SlideShare a Scribd company logo
1 of 43
Teknik Jaringan dan Multimedia
SEJARAH MULTIMEDIA
Istilah multimedia berawal dari teater, bukan
 computer. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih
 dari satu medium seringkali disebut pertunjukan
 multimedia.
Sejarah Multimedia
• Sistem multimedia
  dimulai pada akhir 1980-
  an dengan
  diperkenalkannya
  Hypercard oleh Apple
  pada tahun 1987 dan
  pengumuman oleh IBM
  pada tahun 1989
  mengenai perangkat
  lunak audio visual
  connection(AVC).
• Pada tahun 1994
  diperkirakan ada lebih
  dari 700 produk dan
  sistem multimedia
  dipasaran.
• 2012?


24/09/12          Teknik Jaringan dan Multimedia   3
Sejarah Multimedia
Komputer Multimedia adalah sebuah komputer yang
 dikonfigurasi sesuai dengan rekomendasi dan
 memiliki sebuah CD-ROM
CD-ROM pada waktu itu dijadikan standard
 dikarenakan dahulu multimedia sebatas hanya
 kemampuan komputer untuk menampilkan video
 melalui sebuah CD-ROM saja
Definisi Multimedia

       a.   Kombinasi dari komputer dan video (Rosch,1996)
       b.   Kombinasi 3 elemen : suara, gambar dan teks. (McCormick,1996)
       c.   Kombinasi dari paling sedikit dua media input/output dari
            data.Media ini bisa berupa audio (suara, musik), animasi, video,
            teks, grafis & gambar. (Turban,dkk,2002)
       d.   Alat yg dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan
            interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi,audio &
            gambar video (Robin&Linda,2001)
       e.   Pemanfaatan komputer untuk membuat & menggabungkan teks,
            grafik, audio, video & animasi dengan menggabungkan link &
            tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi,
            berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi. (Hofstetter,2001).

24/09/12               Teknik Jaringan dan Multimedia                          5
Definisi Multimedia
  Dalam definisi yg terakhir, terkandung 4 komponen
            penting multimedia :
           1.   Harus ada komputer yang mengkoordinasikan apa yang dilihat
                & didengar, yang berinteraksi dengan kita
           2.   Harus ada link yang menghubungkan kita dengan informasi
           3.   Harus ada alat navigasi yang memandu kita, menjelajah jaringan
                informasi yang saling terhubung
           4.   Multimedia menyediakan tempat kepada kita untuk
                mengumpulkan, memproses dan mengkomunikasikan informasi
                dan ide kita sendiri.




24/09/12                  Teknik Jaringan dan Multimedia                         6
Jenis Multimedia
Multimedia, yang juga banyak dikenal dengan istilah
many-media, secara sederhana dihubungkan dengan
utilisasi (pendaya-gunaan) dari media atau kombinasi
dari media-media yang tepat untuk topik tertentu
dalam rangka untuk memaksimalkan kelancaran
komunikasi.
Pada perkembangannya Multimedia dibagi atas dua
jenis yaitu
•Multimedia Linier
•Multimedia Interaktif.
Pentingnya Multimedia
 Pada Abad 21, Multimedia = keterampilan
  dasar yang sama pentingnya dengan
  ketrampilan membaca
 Multimedia, menjadikan kegiatan membaca
  itu dinamis dengan memberi dimensi baru
  pada kata-kata

       Coba bandingkan belajar dengan menggunakan
           multimedia dan belajar dengan membaca buku.


24/09/12            Teknik Jaringan dan Multimedia       8
Perkembangan Multimedia
  Morgan Stanley, mengemukakan untuk mencapai 50 juta penduduk
     Amerika :
        Radio membutuhkan 38 tahun
        Televisi membutuhkan 13 tahun
        TV Kabel membutuhkan 10 tahun
        Internet membutuhkan 5 tahun
        Multimedia mengikuti perkembangan internet
  Sekarang ini, ratusan ribu jaringan dari 200 negara dan lebih dari 400
   juta orang bekerja di bidang pemerintahan, pendidikan, bisnis, dll
   menggunakan internet untuk bertukar informasi
  Hampir 2/3 rumah tangga di Amerika telah memiliki komputer
        Di Indonesia baru mencapai 4 juta orang.
  Harga komputer yang berbasis Multimedia semakin bisa dijangkau,
     memicu para pengembang multimedia untuk membuat aplikasi
     multimedia

24/09/12               Teknik Jaringan dan Multimedia                       9
Perkembangan Multimedia
  Layanan Multimedia On-Line
        Cisco System memperkirakan infrastruktur online akan menghasilkan
         pendapatan US$ 115 Milyar per Tahun & membuka 372.462 lapangan kerja
         teknologi tinggi.
        Pusat Riset Universitas Texas memperkirakan pendapatan yang dihasilkan
         Internet lebih dari US$ 1 Triliun.
  Penggunaan Multimedia di dunia pendidikan.
        Menurut Software & Information Industry Association (SIIA), sekolah K-12
           (sejenis TK) menghabiskan US$ 4.8 Milyar untuk teknologi peraga di
           tahun 1998, dengan peningkatan anggaran PC 20% pertahun.
  Game Online
  Mobile Multimedia
        Mobile Multimedia = Bergabungkan teknologi multimedia & industri
         telekomunikasi.
        Contoh : PDA, PC Tablet, HP (P800,N3650/3660/6600), XDA O2,
         Communicator.


24/09/12                 Teknik Jaringan dan Multimedia                         10
Pengembangan Bidang
Multimedia
Berikut ini beberapa bidang pengembangan Multimedia
1. Bidang Instructional Designer, meliputi: Software
    application, Role play template, Interactivity matter,
    Certification procedure, Learning Strategy
2. Bidang Art Designer, meliputi: Graphic Icon, Color
    Harmony, Software Aplication, Background & Layout,
    Role play template, Sound Recording, Animated Object
3. Bidang Software Engineer, meliputi: Development
    Process, Development Tools, Code Development, Software
    Testing, Software Maintenance
Multimedia Production
Dalam Proses pembuatan Multimedia atau Multimedia
Production banyak melibatkan hal yang sama seperti
pada proses pembuatan film diantaranya:
•Story board capturing
•Storyboard Making
•Graphics Production
Aspek Pendorong Perkembangan
Multimedia
  Dari hari ke hari perkembangan multimedia
  semakin maju, hal ini disebabkan semakin beraneka
  ragamnya kebutuhan akan multimedia. Semakin
  banyaknya software yang bermunculan untuk
  membuat aplikasi berbasis multimedia ini. Dan juga
  beraneka ragam kebutuhan akan informasi. Aspek
  yang merupakan pendorong perkembangan
  multimedia diantaranya adalah hoby,
  telekomunikasi, consumer electronic, TV,
  movie, broadcasting industry, publishing house
  dll
Manfaat Multimedia
Multimedia dapat digunakan dalam:
• Bidang periklanan yang efektif dan interaktif
• Bidang pendidikan dalam penyampaian bahan
  pengajaran     secara      interaktif    dan      dapat
  mempermudah pembelajaran karena dididukung oleh
  berbagai aspek: suara, video, animasi, teks, dan grafik
• Bidang jaringan dan internet yang membantu dalam
  pembuatan website yang menarik, informatif, dan
  interaktif
Pengaruh Multimedia
Multimedia merupakan media interaktif yang sangat ampuh
mempengaruhi manusia. Dalam hal ini multimedia mampu:
•Mengubah tempat kerja. Dengan adanya teleworking,
para pekerja dapat melakukan pekerjaanya tidak harus dari
kantor. Contoh software yang mendukung
teleworking/telecommuting: Netmeeting!
•Mengubah cara belanja. Homeshopping/teleshopping
dapat dilakukan dengan menggunakan internet, kemudian
barang datang dengan sendirinya.
•Mengubah cara bisnis. Nokia membuat bisnis telepon
seluler, banyak perusahaan menggunakan sistem jual beli
online, bank menggunakan cara online-banking.
Pengaruh Multimedia(2)
 Mengubah cara memperoleh informasi. Orang-
  orang mulai menggunakan internet dan berbagai
  software untuk mencari informasi. Misalnya:
  membaca koran online, detik.com, menggunakan
  software kesehatan, belajar gitar dari software dan
  masih banyak lagi.
 Mengubah cara belajar. Sekolah mulai
  menggunakan computer multimedia, belajar online,
  menggunakan e-book.
 Internet Multimedia juga mulai bersaing dengan
  televisi dan radio.
Pembagian Sistem Multimedia
Sistem Multimedia dapat dibagi menjadi:
1. Sistem Multimedia Stand Alone
    Sistem ini berarti merupakan sistem komputer
    multimedia yang memiliki minimal storage
    (harddisk, CD-ROM/DVD-ROM/CD-RW/DVD-
    RW), alat input (keyboard, mouse, scanner, mic),
    dan output (speaker, monitor, LCD Proyektor), VGA
    dan Soundcard.
2. Sistem Multimedia Berbasis Jaringan
    Sistem ini harus terhubung melalui jaringan yang
    mempunyai bandwidth yang besar.
Standalone Multimedia System




24/09/12   Teknik Jaringan dan Multimedia   18
Workstation Peers




24/09/12   Teknik Jaringan dan Multimedia   19
Client and Server Configuration




24/09/12   Teknik Jaringan dan Multimedia   20
Desain Sistem Multimedia
Dalam mendesain suatu sistem media, terdapat tiga hal
pokok yang harus dipertimbangkan, yaitu:
1.Media yang paling tepat untuk suatu task
2.Lingkungan yang tepat untuk media tersebut
3.Efek yang diharapkan dengan mengkombinasikan
media-media tersebut.
Memilih media yang tepat dalam desain
multimedia
 Gunakan media audio jika:
 • Informasi sederhana
 • Informasi pendek
 • Informasi hanya dibutuhkan saat itu
 • Informasi berisi event dalam waktu
 • Informasi yang dibawakan membutuhkan respon
   langsung
 • Sistem visual dari manusia terlalu sibuk
 • Lokasi terlalu gelap atau terlalu terang
 • Manusia harus terus bergerak dalam melakukan
   tugasnya
Gunakan media visual jika:
   Informasi kompleks
   Informasi panjang
   Informasi masih dibutuhkan beberapa saat kemudian
   Informasi berisi lokasi dalam ruang
   Informasi yang dibawakan tidak membutuhkan respon
    langsung
   Sistem audio dari manusia terlalu sibuk
   Lokasi terlalu bising
   Manusia bisa tetap diam pada suatu posisi tertentu
    dalam melakukan tugasnya.
berbagai Aplikasi dalam multimedia
Aplikasi multimedia dalam Bisnis meliputi:
  Presentasi , company profile
  Pemasaran (Telemarketing)
  Periklanan
  Demo produk
  Katalog dll
Aplikasi Multimedia dalam Pendidikan meliputi
• Tutorial
• Simulasi dan pelatihan
• E-Learning dll
Aplikasi Multimedia dalam Hiburan meliputi
• Games; virtual game, virtual driving
• Film : animasi
• Olah raga dan hobi
• Video-on-demand (VOD) : Pengguna bebas mengakses
  data multimedia yang tersedia pada media server
  (dokumen berita, entertaintment, film, musik, dll)
Aplikasi kepentingan publik atau institusi
• Militer
• Pariwisata
• Kesehatan seperti animasi penunjuk kesehatan dll
Masa Depan Multimedia
Untuk kedepannya implementasi teknologi multimedia
tergantung pada teknologi seperti :
•Sistem perancangan grafis komputer
•Sistem operasi dan teknik implementasi
•Sistem Jaringan (network)
•Content Management Sytem
•HCI (Human Computer Interaction)
Video_Multimedia
Berikut ini beberapa teknologi multimedia yang terus
berkembang pesat:
•Video
•Digital video
•Digitalization
•ASF (Advanced System Format)
•MPEG (Motion Picture Expert Group)
•DivX
•dsb
Karir Multimedia
• Bidang teknologi multimedia merupakan profesi
  baru yang sedang dibutuhkan pada saat sekarang
  dan yang akan datang. Imajinasi yang kuat
  diperlukan      di    bidang      ini   untuk     dapat
  membayangkan, melihat potensi, menciptakan apa
  yang tidak terbayangkan oleh kebanyakan orang saat
  ini.
• Berikut ini adalah profesi yang membutuhkan
  teknologi multimedia : Pemasaran, animasi, desain
  grafis, electronic publishing, editor, desain game,
  public relations, spesial efek, produksi video, dan web
  master.
Enabling Technologies
 Carrier technology : fiber, high capacity, high speed, high
  reliability.
 Switching technology : ATM, DQDB, FDDI, etc
 Protocol technology : TCP/IP, multicast, etc
 Application technology : new application, user interface, etc
 Sensor, Coding, and Compression technology : digital video
  camera, digital scanner, compression techniques, etc
 Database technology : large database, multimedia database
 Software technology : paralel programming, OO programming,
  etc
 Computation technology : high performance processor, client
  server, computing, etc
 System Integration technology

24/09/12          Teknik Jaringan dan Multimedia                  29
Quality of Service
 QoS Requirements :
       QoS yang ditawarkan oleh jaringan multimedia
           terhadap aplikasi multimedia dapat diukur dengan
           beberepa parameter :
            Traffic throughput
            Transmission delay

            Delay jitter

            Transmission Reliability

            Synchronization




24/09/12               Teknik Jaringan dan Multimedia         30
Impact on System Design
 Processing
       High volume of data
       Time constrain
 Storage
       High volume of data
       Intermedia synchronization
 Communication
       Delivery guarantee, QoS
 Input/Output
       Special User Interface

24/09/12           Teknik Jaringan dan Multimedia   31
Klasifikasi Media
 Sesuai definisi “Multimedia” = “Banyak media”
 Media yang dimaksud dapat diklasifikasikan
     berdasarkan :
       perception,
       representation,
       presentation,
       storage,
       transmission,
       information exchange.


24/09/12              Teknik Jaringan dan Multimedia   32
Klasifikasi Media
Berdasarkan perception
           “How do humans perceive information in a
                    computer environment?”
  Jawabannya :
            Dengan “melihat” dan “mendengar”
  Jadi berdasarkan persepsi manusia, media
           dapat dibedakan menjadi :
            Media yang bisa dilihat :
               Text, Image, Video, Graphics

            Media yang bisa didengar :
               Sound, Music, Speech


24/09/12              Teknik Jaringan dan Multimedia   33
Klasifikasi Media
Berdasarkan representation
       “How is the computer information coded ?”
 Berdasarkan cara komputer dalam
     merepresentasikan informasi, maka media
     dapat media dapat dibedakan :
       Text Character direpresentasikan dalam
        ASCII/EBCDIC
       Audio stream direpresentasikan dalam PCM atau
        MP3
       Image direpresentasikan dalam JPEG, BMP, GIF
       Audio + Video direpresentasikan dalam MPEG

24/09/12          Teknik Jaringan dan Multimedia        34
Klasifikasi Media
Berdasarkan presentation
         “Through which medium is information
       delivered by the computer, or introduced into
                      the computer?”
 Berdasarkan tools dan device yang digunakan
     sebagai alat input & output, media bisa
     dibedakan menjadi :
       Media Input :
         Keyboard, mouse, digital camera & microphone

       Media Output
         Kertas (paper), Layar Monitor (Screen), Speaker.



24/09/12            Teknik Jaringan dan Multimedia           35
Klasifikasi Media
Berdasarkan storage
           “Where will the information be stored?”

 Berdasarkan tempat untuk menyimpan
     suatu informasi, media dapat dibedakan
     menjadi :
       Magnetic disc (floppy & harddisk)
       Optical disc (CD & DVD)
       Electronic (Smartmedia, flash disk)

24/09/12          Teknik Jaringan dan Multimedia     36
Klasifikasi Media
Berdasarkan transmission
           “Over what will the information be
                     transmitted ?”

 Berdasarkan media yang digunakan
     untuk mentransmisikan suatu informasi
     dalam jaringan komputer, media dapat
     dibedakan menjadi :
       Cable/Fiber : coaxial, UTP, fiber optic
       Free air space (wireless)

24/09/12         Teknik Jaringan dan Multimedia   37
Klasifikasi Media
Berdasarkan information exchange
           “Which information carrier will be used for
             information exchange between different
                            places?”

 Berdasarkan media yang digunakan untuk
     melakukan pertukaran informasi antara
     tempat yang berbeda, media dapat dibedakan
     menjadi :
       Intermediate Storage Media
       Transmisi langsung dengan menggunakan
        Computer Network
       Storage+Transmission dengan menggunakan
        Computer Network
24/09/12             Teknik Jaringan dan Multimedia      38
Tipe Media
 Tipe media dibedakan berdasarkan waktu
     representasinya yaitu :
       Time-independent media (discrete media)
              Ex : Text, graphics, images
       Time-dependent media (continues media)
              Ex: Full-motion video, sound




24/09/12                 Teknik Jaringan dan Multimedia   39
Definisi Sistem Multimedia
 American Heritage Dictionary :
       A multimedia system is characterized by computer
           controller,integrated production, manipulation,
           presentation, storage and communication of independent
           information, which is encoded at least through a
           continues (time-dependent) and a discrete (time-
           independent) medium.




24/09/12             Teknik Jaringan dan Multimedia             40
Tipe-tipe Transmisi
 Asynchronous transmission
        Komunikasi tanpa batas waktu
        Paket akan mencari si penerima secepat mungkin.


 Synchronous transmission
        Pada transimisi ini, terlebih dahulu terjadi kesepakatan antara
           pengirim & penerima dan didefinisikan “maximum end-to-end
           delay” antar paket pada suatu data stream.

 Isochronous transmission
        Pada transimisi ini, terlebih dahulu terjadi kesepakatan antara
           pengirim & penerima dan didefinisikan “minimum & maximum
           end-to-end delay” antar paket pada suatu data stream.


24/09/12               Teknik Jaringan dan Multimedia                      41
Cara pengiriman paket untuk
media yang continue
 Strongly Periodic :
        uncompressed video stream dari
           video camera.
 Weakly Periodic :
        compressed video stream seperti
           MPEG
 Irregular :
        compressed video stream dengan
           variable data rate

  Catatan :
  Untuk media yang diskrit selalu dikirim dengan strongly periodic

24/09/12                 Teknik Jaringan dan Multimedia              42
Thank You



24/09/12   Teknik Jaringan dan Multimedia   43

More Related Content

What's hot

Memahamietimologimultimedia4 (ind)
Memahamietimologimultimedia4 (ind)Memahamietimologimultimedia4 (ind)
Memahamietimologimultimedia4 (ind)Sayugo
 
Memahami etimologi multimedia 1
Memahami etimologi multimedia  1Memahami etimologi multimedia  1
Memahami etimologi multimedia 1Eko Supriyadi
 
Peranan multimedia dalam pengajaran dan pembelajaran
Peranan multimedia dalam pengajaran dan pembelajaranPeranan multimedia dalam pengajaran dan pembelajaran
Peranan multimedia dalam pengajaran dan pembelajaranJenry Saiparudin
 
KOMUNIKASI MULTIMEDIA DAN INTERNET
KOMUNIKASI MULTIMEDIA DAN INTERNETKOMUNIKASI MULTIMEDIA DAN INTERNET
KOMUNIKASI MULTIMEDIA DAN INTERNETLeny Ida Rotua
 
Memahamietimologimultimedia1 (ind)
Memahamietimologimultimedia1 (ind)Memahamietimologimultimedia1 (ind)
Memahamietimologimultimedia1 (ind)Sayugo
 
Implementasi telekomunikasi, internet dan teknologi nirkabel pada setjen mpr
Implementasi telekomunikasi, internet dan teknologi nirkabel pada setjen mprImplementasi telekomunikasi, internet dan teknologi nirkabel pada setjen mpr
Implementasi telekomunikasi, internet dan teknologi nirkabel pada setjen mprAzhyqaRereanticaMart
 
9 b = 9 agung banowo irawan eka pradittya
9 b = 9 agung banowo   irawan eka pradittya9 b = 9 agung banowo   irawan eka pradittya
9 b = 9 agung banowo irawan eka pradittyaEka Dhani
 
Penggunaan internet dalam bk
Penggunaan internet dalam bkPenggunaan internet dalam bk
Penggunaan internet dalam bksiti rahma
 
Artikel telekomunikasi, internet dan teknologi nirkabel - pertemuan 13
Artikel telekomunikasi, internet dan teknologi nirkabel - pertemuan 13Artikel telekomunikasi, internet dan teknologi nirkabel - pertemuan 13
Artikel telekomunikasi, internet dan teknologi nirkabel - pertemuan 13Ismania1912
 
Modul Etimologi Multimedia
Modul Etimologi MultimediaModul Etimologi Multimedia
Modul Etimologi MultimediaAan Heri
 
Memahami etimologi multimedia 1
Memahami etimologi multimedia  1Memahami etimologi multimedia  1
Memahami etimologi multimedia 1kopishare
 
Makalah multimedia
Makalah multimediaMakalah multimedia
Makalah multimediarifai_ahmad
 
Desain multimedia kd 3.1 dan 4.1
Desain multimedia kd 3.1 dan 4.1Desain multimedia kd 3.1 dan 4.1
Desain multimedia kd 3.1 dan 4.1Sholehsol12
 
Desain multimedia kd 3.1 dan 4.1
Desain multimedia kd 3.1 dan 4.1Desain multimedia kd 3.1 dan 4.1
Desain multimedia kd 3.1 dan 4.1Sholehsol12
 

What's hot (17)

Memahamietimologimultimedia4 (ind)
Memahamietimologimultimedia4 (ind)Memahamietimologimultimedia4 (ind)
Memahamietimologimultimedia4 (ind)
 
Memahami etimologi multimedia 1
Memahami etimologi multimedia  1Memahami etimologi multimedia  1
Memahami etimologi multimedia 1
 
PERANAN ICT
PERANAN ICTPERANAN ICT
PERANAN ICT
 
Peranan multimedia dalam pengajaran dan pembelajaran
Peranan multimedia dalam pengajaran dan pembelajaranPeranan multimedia dalam pengajaran dan pembelajaran
Peranan multimedia dalam pengajaran dan pembelajaran
 
KOMUNIKASI MULTIMEDIA DAN INTERNET
KOMUNIKASI MULTIMEDIA DAN INTERNETKOMUNIKASI MULTIMEDIA DAN INTERNET
KOMUNIKASI MULTIMEDIA DAN INTERNET
 
Memahamietimologimultimedia1 (ind)
Memahamietimologimultimedia1 (ind)Memahamietimologimultimedia1 (ind)
Memahamietimologimultimedia1 (ind)
 
Implementasi telekomunikasi, internet dan teknologi nirkabel pada setjen mpr
Implementasi telekomunikasi, internet dan teknologi nirkabel pada setjen mprImplementasi telekomunikasi, internet dan teknologi nirkabel pada setjen mpr
Implementasi telekomunikasi, internet dan teknologi nirkabel pada setjen mpr
 
9 b = 9 agung banowo irawan eka pradittya
9 b = 9 agung banowo   irawan eka pradittya9 b = 9 agung banowo   irawan eka pradittya
9 b = 9 agung banowo irawan eka pradittya
 
Penggunaan internet dalam bk
Penggunaan internet dalam bkPenggunaan internet dalam bk
Penggunaan internet dalam bk
 
Artikel telekomunikasi, internet dan teknologi nirkabel - pertemuan 13
Artikel telekomunikasi, internet dan teknologi nirkabel - pertemuan 13Artikel telekomunikasi, internet dan teknologi nirkabel - pertemuan 13
Artikel telekomunikasi, internet dan teknologi nirkabel - pertemuan 13
 
Modul Etimologi Multimedia
Modul Etimologi MultimediaModul Etimologi Multimedia
Modul Etimologi Multimedia
 
Multimedia
MultimediaMultimedia
Multimedia
 
Memahami etimologi multimedia 1
Memahami etimologi multimedia  1Memahami etimologi multimedia  1
Memahami etimologi multimedia 1
 
Digital Media
Digital MediaDigital Media
Digital Media
 
Makalah multimedia
Makalah multimediaMakalah multimedia
Makalah multimedia
 
Desain multimedia kd 3.1 dan 4.1
Desain multimedia kd 3.1 dan 4.1Desain multimedia kd 3.1 dan 4.1
Desain multimedia kd 3.1 dan 4.1
 
Desain multimedia kd 3.1 dan 4.1
Desain multimedia kd 3.1 dan 4.1Desain multimedia kd 3.1 dan 4.1
Desain multimedia kd 3.1 dan 4.1
 

Viewers also liked

Practice game 2
Practice game 2Practice game 2
Practice game 2bhowell4
 
Practice game 3
Practice game 3Practice game 3
Practice game 3bhowell4
 
Atractivos turisticos de Las Peñas III
Atractivos turisticos de Las Peñas IIIAtractivos turisticos de Las Peñas III
Atractivos turisticos de Las Peñas IIIticsenlaspenas
 
Risiko basert testing i praksis
Risiko basert testing i praksisRisiko basert testing i praksis
Risiko basert testing i praksisMinh Nguyen
 
MRUG Presentation - Revit Dynamo
MRUG Presentation - Revit DynamoMRUG Presentation - Revit Dynamo
MRUG Presentation - Revit Dynamorevitator
 
Author presentation - Pat Mora
Author presentation - Pat MoraAuthor presentation - Pat Mora
Author presentation - Pat Morajcavazo4
 
Practice game 1
Practice game 1Practice game 1
Practice game 1bhowell4
 
Atractivos turísticos de Las Peñas II
Atractivos turísticos de Las Peñas IIAtractivos turísticos de Las Peñas II
Atractivos turísticos de Las Peñas IIticsenlaspenas
 
130509 OPTIMIZA LA GESTION DE TUS PROYECTOS CON HERRAMIENTAS CLOUD COMPUTING
130509 OPTIMIZA LA GESTION DE TUS PROYECTOS CON HERRAMIENTAS CLOUD COMPUTING130509 OPTIMIZA LA GESTION DE TUS PROYECTOS CON HERRAMIENTAS CLOUD COMPUTING
130509 OPTIMIZA LA GESTION DE TUS PROYECTOS CON HERRAMIENTAS CLOUD COMPUTINGPROJECTATIO MANAGEMENT CONSULTING SL
 
โครงงานปริมาณฝุ่นละอองในอากาศ
โครงงานปริมาณฝุ่นละอองในอากาศโครงงานปริมาณฝุ่นละอองในอากาศ
โครงงานปริมาณฝุ่นละอองในอากาศThrus Teerakiat
 
Cac lenh co_ban_linux
Cac lenh co_ban_linuxCac lenh co_ban_linux
Cac lenh co_ban_linuxgofriv
 

Viewers also liked (16)

Practice game 2
Practice game 2Practice game 2
Practice game 2
 
Work
WorkWork
Work
 
Practice game 3
Practice game 3Practice game 3
Practice game 3
 
Atractivos turisticos de Las Peñas III
Atractivos turisticos de Las Peñas IIIAtractivos turisticos de Las Peñas III
Atractivos turisticos de Las Peñas III
 
Risiko basert testing i praksis
Risiko basert testing i praksisRisiko basert testing i praksis
Risiko basert testing i praksis
 
Proref
ProrefProref
Proref
 
Power point etno asli
Power point etno asliPower point etno asli
Power point etno asli
 
MRUG Presentation - Revit Dynamo
MRUG Presentation - Revit DynamoMRUG Presentation - Revit Dynamo
MRUG Presentation - Revit Dynamo
 
Author presentation - Pat Mora
Author presentation - Pat MoraAuthor presentation - Pat Mora
Author presentation - Pat Mora
 
Practice game 1
Practice game 1Practice game 1
Practice game 1
 
Atractivos turísticos de Las Peñas II
Atractivos turísticos de Las Peñas IIAtractivos turísticos de Las Peñas II
Atractivos turísticos de Las Peñas II
 
130509 OPTIMIZA LA GESTION DE TUS PROYECTOS CON HERRAMIENTAS CLOUD COMPUTING
130509 OPTIMIZA LA GESTION DE TUS PROYECTOS CON HERRAMIENTAS CLOUD COMPUTING130509 OPTIMIZA LA GESTION DE TUS PROYECTOS CON HERRAMIENTAS CLOUD COMPUTING
130509 OPTIMIZA LA GESTION DE TUS PROYECTOS CON HERRAMIENTAS CLOUD COMPUTING
 
ADHD
ADHDADHD
ADHD
 
โครงงานปริมาณฝุ่นละอองในอากาศ
โครงงานปริมาณฝุ่นละอองในอากาศโครงงานปริมาณฝุ่นละอองในอากาศ
โครงงานปริมาณฝุ่นละอองในอากาศ
 
Cac lenh co_ban_linux
Cac lenh co_ban_linuxCac lenh co_ban_linux
Cac lenh co_ban_linux
 
What is leadership
What is leadershipWhat is leadership
What is leadership
 

Similar to Sejarah dan Perkembangan Multimedia

Similar to Sejarah dan Perkembangan Multimedia (19)

Chapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaChapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimedia
 
Jaringan mumet
Jaringan mumetJaringan mumet
Jaringan mumet
 
Dasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahan
Dasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahanDasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahan
Dasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahan
 
3636871.ppt
3636871.ppt3636871.ppt
3636871.ppt
 
Pertemuan 1.pdf
Pertemuan 1.pdfPertemuan 1.pdf
Pertemuan 1.pdf
 
Ls 1 1
Ls 1 1Ls 1 1
Ls 1 1
 
materi multimedia
materi multimedia materi multimedia
materi multimedia
 
Teknologi multimedia
Teknologi multimediaTeknologi multimedia
Teknologi multimedia
 
Multimedia.pptx
Multimedia.pptxMultimedia.pptx
Multimedia.pptx
 
Multimedia.pptx
Multimedia.pptxMultimedia.pptx
Multimedia.pptx
 
Evolusi Multimedia dan Tantangan Saat Ini - Artikel TRM.pdf
Evolusi Multimedia dan Tantangan Saat Ini - Artikel TRM.pdfEvolusi Multimedia dan Tantangan Saat Ini - Artikel TRM.pdf
Evolusi Multimedia dan Tantangan Saat Ini - Artikel TRM.pdf
 
MODUL MULTIMEDIA INTERAKTIF 2017.pdf
MODUL MULTIMEDIA INTERAKTIF 2017.pdfMODUL MULTIMEDIA INTERAKTIF 2017.pdf
MODUL MULTIMEDIA INTERAKTIF 2017.pdf
 
Wawasan multimedia
Wawasan multimediaWawasan multimedia
Wawasan multimedia
 
Makalah tik multimedia
Makalah tik multimediaMakalah tik multimedia
Makalah tik multimedia
 
Wawasan multimedia
Wawasan multimediaWawasan multimedia
Wawasan multimedia
 
Memahamai etimologi multimedia 5
Memahamai etimologi multimedia 5Memahamai etimologi multimedia 5
Memahamai etimologi multimedia 5
 
Memahamietimologimultimedia5 (ind)
Memahamietimologimultimedia5 (ind)Memahamietimologimultimedia5 (ind)
Memahamietimologimultimedia5 (ind)
 
Infrastruktur ti
Infrastruktur tiInfrastruktur ti
Infrastruktur ti
 
Infrastruktur ti
Infrastruktur tiInfrastruktur ti
Infrastruktur ti
 

Sejarah dan Perkembangan Multimedia

  • 1. Teknik Jaringan dan Multimedia
  • 2. SEJARAH MULTIMEDIA Istilah multimedia berawal dari teater, bukan computer. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu medium seringkali disebut pertunjukan multimedia.
  • 3. Sejarah Multimedia • Sistem multimedia dimulai pada akhir 1980- an dengan diperkenalkannya Hypercard oleh Apple pada tahun 1987 dan pengumuman oleh IBM pada tahun 1989 mengenai perangkat lunak audio visual connection(AVC). • Pada tahun 1994 diperkirakan ada lebih dari 700 produk dan sistem multimedia dipasaran. • 2012? 24/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 3
  • 4. Sejarah Multimedia Komputer Multimedia adalah sebuah komputer yang dikonfigurasi sesuai dengan rekomendasi dan memiliki sebuah CD-ROM CD-ROM pada waktu itu dijadikan standard dikarenakan dahulu multimedia sebatas hanya kemampuan komputer untuk menampilkan video melalui sebuah CD-ROM saja
  • 5. Definisi Multimedia a. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch,1996) b. Kombinasi 3 elemen : suara, gambar dan teks. (McCormick,1996) c. Kombinasi dari paling sedikit dua media input/output dari data.Media ini bisa berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafis & gambar. (Turban,dkk,2002) d. Alat yg dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi,audio & gambar video (Robin&Linda,2001) e. Pemanfaatan komputer untuk membuat & menggabungkan teks, grafik, audio, video & animasi dengan menggabungkan link & tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi. (Hofstetter,2001). 24/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 5
  • 6. Definisi Multimedia  Dalam definisi yg terakhir, terkandung 4 komponen penting multimedia : 1. Harus ada komputer yang mengkoordinasikan apa yang dilihat & didengar, yang berinteraksi dengan kita 2. Harus ada link yang menghubungkan kita dengan informasi 3. Harus ada alat navigasi yang memandu kita, menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung 4. Multimedia menyediakan tempat kepada kita untuk mengumpulkan, memproses dan mengkomunikasikan informasi dan ide kita sendiri. 24/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 6
  • 7. Jenis Multimedia Multimedia, yang juga banyak dikenal dengan istilah many-media, secara sederhana dihubungkan dengan utilisasi (pendaya-gunaan) dari media atau kombinasi dari media-media yang tepat untuk topik tertentu dalam rangka untuk memaksimalkan kelancaran komunikasi. Pada perkembangannya Multimedia dibagi atas dua jenis yaitu •Multimedia Linier •Multimedia Interaktif.
  • 8. Pentingnya Multimedia Pada Abad 21, Multimedia = keterampilan dasar yang sama pentingnya dengan ketrampilan membaca Multimedia, menjadikan kegiatan membaca itu dinamis dengan memberi dimensi baru pada kata-kata Coba bandingkan belajar dengan menggunakan multimedia dan belajar dengan membaca buku. 24/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 8
  • 9. Perkembangan Multimedia  Morgan Stanley, mengemukakan untuk mencapai 50 juta penduduk Amerika :  Radio membutuhkan 38 tahun  Televisi membutuhkan 13 tahun  TV Kabel membutuhkan 10 tahun  Internet membutuhkan 5 tahun  Multimedia mengikuti perkembangan internet  Sekarang ini, ratusan ribu jaringan dari 200 negara dan lebih dari 400 juta orang bekerja di bidang pemerintahan, pendidikan, bisnis, dll menggunakan internet untuk bertukar informasi  Hampir 2/3 rumah tangga di Amerika telah memiliki komputer  Di Indonesia baru mencapai 4 juta orang.  Harga komputer yang berbasis Multimedia semakin bisa dijangkau, memicu para pengembang multimedia untuk membuat aplikasi multimedia 24/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 9
  • 10. Perkembangan Multimedia  Layanan Multimedia On-Line  Cisco System memperkirakan infrastruktur online akan menghasilkan pendapatan US$ 115 Milyar per Tahun & membuka 372.462 lapangan kerja teknologi tinggi.  Pusat Riset Universitas Texas memperkirakan pendapatan yang dihasilkan Internet lebih dari US$ 1 Triliun.  Penggunaan Multimedia di dunia pendidikan.  Menurut Software & Information Industry Association (SIIA), sekolah K-12 (sejenis TK) menghabiskan US$ 4.8 Milyar untuk teknologi peraga di tahun 1998, dengan peningkatan anggaran PC 20% pertahun.  Game Online  Mobile Multimedia  Mobile Multimedia = Bergabungkan teknologi multimedia & industri telekomunikasi.  Contoh : PDA, PC Tablet, HP (P800,N3650/3660/6600), XDA O2, Communicator. 24/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 10
  • 11. Pengembangan Bidang Multimedia Berikut ini beberapa bidang pengembangan Multimedia 1. Bidang Instructional Designer, meliputi: Software application, Role play template, Interactivity matter, Certification procedure, Learning Strategy 2. Bidang Art Designer, meliputi: Graphic Icon, Color Harmony, Software Aplication, Background & Layout, Role play template, Sound Recording, Animated Object 3. Bidang Software Engineer, meliputi: Development Process, Development Tools, Code Development, Software Testing, Software Maintenance
  • 12. Multimedia Production Dalam Proses pembuatan Multimedia atau Multimedia Production banyak melibatkan hal yang sama seperti pada proses pembuatan film diantaranya: •Story board capturing •Storyboard Making •Graphics Production
  • 13. Aspek Pendorong Perkembangan Multimedia Dari hari ke hari perkembangan multimedia semakin maju, hal ini disebabkan semakin beraneka ragamnya kebutuhan akan multimedia. Semakin banyaknya software yang bermunculan untuk membuat aplikasi berbasis multimedia ini. Dan juga beraneka ragam kebutuhan akan informasi. Aspek yang merupakan pendorong perkembangan multimedia diantaranya adalah hoby, telekomunikasi, consumer electronic, TV, movie, broadcasting industry, publishing house dll
  • 14. Manfaat Multimedia Multimedia dapat digunakan dalam: • Bidang periklanan yang efektif dan interaktif • Bidang pendidikan dalam penyampaian bahan pengajaran secara interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran karena dididukung oleh berbagai aspek: suara, video, animasi, teks, dan grafik • Bidang jaringan dan internet yang membantu dalam pembuatan website yang menarik, informatif, dan interaktif
  • 15. Pengaruh Multimedia Multimedia merupakan media interaktif yang sangat ampuh mempengaruhi manusia. Dalam hal ini multimedia mampu: •Mengubah tempat kerja. Dengan adanya teleworking, para pekerja dapat melakukan pekerjaanya tidak harus dari kantor. Contoh software yang mendukung teleworking/telecommuting: Netmeeting! •Mengubah cara belanja. Homeshopping/teleshopping dapat dilakukan dengan menggunakan internet, kemudian barang datang dengan sendirinya. •Mengubah cara bisnis. Nokia membuat bisnis telepon seluler, banyak perusahaan menggunakan sistem jual beli online, bank menggunakan cara online-banking.
  • 16. Pengaruh Multimedia(2)  Mengubah cara memperoleh informasi. Orang- orang mulai menggunakan internet dan berbagai software untuk mencari informasi. Misalnya: membaca koran online, detik.com, menggunakan software kesehatan, belajar gitar dari software dan masih banyak lagi.  Mengubah cara belajar. Sekolah mulai menggunakan computer multimedia, belajar online, menggunakan e-book.  Internet Multimedia juga mulai bersaing dengan televisi dan radio.
  • 17. Pembagian Sistem Multimedia Sistem Multimedia dapat dibagi menjadi: 1. Sistem Multimedia Stand Alone Sistem ini berarti merupakan sistem komputer multimedia yang memiliki minimal storage (harddisk, CD-ROM/DVD-ROM/CD-RW/DVD- RW), alat input (keyboard, mouse, scanner, mic), dan output (speaker, monitor, LCD Proyektor), VGA dan Soundcard. 2. Sistem Multimedia Berbasis Jaringan Sistem ini harus terhubung melalui jaringan yang mempunyai bandwidth yang besar.
  • 18. Standalone Multimedia System 24/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 18
  • 19. Workstation Peers 24/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 19
  • 20. Client and Server Configuration 24/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 20
  • 21. Desain Sistem Multimedia Dalam mendesain suatu sistem media, terdapat tiga hal pokok yang harus dipertimbangkan, yaitu: 1.Media yang paling tepat untuk suatu task 2.Lingkungan yang tepat untuk media tersebut 3.Efek yang diharapkan dengan mengkombinasikan media-media tersebut.
  • 22. Memilih media yang tepat dalam desain multimedia Gunakan media audio jika: • Informasi sederhana • Informasi pendek • Informasi hanya dibutuhkan saat itu • Informasi berisi event dalam waktu • Informasi yang dibawakan membutuhkan respon langsung • Sistem visual dari manusia terlalu sibuk • Lokasi terlalu gelap atau terlalu terang • Manusia harus terus bergerak dalam melakukan tugasnya
  • 23. Gunakan media visual jika:  Informasi kompleks  Informasi panjang  Informasi masih dibutuhkan beberapa saat kemudian  Informasi berisi lokasi dalam ruang  Informasi yang dibawakan tidak membutuhkan respon langsung  Sistem audio dari manusia terlalu sibuk  Lokasi terlalu bising  Manusia bisa tetap diam pada suatu posisi tertentu dalam melakukan tugasnya.
  • 24. berbagai Aplikasi dalam multimedia Aplikasi multimedia dalam Bisnis meliputi:  Presentasi , company profile  Pemasaran (Telemarketing)  Periklanan  Demo produk  Katalog dll Aplikasi Multimedia dalam Pendidikan meliputi • Tutorial • Simulasi dan pelatihan • E-Learning dll
  • 25. Aplikasi Multimedia dalam Hiburan meliputi • Games; virtual game, virtual driving • Film : animasi • Olah raga dan hobi • Video-on-demand (VOD) : Pengguna bebas mengakses data multimedia yang tersedia pada media server (dokumen berita, entertaintment, film, musik, dll) Aplikasi kepentingan publik atau institusi • Militer • Pariwisata • Kesehatan seperti animasi penunjuk kesehatan dll
  • 26. Masa Depan Multimedia Untuk kedepannya implementasi teknologi multimedia tergantung pada teknologi seperti : •Sistem perancangan grafis komputer •Sistem operasi dan teknik implementasi •Sistem Jaringan (network) •Content Management Sytem •HCI (Human Computer Interaction)
  • 27. Video_Multimedia Berikut ini beberapa teknologi multimedia yang terus berkembang pesat: •Video •Digital video •Digitalization •ASF (Advanced System Format) •MPEG (Motion Picture Expert Group) •DivX •dsb
  • 28. Karir Multimedia • Bidang teknologi multimedia merupakan profesi baru yang sedang dibutuhkan pada saat sekarang dan yang akan datang. Imajinasi yang kuat diperlukan di bidang ini untuk dapat membayangkan, melihat potensi, menciptakan apa yang tidak terbayangkan oleh kebanyakan orang saat ini. • Berikut ini adalah profesi yang membutuhkan teknologi multimedia : Pemasaran, animasi, desain grafis, electronic publishing, editor, desain game, public relations, spesial efek, produksi video, dan web master.
  • 29. Enabling Technologies Carrier technology : fiber, high capacity, high speed, high reliability. Switching technology : ATM, DQDB, FDDI, etc Protocol technology : TCP/IP, multicast, etc Application technology : new application, user interface, etc Sensor, Coding, and Compression technology : digital video camera, digital scanner, compression techniques, etc Database technology : large database, multimedia database Software technology : paralel programming, OO programming, etc Computation technology : high performance processor, client server, computing, etc System Integration technology 24/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 29
  • 30. Quality of Service QoS Requirements : QoS yang ditawarkan oleh jaringan multimedia terhadap aplikasi multimedia dapat diukur dengan beberepa parameter :  Traffic throughput  Transmission delay  Delay jitter  Transmission Reliability  Synchronization 24/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 30
  • 31. Impact on System Design Processing High volume of data Time constrain Storage High volume of data Intermedia synchronization Communication Delivery guarantee, QoS Input/Output Special User Interface 24/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 31
  • 32. Klasifikasi Media Sesuai definisi “Multimedia” = “Banyak media” Media yang dimaksud dapat diklasifikasikan berdasarkan : perception, representation, presentation, storage, transmission, information exchange. 24/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 32
  • 33. Klasifikasi Media Berdasarkan perception “How do humans perceive information in a computer environment?”  Jawabannya : Dengan “melihat” dan “mendengar”  Jadi berdasarkan persepsi manusia, media dapat dibedakan menjadi : Media yang bisa dilihat :  Text, Image, Video, Graphics Media yang bisa didengar :  Sound, Music, Speech 24/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 33
  • 34. Klasifikasi Media Berdasarkan representation “How is the computer information coded ?” Berdasarkan cara komputer dalam merepresentasikan informasi, maka media dapat media dapat dibedakan : Text Character direpresentasikan dalam ASCII/EBCDIC Audio stream direpresentasikan dalam PCM atau MP3 Image direpresentasikan dalam JPEG, BMP, GIF Audio + Video direpresentasikan dalam MPEG 24/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 34
  • 35. Klasifikasi Media Berdasarkan presentation “Through which medium is information delivered by the computer, or introduced into the computer?” Berdasarkan tools dan device yang digunakan sebagai alat input & output, media bisa dibedakan menjadi : Media Input :  Keyboard, mouse, digital camera & microphone Media Output  Kertas (paper), Layar Monitor (Screen), Speaker. 24/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 35
  • 36. Klasifikasi Media Berdasarkan storage “Where will the information be stored?” Berdasarkan tempat untuk menyimpan suatu informasi, media dapat dibedakan menjadi : Magnetic disc (floppy & harddisk) Optical disc (CD & DVD) Electronic (Smartmedia, flash disk) 24/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 36
  • 37. Klasifikasi Media Berdasarkan transmission “Over what will the information be transmitted ?” Berdasarkan media yang digunakan untuk mentransmisikan suatu informasi dalam jaringan komputer, media dapat dibedakan menjadi : Cable/Fiber : coaxial, UTP, fiber optic Free air space (wireless) 24/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 37
  • 38. Klasifikasi Media Berdasarkan information exchange “Which information carrier will be used for information exchange between different places?” Berdasarkan media yang digunakan untuk melakukan pertukaran informasi antara tempat yang berbeda, media dapat dibedakan menjadi : Intermediate Storage Media Transmisi langsung dengan menggunakan Computer Network Storage+Transmission dengan menggunakan Computer Network 24/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 38
  • 39. Tipe Media Tipe media dibedakan berdasarkan waktu representasinya yaitu : Time-independent media (discrete media)  Ex : Text, graphics, images Time-dependent media (continues media)  Ex: Full-motion video, sound 24/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 39
  • 40. Definisi Sistem Multimedia American Heritage Dictionary : A multimedia system is characterized by computer controller,integrated production, manipulation, presentation, storage and communication of independent information, which is encoded at least through a continues (time-dependent) and a discrete (time- independent) medium. 24/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 40
  • 41. Tipe-tipe Transmisi Asynchronous transmission  Komunikasi tanpa batas waktu  Paket akan mencari si penerima secepat mungkin. Synchronous transmission  Pada transimisi ini, terlebih dahulu terjadi kesepakatan antara pengirim & penerima dan didefinisikan “maximum end-to-end delay” antar paket pada suatu data stream. Isochronous transmission  Pada transimisi ini, terlebih dahulu terjadi kesepakatan antara pengirim & penerima dan didefinisikan “minimum & maximum end-to-end delay” antar paket pada suatu data stream. 24/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 41
  • 42. Cara pengiriman paket untuk media yang continue Strongly Periodic :  uncompressed video stream dari video camera. Weakly Periodic :  compressed video stream seperti MPEG Irregular :  compressed video stream dengan variable data rate Catatan : Untuk media yang diskrit selalu dikirim dengan strongly periodic 24/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 42
  • 43. Thank You 24/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 43

Editor's Notes

  1. Sistem Multimedia dimulai pada akhir 1980-an dengan diperkenalkannya Hypercard oleh Apple pada thn 1987 Kemudian th.1989,IBM mengumumkan ttg Audio Visual Connection (AVC) dan video adapter card untuk PS/2. Sejak permulaan tersebut, hampir setiap pemasok H/W dan S/W melompat ke multimedia Hati-hati dalam pengembangan aplikasi yang berbasis multimedia, karena banyak sekali memanfaatkan multimedia sebagai alat bersaing.
  2. Jika salah satu komponen tidak ada, maka bukan multimedia dalam arti yang luas namanya. Jika tidak ada komputer untuk berinteraksi, maka namanya media campuran bukan multimedia. Jika tidak ada link yang menghadirkan sebuah struktur dan dimensi, maka namanya rak buku, bukan multimedia. Jika tidak ada alat navigasi yang memungkinkan kita memilih jalannya suatu tindakan maka itu namanya film, bukan multimedia Jika kita tidak mempunyai tuang untuk berkreasi dan menyumbangkan ide sendiri, maka namanya televisi, bukan multimedia. Next…Pentingnya Multimedia
  3. Layanan Multimedia On-Line Cisco System memperkirakan infrastruktur online akan menghasilkan pendapatan US$ 115 Milyar per Tahun & membuka 372.462 lapangan kerja teknologi tinggi. Karena saat ini hanya 27,6% pemilik komputer yang memiliki layanan internet, maka masih ada peluang yang sangat besar dan terus tumbuh. AT&T Broadband & Internet Service telah menyediakan layanan program hiburan & informasi TV Kabel bagi lebih dari 10 juta pelanggan di seluruh negara. Pusat Riset Universitas Texas memperkirakan pendapatan yang dihasilkan Internet lebih dari US$ 1 Triliun. Penggunaan Multimedia di dunia pendidikan. Menurut Software & Information Industry Association (SIIA), sekolah K-12 (sejenis TK) menghabiskan US$ 4.8 Milyar untuk teknologi peraga di tahun 1998, dengan peningkatan anggaran PC 20% pertahun. Multimedia bekerja sebagai literatur awal. Mereka tidak harus membaca untuk menggunakannya, karena mereka dapat mengenal gambar pada layar dan lewat suara yang menyertainya. Animasi & warna dapat memegang peranan penting karena dapat menarik perhatian mereka. Mereka dapat bermain game untuk menghibur diri. Lebih dari itu game yang mereka mainkan dapat membantu dalam belajar mereka untuk keterampilan yang lebih lanjut.