3. Hidup di era digital yang disebut
industry 4.0 dimana pada era ini
memanfaatkan mesin cerdas berbasis
komputer dan internet.
Sedangkan masyarakat sekarang
disebut dengan masyarakat 5.0,
karena hidup didunia fisik sekaligus
di dunia Siber (maya)
4. Sosial Me
dia
Belajar Se
cara Darin
g
Memesan Mak
anan atau Tra
nsportasi
Contohnya apa si kegiatan yang didukung
dengan teknologi?
Bermain Ga
me Online
5. Informatika adalah bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pem - buatan
sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut.
Berpikir komputasional (Computational Thinking) adalah metode menyelesaikan
persoalan dengan menerapkan teknik ilmu komputer (informatika).
Apa itu INFORMATIKA ?
6. Bidang ilmu yang mencakup 5 elemen, yaitu
Berpikir Komputasional, Teknologi Informasi dan
Komunikasi, Teknik Komputer, Jaringan Komputer
dan Internet, Analisis Data, Agoritma dan
Pemrograman, Dampak Sosial Informatika, dan
Praktika Lintas Bidang.
7. Apa yang dipelajari dalam informatika?
1
Berpikir Komputasional
Pada materi ini akan mendorong siswa belajar menyelesaikan persoalan-persoalan
sehari-hari yang di baliknya mengandung beragam macam konsep keilmuan seperti
informatika, matematika, sains, atau ilmu sosial.
Teknologi Informasi dan Komunikasi
siswa akan belajar cara membuat karya digital, bagaimana cara berkomunikasi via surel,
menggunakan peramban untuk mencari informasi dan mengelola file dalam folder
Sistem Komputer
Siswa akan belajar tentang definisi komputer, Komputasi dan sistem komputasi.
Analisis Data
Pada bagian ini, kalian akan belajar tentang pengelolaan dan penyajian data bervolume
kecil untuk tujuan tertentu.
2
3
4
8. Algoritma dan Pemrograman
Siswa akan belajar cara membuat program dengan menggunakan blok visual untuk
menghasilkan suatu karya kreatif.
Dampak Sosial Informatika
Siswa akan belajar tentang sejarah perkembangan, peranan, dan dampak positif ataupun
negatif dari Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam kehidupan sehari-hari.
Praktika Lintas Bidang
Siswa akan belajar bekerja sama dengan teman-teman kalian untuk membuat karya dan
mencoba menyelesaikan masalah menggunakan pengetahuan yang diperoleh
sebelumnya.
5
6
7
9. Bagi pelajar Indonesia, karakter yang baik ini
dirumuskan seb;agai profil pelajar Indonesia, yang
memiliki ciri-ciri berikut ini :
1. Beriman, bertakwa kepada Tuhan YME, dan
berakhlak mulia.
2. Berkebinekaan global
3. Mandiri
4. Bergotong Royong
5. Bernalar kritis
6. Kreatif
12. Refleksi
1. Sebutkan 3 – 5 contoh lain kegiatan yang didukung oleh
penggunaan teknologi?
2. Diskusikan dengan teman masalah yang terjadi
disekitarmu terkait dengan penggunaan teknologi, dan
sertakan problem solving yang kalian paparkan untuk
mengatasi masalah tersebut !
13. 1) Berikut termasuk kedalam penggunaan teknologi, kecuali…….
a. Media sosial
b. Transportasi
c. E-learning
d. Morse
e. Video Conference
2) Contoh penggunaan teknologi dalam kehidupan sehari hari, kecuali…..
a. Televisi, radio, internet
b. Morse, satelit, televisi
c. Jaringan komputer, satelit, e-learning
d. Video conference, DVD, radio
e. DVD, PC, senter
3) Komputasi adalah……
a. ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk menyelesaikan masalah-masalah sains
b. bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar
perancangan tersebut
c. Semua bentuk teknologi yang dipakai unuk mengirim,menyimpan, menciptakan, membagikan, atau mempertukarkan informasi
d. suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras, perangkat lunak, dan menalar (reasoning) mengenai
sistem dan persoalan
e. Belajar mengenai sejarah perkembangan, peranan, dan dampak positif maupun negatif Teknologi Informasi dan Komunikasi
dalam kehidupan sehari hari
14. Industri 4.0 memanfaatkan mesin cerdas berbasis komputer dan internet. Oleh karena itu masyarakat sekarang
berada dalam dunia fisik maupun dunia syber.
a. Benar
b. Salah
Berpikir Komputasional, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik Komputer, Jaringan Komputer dan Internet,
Analisis Data, Agoritma dan Pemrograman, Dampak Sosial Informatika, dan Praktika Lintas Bidang merupakan 5
elemen dari Teknologi Informasi dan Komunikasi.
a. Benar
b. Salah
Teknologi yang dipakai untuk menympan, mengirim, menciptakan, membagikan dan mengirim informasi merupakan
pengertian dari teknologi informasi dan komunikasi
a. Benar
b. Salah
15. Suatu upaya untuk mengatasi sebuah persoalan disebut? Problem solving
Informatika berkaitan dengan matematika karena? model komputasi dalam matematika merupakan
abstraksi dari program komputer
Tujuan penting belajar informaika adalah ? memahami cara kerja komputer dan sistem digital berbasis
komputer