SlideShare a Scribd company logo
1 of 16
Download to read offline
Informatika dan
Keterampilan Generik
Hidup di era digital yang
disebut industry 4.0 dimana
pada era ini memanfaatkan
mesin cerdas bebasis
komputer dan internet.
Sedangkan masyarakat
sekarang disebut dengan
masyarakat 5.0, karena hidup
di dunia fisik sekaligus di
dunia siber (maya).
Apa dan
Mengapa perlu
Belajar
Informatika?
Sosial Me
dia
Belajar Se
cara Darin
g
Memesan Mak
anan atau Tra
nsportasi
Contohnya apa si kegiatan yang didukung
dengan teknologi?
Bermain Ga
me Online
Semua bentuk teknologi yang dipakai unuk
mengirim,menyimpan, menciptakan, membagikan,
atau mempertukarkan informasi.
Bidang ilmu yang mencakup 5 elemen, yaitu Berpikir
Komputasional, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik
Komputer, Jaringan Komputer dan Internet, Analisis Data,
Agoritma dan Pemrograman, Dampak Sosial Informatika,
dan Praktika Lintas Bidang.
Informatika dan TIK
Contoh
TIK
DVD
Radio
Televisi
Video Conference Satelit Komputer
dan Jaringan
Informatika adalah bidang
ilmu mengenai studi,
perancangan, dan
pembuatan sistem
komputasi, serta prinsip-
prinsip yang menjadi dasar
perancangan tersebut.
Landasan berpikir untuk
belajar Informatika
dinamakan berpikir
komputasional
(computational thinking).
Berpikir komputasional ini
merupakan
suatu kerangka dan proses
berpikir yang mencakup
perangkat keras, perangkat
lunak, dan menalar
(reasoning) mengenai sistem
dan persoalan.
Komputasi adalah ilmu yang
berkaitan dengan pemodelan
matematika dan penggunaan
komputer untuk
menyelesaikan masalah-
masalah sains.
Apa yang dipelajari dalam informatika?
1
Berpikir Komputasional :
belajar menyelesaikan
persoalan-persoalan
sehari-hari yang di
baliknya mengandung
berbagai macam konsep
keilmuan seperti
informatika, matematika,
sains, atau ilmu sosial.
Teknologi Informasi dan
Komunikasi : belajar cara
membuat karya digital,
berkomunikasi via surel,
menggunakan peramban
untuk mencari informasi,
serta mengelola ile dalam
Sistem Komputer : deinisi
komputer, Komputasi dan
sistem komputasi, bagian-
bagian utama komputer dan
fungsinya, interaksi
perangkat keras dan
perangkat lunak dengan
piranti lain yang terhubung.
Analisis Data: belajar
tentang pengelolaan dan
penyajian data bervolume
kecil untuk tujuan tertentu.
2
3
4
Apa yang dipelajari dalam informatika?
Algoritma dan
Pemrograman: belajar
membuat program dengan
menggunakan blok visual
untuk menghasilkan suatu
karya kreatif.
Dampak Sosial Informatika:
belajar
mengenai sejarah
perkembangan, peranan,
dan dampak positif maupun
negatif Teknologi Informasi
dan Komunikasi dalam
kehidupan sehari hari.
Praktika Lintas Bidang:
belajar bekerja sama dengan
teman-teman kalian untuk
membuat karya dan mencoba
memenyelesaikan masalah
menggunakan pengetahuan
yang kalian dapatkan di atas.
5
6
7
Apakah belajar informatika harus menggunakan
komputer?
Belajar informatika
tidak harus
menggunakan
komputer
Tujuan penting belajar
informatika adalah
memahami cara kerja
komputer dan sistem digital
berbasis komputer
permainan, simulasi, dan
kegiatan-kegiatan tanpa
menggunakan komputer.
Problem dan Problem Solving
Upaya untuk mengatasinya disebut problem
solving
(penyelesaian persoalan).
Problem adalah suatu
keadaan atau situasi
yang harus diatasi.
Hubungan Informatika
dengan Mata Pelajaran
di Bidang Lain
Informatika berkaitan
dengan matematika
karena model komputasi
dalam matematika
merupakan abstraksi dari
program komputer.
BIG DATA
Informatika bisa berkaitan dengan sains,
sejarah, musik, dan sebagainya karena dalam
berbagai bidang itu, kita bisa menggunakan
komputer untuk membantu menyelesaikan
masalah yang ada
Contoh : informatika berkaitan dengan bahasa karena pada saat
membuat program komputer, kita perlu memahami masalah dari
berinteraksi dengan bahasa manusia, kemudian harus menuliskan
THANK YOU
Refleksi
1. Sebutkan 3 – 5 contoh lain kegiatan yang didukung oleh
penggunaan teknologi?
2. Diskusikan dengan teman masalah yang terjadi
disekitarmu terkait dengan penggunaan teknologi, dan
sertakan problem solving yang kalian paparkan untuk
mengatasi masalah tersebut !
1) Berikut termasuk kedalam penggunaan teknologi, kecuali…….
a. Media sosial
b. Transportasi
c. E-learning
d. Morse
e. Video Conference
2) Contoh penggunaan teknologi dalam kehidupan sehari hari, kecuali…..
a. Televisi, radio, internet
b. Morse, satelit, televisi
c. Jaringan komputer, satelit, e-learning
d. Video conference, DVD, radio
e. DVD, PC, senter
3) Komputasi adalah……
a. ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk menyelesaikan masalah-masalah sains
b. bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar
perancangan tersebut
c. Semua bentuk teknologi yang dipakai unuk mengirim,menyimpan, menciptakan, membagikan, atau mempertukarkan informasi
d. suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras, perangkat lunak, dan menalar (reasoning) mengenai
sistem dan persoalan
e. Belajar mengenai sejarah perkembangan, peranan, dan dampak positif maupun negatif Teknologi Informasi dan Komunikasi
dalam kehidupan sehari hari
Industri 4.0 memanfaatkan mesin cerdas berbasis komputer dan internet. Oleh karena itu masyarakat sekarang
berada dalam dunia fisik maupun dunia syber.
a. Benar
b. Salah
Berpikir Komputasional, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik Komputer, Jaringan Komputer dan Internet,
Analisis Data, Agoritma dan Pemrograman, Dampak Sosial Informatika, dan Praktika Lintas Bidang merupakan 5
elemen dari Teknologi Informasi dan Komunikasi.
a. Benar
b. Salah
Teknologi yang dipakai untuk menympan, mengirim, menciptakan, membagikan dan mengirim informasi merupakan
pengertian dari teknologi informasi dan komunikasi
a. Benar
b. Salah
Suatu upaya untuk mengatasi sebuah persoalan disebut? Problem solving
Informatika berkaitan dengan matematika karena? model komputasi dalam matematika merupakan
abstraksi dari program komputer
Tujuan penting belajar informaika adalah ? memahami cara kerja komputer dan sistem digital berbasis
komputer

More Related Content

Similar to tk.pdf

BAB 1-informatika.pptx
BAB 1-informatika.pptxBAB 1-informatika.pptx
BAB 1-informatika.pptxSalvinusBala1
 
Mtaeri Pembelajaran BAB I Informatika Kelas X SMK
Mtaeri Pembelajaran BAB I Informatika Kelas X SMKMtaeri Pembelajaran BAB I Informatika Kelas X SMK
Mtaeri Pembelajaran BAB I Informatika Kelas X SMKBudiOno86
 
11. CP INFORMATIKA.pdf
11. CP INFORMATIKA.pdf11. CP INFORMATIKA.pdf
11. CP INFORMATIKA.pdfmbahdi1
 
25.Capaian Pembelajaran Informatika.pdf
25.Capaian Pembelajaran Informatika.pdf25.Capaian Pembelajaran Informatika.pdf
25.Capaian Pembelajaran Informatika.pdfTedkStembase
 
Alur Tujuan Pembelajaran (ATP) Kelas 8 SMP Informatika Fase D
Alur Tujuan Pembelajaran (ATP) Kelas 8 SMP Informatika Fase DAlur Tujuan Pembelajaran (ATP) Kelas 8 SMP Informatika Fase D
Alur Tujuan Pembelajaran (ATP) Kelas 8 SMP Informatika Fase DModul Guruku
 
Interaksi komputer
Interaksi komputerInteraksi komputer
Interaksi komputerfitriadina44
 
perkembangan teknologi informasi
perkembangan teknologi informasiperkembangan teknologi informasi
perkembangan teknologi informasiSoim Ahmad
 
bab1informatikadanketrampilangenerik-220904081152-f356b8e8 (1).pdf
bab1informatikadanketrampilangenerik-220904081152-f356b8e8 (1).pdfbab1informatikadanketrampilangenerik-220904081152-f356b8e8 (1).pdf
bab1informatikadanketrampilangenerik-220904081152-f356b8e8 (1).pdfssuser4b8165
 
Pengaruh aplikasi komputer dalam masyarakat
Pengaruh aplikasi komputer dalam masyarakatPengaruh aplikasi komputer dalam masyarakat
Pengaruh aplikasi komputer dalam masyarakat03111995
 
Keterampilan Berpikir Komputasional
Keterampilan Berpikir KomputasionalKeterampilan Berpikir Komputasional
Keterampilan Berpikir KomputasionalTogar Simatupang
 
Tugas Ringkasan informatika_.pdf
Tugas Ringkasan informatika_.pdfTugas Ringkasan informatika_.pdf
Tugas Ringkasan informatika_.pdfKyzoX
 
Modul bahanbelajar informatika_2021_pembelajaran 1
Modul bahanbelajar informatika_2021_pembelajaran 1Modul bahanbelajar informatika_2021_pembelajaran 1
Modul bahanbelajar informatika_2021_pembelajaran 1MuhammadShofwanAbdul
 
Materi 1 konsep dasar
Materi 1 konsep dasarMateri 1 konsep dasar
Materi 1 konsep dasarJoe Prasetiyo
 
Materi 1 konsep dasar
Materi 1 konsep dasarMateri 1 konsep dasar
Materi 1 konsep dasarJoe Prasetiyo
 
INFORMATIKA BAB 1 informatika kelas x kumer
INFORMATIKA BAB 1 informatika kelas x kumerINFORMATIKA BAB 1 informatika kelas x kumer
INFORMATIKA BAB 1 informatika kelas x kumerAhmadNgirfan2
 

Similar to tk.pdf (20)

Pengenalan Informatika.pptx
Pengenalan Informatika.pptxPengenalan Informatika.pptx
Pengenalan Informatika.pptx
 
BAB 1-informatika.pptx
BAB 1-informatika.pptxBAB 1-informatika.pptx
BAB 1-informatika.pptx
 
BAB 1 informatika.pptx
BAB 1 informatika.pptxBAB 1 informatika.pptx
BAB 1 informatika.pptx
 
Teknik informatika
Teknik informatikaTeknik informatika
Teknik informatika
 
Mtaeri Pembelajaran BAB I Informatika Kelas X SMK
Mtaeri Pembelajaran BAB I Informatika Kelas X SMKMtaeri Pembelajaran BAB I Informatika Kelas X SMK
Mtaeri Pembelajaran BAB I Informatika Kelas X SMK
 
11. CP INFORMATIKA.pdf
11. CP INFORMATIKA.pdf11. CP INFORMATIKA.pdf
11. CP INFORMATIKA.pdf
 
25.Capaian Pembelajaran Informatika.pdf
25.Capaian Pembelajaran Informatika.pdf25.Capaian Pembelajaran Informatika.pdf
25.Capaian Pembelajaran Informatika.pdf
 
Alur Tujuan Pembelajaran (ATP) Kelas 8 SMP Informatika Fase D
Alur Tujuan Pembelajaran (ATP) Kelas 8 SMP Informatika Fase DAlur Tujuan Pembelajaran (ATP) Kelas 8 SMP Informatika Fase D
Alur Tujuan Pembelajaran (ATP) Kelas 8 SMP Informatika Fase D
 
Interaksi komputer
Interaksi komputerInteraksi komputer
Interaksi komputer
 
perkembangan teknologi informasi
perkembangan teknologi informasiperkembangan teknologi informasi
perkembangan teknologi informasi
 
bab1informatikadanketrampilangenerik-220904081152-f356b8e8 (1).pdf
bab1informatikadanketrampilangenerik-220904081152-f356b8e8 (1).pdfbab1informatikadanketrampilangenerik-220904081152-f356b8e8 (1).pdf
bab1informatikadanketrampilangenerik-220904081152-f356b8e8 (1).pdf
 
Pengaruh aplikasi komputer dalam masyarakat
Pengaruh aplikasi komputer dalam masyarakatPengaruh aplikasi komputer dalam masyarakat
Pengaruh aplikasi komputer dalam masyarakat
 
Keterampilan Berpikir Komputasional
Keterampilan Berpikir KomputasionalKeterampilan Berpikir Komputasional
Keterampilan Berpikir Komputasional
 
Tugas Ringkasan informatika_.pdf
Tugas Ringkasan informatika_.pdfTugas Ringkasan informatika_.pdf
Tugas Ringkasan informatika_.pdf
 
ICT for education
ICT for educationICT for education
ICT for education
 
Modul bahanbelajar informatika_2021_pembelajaran 1
Modul bahanbelajar informatika_2021_pembelajaran 1Modul bahanbelajar informatika_2021_pembelajaran 1
Modul bahanbelajar informatika_2021_pembelajaran 1
 
Materi 1 konsep dasar
Materi 1 konsep dasarMateri 1 konsep dasar
Materi 1 konsep dasar
 
Materi 1 konsep dasar
Materi 1 konsep dasarMateri 1 konsep dasar
Materi 1 konsep dasar
 
Handout teknologi digital
Handout teknologi digitalHandout teknologi digital
Handout teknologi digital
 
INFORMATIKA BAB 1 informatika kelas x kumer
INFORMATIKA BAB 1 informatika kelas x kumerINFORMATIKA BAB 1 informatika kelas x kumer
INFORMATIKA BAB 1 informatika kelas x kumer
 

Recently uploaded

Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxIrfanAudah1
 
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdfBab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdfbibizaenab
 
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1udin100
 
contoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan .pptx
contoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan  .pptxcontoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan  .pptx
contoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan .pptxHR MUSLIM
 
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxPPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxdpp11tya
 
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfModul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfSitiJulaeha820399
 
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxMateri Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxRezaWahyuni6
 
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxPerumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxadimulianta1
 
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapDinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapsefrida3
 
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptxMiftahunnajahTVIBS
 
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptxAksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptxsdn3jatiblora
 
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSovyOktavianti
 
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdfsdn3jatiblora
 
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxTugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxmawan5982
 
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDPPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDNurainiNuraini25
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxssuser35630b
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...Kanaidi ken
 
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxPaparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxIgitNuryana13
 
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDtugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDmawan5982
 
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajatLatihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajatArfiGraphy
 

Recently uploaded (20)

Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
 
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdfBab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
 
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
 
contoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan .pptx
contoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan  .pptxcontoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan  .pptx
contoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan .pptx
 
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxPPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
 
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfModul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
 
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxMateri Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
 
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxPerumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
 
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapDinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
 
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
 
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptxAksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
 
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
 
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
 
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxTugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
 
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDPPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
 
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxPaparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
 
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDtugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
 
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajatLatihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
 

tk.pdf

  • 2. Hidup di era digital yang disebut industry 4.0 dimana pada era ini memanfaatkan mesin cerdas bebasis komputer dan internet. Sedangkan masyarakat sekarang disebut dengan masyarakat 5.0, karena hidup di dunia fisik sekaligus di dunia siber (maya). Apa dan Mengapa perlu Belajar Informatika?
  • 3. Sosial Me dia Belajar Se cara Darin g Memesan Mak anan atau Tra nsportasi Contohnya apa si kegiatan yang didukung dengan teknologi? Bermain Ga me Online
  • 4. Semua bentuk teknologi yang dipakai unuk mengirim,menyimpan, menciptakan, membagikan, atau mempertukarkan informasi. Bidang ilmu yang mencakup 5 elemen, yaitu Berpikir Komputasional, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik Komputer, Jaringan Komputer dan Internet, Analisis Data, Agoritma dan Pemrograman, Dampak Sosial Informatika, dan Praktika Lintas Bidang. Informatika dan TIK
  • 6. Informatika adalah bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip- prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut. Landasan berpikir untuk belajar Informatika dinamakan berpikir komputasional (computational thinking). Berpikir komputasional ini merupakan suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras, perangkat lunak, dan menalar (reasoning) mengenai sistem dan persoalan. Komputasi adalah ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk menyelesaikan masalah- masalah sains.
  • 7. Apa yang dipelajari dalam informatika? 1 Berpikir Komputasional : belajar menyelesaikan persoalan-persoalan sehari-hari yang di baliknya mengandung berbagai macam konsep keilmuan seperti informatika, matematika, sains, atau ilmu sosial. Teknologi Informasi dan Komunikasi : belajar cara membuat karya digital, berkomunikasi via surel, menggunakan peramban untuk mencari informasi, serta mengelola ile dalam Sistem Komputer : deinisi komputer, Komputasi dan sistem komputasi, bagian- bagian utama komputer dan fungsinya, interaksi perangkat keras dan perangkat lunak dengan piranti lain yang terhubung. Analisis Data: belajar tentang pengelolaan dan penyajian data bervolume kecil untuk tujuan tertentu. 2 3 4
  • 8. Apa yang dipelajari dalam informatika? Algoritma dan Pemrograman: belajar membuat program dengan menggunakan blok visual untuk menghasilkan suatu karya kreatif. Dampak Sosial Informatika: belajar mengenai sejarah perkembangan, peranan, dan dampak positif maupun negatif Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam kehidupan sehari hari. Praktika Lintas Bidang: belajar bekerja sama dengan teman-teman kalian untuk membuat karya dan mencoba memenyelesaikan masalah menggunakan pengetahuan yang kalian dapatkan di atas. 5 6 7
  • 9. Apakah belajar informatika harus menggunakan komputer? Belajar informatika tidak harus menggunakan komputer Tujuan penting belajar informatika adalah memahami cara kerja komputer dan sistem digital berbasis komputer permainan, simulasi, dan kegiatan-kegiatan tanpa menggunakan komputer.
  • 10. Problem dan Problem Solving Upaya untuk mengatasinya disebut problem solving (penyelesaian persoalan). Problem adalah suatu keadaan atau situasi yang harus diatasi.
  • 11. Hubungan Informatika dengan Mata Pelajaran di Bidang Lain Informatika berkaitan dengan matematika karena model komputasi dalam matematika merupakan abstraksi dari program komputer. BIG DATA Informatika bisa berkaitan dengan sains, sejarah, musik, dan sebagainya karena dalam berbagai bidang itu, kita bisa menggunakan komputer untuk membantu menyelesaikan masalah yang ada Contoh : informatika berkaitan dengan bahasa karena pada saat membuat program komputer, kita perlu memahami masalah dari berinteraksi dengan bahasa manusia, kemudian harus menuliskan
  • 13. Refleksi 1. Sebutkan 3 – 5 contoh lain kegiatan yang didukung oleh penggunaan teknologi? 2. Diskusikan dengan teman masalah yang terjadi disekitarmu terkait dengan penggunaan teknologi, dan sertakan problem solving yang kalian paparkan untuk mengatasi masalah tersebut !
  • 14. 1) Berikut termasuk kedalam penggunaan teknologi, kecuali……. a. Media sosial b. Transportasi c. E-learning d. Morse e. Video Conference 2) Contoh penggunaan teknologi dalam kehidupan sehari hari, kecuali….. a. Televisi, radio, internet b. Morse, satelit, televisi c. Jaringan komputer, satelit, e-learning d. Video conference, DVD, radio e. DVD, PC, senter 3) Komputasi adalah…… a. ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk menyelesaikan masalah-masalah sains b. bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut c. Semua bentuk teknologi yang dipakai unuk mengirim,menyimpan, menciptakan, membagikan, atau mempertukarkan informasi d. suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras, perangkat lunak, dan menalar (reasoning) mengenai sistem dan persoalan e. Belajar mengenai sejarah perkembangan, peranan, dan dampak positif maupun negatif Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam kehidupan sehari hari
  • 15. Industri 4.0 memanfaatkan mesin cerdas berbasis komputer dan internet. Oleh karena itu masyarakat sekarang berada dalam dunia fisik maupun dunia syber. a. Benar b. Salah Berpikir Komputasional, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik Komputer, Jaringan Komputer dan Internet, Analisis Data, Agoritma dan Pemrograman, Dampak Sosial Informatika, dan Praktika Lintas Bidang merupakan 5 elemen dari Teknologi Informasi dan Komunikasi. a. Benar b. Salah Teknologi yang dipakai untuk menympan, mengirim, menciptakan, membagikan dan mengirim informasi merupakan pengertian dari teknologi informasi dan komunikasi a. Benar b. Salah
  • 16. Suatu upaya untuk mengatasi sebuah persoalan disebut? Problem solving Informatika berkaitan dengan matematika karena? model komputasi dalam matematika merupakan abstraksi dari program komputer Tujuan penting belajar informaika adalah ? memahami cara kerja komputer dan sistem digital berbasis komputer