SlideShare a Scribd company logo
1 of 43
Dhuhri Awan Prakoso
Satria Geusan Martasurianagara
Listyo Tri Aprianto
D3TT-35-01


                                  CHAPTER 1
                       Pengenalan Jaringan
                                Multimedia

                     Teknik Jaringan dan Multimedia
SEJARAH MULTIMEDIA
Istilahmultimedia berawal dari teater,
 bukan computer. Pertunjukan yang
 memanfaatkan lebih dari satu medium
 seringkali disebut pertunjukan multimedia.
Sejarah Multimedia
• Sistem multimedia
  dimulai pada akhir 1980-
  an dengan
  diperkenalkannya
  Hypercard oleh Apple
  pada tahun 1987 dan
  pengumuman oleh IBM
  pada tahun 1989
  mengenai perangkat
  lunak audio visual
  connection(AVC).
• Pada tahun 1994
  diperkirakan ada lebih
  dari 700 produk dan
  sistem multimedia
  dipasaran.
• 2012?

                             25/09/12   Teknik Jaringan dan Multimedia   3
Komputer  Multimedia adalah sebuah
 komputer yang dikonfigurasi sesuai
 dengan rekomendasi dan memiliki sebuah
 CD-ROM
CD-ROM pada waktu itu dijadikan
 standard dikarenakan dahulu multimedia
 sebatas hanya kemampuan komputer
 untuk menampilkan video melalui sebuah
 CD-ROM saja



Sejarah Multimedia
a. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch,1996)
 b. Kombinasi 3 elemen : suara, gambar dan teks.
    (McCormick,1996)
 c. Kombinasi dari paling sedikit dua media input/output dari
    data.Media ini bisa berupa audio (suara, musik), animasi,
    video, teks, grafis & gambar. (Turban,dkk,2002)
 d. Alat yg dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan
    interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik,
    animasi,audio & gambar video (Robin&Linda,2001)
 e. Pemanfaatan komputer untuk membuat &
    menggabungkan teks, grafik, audio, video & animasi
    dengan menggabungkan link & tool yang memungkinkan
    pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan
    berkomunikasi. (Hofstetter,2001).




Definisi Multimedia
                                    25/09/12   Teknik Jaringan dan Multimedia   5
   Dalam definisi yg terakhir, terkandung 4
    komponen penting multimedia :
    1. Harus ada komputer yang mengkoordinasikan apa
       yang dilihat & didengar, yang berinteraksi dengan kita
    2. Harus ada link yang menghubungkan kita dengan
       informasi
    3. Harus ada alat navigasi yang memandu kita,
       menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung
    4. Multimedia menyediakan tempat kepada kita untuk
       mengumpulkan, memproses dan mengkomunikasikan
       informasi dan ide kita sendiri.




Definisi Multimedia
                                     25/09/12   Teknik Jaringan dan Multimedia   6
Multimedia, yang juga banyak dikenal dengan
istilah   many-media,    secara    sederhana
dihubungkan     dengan   utilisasi (pendaya-
gunaan) dari media atau kombinasi dari
media-media yang tepat untuk topik tertentu
dalam     rangka    untuk      memaksimalkan
kelancaran komunikasi.
Pada perkembangannya Multimedia dibagi atas
dua jenis yaitu
•Multimedia   Linier
•Multimedia   Interaktif.



Jenis Multimedia
Pada  Abad 21, Multimedia =
 keterampilan dasar yang sama
 pentingnya dengan ketrampilan
 membaca
Multimedia, menjadikan kegiatan
 membaca itu dinamis dengan memberi
 dimensi baru pada kata-kata

 ◦ Coba bandingkan belajar dengan
   menggunakan multimedia dan belajar
   dengan membaca buku.

Pentingnya Multimedia
                          25/09/12   Teknik Jaringan dan Multimedia   8
Perkembangan Multimedia
   Morgan Stanley, mengemukakan untuk mencapai 50 juta
    penduduk Amerika :
    ◦   Radio membutuhkan 38 tahun
    ◦   Televisi membutuhkan 13 tahun
    ◦   TV Kabel membutuhkan 10 tahun
    ◦   Internet membutuhkan 5 tahun
    ◦   Multimedia mengikuti perkembangan internet
 Sekarang ini, ratusan ribu jaringan dari 200 negara dan
  lebih dari 400 juta orang bekerja di bidang pemerintahan,
  pendidikan, bisnis, dll menggunakan internet untuk bertukar
  informasi
 Hampir 2/3 rumah tangga di Amerika telah memiliki
  komputer
    ◦ Di Indonesia baru mencapai 4 juta orang.
   Harga komputer yang berbasis Multimedia semakin bisa
    dijangkau, memicu para pengembang multimedia untuk
    membuat aplikasi multimedia


                                          25/09/12   Teknik Jaringan dan Multimedia   9
   Layanan Multimedia On-Line
    ◦ Cisco System memperkirakan infrastruktur online akan
      menghasilkan pendapatan US$ 115 Milyar per Tahun &
      membuka 372.462 lapangan kerja teknologi tinggi.
    ◦ Pusat Riset Universitas Texas memperkirakan pendapatan yang
      dihasilkan Internet lebih dari US$ 1 Triliun.
   Penggunaan Multimedia di dunia pendidikan.
    ◦ Menurut Software & Information Industry Association (SIIA),
      sekolah K-12 (sejenis TK) menghabiskan US$ 4.8 Milyar untuk
      teknologi peraga di tahun 1998, dengan peningkatan anggaran
      PC 20% pertahun.
   Game Online
   Mobile Multimedia
    ◦ Mobile Multimedia = Bergabungkan teknologi multimedia &
      industri telekomunikasi.
    ◦ Contoh : PDA, PC Tablet, HP (P800,N3650/3660/6600), XDA
      O2, Communicator.




Perkembangan Multimedia
                                        25/09/12   Teknik Jaringan dan Multimedia   10
Berikut ini beberapa bidang pengembangan Multimedia
1. Bidang Instructional Designer, meliputi: Software
   application, Role play template, Interactivity
   matter, Certification procedure, Learning Strategy
2. Bidang Art Designer, meliputi: Graphic Icon, Color
   Harmony, Software Aplication, Background &
   Layout, Role play template, Sound Recording,
   Animated Object
3. Bidang Software Engineer, meliputi: Development
   Process, Development Tools, Code Development,
   Software Testing, Software Maintenance




Pengembangan Bidang Multimedia
Dalam Proses pembuatan Multimedia atau
Multimedia Production banyak melibatkan
hal yang sama seperti pada proses
pembuatan film diantaranya:

•Story board capturing
•Storyboard Making
•Graphics Production




Multimedia Production
Dari hari ke hari perkembangan multimedia
 semakin maju, hal ini disebabkan semakin
 beraneka ragamnya kebutuhan akan
 multimedia. Semakin banyaknya software
 yang bermunculan untuk membuat aplikasi
 berbasis multimedia ini. Dan juga beraneka
 ragam kebutuhan akan informasi. Aspek
 yang merupakan pendorong perkembangan
 multimedia diantaranya adalah hoby,
 telekomunikasi, consumer electronic,
 TV, movie, broadcasting industry,
 publishing house dll



Aspek Pendorong
Perkembangan Multimedia
Multimedia dapat digunakan dalam:
• Bidang periklanan yang efektif dan interaktif
• Bidang    pendidikan dalam penyampaian
  bahan pengajaran secara interaktif dan dapat
  mempermudah          pembelajaran      karena
  dididukung oleh berbagai aspek: suara,
  video, animasi, teks, dan grafik
• Bidang jaringan dan internet yang membantu
  dalam pembuatan website yang menarik,
  informatif, dan interaktif




Manfaat Multimedia
Multimedia merupakan media interaktif yang sangat
ampuh mempengaruhi manusia. Dalam hal ini
multimedia mampu:
•Mengubah tempat kerja. Dengan adanya
teleworking, para pekerja dapat melakukan
pekerjaanya tidak harus dari kantor. Contoh software
yang mendukung teleworking/telecommuting:
Netmeeting!
•Mengubah cara belanja.
Homeshopping/teleshopping dapat dilakukan dengan
menggunakan internet, kemudian barang datang
dengan sendirinya.
•Mengubah cara bisnis. Nokia membuat bisnis
telepon seluler, banyak perusahaan menggunakan
sistem jual beli online, bank menggunakan cara online-
banking.




Pengaruh Multimedia
 Mengubah cara memperoleh informasi.
  Orang-orang mulai menggunakan internet
  dan berbagai software untuk mencari
  informasi. Misalnya: membaca koran
  online, detik.com, menggunakan software
  kesehatan, belajar gitar dari software dan
  masih banyak lagi.
 Mengubah cara belajar. Sekolah mulai
  menggunakan computer multimedia,
  belajar online, menggunakan e-book.
 Internet Multimedia juga mulai bersaing
  dengan televisi dan radio.



Pengaruh Multimedia(2)
Sistem Multimedia dapat dibagi menjadi:
1. Sistem Multimedia Stand Alone
   Sistem ini berarti merupakan sistem
   komputer multimedia yang memiliki
   minimal storage (harddisk, CD-ROM/DVD-
   ROM/CD-RW/DVD-RW), alat input
   (keyboard, mouse, scanner, mic), dan
   output (speaker, monitor, LCD Proyektor),
   VGA dan Soundcard.
2. Sistem Multimedia Berbasis Jaringan
   Sistem ini harus terhubung melalui jaringan
   yang mempunyai bandwidth yang besar.




Pembagian Sistem Multimedia
Standalone Multimedia System
                 25/09/12   Teknik Jaringan dan Multimedia   18
Workstation Peers
                    25/09/12   Teknik Jaringan dan Multimedia   19
Client and Server Configuration
                     25/09/12   Teknik Jaringan dan Multimedia   20
Dalam mendesain suatu sistem media,
terdapat tiga hal pokok yang harus
dipertimbangkan, yaitu:
1.Media yang paling tepat untuk suatu task
2.Lingkungan yang tepat untuk media
tersebut
3.Efek yang diharapkan dengan
mengkombinasikan media-media tersebut.




Desain Sistem Multimedia
Gunakan media audio, jika :
 •   Informasi sederhana
 •   Informasi pendek
 •   Informasi hanya dibutuhkan saat itu
 •   Informasi berisi event dalam waktu
 •   Informasi yang dibawakan membutuhkan
     respon langsung
 •   Sistem visual dari manusia terlalu sibuk
 •   Lokasi terlalu gelap atau terlalu terang
 •   Manusia harus terus bergerak dalam
     melakukan tugasnya


Memilih media yang tepat dalam
desain multimedia
Gunakan media visual, jika:
   Informasi kompleks
   Informasi panjang
   Informasi masih dibutuhkan beberapa saat
    kemudian
   Informasi berisi lokasi dalam ruang
   Informasi yang dibawakan tidak membutuhkan
    respon langsung
   Sistem audio dari manusia terlalu sibuk
   Lokasi terlalu bising
   Manusia bisa tetap diam pada suatu posisi
    tertentu dalam melakukan tugasnya.
Aplikasi multimedia dalam Bisnis meliputi:
       Presentasi , company profile
       Pemasaran (Telemarketing)
       Periklanan
       Demo produk
       Katalog dll

Aplikasi Multimedia dalam Pendidikan
  meliputi
•       Tutorial
•       Simulasi dan pelatihan
•       E-Learning dll




    berbagai Aplikasi dalam multimedia
Aplikasi Multimedia dalam Hiburan meliputi
• Games; virtual game, virtual driving
• Film : animasi
• Olah raga dan hobi
• Video-on-demand (VOD) : Pengguna bebas
  mengakses data multimedia yang tersedia pada
  media server (dokumen berita, entertaintment, film,
  musik, dll)
Aplikasi kepentingan publik atau institusi
• Militer
• Pariwisata
• Kesehatan seperti animasi penunjuk kesehatan dll
Untuk kedepannya implementasi teknologi
multimedia tergantung pada teknologi
seperti :
•Sistem perancangan grafis komputer
•Sistem operasi dan teknik implementasi
•Sistem Jaringan (network)
•Content Management Sytem
•HCI (Human Computer Interaction)




Masa Depan Multimedia
Berikut ini beberapa teknologi multimedia
yang terus berkembang pesat:
•Video
•Digital video
•Digitalization
•ASF (Advanced System Format)
•MPEG (Motion Picture Expert Group)
•DivX
•dsb




Video_Multimedia
• Bidang teknologi multimedia merupakan
  profesi baru yang sedang dibutuhkan pada
  saat sekarang dan yang akan datang.
  Imajinasi yang kuat diperlukan di bidang ini
  untuk     dapat    membayangkan,       melihat
  potensi, menciptakan apa yang tidak
  terbayangkan oleh kebanyakan orang saat
  ini.
• Berikut      ini    adalah     profesi    yang
  membutuhkan        teknologi    multimedia     :
  Pemasaran,       animasi,     desain     grafis,
  electronic publishing, editor, desain game,
  public relations, spesial efek, produksi video,
  dan web master.



Karir Multimedia
 Carrier technology : fiber, high capacity, high speed, high
  reliability.
 Switching technology : ATM, DQDB, FDDI, etc
 Protocol technology : TCP/IP, multicast, etc
 Application technology : new application, user interface,
  etc
 Sensor, Coding, and Compression technology : digital
  video camera, digital scanner, compression techniques, etc
 Database technology : large database, multimedia
  database
 Software technology : paralel programming, OO
  programming, etc
 Computation technology : high performance processor,
  client server, computing, etc
 System Integration technology




Enabling Technologies
                                     25/09/12   Teknik Jaringan dan Multimedia   29
QoS   Requirements :
 ◦ QoS yang ditawarkan oleh jaringan multimedia
   terhadap aplikasi multimedia dapat diukur
   dengan beberepa parameter :
   Traffic throughput
   Transmission delay
   Delay jitter
   Transmission Reliability
   Synchronization




Quality of Service
                               25/09/12   Teknik Jaringan dan Multimedia   30
Processing
 ◦ High volume of data
 ◦ Time constrain
Storage
 ◦ High volume of data
 ◦ Intermedia synchronization
Communication
 ◦ Delivery guarantee, QoS
Input/Output
 ◦ Special User Interface




Impact on System Design
                                25/09/12   Teknik Jaringan dan Multimedia   31
Sesuai     definisi “Multimedia” = “Banyak
 media”
Media yang dimaksud dapat
 diklasifikasikan berdasarkan :
 ◦   perception,
 ◦   representation,
 ◦   presentation,
 ◦   storage,
 ◦   transmission,
 ◦   information exchange.


Klasifikasi Media
                             25/09/12   Teknik Jaringan dan Multimedia   32
Klasifikasi Media
Berdasarkan perception
“How do humans perceive information
    in a computer environment?”
   Jawabannya :
     ◦ Dengan “melihat” dan “mendengar”
   Jadi berdasarkan persepsi manusia,
    media dapat dibedakan menjadi :
     ◦ Media yang bisa dilihat :
         Text, Image, Video, Graphics
     ◦ Media yang bisa didengar :
         Sound, Music, Speech


                                 25/09/12   Teknik Jaringan dan Multimedia   33
Klasifikasi Media
Berdasarkan representation
    “How is the computer information
                 coded ?”
Berdasarkan cara komputer dalam
 merepresentasikan informasi, maka media
 dapat media dapat dibedakan :
  ◦ Text Character direpresentasikan dalam
    ASCII/EBCDIC
  ◦ Audio stream direpresentasikan dalam PCM
    atau MP3
  ◦ Image direpresentasikan dalam JPEG, BMP, GIF
  ◦ Audio + Video direpresentasikan dalam MPEG

                             25/09/12   Teknik Jaringan dan Multimedia   34
Klasifikasi Media
Berdasarkan presentation

“Through which medium is information
     delivered by the computer, or
    introduced into the computer?”
Berdasarkan  tools dan device yang
 digunakan sebagai alat input & output,
 media bisa dibedakan menjadi :
 ◦ Media Input :
    Keyboard, mouse, digital camera & microphone
 ◦ Media Output
    Kertas (paper), Layar Monitor (Screen), Speaker.


                                 25/09/12   Teknik Jaringan dan Multimedia   35
Klasifikasi Media
Berdasarkan storage
    “Where will the information be
               stored?”

Berdasarkan  tempat untuk
  menyimpan suatu informasi,
  media dapat dibedakan menjadi :
  ◦ Magnetic disc (floppy & harddisk)
  ◦ Optical disc (CD & DVD)
  ◦ Electronic (Smartmedia, flash disk)

                         25/09/12   Teknik Jaringan dan Multimedia   36
Klasifikasi Media
Berdasarkan transmission
 “Over what will the information be
            transmitted ?”
Berdasarkan  media yang
 digunakan untuk mentransmisikan
 suatu informasi dalam jaringan
 komputer, media dapat dibedakan
 menjadi :
  ◦ Cable/Fiber : coaxial, UTP, fiber optic
  ◦ Free air space (wireless)


                          25/09/12   Teknik Jaringan dan Multimedia   37
Klasifikasi Media
Berdasarkan information exchange
“Which information carrier will be used
  for information exchange between
           different places?”
Berdasarkan    media yang digunakan untuk
 melakukan pertukaran informasi antara
 tempat yang berbeda, media dapat
 dibedakan menjadi :
  ◦ Intermediate Storage Media
  ◦ Transmisi langsung dengan menggunakan
    Computer Network
  ◦ Storage+Transmission dengan
    menggunakan Computer Network

                          25/09/12   Teknik Jaringan dan Multimedia   38
Tipe Media
Tipe media dibedakan berdasarkan waktu
 representasinya yaitu :
 ◦ Time-independent media (discrete media)
   Ex : Text, graphics, images
 ◦ Time-dependent media (continues media)
   Ex: Full-motion video, sound




                                   25/09/12   Teknik Jaringan dan Multimedia   39
Definisi Sistem Multimedia
American     Heritage Dictionary :
  ◦ A multimedia system is characterized by computer
    controller,integrated production, manipulation,
    presentation, storage and communication of independent
    information, which is encoded at least through a
    continues (time-dependent) and a discrete (time-
    independent) medium.
 artinya :
       Sebuah sistem multimedia ditandai dengan komputer
 pengendali, produksi terintegrasi, manipulasi, presentasi,
 penyimpanan dan komunikasi informasi yang independen,
 yang dikodekan setidaknya melalui terus (tergantung
 waktu) dan media (waktu-independen) diskrit.


                                    25/09/12   Teknik Jaringan dan Multimedia   40
 Asynchronous transmission
  ◦ Komunikasi tanpa batas waktu
  ◦ Paket akan mencari si penerima secepat mungkin.

 Synchronous transmission
  ◦ Pada transimisi ini, terlebih dahulu terjadi kesepakatan
    antara pengirim & penerima dan didefinisikan “maximum
    end-to-end delay” antar paket pada suatu data stream.

 Isochronous transmission
  ◦ Pada transimisi ini, terlebih dahulu terjadi kesepakatan
    antara pengirim & penerima dan didefinisikan “minimum
    & maximum end-to-end delay” antar paket pada suatu
    data stream.




Tipe-tipe Transmisi
                                     25/09/12   Teknik Jaringan dan Multimedia   41
Cara pengiriman paket untuk
media yang continue
Strongly         Periodic :
   ◦ uncompressed video stream
     dari video camera.
Weakly         Periodic :
   ◦ compressed video stream
     seperti MPEG
Irregular         :
   ◦ compressed video stream
     dengan variable data rate
Catatan :
Untuk media yang diskrit selalu dikirim dengan strongly periodic

                                              25/09/12   Teknik Jaringan dan Multimedia   42
Thank You

      25/09/12   Teknik Jaringan dan Multimedia   43

More Related Content

What's hot

Komponen sistem komputer ppt
Komponen sistem komputer pptKomponen sistem komputer ppt
Komponen sistem komputer pptrutsahanaya
 
Sejarah perkembangan teknologi informasi dan komunikasi (tik) dari masa ke masa
Sejarah perkembangan teknologi informasi dan komunikasi (tik) dari masa ke masaSejarah perkembangan teknologi informasi dan komunikasi (tik) dari masa ke masa
Sejarah perkembangan teknologi informasi dan komunikasi (tik) dari masa ke masaMuhammad Choirudin Malik
 
Ppt sejarah minat persenjataan
Ppt sejarah minat persenjataan Ppt sejarah minat persenjataan
Ppt sejarah minat persenjataan MelizaCahya
 
Remote Server.pptx
Remote Server.pptxRemote Server.pptx
Remote Server.pptxdirahayu2
 
PPT sejarah dan perkembangan internet
PPT sejarah dan perkembangan internetPPT sejarah dan perkembangan internet
PPT sejarah dan perkembangan internetWega Ory
 
Elemen audio dalam multimedia
Elemen audio dalam multimediaElemen audio dalam multimedia
Elemen audio dalam multimediaToto Haryadi
 
Modul Ajar Statistika Inferensia ke-6: Uji Kesesuaian Baik (Goodness of Fit T...
Modul Ajar Statistika Inferensia ke-6: Uji Kesesuaian Baik (Goodness of Fit T...Modul Ajar Statistika Inferensia ke-6: Uji Kesesuaian Baik (Goodness of Fit T...
Modul Ajar Statistika Inferensia ke-6: Uji Kesesuaian Baik (Goodness of Fit T...Arif Rahman
 
Rpp 1 konsep berpikir sejarah
Rpp 1 konsep berpikir sejarahRpp 1 konsep berpikir sejarah
Rpp 1 konsep berpikir sejarahRessa
 
Proses perkembangan kolonialisme dan imperialisme barat diprint
Proses perkembangan kolonialisme dan imperialisme barat diprintProses perkembangan kolonialisme dan imperialisme barat diprint
Proses perkembangan kolonialisme dan imperialisme barat diprintUmi Pujiati
 
SISTEM OPERASI DAN S[ESIFIKASI
SISTEM OPERASI DAN S[ESIFIKASI SISTEM OPERASI DAN S[ESIFIKASI
SISTEM OPERASI DAN S[ESIFIKASI Budi Wicaksono
 
Marketing industri kreatif melalui social media
Marketing industri kreatif melalui social mediaMarketing industri kreatif melalui social media
Marketing industri kreatif melalui social mediaBambang Cahyono
 
Perang Dunia II
Perang Dunia IIPerang Dunia II
Perang Dunia IIamirapp
 

What's hot (20)

Komponen sistem komputer ppt
Komponen sistem komputer pptKomponen sistem komputer ppt
Komponen sistem komputer ppt
 
Sejarah perkembangan teknologi informasi dan komunikasi (tik) dari masa ke masa
Sejarah perkembangan teknologi informasi dan komunikasi (tik) dari masa ke masaSejarah perkembangan teknologi informasi dan komunikasi (tik) dari masa ke masa
Sejarah perkembangan teknologi informasi dan komunikasi (tik) dari masa ke masa
 
Ppt sejarah minat persenjataan
Ppt sejarah minat persenjataan Ppt sejarah minat persenjataan
Ppt sejarah minat persenjataan
 
. Elemen multimedia
. Elemen multimedia. Elemen multimedia
. Elemen multimedia
 
pengenalan multimedia
pengenalan multimediapengenalan multimedia
pengenalan multimedia
 
Remote Server.pptx
Remote Server.pptxRemote Server.pptx
Remote Server.pptx
 
PPT sejarah dan perkembangan internet
PPT sejarah dan perkembangan internetPPT sejarah dan perkembangan internet
PPT sejarah dan perkembangan internet
 
Elemen audio dalam multimedia
Elemen audio dalam multimediaElemen audio dalam multimedia
Elemen audio dalam multimedia
 
Makalah Dampak kom massa
Makalah Dampak kom massaMakalah Dampak kom massa
Makalah Dampak kom massa
 
Modul Ajar Statistika Inferensia ke-6: Uji Kesesuaian Baik (Goodness of Fit T...
Modul Ajar Statistika Inferensia ke-6: Uji Kesesuaian Baik (Goodness of Fit T...Modul Ajar Statistika Inferensia ke-6: Uji Kesesuaian Baik (Goodness of Fit T...
Modul Ajar Statistika Inferensia ke-6: Uji Kesesuaian Baik (Goodness of Fit T...
 
Rpp 1 konsep berpikir sejarah
Rpp 1 konsep berpikir sejarahRpp 1 konsep berpikir sejarah
Rpp 1 konsep berpikir sejarah
 
Proses perkembangan kolonialisme dan imperialisme barat diprint
Proses perkembangan kolonialisme dan imperialisme barat diprintProses perkembangan kolonialisme dan imperialisme barat diprint
Proses perkembangan kolonialisme dan imperialisme barat diprint
 
Pengertian Internet dan Intranet
Pengertian Internet dan IntranetPengertian Internet dan Intranet
Pengertian Internet dan Intranet
 
Persentasi Konfigurasi Mikrotik
Persentasi Konfigurasi MikrotikPersentasi Konfigurasi Mikrotik
Persentasi Konfigurasi Mikrotik
 
OS dan BIOS
OS dan BIOSOS dan BIOS
OS dan BIOS
 
SISTEM OPERASI DAN S[ESIFIKASI
SISTEM OPERASI DAN S[ESIFIKASI SISTEM OPERASI DAN S[ESIFIKASI
SISTEM OPERASI DAN S[ESIFIKASI
 
Marketing industri kreatif melalui social media
Marketing industri kreatif melalui social mediaMarketing industri kreatif melalui social media
Marketing industri kreatif melalui social media
 
Ppt server softswitch
Ppt server softswitchPpt server softswitch
Ppt server softswitch
 
Media interaktif
Media interaktifMedia interaktif
Media interaktif
 
Perang Dunia II
Perang Dunia IIPerang Dunia II
Perang Dunia II
 

Similar to Jaringan multimedia

Chapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaChapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaAditya Prasetya
 
Chapter 1 pengenalan multimedia 151925
Chapter 1 pengenalan multimedia 151925Chapter 1 pengenalan multimedia 151925
Chapter 1 pengenalan multimedia 151925151925
 
Chapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaChapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaAdi Tri Soelistio
 
Chapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaChapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaWicakaditya
 
Chapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaChapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaDaniel Tanggang
 
Chapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaChapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaAdya Budirahmat
 
Dasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahan
Dasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahanDasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahan
Dasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahankemahasiswaan7
 
3636871.ppt
3636871.ppt3636871.ppt
3636871.pptbk6439hf
 
Memahami etimologi multimedia 1
Memahami etimologi multimedia  1Memahami etimologi multimedia  1
Memahami etimologi multimedia 1Eko Supriyadi
 
Memahamietimologimultimedia1 (ind)
Memahamietimologimultimedia1 (ind)Memahamietimologimultimedia1 (ind)
Memahamietimologimultimedia1 (ind)Sayugo
 
Memahami etimologi multimedia 4
Memahami etimologi multimedia 4Memahami etimologi multimedia 4
Memahami etimologi multimedia 4Eko Supriyadi
 

Similar to Jaringan multimedia (20)

Jaringan Multimedia
Jaringan MultimediaJaringan Multimedia
Jaringan Multimedia
 
Chapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaChapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimedia
 
Chapter 1 pengenalan multimedia 151925
Chapter 1 pengenalan multimedia 151925Chapter 1 pengenalan multimedia 151925
Chapter 1 pengenalan multimedia 151925
 
Chapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaChapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimedia
 
Chapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaChapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimedia
 
Chapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaChapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimedia
 
pengenalan multimedia
pengenalan multimediapengenalan multimedia
pengenalan multimedia
 
Chapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaChapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimedia
 
Jaringan mumet
Jaringan mumetJaringan mumet
Jaringan mumet
 
Jaringan mumet
Jaringan mumetJaringan mumet
Jaringan mumet
 
Chapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaChapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimedia
 
Dasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahan
Dasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahanDasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahan
Dasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahan
 
3636871.ppt
3636871.ppt3636871.ppt
3636871.ppt
 
Pertemuan 1.pdf
Pertemuan 1.pdfPertemuan 1.pdf
Pertemuan 1.pdf
 
Memahami etimologi multimedia 1
Memahami etimologi multimedia  1Memahami etimologi multimedia  1
Memahami etimologi multimedia 1
 
Ls 1 1
Ls 1 1Ls 1 1
Ls 1 1
 
Memahamietimologimultimedia1 (ind)
Memahamietimologimultimedia1 (ind)Memahamietimologimultimedia1 (ind)
Memahamietimologimultimedia1 (ind)
 
Memahami etimologi multimedia 4
Memahami etimologi multimedia 4Memahami etimologi multimedia 4
Memahami etimologi multimedia 4
 
materi multimedia
materi multimedia materi multimedia
materi multimedia
 
Multimedia.pptx
Multimedia.pptxMultimedia.pptx
Multimedia.pptx
 

Recently uploaded

Karakteristik Negara Brazil, Geografi Regional Dunia
Karakteristik Negara Brazil, Geografi Regional DuniaKarakteristik Negara Brazil, Geografi Regional Dunia
Karakteristik Negara Brazil, Geografi Regional DuniaNadia Putri Ayu
 
implementasu Permendikbudristek no 53 2023
implementasu Permendikbudristek no 53 2023implementasu Permendikbudristek no 53 2023
implementasu Permendikbudristek no 53 2023DodiSetiawan46
 
Kelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
Kelompok 4 : Karakteristik Negara InggrisKelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
Kelompok 4 : Karakteristik Negara InggrisNazla aulia
 
LAPORAN PKP KESELURUHAN BAB 1-5 NURUL HUSNA.pdf
LAPORAN PKP KESELURUHAN BAB 1-5 NURUL HUSNA.pdfLAPORAN PKP KESELURUHAN BAB 1-5 NURUL HUSNA.pdf
LAPORAN PKP KESELURUHAN BAB 1-5 NURUL HUSNA.pdfChrodtianTian
 
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)3HerisaSintia
 
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdfKelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdfCloverash1
 
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN...
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN...RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN...
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN...Kanaidi ken
 
PPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptx
PPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptxPPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptx
PPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptxalalfardilah
 
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxMateri Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxRezaWahyuni6
 
Edukasi Haji 2023 pembinaan jemaah hajii
Edukasi Haji 2023 pembinaan jemaah hajiiEdukasi Haji 2023 pembinaan jemaah hajii
Edukasi Haji 2023 pembinaan jemaah hajiiIntanHanifah4
 
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdfShintaNovianti1
 
Kelompok 1 Bimbingan Konseling Islami (Asas-Asas).pdf
Kelompok 1 Bimbingan Konseling Islami (Asas-Asas).pdfKelompok 1 Bimbingan Konseling Islami (Asas-Asas).pdf
Kelompok 1 Bimbingan Konseling Islami (Asas-Asas).pdfmaulanayazid
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...Kanaidi ken
 
Topik 1 - Pengenalan Penghayatan Etika dan Peradaban Acuan Malaysia.pptx
Topik 1 - Pengenalan Penghayatan Etika dan Peradaban Acuan Malaysia.pptxTopik 1 - Pengenalan Penghayatan Etika dan Peradaban Acuan Malaysia.pptx
Topik 1 - Pengenalan Penghayatan Etika dan Peradaban Acuan Malaysia.pptxsyafnasir
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docx
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docxModul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docx
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docxherisriwahyuni
 
alat-alat liturgi dalam Gereja Katolik.pptx
alat-alat liturgi dalam Gereja Katolik.pptxalat-alat liturgi dalam Gereja Katolik.pptx
alat-alat liturgi dalam Gereja Katolik.pptxRioNahak1
 
Membuat Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di dalam Kelas
Membuat Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di dalam KelasMembuat Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di dalam Kelas
Membuat Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di dalam KelasHardaminOde2
 
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptxJurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptxBambang440423
 
Petunjuk Teknis Aplikasi Pelaksanaan OSNK 2024
Petunjuk Teknis Aplikasi Pelaksanaan OSNK 2024Petunjuk Teknis Aplikasi Pelaksanaan OSNK 2024
Petunjuk Teknis Aplikasi Pelaksanaan OSNK 2024budimoko2
 
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASMATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASKurniawan Dirham
 

Recently uploaded (20)

Karakteristik Negara Brazil, Geografi Regional Dunia
Karakteristik Negara Brazil, Geografi Regional DuniaKarakteristik Negara Brazil, Geografi Regional Dunia
Karakteristik Negara Brazil, Geografi Regional Dunia
 
implementasu Permendikbudristek no 53 2023
implementasu Permendikbudristek no 53 2023implementasu Permendikbudristek no 53 2023
implementasu Permendikbudristek no 53 2023
 
Kelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
Kelompok 4 : Karakteristik Negara InggrisKelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
Kelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
 
LAPORAN PKP KESELURUHAN BAB 1-5 NURUL HUSNA.pdf
LAPORAN PKP KESELURUHAN BAB 1-5 NURUL HUSNA.pdfLAPORAN PKP KESELURUHAN BAB 1-5 NURUL HUSNA.pdf
LAPORAN PKP KESELURUHAN BAB 1-5 NURUL HUSNA.pdf
 
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
 
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdfKelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
 
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN...
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN...RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN...
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN...
 
PPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptx
PPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptxPPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptx
PPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptx
 
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxMateri Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
 
Edukasi Haji 2023 pembinaan jemaah hajii
Edukasi Haji 2023 pembinaan jemaah hajiiEdukasi Haji 2023 pembinaan jemaah hajii
Edukasi Haji 2023 pembinaan jemaah hajii
 
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
 
Kelompok 1 Bimbingan Konseling Islami (Asas-Asas).pdf
Kelompok 1 Bimbingan Konseling Islami (Asas-Asas).pdfKelompok 1 Bimbingan Konseling Islami (Asas-Asas).pdf
Kelompok 1 Bimbingan Konseling Islami (Asas-Asas).pdf
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
 
Topik 1 - Pengenalan Penghayatan Etika dan Peradaban Acuan Malaysia.pptx
Topik 1 - Pengenalan Penghayatan Etika dan Peradaban Acuan Malaysia.pptxTopik 1 - Pengenalan Penghayatan Etika dan Peradaban Acuan Malaysia.pptx
Topik 1 - Pengenalan Penghayatan Etika dan Peradaban Acuan Malaysia.pptx
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docx
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docxModul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docx
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docx
 
alat-alat liturgi dalam Gereja Katolik.pptx
alat-alat liturgi dalam Gereja Katolik.pptxalat-alat liturgi dalam Gereja Katolik.pptx
alat-alat liturgi dalam Gereja Katolik.pptx
 
Membuat Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di dalam Kelas
Membuat Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di dalam KelasMembuat Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di dalam Kelas
Membuat Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di dalam Kelas
 
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptxJurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
 
Petunjuk Teknis Aplikasi Pelaksanaan OSNK 2024
Petunjuk Teknis Aplikasi Pelaksanaan OSNK 2024Petunjuk Teknis Aplikasi Pelaksanaan OSNK 2024
Petunjuk Teknis Aplikasi Pelaksanaan OSNK 2024
 
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASMATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
 

Jaringan multimedia

  • 1. Dhuhri Awan Prakoso Satria Geusan Martasurianagara Listyo Tri Aprianto D3TT-35-01 CHAPTER 1 Pengenalan Jaringan Multimedia Teknik Jaringan dan Multimedia
  • 2. SEJARAH MULTIMEDIA Istilahmultimedia berawal dari teater, bukan computer. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu medium seringkali disebut pertunjukan multimedia.
  • 3. Sejarah Multimedia • Sistem multimedia dimulai pada akhir 1980- an dengan diperkenalkannya Hypercard oleh Apple pada tahun 1987 dan pengumuman oleh IBM pada tahun 1989 mengenai perangkat lunak audio visual connection(AVC). • Pada tahun 1994 diperkirakan ada lebih dari 700 produk dan sistem multimedia dipasaran. • 2012? 25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 3
  • 4. Komputer Multimedia adalah sebuah komputer yang dikonfigurasi sesuai dengan rekomendasi dan memiliki sebuah CD-ROM CD-ROM pada waktu itu dijadikan standard dikarenakan dahulu multimedia sebatas hanya kemampuan komputer untuk menampilkan video melalui sebuah CD-ROM saja Sejarah Multimedia
  • 5. a. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch,1996) b. Kombinasi 3 elemen : suara, gambar dan teks. (McCormick,1996) c. Kombinasi dari paling sedikit dua media input/output dari data.Media ini bisa berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafis & gambar. (Turban,dkk,2002) d. Alat yg dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi,audio & gambar video (Robin&Linda,2001) e. Pemanfaatan komputer untuk membuat & menggabungkan teks, grafik, audio, video & animasi dengan menggabungkan link & tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi. (Hofstetter,2001). Definisi Multimedia 25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 5
  • 6. Dalam definisi yg terakhir, terkandung 4 komponen penting multimedia : 1. Harus ada komputer yang mengkoordinasikan apa yang dilihat & didengar, yang berinteraksi dengan kita 2. Harus ada link yang menghubungkan kita dengan informasi 3. Harus ada alat navigasi yang memandu kita, menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung 4. Multimedia menyediakan tempat kepada kita untuk mengumpulkan, memproses dan mengkomunikasikan informasi dan ide kita sendiri. Definisi Multimedia 25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 6
  • 7. Multimedia, yang juga banyak dikenal dengan istilah many-media, secara sederhana dihubungkan dengan utilisasi (pendaya- gunaan) dari media atau kombinasi dari media-media yang tepat untuk topik tertentu dalam rangka untuk memaksimalkan kelancaran komunikasi. Pada perkembangannya Multimedia dibagi atas dua jenis yaitu •Multimedia Linier •Multimedia Interaktif. Jenis Multimedia
  • 8. Pada Abad 21, Multimedia = keterampilan dasar yang sama pentingnya dengan ketrampilan membaca Multimedia, menjadikan kegiatan membaca itu dinamis dengan memberi dimensi baru pada kata-kata ◦ Coba bandingkan belajar dengan menggunakan multimedia dan belajar dengan membaca buku. Pentingnya Multimedia 25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 8
  • 9. Perkembangan Multimedia  Morgan Stanley, mengemukakan untuk mencapai 50 juta penduduk Amerika : ◦ Radio membutuhkan 38 tahun ◦ Televisi membutuhkan 13 tahun ◦ TV Kabel membutuhkan 10 tahun ◦ Internet membutuhkan 5 tahun ◦ Multimedia mengikuti perkembangan internet  Sekarang ini, ratusan ribu jaringan dari 200 negara dan lebih dari 400 juta orang bekerja di bidang pemerintahan, pendidikan, bisnis, dll menggunakan internet untuk bertukar informasi  Hampir 2/3 rumah tangga di Amerika telah memiliki komputer ◦ Di Indonesia baru mencapai 4 juta orang.  Harga komputer yang berbasis Multimedia semakin bisa dijangkau, memicu para pengembang multimedia untuk membuat aplikasi multimedia 25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 9
  • 10. Layanan Multimedia On-Line ◦ Cisco System memperkirakan infrastruktur online akan menghasilkan pendapatan US$ 115 Milyar per Tahun & membuka 372.462 lapangan kerja teknologi tinggi. ◦ Pusat Riset Universitas Texas memperkirakan pendapatan yang dihasilkan Internet lebih dari US$ 1 Triliun.  Penggunaan Multimedia di dunia pendidikan. ◦ Menurut Software & Information Industry Association (SIIA), sekolah K-12 (sejenis TK) menghabiskan US$ 4.8 Milyar untuk teknologi peraga di tahun 1998, dengan peningkatan anggaran PC 20% pertahun.  Game Online  Mobile Multimedia ◦ Mobile Multimedia = Bergabungkan teknologi multimedia & industri telekomunikasi. ◦ Contoh : PDA, PC Tablet, HP (P800,N3650/3660/6600), XDA O2, Communicator. Perkembangan Multimedia 25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 10
  • 11. Berikut ini beberapa bidang pengembangan Multimedia 1. Bidang Instructional Designer, meliputi: Software application, Role play template, Interactivity matter, Certification procedure, Learning Strategy 2. Bidang Art Designer, meliputi: Graphic Icon, Color Harmony, Software Aplication, Background & Layout, Role play template, Sound Recording, Animated Object 3. Bidang Software Engineer, meliputi: Development Process, Development Tools, Code Development, Software Testing, Software Maintenance Pengembangan Bidang Multimedia
  • 12. Dalam Proses pembuatan Multimedia atau Multimedia Production banyak melibatkan hal yang sama seperti pada proses pembuatan film diantaranya: •Story board capturing •Storyboard Making •Graphics Production Multimedia Production
  • 13. Dari hari ke hari perkembangan multimedia semakin maju, hal ini disebabkan semakin beraneka ragamnya kebutuhan akan multimedia. Semakin banyaknya software yang bermunculan untuk membuat aplikasi berbasis multimedia ini. Dan juga beraneka ragam kebutuhan akan informasi. Aspek yang merupakan pendorong perkembangan multimedia diantaranya adalah hoby, telekomunikasi, consumer electronic, TV, movie, broadcasting industry, publishing house dll Aspek Pendorong Perkembangan Multimedia
  • 14. Multimedia dapat digunakan dalam: • Bidang periklanan yang efektif dan interaktif • Bidang pendidikan dalam penyampaian bahan pengajaran secara interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran karena dididukung oleh berbagai aspek: suara, video, animasi, teks, dan grafik • Bidang jaringan dan internet yang membantu dalam pembuatan website yang menarik, informatif, dan interaktif Manfaat Multimedia
  • 15. Multimedia merupakan media interaktif yang sangat ampuh mempengaruhi manusia. Dalam hal ini multimedia mampu: •Mengubah tempat kerja. Dengan adanya teleworking, para pekerja dapat melakukan pekerjaanya tidak harus dari kantor. Contoh software yang mendukung teleworking/telecommuting: Netmeeting! •Mengubah cara belanja. Homeshopping/teleshopping dapat dilakukan dengan menggunakan internet, kemudian barang datang dengan sendirinya. •Mengubah cara bisnis. Nokia membuat bisnis telepon seluler, banyak perusahaan menggunakan sistem jual beli online, bank menggunakan cara online- banking. Pengaruh Multimedia
  • 16.  Mengubah cara memperoleh informasi. Orang-orang mulai menggunakan internet dan berbagai software untuk mencari informasi. Misalnya: membaca koran online, detik.com, menggunakan software kesehatan, belajar gitar dari software dan masih banyak lagi.  Mengubah cara belajar. Sekolah mulai menggunakan computer multimedia, belajar online, menggunakan e-book.  Internet Multimedia juga mulai bersaing dengan televisi dan radio. Pengaruh Multimedia(2)
  • 17. Sistem Multimedia dapat dibagi menjadi: 1. Sistem Multimedia Stand Alone Sistem ini berarti merupakan sistem komputer multimedia yang memiliki minimal storage (harddisk, CD-ROM/DVD- ROM/CD-RW/DVD-RW), alat input (keyboard, mouse, scanner, mic), dan output (speaker, monitor, LCD Proyektor), VGA dan Soundcard. 2. Sistem Multimedia Berbasis Jaringan Sistem ini harus terhubung melalui jaringan yang mempunyai bandwidth yang besar. Pembagian Sistem Multimedia
  • 18. Standalone Multimedia System 25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 18
  • 19. Workstation Peers 25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 19
  • 20. Client and Server Configuration 25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 20
  • 21. Dalam mendesain suatu sistem media, terdapat tiga hal pokok yang harus dipertimbangkan, yaitu: 1.Media yang paling tepat untuk suatu task 2.Lingkungan yang tepat untuk media tersebut 3.Efek yang diharapkan dengan mengkombinasikan media-media tersebut. Desain Sistem Multimedia
  • 22. Gunakan media audio, jika : • Informasi sederhana • Informasi pendek • Informasi hanya dibutuhkan saat itu • Informasi berisi event dalam waktu • Informasi yang dibawakan membutuhkan respon langsung • Sistem visual dari manusia terlalu sibuk • Lokasi terlalu gelap atau terlalu terang • Manusia harus terus bergerak dalam melakukan tugasnya Memilih media yang tepat dalam desain multimedia
  • 23. Gunakan media visual, jika:  Informasi kompleks  Informasi panjang  Informasi masih dibutuhkan beberapa saat kemudian  Informasi berisi lokasi dalam ruang  Informasi yang dibawakan tidak membutuhkan respon langsung  Sistem audio dari manusia terlalu sibuk  Lokasi terlalu bising  Manusia bisa tetap diam pada suatu posisi tertentu dalam melakukan tugasnya.
  • 24. Aplikasi multimedia dalam Bisnis meliputi:  Presentasi , company profile  Pemasaran (Telemarketing)  Periklanan  Demo produk  Katalog dll Aplikasi Multimedia dalam Pendidikan meliputi • Tutorial • Simulasi dan pelatihan • E-Learning dll berbagai Aplikasi dalam multimedia
  • 25. Aplikasi Multimedia dalam Hiburan meliputi • Games; virtual game, virtual driving • Film : animasi • Olah raga dan hobi • Video-on-demand (VOD) : Pengguna bebas mengakses data multimedia yang tersedia pada media server (dokumen berita, entertaintment, film, musik, dll) Aplikasi kepentingan publik atau institusi • Militer • Pariwisata • Kesehatan seperti animasi penunjuk kesehatan dll
  • 26. Untuk kedepannya implementasi teknologi multimedia tergantung pada teknologi seperti : •Sistem perancangan grafis komputer •Sistem operasi dan teknik implementasi •Sistem Jaringan (network) •Content Management Sytem •HCI (Human Computer Interaction) Masa Depan Multimedia
  • 27. Berikut ini beberapa teknologi multimedia yang terus berkembang pesat: •Video •Digital video •Digitalization •ASF (Advanced System Format) •MPEG (Motion Picture Expert Group) •DivX •dsb Video_Multimedia
  • 28. • Bidang teknologi multimedia merupakan profesi baru yang sedang dibutuhkan pada saat sekarang dan yang akan datang. Imajinasi yang kuat diperlukan di bidang ini untuk dapat membayangkan, melihat potensi, menciptakan apa yang tidak terbayangkan oleh kebanyakan orang saat ini. • Berikut ini adalah profesi yang membutuhkan teknologi multimedia : Pemasaran, animasi, desain grafis, electronic publishing, editor, desain game, public relations, spesial efek, produksi video, dan web master. Karir Multimedia
  • 29.  Carrier technology : fiber, high capacity, high speed, high reliability.  Switching technology : ATM, DQDB, FDDI, etc  Protocol technology : TCP/IP, multicast, etc  Application technology : new application, user interface, etc  Sensor, Coding, and Compression technology : digital video camera, digital scanner, compression techniques, etc  Database technology : large database, multimedia database  Software technology : paralel programming, OO programming, etc  Computation technology : high performance processor, client server, computing, etc  System Integration technology Enabling Technologies 25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 29
  • 30. QoS Requirements : ◦ QoS yang ditawarkan oleh jaringan multimedia terhadap aplikasi multimedia dapat diukur dengan beberepa parameter :  Traffic throughput  Transmission delay  Delay jitter  Transmission Reliability  Synchronization Quality of Service 25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 30
  • 31. Processing ◦ High volume of data ◦ Time constrain Storage ◦ High volume of data ◦ Intermedia synchronization Communication ◦ Delivery guarantee, QoS Input/Output ◦ Special User Interface Impact on System Design 25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 31
  • 32. Sesuai definisi “Multimedia” = “Banyak media” Media yang dimaksud dapat diklasifikasikan berdasarkan : ◦ perception, ◦ representation, ◦ presentation, ◦ storage, ◦ transmission, ◦ information exchange. Klasifikasi Media 25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 32
  • 33. Klasifikasi Media Berdasarkan perception “How do humans perceive information in a computer environment?”  Jawabannya : ◦ Dengan “melihat” dan “mendengar”  Jadi berdasarkan persepsi manusia, media dapat dibedakan menjadi : ◦ Media yang bisa dilihat :  Text, Image, Video, Graphics ◦ Media yang bisa didengar :  Sound, Music, Speech 25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 33
  • 34. Klasifikasi Media Berdasarkan representation “How is the computer information coded ?” Berdasarkan cara komputer dalam merepresentasikan informasi, maka media dapat media dapat dibedakan : ◦ Text Character direpresentasikan dalam ASCII/EBCDIC ◦ Audio stream direpresentasikan dalam PCM atau MP3 ◦ Image direpresentasikan dalam JPEG, BMP, GIF ◦ Audio + Video direpresentasikan dalam MPEG 25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 34
  • 35. Klasifikasi Media Berdasarkan presentation “Through which medium is information delivered by the computer, or introduced into the computer?” Berdasarkan tools dan device yang digunakan sebagai alat input & output, media bisa dibedakan menjadi : ◦ Media Input :  Keyboard, mouse, digital camera & microphone ◦ Media Output  Kertas (paper), Layar Monitor (Screen), Speaker. 25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 35
  • 36. Klasifikasi Media Berdasarkan storage “Where will the information be stored?” Berdasarkan tempat untuk menyimpan suatu informasi, media dapat dibedakan menjadi : ◦ Magnetic disc (floppy & harddisk) ◦ Optical disc (CD & DVD) ◦ Electronic (Smartmedia, flash disk) 25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 36
  • 37. Klasifikasi Media Berdasarkan transmission “Over what will the information be transmitted ?” Berdasarkan media yang digunakan untuk mentransmisikan suatu informasi dalam jaringan komputer, media dapat dibedakan menjadi : ◦ Cable/Fiber : coaxial, UTP, fiber optic ◦ Free air space (wireless) 25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 37
  • 38. Klasifikasi Media Berdasarkan information exchange “Which information carrier will be used for information exchange between different places?” Berdasarkan media yang digunakan untuk melakukan pertukaran informasi antara tempat yang berbeda, media dapat dibedakan menjadi : ◦ Intermediate Storage Media ◦ Transmisi langsung dengan menggunakan Computer Network ◦ Storage+Transmission dengan menggunakan Computer Network 25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 38
  • 39. Tipe Media Tipe media dibedakan berdasarkan waktu representasinya yaitu : ◦ Time-independent media (discrete media)  Ex : Text, graphics, images ◦ Time-dependent media (continues media)  Ex: Full-motion video, sound 25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 39
  • 40. Definisi Sistem Multimedia American Heritage Dictionary : ◦ A multimedia system is characterized by computer controller,integrated production, manipulation, presentation, storage and communication of independent information, which is encoded at least through a continues (time-dependent) and a discrete (time- independent) medium. artinya : Sebuah sistem multimedia ditandai dengan komputer pengendali, produksi terintegrasi, manipulasi, presentasi, penyimpanan dan komunikasi informasi yang independen, yang dikodekan setidaknya melalui terus (tergantung waktu) dan media (waktu-independen) diskrit. 25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 40
  • 41.  Asynchronous transmission ◦ Komunikasi tanpa batas waktu ◦ Paket akan mencari si penerima secepat mungkin.  Synchronous transmission ◦ Pada transimisi ini, terlebih dahulu terjadi kesepakatan antara pengirim & penerima dan didefinisikan “maximum end-to-end delay” antar paket pada suatu data stream.  Isochronous transmission ◦ Pada transimisi ini, terlebih dahulu terjadi kesepakatan antara pengirim & penerima dan didefinisikan “minimum & maximum end-to-end delay” antar paket pada suatu data stream. Tipe-tipe Transmisi 25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 41
  • 42. Cara pengiriman paket untuk media yang continue Strongly Periodic : ◦ uncompressed video stream dari video camera. Weakly Periodic : ◦ compressed video stream seperti MPEG Irregular : ◦ compressed video stream dengan variable data rate Catatan : Untuk media yang diskrit selalu dikirim dengan strongly periodic 25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 42
  • 43. Thank You 25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 43

Editor's Notes

  1. Sistem Multimedia dimulai pada akhir 1980-an dengan diperkenalkannya Hypercard oleh Apple pada thn 1987 Kemudian th.1989,IBM mengumumkan ttg Audio Visual Connection (AVC) dan video adapter card untuk PS/2. Sejak permulaan tersebut, hampir setiap pemasok H/W dan S/W melompat ke multimedia Hati-hati dalam pengembangan aplikasi yang berbasis multimedia, karena banyak sekali memanfaatkan multimedia sebagai alat bersaing.
  2. Jika salah satu komponen tidak ada, maka bukan multimedia dalam arti yang luas namanya. Jika tidak ada komputer untuk berinteraksi, maka namanya media campuran bukan multimedia. Jika tidak ada link yang menghadirkan sebuah struktur dan dimensi, maka namanya rak buku, bukan multimedia. Jika tidak ada alat navigasi yang memungkinkan kita memilih jalannya suatu tindakan maka itu namanya film, bukan multimedia Jika kita tidak mempunyai tuang untuk berkreasi dan menyumbangkan ide sendiri, maka namanya televisi, bukan multimedia. Next…Pentingnya Multimedia
  3. Layanan Multimedia On-Line Cisco System memperkirakan infrastruktur online akan menghasilkan pendapatan US$ 115 Milyar per Tahun & membuka 372.462 lapangan kerja teknologi tinggi. Karena saat ini hanya 27,6% pemilik komputer yang memiliki layanan internet, maka masih ada peluang yang sangat besar dan terus tumbuh. AT&T Broadband & Internet Service telah menyediakan layanan program hiburan & informasi TV Kabel bagi lebih dari 10 juta pelanggan di seluruh negara. Pusat Riset Universitas Texas memperkirakan pendapatan yang dihasilkan Internet lebih dari US$ 1 Triliun. Penggunaan Multimedia di dunia pendidikan. Menurut Software & Information Industry Association (SIIA), sekolah K-12 (sejenis TK) menghabiskan US$ 4.8 Milyar untuk teknologi peraga di tahun 1998, dengan peningkatan anggaran PC 20% pertahun. Multimedia bekerja sebagai literatur awal. Mereka tidak harus membaca untuk menggunakannya, karena mereka dapat mengenal gambar pada layar dan lewat suara yang menyertainya. Animasi & warna dapat memegang peranan penting karena dapat menarik perhatian mereka. Mereka dapat bermain game untuk menghibur diri. Lebih dari itu game yang mereka mainkan dapat membantu dalam belajar mereka untuk keterampilan yang lebih lanjut.