SlideShare a Scribd company logo
1 of 43
Teknik Jaringan dan Multimedia

            Febrian Faisal Akbar
                Adi Tri Soelistio
              Ahmad Muhaemin
   Istilah multimedia berawal dari teater, bukan
    computer. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih
    dari satu medium seringkali disebut pertunjukan
    multimedia.
• Sistem multimedia
  dimulai pada akhir
  1980-an dengan
  diperkenalkannya
  Hypercard oleh Apple
  pada tahun 1987 dan
  pengumuman oleh IBM
  pada tahun 1989
  mengenai perangkat
  lunak audio visual
  connection(AVC).
• Pada tahun 1994
  diperkirakan ada lebih
  dari 700 produk dan
  sistem multimedia
  dipasaran.
• 2012?



               Teknik Jaringan dan Multimedia   26/09/12   3
   Komputer Multimedia adalah sebuah
    komputer yang dikonfigurasi sesuai dengan
    rekomendasi dan memiliki sebuah CD-ROM

   CD-ROM pada waktu itu dijadikan standard
    dikarenakan dahulu multimedia sebatas
    hanya kemampuan komputer untuk
    menampilkan video melalui sebuah CD-ROM
    saja
a.   Kombinasi dari komputer dan video (Rosch,1996)
b.   Kombinasi 3 elemen : suara, gambar dan teks.
     (McCormick,1996)
c.   Kombinasi dari paling sedikit dua media input/output
     dari data.Media ini bisa berupa audio (suara, musik),
     animasi, video, teks, grafis & gambar.
     (Turban,dkk,2002)
d.   Alat yg dapat menciptakan presentasi yang dinamis
     dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik,
     animasi,audio & gambar video (Robin&Linda,2001)
e.   Pemanfaatan komputer untuk membuat &
     menggabungkan teks, grafik, audio, video & animasi
     dengan menggabungkan link & tool yang
     memungkinkan pemakai melakukan navigasi,
     berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.
     (Hofstetter,2001).

             Teknik Jaringan dan Multimedia   26/09/12   5
   Dalam definisi yg terakhir, terkandung 4
    komponen penting multimedia :
    1.   Harus ada komputer yang mengkoordinasikan apa
         yang dilihat & didengar, yang berinteraksi dengan
         kita
    2.   Harus ada link yang menghubungkan kita dengan
         informasi
    3.   Harus ada alat navigasi yang memandu kita,
         menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung
    4.   Multimedia menyediakan tempat kepada kita untuk
         mengumpulkan, memproses dan mengkomunikasikan
         informasi dan ide kita sendiri.




                Teknik Jaringan dan Multimedia   26/09/12   6
Multimedia, yang juga banyak dikenal dengan
istilah   many-media,     secara    sederhana
dihubungkan dengan utilisasi (pendaya-gunaan)
dari media atau kombinasi dari media-media
yang tepat untuk topik tertentu dalam rangka
untuk memaksimalkan kelancaran komunikasi.
Pada perkembangannya Multimedia dibagi atas
dua jenis yaitu
•Multimedia Linier
•Multimedia Interaktif.
   Pada Abad 21, Multimedia = keterampilan
    dasar yang sama pentingnya dengan
    ketrampilan membaca
   Multimedia, menjadikan kegiatan membaca
    itu dinamis dengan memberi dimensi baru
    pada kata-kata

     Cobabandingkan belajar dengan menggunakan
     multimedia dan belajar dengan membaca buku.



             Teknik Jaringan dan Multimedia   26/09/12   8
   Morgan Stanley, mengemukakan untuk mencapai 50 juta penduduk
    Amerika :
      Radio membutuhkan 38 tahun
      Televisi membutuhkan 13 tahun
      TV Kabel membutuhkan 10 tahun
      Internet membutuhkan 5 tahun
      Multimedia mengikuti perkembangan internet
   Sekarang ini, ratusan ribu jaringan dari 200 negara dan lebih dari
    400 juta orang bekerja di bidang pemerintahan, pendidikan, bisnis,
    dll menggunakan internet untuk bertukar informasi
   Hampir 2/3 rumah tangga di Amerika telah memiliki komputer
      Di   Indonesia baru mencapai 4 juta orang.
   Harga komputer yang berbasis Multimedia semakin bisa dijangkau,
    memicu para pengembang multimedia untuk membuat aplikasi
    multimedia

                    Teknik Jaringan dan Multimedia   26/09/12   9
   Layanan Multimedia On-Line
     Cisco System memperkirakan infrastruktur online akan menghasilkan
      pendapatan US$ 115 Milyar per Tahun & membuka 372.462 lapangan
      kerja teknologi tinggi.
     Pusat Riset Universitas Texas memperkirakan pendapatan yang
      dihasilkan Internet lebih dari US$ 1 Triliun.
   Penggunaan Multimedia di dunia pendidikan.
       Menurut Software & Information Industry Association (SIIA), sekolah K-12
        (sejenis TK) menghabiskan US$ 4.8 Milyar untuk teknologi peraga di
        tahun 1998, dengan peningkatan anggaran PC 20% pertahun.
   Game Online
   Mobile Multimedia
     Mobile Multimedia = Bergabungkan teknologi multimedia & industri
      telekomunikasi.
     Contoh : PDA, PC Tablet, HP (P800,N3650/3660/6600), XDA O2,
      Communicator.


                    Teknik Jaringan dan Multimedia   26/09/12   10
Berikut ini beberapa bidang pengembangan Multimedia
1. Bidang Instructional Designer, meliputi: Software
   application, Role play template, Interactivity
   matter, Certification procedure, Learning Strategy
2. Bidang Art Designer, meliputi: Graphic Icon, Color
   Harmony, Software Aplication, Background &
   Layout, Role play template, Sound Recording,
   Animated Object
3. Bidang Software Engineer, meliputi: Development
   Process, Development Tools, Code Development,
   Software Testing, Software Maintenance
Dalam Proses pembuatan Multimedia atau
   Multimedia Production banyak melibatkan
   hal yang sama seperti pada proses
   pembuatan film diantaranya:
•  Story board capturing
•  Storyboard Making
•  Graphics Production
Dari hari ke hari perkembangan multimedia
semakin maju, hal ini disebabkan semakin
beraneka ragamnya kebutuhan akan
multimedia. Semakin banyaknya software yang
bermunculan untuk membuat aplikasi berbasis
multimedia ini. Dan juga beraneka ragam
kebutuhan akan informasi. Aspek yang
merupakan pendorong perkembangan
multimedia diantaranya adalah hoby,
telekomunikasi, consumer electronic, TV,
movie, broadcasting industry, publishing
house dll
Multimedia dapat digunakan dalam:
• Bidang periklanan yang efektif dan interaktif
• Bidang   pendidikan dalam penyampaian
  bahan pengajaran secara interaktif dan
  dapat mempermudah pembelajaran karena
  dididukung oleh berbagai aspek: suara,
  video, animasi, teks, dan grafik
• Bidang    jaringan    dan    internet   yang
  membantu dalam pembuatan website yang
  menarik, informatif, dan interaktif
Multimedia merupakan media interaktif yang sangat ampuh
mempengaruhi manusia. Dalam hal ini multimedia mampu:
•Mengubah tempat kerja. Dengan adanya teleworking, para
pekerja dapat melakukan pekerjaanya tidak harus dari
kantor. Contoh software yang mendukung
teleworking/telecommuting: Netmeeting!
•Mengubah cara belanja. Homeshopping/teleshopping dapat
dilakukan dengan menggunakan internet, kemudian barang
datang dengan sendirinya.
•Mengubah cara bisnis. Nokia membuat bisnis telepon
seluler, banyak perusahaan menggunakan sistem jual beli
online, bank menggunakan cara online-banking.
•   Mengubah cara memperoleh informasi.
    Orang-orang mulai menggunakan internet dan
    berbagai software untuk mencari informasi.
    Misalnya: membaca koran online, detik.com,
    menggunakan software kesehatan, belajar
    gitar dari software dan masih banyak lagi.
•   Mengubah cara belajar. Sekolah mulai
    menggunakan computer multimedia, belajar
    online, menggunakan e-book.
•   Internet Multimedia juga mulai bersaing
    dengan televisi dan radio.
Sistem Multimedia dapat dibagi menjadi:
1. Sistem Multimedia Stand Alone
   Sistem ini berarti merupakan sistem komputer
   multimedia yang memiliki minimal storage
   (harddisk, CD-ROM/DVD-ROM/CD-RW/DVD-
   RW), alat input (keyboard, mouse, scanner,
   mic), dan output (speaker, monitor, LCD
   Proyektor), VGA dan Soundcard.
2. Sistem Multimedia Berbasis Jaringan
   Sistem ini harus terhubung melalui jaringan
   yang mempunyai bandwidth yang besar.
Teknik Jaringan dan Multimedia   26/09/12   18
Teknik Jaringan dan Multimedia   26/09/12   19
Teknik Jaringan dan Multimedia   26/09/12   20
Dalam mendesain suatu sistem media,
terdapat tiga hal pokok yang harus
dipertimbangkan, yaitu:
1.Media yang paling tepat untuk suatu task
2.Lingkungan yang tepat untuk media tersebut
3.Efek yang diharapkan dengan
mengkombinasikan media-media tersebut.
Gunakan media audio
 jika:
•   Informasi sederhana
•   Informasi pendek
•   Informasi hanya dibutuhkan saat itu
•   Informasi berisi event dalam waktu
•   Informasi yang dibawakan membutuhkan
    respon langsung
•   Sistem visual dari manusia terlalu sibuk
•   Lokasi terlalu gelap atau terlalu terang
•   Manusia harus terus bergerak dalam
    melakukan tugasnya
Gunakan media visual jika:
   Informasi kompleks
   Informasi panjang
   Informasi masih dibutuhkan beberapa saat kemudian
   Informasi berisi lokasi dalam ruang
   Informasi yang dibawakan tidak membutuhkan respon
    langsung
   Sistem audio dari manusia terlalu sibuk
   Lokasi terlalu bising
   Manusia bisa tetap diam pada suatu posisi tertentu
    dalam melakukan tugasnya.
Aplikasi multimedia dalam Bisnis meliputi:
    Presentasi , company profile
    Pemasaran (Telemarketing)
    Periklanan
    Demo produk
    Katalog dll
Aplikasi Multimedia dalam Pendidikan
  meliputi
• Tutorial
• Simulasi dan pelatihan
• E-Learning dll
Aplikasi Multimedia dalam Hiburan meliputi
• Games; virtual game, virtual driving
• Film : animasi
• Olah raga dan hobi
• Video-on-demand (VOD) : Pengguna bebas mengakses
  data multimedia yang tersedia pada media server
  (dokumen berita, entertaintment, film, musik, dll)
Aplikasi kepentingan publik atau institusi
• Militer
• Pariwisata
• Kesehatan seperti animasi penunjuk kesehatan dll
Untuk kedepannya implementasi teknologi
                      multimedia tergantung
                      pada teknologi
                      seperti :
•                     Sistem perancangan
                      grafis komputer
•                     Sistem operasi dan
                      teknik implementasi
•                     Sistem Jaringan
                      (network)
•                     Content Management
                      Sytem
Berikut ini beberapa teknologi multimedia
yang terus berkembang pesat:
•Video
•Digital video
•Digitalization
•ASF (Advanced System Format)
•MPEG (Motion Picture Expert Group)
•DivX
•dsb
•   Bidang teknologi multimedia merupakan
    profesi baru yang sedang dibutuhkan pada
    saat sekarang dan yang akan datang.
    Imajinasi yang kuat diperlukan di bidang ini
    untuk dapat membayangkan, melihat
    potensi, menciptakan apa yang tidak
    terbayangkan oleh kebanyakan orang saat
    ini.
•   Berikut    ini    adalah     profesi    yang
    membutuhkan teknologi multimedia :
    Pemasaran,     animasi,     desain    grafis,
    electronic publishing, editor, desain game,
    public relations, spesial efek, produksi
    video, dan web master.
   Carrier technology : fiber, high capacity, high speed,
    high reliability.
   Switching technology : ATM, DQDB, FDDI, etc
   Protocol technology : TCP/IP, multicast, etc
   Application technology : new application, user
    interface, etc
   Sensor, Coding, and Compression technology : digital
    video camera, digital scanner, compression
    techniques, etc
   Database technology : large database, multimedia
    database
   Software technology : paralel programming, OO
    programming, etc
   Computation technology : high performance
    processor, client server, computing, etc
   System Integration technology
                Teknik Jaringan dan Multimedia   26/09/12   29
   QoS Requirements :
     QoSyang ditawarkan oleh jaringan multimedia
     terhadap aplikasi multimedia dapat diukur
     dengan beberepa parameter :
        Traffic throughput
        Transmission delay
        Delay jitter
        Transmission Reliability
        Synchronization




                  Teknik Jaringan dan Multimedia   26/09/12   30
   Processing
     Highvolume of data
     Time constrain
   Storage
     High volume of data
     Intermedia synchronization
   Communication
     Delivery   guarantee, QoS
   Input/Output
     Special   User Interface



                  Teknik Jaringan dan Multimedia   26/09/12   31
   Sesuai definisi “Multimedia” = “Banyak
    media”
   Media yang dimaksud dapat diklasifikasikan
    berdasarkan :
     perception,
     representation,
     presentation,
     storage,
     transmission,
     information      exchange.

                 Teknik Jaringan dan Multimedia   26/09/12   32
“How do humans perceive information in a
             computer environment?”
    Jawabannya :
        Dengan      “melihat” dan “mendengar”
    Jadi berdasarkan persepsi manusia,
     media dapat dibedakan menjadi :
        Media yang bisa dilihat :
            Text, Image, Video, Graphics

        Media yang bisa didengar :
            Sound, Music, Speech




                 Teknik Jaringan dan Multimedia   26/09/12   33
“How is the computer information coded ?”
   Berdasarkan cara komputer dalam
    merepresentasikan informasi, maka
    media dapat media dapat dibedakan :
      Text Character direpresentasikan dalam
       ASCII/EBCDIC
      Audio stream direpresentasikan dalam PCM atau
       MP3
      Image direpresentasikan dalam JPEG, BMP, GIF
      Audio + Video direpresentasikan dalam MPEG




               Teknik Jaringan dan Multimedia   26/09/12   34
“Through which medium is information
  delivered by the computer, or introduced
             into the computer?”
Berdasarkan tools dan device yang
 digunakan sebagai alat input & output,
 media bisa dibedakan menjadi :
   Media Input :
     Keyboard, mouse, digital camera & microphone

   Media Output
     Kertas (paper), Layar Monitor (Screen), Speaker.




             Teknik Jaringan dan Multimedia   26/09/12   35
“Where will the information be stored?”

   Berdasarkan tempat untuk
    menyimpan suatu informasi,
    media dapat dibedakan menjadi :
    Magnetic  disc (floppy & harddisk)
    Optical disc (CD & DVD)
    Electronic (Smartmedia, flash disk)



             Teknik Jaringan dan Multimedia   26/09/12   36
“Over what will the information be
          transmitted ?”

Berdasarkan media yang
 digunakan untuk mentransmisikan
 suatu informasi dalam jaringan
 komputer, media dapat dibedakan
 menjadi :
 Cable/Fiber              : coaxial, UTP, fiber
  optic
 Free air space (wireless)

         Teknik Jaringan dan Multimedia   26/09/12   37
“Which information carrier will be used for
  information exchange between different
                 places?”

Berdasarkan media yang digunakan
 untuk melakukan pertukaran informasi
 antara tempat yang berbeda, media
 dapat dibedakan menjadi :
   Intermediate Storage Media
   Transmisi langsung dengan menggunakan
    Computer Network
   Storage+Transmission dengan menggunakan
    Computer Network



           Teknik Jaringan dan Multimedia   26/09/12   38
   Tipe media dibedakan berdasarkan waktu
    representasinya yaitu :
     Time-independent                 media (discrete media)
        Ex : Text, graphics, images
     Time-dependent               media (continues media)
        Ex: Full-motion video, sound




                  Teknik Jaringan dan Multimedia   26/09/12   39
   American Heritage Dictionary :
    A multimedia system is characterized by
     computer controller,integrated production,
     manipulation, presentation, storage and
     communication of independent information,
     which is encoded at least through a continues
     (time-dependent) and a discrete (time-
     independent) medium.




              Teknik Jaringan dan Multimedia   26/09/12   40
   Asynchronous transmission
       Komunikasi tanpa batas waktu
       Paket akan mencari si penerima secepat mungkin.

   Synchronous transmission
       Pada transimisi ini, terlebih dahulu terjadi kesepakatan
        antara pengirim & penerima dan didefinisikan
        “maximum end-to-end delay” antar paket pada suatu
        data stream.

   Isochronous transmission
       Pada transimisi ini, terlebih dahulu terjadi kesepakatan
        antara pengirim & penerima dan didefinisikan “minimum
        & maximum end-to-end delay” antar paket pada suatu
        data stream.


                   Teknik Jaringan dan Multimedia   26/09/12   41
   Strongly Periodic :
       uncompressed video stream dari
        video camera.
   Weakly Periodic :
       compressed video stream
        seperti MPEG
   Irregular :
       compressed video stream
        dengan variable data rate

Catatan :
Untuk media yang diskrit selalu dikirim dengan strongly periodic

                  Teknik Jaringan dan Multimedia   26/09/12   42
Teknik Jaringan dan Multimedia   26/09/12   43

More Related Content

What's hot

Memahami etimologi multimedia 4
Memahami etimologi multimedia 4Memahami etimologi multimedia 4
Memahami etimologi multimedia 4Eko Supriyadi
 
Memahamietimologimultimedia4 (ind)
Memahamietimologimultimedia4 (ind)Memahamietimologimultimedia4 (ind)
Memahamietimologimultimedia4 (ind)Sayugo
 
KOMUNIKASI MULTIMEDIA DAN INTERNET
KOMUNIKASI MULTIMEDIA DAN INTERNETKOMUNIKASI MULTIMEDIA DAN INTERNET
KOMUNIKASI MULTIMEDIA DAN INTERNETLeny Ida Rotua
 
Peranan multimedia dalam pengajaran dan pembelajaran
Peranan multimedia dalam pengajaran dan pembelajaranPeranan multimedia dalam pengajaran dan pembelajaran
Peranan multimedia dalam pengajaran dan pembelajaranJenry Saiparudin
 
Memahami etimologi multimedia 1
Memahami etimologi multimedia  1Memahami etimologi multimedia  1
Memahami etimologi multimedia 1Eko Supriyadi
 
Penggunaan internet dalam bk
Penggunaan internet dalam bkPenggunaan internet dalam bk
Penggunaan internet dalam bksiti rahma
 
Rpp tik smp vii sms 1
Rpp tik smp vii sms 1Rpp tik smp vii sms 1
Rpp tik smp vii sms 1Dawat Fadhila
 
Arti multimedia
Arti  multimediaArti  multimedia
Arti multimediaalfa46
 
Modul Etimologi Multimedia
Modul Etimologi MultimediaModul Etimologi Multimedia
Modul Etimologi MultimediaAan Heri
 
Implementasi telekomunikasi, internet dan teknologi nirkabel pada setjen mpr
Implementasi telekomunikasi, internet dan teknologi nirkabel pada setjen mprImplementasi telekomunikasi, internet dan teknologi nirkabel pada setjen mpr
Implementasi telekomunikasi, internet dan teknologi nirkabel pada setjen mprAzhyqaRereanticaMart
 
9 b = 9 agung banowo irawan eka pradittya
9 b = 9 agung banowo   irawan eka pradittya9 b = 9 agung banowo   irawan eka pradittya
9 b = 9 agung banowo irawan eka pradittyaEka Dhani
 
Memahamietimologimultimedia1 (ind)
Memahamietimologimultimedia1 (ind)Memahamietimologimultimedia1 (ind)
Memahamietimologimultimedia1 (ind)Sayugo
 
2_1Citizen_PUO_E celik
2_1Citizen_PUO_E celik2_1Citizen_PUO_E celik
2_1Citizen_PUO_E celikAzrul Junaidi
 

What's hot (18)

Memahami etimologi multimedia 4
Memahami etimologi multimedia 4Memahami etimologi multimedia 4
Memahami etimologi multimedia 4
 
Memahamietimologimultimedia4 (ind)
Memahamietimologimultimedia4 (ind)Memahamietimologimultimedia4 (ind)
Memahamietimologimultimedia4 (ind)
 
PERANAN ICT
PERANAN ICTPERANAN ICT
PERANAN ICT
 
KOMUNIKASI MULTIMEDIA DAN INTERNET
KOMUNIKASI MULTIMEDIA DAN INTERNETKOMUNIKASI MULTIMEDIA DAN INTERNET
KOMUNIKASI MULTIMEDIA DAN INTERNET
 
Peranan multimedia dalam pengajaran dan pembelajaran
Peranan multimedia dalam pengajaran dan pembelajaranPeranan multimedia dalam pengajaran dan pembelajaran
Peranan multimedia dalam pengajaran dan pembelajaran
 
Memahami etimologi multimedia 1
Memahami etimologi multimedia  1Memahami etimologi multimedia  1
Memahami etimologi multimedia 1
 
rpp tik smp 7 sms 1
rpp tik smp 7 sms 1rpp tik smp 7 sms 1
rpp tik smp 7 sms 1
 
Penggunaan internet dalam bk
Penggunaan internet dalam bkPenggunaan internet dalam bk
Penggunaan internet dalam bk
 
Rpp tik smp vii sms 1
Rpp tik smp vii sms 1Rpp tik smp vii sms 1
Rpp tik smp vii sms 1
 
Arti multimedia
Arti  multimediaArti  multimedia
Arti multimedia
 
Modul Etimologi Multimedia
Modul Etimologi MultimediaModul Etimologi Multimedia
Modul Etimologi Multimedia
 
Raihana
RaihanaRaihana
Raihana
 
Implementasi telekomunikasi, internet dan teknologi nirkabel pada setjen mpr
Implementasi telekomunikasi, internet dan teknologi nirkabel pada setjen mprImplementasi telekomunikasi, internet dan teknologi nirkabel pada setjen mpr
Implementasi telekomunikasi, internet dan teknologi nirkabel pada setjen mpr
 
9 b = 9 agung banowo irawan eka pradittya
9 b = 9 agung banowo   irawan eka pradittya9 b = 9 agung banowo   irawan eka pradittya
9 b = 9 agung banowo irawan eka pradittya
 
Memahamietimologimultimedia1 (ind)
Memahamietimologimultimedia1 (ind)Memahamietimologimultimedia1 (ind)
Memahamietimologimultimedia1 (ind)
 
Multimedia
MultimediaMultimedia
Multimedia
 
Muhammadyusuf
MuhammadyusufMuhammadyusuf
Muhammadyusuf
 
2_1Citizen_PUO_E celik
2_1Citizen_PUO_E celik2_1Citizen_PUO_E celik
2_1Citizen_PUO_E celik
 

Viewers also liked

Project materials selection
Project materials selectionProject materials selection
Project materials selectionPiya_jo
 
Project report on polystyrene (ps)
Project report on polystyrene (ps)Project report on polystyrene (ps)
Project report on polystyrene (ps)Lanka Anil raj
 
Recycling and proper waste management of plastics r cl denr
Recycling and proper waste management of plastics r cl denrRecycling and proper waste management of plastics r cl denr
Recycling and proper waste management of plastics r cl denrKris Ann Ferrer
 

Viewers also liked (6)

Food packaging, Polystyrene material IDM10
Food packaging, Polystyrene material IDM10Food packaging, Polystyrene material IDM10
Food packaging, Polystyrene material IDM10
 
Project materials selection
Project materials selectionProject materials selection
Project materials selection
 
Project report on polystyrene (ps)
Project report on polystyrene (ps)Project report on polystyrene (ps)
Project report on polystyrene (ps)
 
POLYSTYRENE
POLYSTYRENEPOLYSTYRENE
POLYSTYRENE
 
polystyrene
polystyrenepolystyrene
polystyrene
 
Recycling and proper waste management of plastics r cl denr
Recycling and proper waste management of plastics r cl denrRecycling and proper waste management of plastics r cl denr
Recycling and proper waste management of plastics r cl denr
 

Similar to Chapter 1 pengenalan multimedia

Similar to Chapter 1 pengenalan multimedia (20)

Chapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaChapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimedia
 
pengenalan multimedia
pengenalan multimediapengenalan multimedia
pengenalan multimedia
 
Chapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaChapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimedia
 
Jaringan mumet
Jaringan mumetJaringan mumet
Jaringan mumet
 
Dasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahan
Dasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahanDasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahan
Dasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahan
 
3636871.ppt
3636871.ppt3636871.ppt
3636871.ppt
 
Pertemuan 1.pdf
Pertemuan 1.pdfPertemuan 1.pdf
Pertemuan 1.pdf
 
Teknologi multimedia
Teknologi multimediaTeknologi multimedia
Teknologi multimedia
 
materi multimedia
materi multimedia materi multimedia
materi multimedia
 
Multimedia.pptx
Multimedia.pptxMultimedia.pptx
Multimedia.pptx
 
Multimedia.pptx
Multimedia.pptxMultimedia.pptx
Multimedia.pptx
 
Ls 1 1
Ls 1 1Ls 1 1
Ls 1 1
 
Memahami etimologi multimedia 1
Memahami etimologi multimedia  1Memahami etimologi multimedia  1
Memahami etimologi multimedia 1
 
Wawasan multimedia
Wawasan multimediaWawasan multimedia
Wawasan multimedia
 
Evolusi Multimedia dan Tantangan Saat Ini - Artikel TRM.pdf
Evolusi Multimedia dan Tantangan Saat Ini - Artikel TRM.pdfEvolusi Multimedia dan Tantangan Saat Ini - Artikel TRM.pdf
Evolusi Multimedia dan Tantangan Saat Ini - Artikel TRM.pdf
 
Makalah tik multimedia
Makalah tik multimediaMakalah tik multimedia
Makalah tik multimedia
 
Wawasan multimedia
Wawasan multimediaWawasan multimedia
Wawasan multimedia
 
Pengolahan audio video memahami alur proses multimedia
Pengolahan audio video memahami alur proses multimediaPengolahan audio video memahami alur proses multimedia
Pengolahan audio video memahami alur proses multimedia
 
Desain multimedia kd 3.1 dan 4.1
Desain multimedia kd 3.1 dan 4.1Desain multimedia kd 3.1 dan 4.1
Desain multimedia kd 3.1 dan 4.1
 
Desain multimedia kd 3.1 dan 4.1
Desain multimedia kd 3.1 dan 4.1Desain multimedia kd 3.1 dan 4.1
Desain multimedia kd 3.1 dan 4.1
 

Recently uploaded

TERBAIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Aesthetic Pintu Aluminium di Banda Aceh
TERBAIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Aesthetic Pintu Aluminium di Banda AcehTERBAIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Aesthetic Pintu Aluminium di Banda Aceh
TERBAIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Aesthetic Pintu Aluminium di Banda AcehFORTRESS
 
"Melompati Ramtoto: Keterampilan dan Kebahagiaan Anak-anak"
"Melompati Ramtoto: Keterampilan dan Kebahagiaan Anak-anak""Melompati Ramtoto: Keterampilan dan Kebahagiaan Anak-anak"
"Melompati Ramtoto: Keterampilan dan Kebahagiaan Anak-anak"HaseebBashir5
 
TERBAIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Aneka Pintu Aluminium di Banda Aceh.pptx
TERBAIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Aneka Pintu Aluminium di Banda Aceh.pptxTERBAIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Aneka Pintu Aluminium di Banda Aceh.pptx
TERBAIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Aneka Pintu Aluminium di Banda Aceh.pptxFORTRESS
 
Etika wirausaha dan pentingnya presentasi 2.pptx
Etika wirausaha dan pentingnya presentasi 2.pptxEtika wirausaha dan pentingnya presentasi 2.pptx
Etika wirausaha dan pentingnya presentasi 2.pptx23May1983
 
Tajuk: SV388: Platform Unggul Taruhan Sabung Ayam Online di Indonesia
Tajuk: SV388: Platform Unggul Taruhan Sabung Ayam Online di IndonesiaTajuk: SV388: Platform Unggul Taruhan Sabung Ayam Online di Indonesia
Tajuk: SV388: Platform Unggul Taruhan Sabung Ayam Online di IndonesiaHaseebBashir5
 
Togel Online: Panduan Lengkap tentang Dkitoto, Dkitogel, dan Situs Togel
Togel Online: Panduan Lengkap tentang Dkitoto, Dkitogel, dan Situs TogelTogel Online: Panduan Lengkap tentang Dkitoto, Dkitogel, dan Situs Togel
Togel Online: Panduan Lengkap tentang Dkitoto, Dkitogel, dan Situs TogelHaseebBashir5
 
"Mengungkap Misteri Kemenangan di Xinslot: Situs Slot Online Gacor"
"Mengungkap Misteri Kemenangan di Xinslot: Situs Slot Online Gacor""Mengungkap Misteri Kemenangan di Xinslot: Situs Slot Online Gacor"
"Mengungkap Misteri Kemenangan di Xinslot: Situs Slot Online Gacor"HaseebBashir5
 
ESTETIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Bahan Pintu Aluminium Coklat di Denpa...
ESTETIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Bahan Pintu Aluminium Coklat di Denpa...ESTETIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Bahan Pintu Aluminium Coklat di Denpa...
ESTETIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Bahan Pintu Aluminium Coklat di Denpa...FORTRESS
 
Memaksimalkan Waktu untuk Mendapatkan Kampus Impian melalui SBMPTN (1).pptx
Memaksimalkan Waktu untuk Mendapatkan Kampus Impian melalui SBMPTN (1).pptxMemaksimalkan Waktu untuk Mendapatkan Kampus Impian melalui SBMPTN (1).pptx
Memaksimalkan Waktu untuk Mendapatkan Kampus Impian melalui SBMPTN (1).pptxSintaDosi
 
2. PRINSIP KEUANGAN HIJAU- PELATIHAN GREEN FINANCE.pptx
2. PRINSIP KEUANGAN HIJAU- PELATIHAN GREEN FINANCE.pptx2. PRINSIP KEUANGAN HIJAU- PELATIHAN GREEN FINANCE.pptx
2. PRINSIP KEUANGAN HIJAU- PELATIHAN GREEN FINANCE.pptxerlyndakasim2
 
Capital Asset Priceng Model atau CAPM 11
Capital Asset Priceng Model atau CAPM 11Capital Asset Priceng Model atau CAPM 11
Capital Asset Priceng Model atau CAPM 11Al-ghifari Erik
 
PPT-Business-Plan makanan khas indonesia
PPT-Business-Plan makanan khas indonesiaPPT-Business-Plan makanan khas indonesia
PPT-Business-Plan makanan khas indonesiaSukmaWati809736
 
Unikbet: Situs Slot Pragmatic Bank Seabank Terpercaya
Unikbet: Situs Slot Pragmatic Bank Seabank TerpercayaUnikbet: Situs Slot Pragmatic Bank Seabank Terpercaya
Unikbet: Situs Slot Pragmatic Bank Seabank Terpercayaunikbetslotbankmaybank
 
Mengenal Rosa777: Situs Judi Online yang Populer
Mengenal Rosa777: Situs Judi Online yang PopulerMengenal Rosa777: Situs Judi Online yang Populer
Mengenal Rosa777: Situs Judi Online yang PopulerHaseebBashir5
 
UNIKBET : Bandar Slot Pragmatic Play Bisa Deposit Ovo 24 Jam Online Banyak Bonus
UNIKBET : Bandar Slot Pragmatic Play Bisa Deposit Ovo 24 Jam Online Banyak BonusUNIKBET : Bandar Slot Pragmatic Play Bisa Deposit Ovo 24 Jam Online Banyak Bonus
UNIKBET : Bandar Slot Pragmatic Play Bisa Deposit Ovo 24 Jam Online Banyak Bonusunikbetslotbankmaybank
 
Tentang Gerhanatoto: Situs Judi Online yang Menarik Perhatian
Tentang Gerhanatoto: Situs Judi Online yang Menarik PerhatianTentang Gerhanatoto: Situs Judi Online yang Menarik Perhatian
Tentang Gerhanatoto: Situs Judi Online yang Menarik PerhatianHaseebBashir5
 
"Menjelajahi Keberagaman Permainan di Sumaterabet: Situs Slot Terbesar di Ind...
"Menjelajahi Keberagaman Permainan di Sumaterabet: Situs Slot Terbesar di Ind..."Menjelajahi Keberagaman Permainan di Sumaterabet: Situs Slot Terbesar di Ind...
"Menjelajahi Keberagaman Permainan di Sumaterabet: Situs Slot Terbesar di Ind...HaseebBashir5
 
Slide tentang Akuntansi Perpajakan Indonesia
Slide tentang Akuntansi Perpajakan IndonesiaSlide tentang Akuntansi Perpajakan Indonesia
Slide tentang Akuntansi Perpajakan IndonesiaNovrinKartikaTumbade
 
PRTOTO SITUS SPORTING BET DAN TOGEL TERPERCAYA
PRTOTO SITUS SPORTING BET DAN TOGEL TERPERCAYAPRTOTO SITUS SPORTING BET DAN TOGEL TERPERCAYA
PRTOTO SITUS SPORTING BET DAN TOGEL TERPERCAYALex PRTOTO
 
KEAGENAN KAPAL DALAM DUNIA MARITIME INDO
KEAGENAN KAPAL DALAM DUNIA MARITIME INDOKEAGENAN KAPAL DALAM DUNIA MARITIME INDO
KEAGENAN KAPAL DALAM DUNIA MARITIME INDOANNISAUMAYAHS
 

Recently uploaded (20)

TERBAIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Aesthetic Pintu Aluminium di Banda Aceh
TERBAIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Aesthetic Pintu Aluminium di Banda AcehTERBAIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Aesthetic Pintu Aluminium di Banda Aceh
TERBAIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Aesthetic Pintu Aluminium di Banda Aceh
 
"Melompati Ramtoto: Keterampilan dan Kebahagiaan Anak-anak"
"Melompati Ramtoto: Keterampilan dan Kebahagiaan Anak-anak""Melompati Ramtoto: Keterampilan dan Kebahagiaan Anak-anak"
"Melompati Ramtoto: Keterampilan dan Kebahagiaan Anak-anak"
 
TERBAIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Aneka Pintu Aluminium di Banda Aceh.pptx
TERBAIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Aneka Pintu Aluminium di Banda Aceh.pptxTERBAIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Aneka Pintu Aluminium di Banda Aceh.pptx
TERBAIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Aneka Pintu Aluminium di Banda Aceh.pptx
 
Etika wirausaha dan pentingnya presentasi 2.pptx
Etika wirausaha dan pentingnya presentasi 2.pptxEtika wirausaha dan pentingnya presentasi 2.pptx
Etika wirausaha dan pentingnya presentasi 2.pptx
 
Tajuk: SV388: Platform Unggul Taruhan Sabung Ayam Online di Indonesia
Tajuk: SV388: Platform Unggul Taruhan Sabung Ayam Online di IndonesiaTajuk: SV388: Platform Unggul Taruhan Sabung Ayam Online di Indonesia
Tajuk: SV388: Platform Unggul Taruhan Sabung Ayam Online di Indonesia
 
Togel Online: Panduan Lengkap tentang Dkitoto, Dkitogel, dan Situs Togel
Togel Online: Panduan Lengkap tentang Dkitoto, Dkitogel, dan Situs TogelTogel Online: Panduan Lengkap tentang Dkitoto, Dkitogel, dan Situs Togel
Togel Online: Panduan Lengkap tentang Dkitoto, Dkitogel, dan Situs Togel
 
"Mengungkap Misteri Kemenangan di Xinslot: Situs Slot Online Gacor"
"Mengungkap Misteri Kemenangan di Xinslot: Situs Slot Online Gacor""Mengungkap Misteri Kemenangan di Xinslot: Situs Slot Online Gacor"
"Mengungkap Misteri Kemenangan di Xinslot: Situs Slot Online Gacor"
 
ESTETIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Bahan Pintu Aluminium Coklat di Denpa...
ESTETIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Bahan Pintu Aluminium Coklat di Denpa...ESTETIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Bahan Pintu Aluminium Coklat di Denpa...
ESTETIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Bahan Pintu Aluminium Coklat di Denpa...
 
Memaksimalkan Waktu untuk Mendapatkan Kampus Impian melalui SBMPTN (1).pptx
Memaksimalkan Waktu untuk Mendapatkan Kampus Impian melalui SBMPTN (1).pptxMemaksimalkan Waktu untuk Mendapatkan Kampus Impian melalui SBMPTN (1).pptx
Memaksimalkan Waktu untuk Mendapatkan Kampus Impian melalui SBMPTN (1).pptx
 
2. PRINSIP KEUANGAN HIJAU- PELATIHAN GREEN FINANCE.pptx
2. PRINSIP KEUANGAN HIJAU- PELATIHAN GREEN FINANCE.pptx2. PRINSIP KEUANGAN HIJAU- PELATIHAN GREEN FINANCE.pptx
2. PRINSIP KEUANGAN HIJAU- PELATIHAN GREEN FINANCE.pptx
 
Capital Asset Priceng Model atau CAPM 11
Capital Asset Priceng Model atau CAPM 11Capital Asset Priceng Model atau CAPM 11
Capital Asset Priceng Model atau CAPM 11
 
PPT-Business-Plan makanan khas indonesia
PPT-Business-Plan makanan khas indonesiaPPT-Business-Plan makanan khas indonesia
PPT-Business-Plan makanan khas indonesia
 
Unikbet: Situs Slot Pragmatic Bank Seabank Terpercaya
Unikbet: Situs Slot Pragmatic Bank Seabank TerpercayaUnikbet: Situs Slot Pragmatic Bank Seabank Terpercaya
Unikbet: Situs Slot Pragmatic Bank Seabank Terpercaya
 
Mengenal Rosa777: Situs Judi Online yang Populer
Mengenal Rosa777: Situs Judi Online yang PopulerMengenal Rosa777: Situs Judi Online yang Populer
Mengenal Rosa777: Situs Judi Online yang Populer
 
UNIKBET : Bandar Slot Pragmatic Play Bisa Deposit Ovo 24 Jam Online Banyak Bonus
UNIKBET : Bandar Slot Pragmatic Play Bisa Deposit Ovo 24 Jam Online Banyak BonusUNIKBET : Bandar Slot Pragmatic Play Bisa Deposit Ovo 24 Jam Online Banyak Bonus
UNIKBET : Bandar Slot Pragmatic Play Bisa Deposit Ovo 24 Jam Online Banyak Bonus
 
Tentang Gerhanatoto: Situs Judi Online yang Menarik Perhatian
Tentang Gerhanatoto: Situs Judi Online yang Menarik PerhatianTentang Gerhanatoto: Situs Judi Online yang Menarik Perhatian
Tentang Gerhanatoto: Situs Judi Online yang Menarik Perhatian
 
"Menjelajahi Keberagaman Permainan di Sumaterabet: Situs Slot Terbesar di Ind...
"Menjelajahi Keberagaman Permainan di Sumaterabet: Situs Slot Terbesar di Ind..."Menjelajahi Keberagaman Permainan di Sumaterabet: Situs Slot Terbesar di Ind...
"Menjelajahi Keberagaman Permainan di Sumaterabet: Situs Slot Terbesar di Ind...
 
Slide tentang Akuntansi Perpajakan Indonesia
Slide tentang Akuntansi Perpajakan IndonesiaSlide tentang Akuntansi Perpajakan Indonesia
Slide tentang Akuntansi Perpajakan Indonesia
 
PRTOTO SITUS SPORTING BET DAN TOGEL TERPERCAYA
PRTOTO SITUS SPORTING BET DAN TOGEL TERPERCAYAPRTOTO SITUS SPORTING BET DAN TOGEL TERPERCAYA
PRTOTO SITUS SPORTING BET DAN TOGEL TERPERCAYA
 
KEAGENAN KAPAL DALAM DUNIA MARITIME INDO
KEAGENAN KAPAL DALAM DUNIA MARITIME INDOKEAGENAN KAPAL DALAM DUNIA MARITIME INDO
KEAGENAN KAPAL DALAM DUNIA MARITIME INDO
 

Chapter 1 pengenalan multimedia

  • 1. Teknik Jaringan dan Multimedia Febrian Faisal Akbar Adi Tri Soelistio Ahmad Muhaemin
  • 2. Istilah multimedia berawal dari teater, bukan computer. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu medium seringkali disebut pertunjukan multimedia.
  • 3. • Sistem multimedia dimulai pada akhir 1980-an dengan diperkenalkannya Hypercard oleh Apple pada tahun 1987 dan pengumuman oleh IBM pada tahun 1989 mengenai perangkat lunak audio visual connection(AVC). • Pada tahun 1994 diperkirakan ada lebih dari 700 produk dan sistem multimedia dipasaran. • 2012? Teknik Jaringan dan Multimedia 26/09/12 3
  • 4. Komputer Multimedia adalah sebuah komputer yang dikonfigurasi sesuai dengan rekomendasi dan memiliki sebuah CD-ROM  CD-ROM pada waktu itu dijadikan standard dikarenakan dahulu multimedia sebatas hanya kemampuan komputer untuk menampilkan video melalui sebuah CD-ROM saja
  • 5. a. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch,1996) b. Kombinasi 3 elemen : suara, gambar dan teks. (McCormick,1996) c. Kombinasi dari paling sedikit dua media input/output dari data.Media ini bisa berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafis & gambar. (Turban,dkk,2002) d. Alat yg dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi,audio & gambar video (Robin&Linda,2001) e. Pemanfaatan komputer untuk membuat & menggabungkan teks, grafik, audio, video & animasi dengan menggabungkan link & tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi. (Hofstetter,2001). Teknik Jaringan dan Multimedia 26/09/12 5
  • 6. Dalam definisi yg terakhir, terkandung 4 komponen penting multimedia : 1. Harus ada komputer yang mengkoordinasikan apa yang dilihat & didengar, yang berinteraksi dengan kita 2. Harus ada link yang menghubungkan kita dengan informasi 3. Harus ada alat navigasi yang memandu kita, menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung 4. Multimedia menyediakan tempat kepada kita untuk mengumpulkan, memproses dan mengkomunikasikan informasi dan ide kita sendiri. Teknik Jaringan dan Multimedia 26/09/12 6
  • 7. Multimedia, yang juga banyak dikenal dengan istilah many-media, secara sederhana dihubungkan dengan utilisasi (pendaya-gunaan) dari media atau kombinasi dari media-media yang tepat untuk topik tertentu dalam rangka untuk memaksimalkan kelancaran komunikasi. Pada perkembangannya Multimedia dibagi atas dua jenis yaitu •Multimedia Linier •Multimedia Interaktif.
  • 8. Pada Abad 21, Multimedia = keterampilan dasar yang sama pentingnya dengan ketrampilan membaca  Multimedia, menjadikan kegiatan membaca itu dinamis dengan memberi dimensi baru pada kata-kata  Cobabandingkan belajar dengan menggunakan multimedia dan belajar dengan membaca buku. Teknik Jaringan dan Multimedia 26/09/12 8
  • 9. Morgan Stanley, mengemukakan untuk mencapai 50 juta penduduk Amerika :  Radio membutuhkan 38 tahun  Televisi membutuhkan 13 tahun  TV Kabel membutuhkan 10 tahun  Internet membutuhkan 5 tahun  Multimedia mengikuti perkembangan internet  Sekarang ini, ratusan ribu jaringan dari 200 negara dan lebih dari 400 juta orang bekerja di bidang pemerintahan, pendidikan, bisnis, dll menggunakan internet untuk bertukar informasi  Hampir 2/3 rumah tangga di Amerika telah memiliki komputer  Di Indonesia baru mencapai 4 juta orang.  Harga komputer yang berbasis Multimedia semakin bisa dijangkau, memicu para pengembang multimedia untuk membuat aplikasi multimedia Teknik Jaringan dan Multimedia 26/09/12 9
  • 10. Layanan Multimedia On-Line  Cisco System memperkirakan infrastruktur online akan menghasilkan pendapatan US$ 115 Milyar per Tahun & membuka 372.462 lapangan kerja teknologi tinggi.  Pusat Riset Universitas Texas memperkirakan pendapatan yang dihasilkan Internet lebih dari US$ 1 Triliun.  Penggunaan Multimedia di dunia pendidikan.  Menurut Software & Information Industry Association (SIIA), sekolah K-12 (sejenis TK) menghabiskan US$ 4.8 Milyar untuk teknologi peraga di tahun 1998, dengan peningkatan anggaran PC 20% pertahun.  Game Online  Mobile Multimedia  Mobile Multimedia = Bergabungkan teknologi multimedia & industri telekomunikasi.  Contoh : PDA, PC Tablet, HP (P800,N3650/3660/6600), XDA O2, Communicator. Teknik Jaringan dan Multimedia 26/09/12 10
  • 11. Berikut ini beberapa bidang pengembangan Multimedia 1. Bidang Instructional Designer, meliputi: Software application, Role play template, Interactivity matter, Certification procedure, Learning Strategy 2. Bidang Art Designer, meliputi: Graphic Icon, Color Harmony, Software Aplication, Background & Layout, Role play template, Sound Recording, Animated Object 3. Bidang Software Engineer, meliputi: Development Process, Development Tools, Code Development, Software Testing, Software Maintenance
  • 12. Dalam Proses pembuatan Multimedia atau Multimedia Production banyak melibatkan hal yang sama seperti pada proses pembuatan film diantaranya: • Story board capturing • Storyboard Making • Graphics Production
  • 13. Dari hari ke hari perkembangan multimedia semakin maju, hal ini disebabkan semakin beraneka ragamnya kebutuhan akan multimedia. Semakin banyaknya software yang bermunculan untuk membuat aplikasi berbasis multimedia ini. Dan juga beraneka ragam kebutuhan akan informasi. Aspek yang merupakan pendorong perkembangan multimedia diantaranya adalah hoby, telekomunikasi, consumer electronic, TV, movie, broadcasting industry, publishing house dll
  • 14. Multimedia dapat digunakan dalam: • Bidang periklanan yang efektif dan interaktif • Bidang pendidikan dalam penyampaian bahan pengajaran secara interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran karena dididukung oleh berbagai aspek: suara, video, animasi, teks, dan grafik • Bidang jaringan dan internet yang membantu dalam pembuatan website yang menarik, informatif, dan interaktif
  • 15. Multimedia merupakan media interaktif yang sangat ampuh mempengaruhi manusia. Dalam hal ini multimedia mampu: •Mengubah tempat kerja. Dengan adanya teleworking, para pekerja dapat melakukan pekerjaanya tidak harus dari kantor. Contoh software yang mendukung teleworking/telecommuting: Netmeeting! •Mengubah cara belanja. Homeshopping/teleshopping dapat dilakukan dengan menggunakan internet, kemudian barang datang dengan sendirinya. •Mengubah cara bisnis. Nokia membuat bisnis telepon seluler, banyak perusahaan menggunakan sistem jual beli online, bank menggunakan cara online-banking.
  • 16. Mengubah cara memperoleh informasi. Orang-orang mulai menggunakan internet dan berbagai software untuk mencari informasi. Misalnya: membaca koran online, detik.com, menggunakan software kesehatan, belajar gitar dari software dan masih banyak lagi. • Mengubah cara belajar. Sekolah mulai menggunakan computer multimedia, belajar online, menggunakan e-book. • Internet Multimedia juga mulai bersaing dengan televisi dan radio.
  • 17. Sistem Multimedia dapat dibagi menjadi: 1. Sistem Multimedia Stand Alone Sistem ini berarti merupakan sistem komputer multimedia yang memiliki minimal storage (harddisk, CD-ROM/DVD-ROM/CD-RW/DVD- RW), alat input (keyboard, mouse, scanner, mic), dan output (speaker, monitor, LCD Proyektor), VGA dan Soundcard. 2. Sistem Multimedia Berbasis Jaringan Sistem ini harus terhubung melalui jaringan yang mempunyai bandwidth yang besar.
  • 18. Teknik Jaringan dan Multimedia 26/09/12 18
  • 19. Teknik Jaringan dan Multimedia 26/09/12 19
  • 20. Teknik Jaringan dan Multimedia 26/09/12 20
  • 21. Dalam mendesain suatu sistem media, terdapat tiga hal pokok yang harus dipertimbangkan, yaitu: 1.Media yang paling tepat untuk suatu task 2.Lingkungan yang tepat untuk media tersebut 3.Efek yang diharapkan dengan mengkombinasikan media-media tersebut.
  • 22. Gunakan media audio jika: • Informasi sederhana • Informasi pendek • Informasi hanya dibutuhkan saat itu • Informasi berisi event dalam waktu • Informasi yang dibawakan membutuhkan respon langsung • Sistem visual dari manusia terlalu sibuk • Lokasi terlalu gelap atau terlalu terang • Manusia harus terus bergerak dalam melakukan tugasnya
  • 23. Gunakan media visual jika:  Informasi kompleks  Informasi panjang  Informasi masih dibutuhkan beberapa saat kemudian  Informasi berisi lokasi dalam ruang  Informasi yang dibawakan tidak membutuhkan respon langsung  Sistem audio dari manusia terlalu sibuk  Lokasi terlalu bising  Manusia bisa tetap diam pada suatu posisi tertentu dalam melakukan tugasnya.
  • 24. Aplikasi multimedia dalam Bisnis meliputi:  Presentasi , company profile  Pemasaran (Telemarketing)  Periklanan  Demo produk  Katalog dll Aplikasi Multimedia dalam Pendidikan meliputi • Tutorial • Simulasi dan pelatihan • E-Learning dll
  • 25. Aplikasi Multimedia dalam Hiburan meliputi • Games; virtual game, virtual driving • Film : animasi • Olah raga dan hobi • Video-on-demand (VOD) : Pengguna bebas mengakses data multimedia yang tersedia pada media server (dokumen berita, entertaintment, film, musik, dll) Aplikasi kepentingan publik atau institusi • Militer • Pariwisata • Kesehatan seperti animasi penunjuk kesehatan dll
  • 26. Untuk kedepannya implementasi teknologi multimedia tergantung pada teknologi seperti : • Sistem perancangan grafis komputer • Sistem operasi dan teknik implementasi • Sistem Jaringan (network) • Content Management Sytem
  • 27. Berikut ini beberapa teknologi multimedia yang terus berkembang pesat: •Video •Digital video •Digitalization •ASF (Advanced System Format) •MPEG (Motion Picture Expert Group) •DivX •dsb
  • 28. Bidang teknologi multimedia merupakan profesi baru yang sedang dibutuhkan pada saat sekarang dan yang akan datang. Imajinasi yang kuat diperlukan di bidang ini untuk dapat membayangkan, melihat potensi, menciptakan apa yang tidak terbayangkan oleh kebanyakan orang saat ini. • Berikut ini adalah profesi yang membutuhkan teknologi multimedia : Pemasaran, animasi, desain grafis, electronic publishing, editor, desain game, public relations, spesial efek, produksi video, dan web master.
  • 29. Carrier technology : fiber, high capacity, high speed, high reliability.  Switching technology : ATM, DQDB, FDDI, etc  Protocol technology : TCP/IP, multicast, etc  Application technology : new application, user interface, etc  Sensor, Coding, and Compression technology : digital video camera, digital scanner, compression techniques, etc  Database technology : large database, multimedia database  Software technology : paralel programming, OO programming, etc  Computation technology : high performance processor, client server, computing, etc  System Integration technology Teknik Jaringan dan Multimedia 26/09/12 29
  • 30. QoS Requirements :  QoSyang ditawarkan oleh jaringan multimedia terhadap aplikasi multimedia dapat diukur dengan beberepa parameter :  Traffic throughput  Transmission delay  Delay jitter  Transmission Reliability  Synchronization Teknik Jaringan dan Multimedia 26/09/12 30
  • 31. Processing  Highvolume of data  Time constrain  Storage  High volume of data  Intermedia synchronization  Communication  Delivery guarantee, QoS  Input/Output  Special User Interface Teknik Jaringan dan Multimedia 26/09/12 31
  • 32. Sesuai definisi “Multimedia” = “Banyak media”  Media yang dimaksud dapat diklasifikasikan berdasarkan :  perception,  representation,  presentation,  storage,  transmission,  information exchange. Teknik Jaringan dan Multimedia 26/09/12 32
  • 33. “How do humans perceive information in a computer environment?”  Jawabannya :  Dengan “melihat” dan “mendengar”  Jadi berdasarkan persepsi manusia, media dapat dibedakan menjadi :  Media yang bisa dilihat :  Text, Image, Video, Graphics  Media yang bisa didengar :  Sound, Music, Speech Teknik Jaringan dan Multimedia 26/09/12 33
  • 34. “How is the computer information coded ?”  Berdasarkan cara komputer dalam merepresentasikan informasi, maka media dapat media dapat dibedakan :  Text Character direpresentasikan dalam ASCII/EBCDIC  Audio stream direpresentasikan dalam PCM atau MP3  Image direpresentasikan dalam JPEG, BMP, GIF  Audio + Video direpresentasikan dalam MPEG Teknik Jaringan dan Multimedia 26/09/12 34
  • 35. “Through which medium is information delivered by the computer, or introduced into the computer?” Berdasarkan tools dan device yang digunakan sebagai alat input & output, media bisa dibedakan menjadi :  Media Input :  Keyboard, mouse, digital camera & microphone  Media Output  Kertas (paper), Layar Monitor (Screen), Speaker. Teknik Jaringan dan Multimedia 26/09/12 35
  • 36. “Where will the information be stored?”  Berdasarkan tempat untuk menyimpan suatu informasi, media dapat dibedakan menjadi : Magnetic disc (floppy & harddisk) Optical disc (CD & DVD) Electronic (Smartmedia, flash disk) Teknik Jaringan dan Multimedia 26/09/12 36
  • 37. “Over what will the information be transmitted ?” Berdasarkan media yang digunakan untuk mentransmisikan suatu informasi dalam jaringan komputer, media dapat dibedakan menjadi : Cable/Fiber : coaxial, UTP, fiber optic Free air space (wireless) Teknik Jaringan dan Multimedia 26/09/12 37
  • 38. “Which information carrier will be used for information exchange between different places?” Berdasarkan media yang digunakan untuk melakukan pertukaran informasi antara tempat yang berbeda, media dapat dibedakan menjadi :  Intermediate Storage Media  Transmisi langsung dengan menggunakan Computer Network  Storage+Transmission dengan menggunakan Computer Network Teknik Jaringan dan Multimedia 26/09/12 38
  • 39. Tipe media dibedakan berdasarkan waktu representasinya yaitu :  Time-independent media (discrete media)  Ex : Text, graphics, images  Time-dependent media (continues media)  Ex: Full-motion video, sound Teknik Jaringan dan Multimedia 26/09/12 39
  • 40. American Heritage Dictionary : A multimedia system is characterized by computer controller,integrated production, manipulation, presentation, storage and communication of independent information, which is encoded at least through a continues (time-dependent) and a discrete (time- independent) medium. Teknik Jaringan dan Multimedia 26/09/12 40
  • 41. Asynchronous transmission  Komunikasi tanpa batas waktu  Paket akan mencari si penerima secepat mungkin.  Synchronous transmission  Pada transimisi ini, terlebih dahulu terjadi kesepakatan antara pengirim & penerima dan didefinisikan “maximum end-to-end delay” antar paket pada suatu data stream.  Isochronous transmission  Pada transimisi ini, terlebih dahulu terjadi kesepakatan antara pengirim & penerima dan didefinisikan “minimum & maximum end-to-end delay” antar paket pada suatu data stream. Teknik Jaringan dan Multimedia 26/09/12 41
  • 42. Strongly Periodic :  uncompressed video stream dari video camera.  Weakly Periodic :  compressed video stream seperti MPEG  Irregular :  compressed video stream dengan variable data rate Catatan : Untuk media yang diskrit selalu dikirim dengan strongly periodic Teknik Jaringan dan Multimedia 26/09/12 42
  • 43. Teknik Jaringan dan Multimedia 26/09/12 43

Editor's Notes

  1. Sistem Multimedia dimulai pada akhir 1980-an dengan diperkenalkannya Hypercard oleh Apple pada thn 1987 Kemudian th.1989,IBM mengumumkan ttg Audio Visual Connection (AVC) dan video adapter card untuk PS/2. Sejak permulaan tersebut, hampir setiap pemasok H/W dan S/W melompat ke multimedia Hati-hati dalam pengembangan aplikasi yang berbasis multimedia, karena banyak sekali memanfaatkan multimedia sebagai alat bersaing.
  2. Jika salah satu komponen tidak ada, maka bukan multimedia dalam arti yang luas namanya. Jika tidak ada komputer untuk berinteraksi, maka namanya media campuran bukan multimedia. Jika tidak ada link yang menghadirkan sebuah struktur dan dimensi, maka namanya rak buku, bukan multimedia. Jika tidak ada alat navigasi yang memungkinkan kita memilih jalannya suatu tindakan maka itu namanya film, bukan multimedia Jika kita tidak mempunyai tuang untuk berkreasi dan menyumbangkan ide sendiri, maka namanya televisi, bukan multimedia. Next…Pentingnya Multimedia
  3. Layanan Multimedia On-Line Cisco System memperkirakan infrastruktur online akan menghasilkan pendapatan US$ 115 Milyar per Tahun & membuka 372.462 lapangan kerja teknologi tinggi. Karena saat ini hanya 27,6% pemilik komputer yang memiliki layanan internet, maka masih ada peluang yang sangat besar dan terus tumbuh. AT&T Broadband & Internet Service telah menyediakan layanan program hiburan & informasi TV Kabel bagi lebih dari 10 juta pelanggan di seluruh negara. Pusat Riset Universitas Texas memperkirakan pendapatan yang dihasilkan Internet lebih dari US$ 1 Triliun. Penggunaan Multimedia di dunia pendidikan. Menurut Software & Information Industry Association (SIIA), sekolah K-12 (sejenis TK) menghabiskan US$ 4.8 Milyar untuk teknologi peraga di tahun 1998, dengan peningkatan anggaran PC 20% pertahun. Multimedia bekerja sebagai literatur awal. Mereka tidak harus membaca untuk menggunakannya, karena mereka dapat mengenal gambar pada layar dan lewat suara yang menyertainya. Animasi & warna dapat memegang peranan penting karena dapat menarik perhatian mereka. Mereka dapat bermain game untuk menghibur diri. Lebih dari itu game yang mereka mainkan dapat membantu dalam belajar mereka untuk keterampilan yang lebih lanjut.