persoalan
e. Belajar mengenai sejarah perkembangan, peranan, dan dampak positif maupun negatif Teknologi Informasi dan Komunikasi
dalam kehidupan sehari hari
15. Industri 4.0 memanfaatkan mesin cerdas berbasis komputer dan internet. Oleh karena itu masyarakat sekarang
berada dalam dunia fisik maupun dunia syber.
a. Benar
b. Salah
Berpikir Komputasional, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik Komputer, Jaringan Komputer dan Internet,
Analisis Data, Agoritma dan Pemrograman, Dampak Sosial Informatika, dan Praktika Lintas Bidang merupakan 5
elemen dari Teknologi Informasi dan Komunikasi.
a. Benar
b. Salah
Teknologi yang dipakai untuk menympan, mengirim, menciptakan, membagikan dan mengirim informasi merupakan
pengertian dari teknologi informasi dan komunikasi
a. Benar
b. Salah
16. Suatu upaya untuk mengatasi sebuah persoalan disebut? Problem solving
Informatika berkaitan dengan matematika karena? model komputasi dalam matematika merupakan
abstraksi dari program komputer
Tujuan penting belajar informaika adalah ? memahami cara kerja komputer dan sistem digital berbasis
komputer