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第5回ue4ハンズオンセミナー
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敵のアニメーション設定とマテリアル
『Anim Blueprint GeneratedClass』を
『ThirdPersonAnimBlueprint』に修正。
これでアニメーションができるようになり
ます。
ついでにマテリアルを修正すると、
見た目が変わってプレイヤーと見た目の
違いがついてわかりやすくなります。
自由なマテリアルを設定してください。
もし見た目が変わらなくても、
一旦ウィンドウを閉じてから開き直すと、
しっかりとマテリアルが反映されます。
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ナビゲーションメッシュを全体に
配置した『Nav Mesh BoundsVolume』を
スケーリングで大きくしてマップ全体に
広げておきます。
ここで『P』キーを押してみて、地面が緑色
に染まっていれば正常にナビゲーションメッ
シュが生成できていることが確認可能です。
小さすぎると正しくナビゲーションメッシュ
が機能しない事があります。
ちゃんと動かない時にはボリュームサイズを
大きくしてみてください。
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