SlideShare a Scribd company logo
1 of 33
はじめての Unreal Engine 4
2014/04/12
株式会社ヒストリア 佐々木 瞬
自己紹介
 株式会社ヒストリア 代表
 佐々木 瞬
 プログラマー/ディレクター
 UE3使用: 4年 UE4使用: 半年
 GamePM勉強会、ゲームコミュニティサミット
 Twitter: @s_ssk13
 Facebook: shun.sasaki.98
本日の目的
 Unreal Engine 4とは何か
 Unreal Engine 4でなぜ作るか
 Unreal Engine 4ではどうゲームを作るか
ゲームエンジンとは
 ゲーム制作は多くの要素が複雑に絡み合う総合格闘技
 ゲームを作成するための統合環境
 ゲームを作るための各種ツールが内包されている
なぜゲームエンジンを使うのか
 イテレーションを早く / プロトタイプを早く
 最新技術を自分で実装せずに使える
 知識・資産の共有化 NEW!
- 資産を共有する時代が来た
- Unityが切り開いてくれた部分
時はまさに ゲームエンジン戦国時代!
Unreal Engineとは
 Epic Games開発のゲームエンジン
- 1998年、FPS「Unreal」のために開発された
 家庭用ゲーム機向けゲームに数多く採用
- 最近の日本のタイトルでは……
- 超速変形ジャイロゼッター
- LORD of VERMILION III
- GUILTY GEAR Xrd -SIGN-
- ロリポップチェーンソー
- DmCデビルメイクライ
- アスラズ ラース
- https://www.youtube.com/watch?v=puRT8nVOP7k
Unreal Engine 4の特徴
 マルチプラットフォーム
- Editor: Windows / Mac
- Runtime: Windows / Mac / iOS / Android / Webブラウザ / Linux
(and PS4? Xbox One?)
 プログラマーの手を借りることなく各々こだわりを発揮出来る
 プログラミングせずに処理を組める(Blueprint)
 C++で開発できる / Engineコードも全公開
 物理レンダリング
Unreal Engine 4の特徴
 ゲームの面白さの確認が早い段階で出来る
先に面白さの確認をしてから 作り込む
UNREAL ENGINE 4のツール群
Unreal Engine 4の要素
Level Editor
Content
Browser
Texture
Editor
Material
Editor
Blueprint
Timeline
Hot Reload
Brash
Navimesh
Landscape
Matinee
Animation
Blueprint
Anim
Montage
Blend Space
Cascade
Sound Cue
Editor
他にもいっぱいあるよ。
Basic
 Level Editor
 Content Browser
Graphics
 Texture Editor
 Material Editor
- Sample: NewProjectで作られるStarterMap
Blueprint / Programing
 Blueprint
- Sample: Blueprint Office
 Timeline
 Hot Reload
Level Design
 Brash
 Landscape
- Sample: ContentExamplesの
Landscape.umap
 Navimesh
- Sample: ContentExamplesのLandscape.umap
Cut Scene
 Matinee
- Sample: Realistic Rendering
- Sample: Effects Cave
Persona (Animation)
 Animation
Blueprint
- Sample: NewProject→TP_ThirdPersonBP
Persona (Animation)
 Anim Montage
 Blend Space
- Sample: ContentExamplesの
Animation.umap
Effect
 Cascade
- Sample: ContentExamplesの
Effects.umap
Sound
 Sound Cue Editor
Debug
 Console Command
- Sample: “Stat Memory”コマンド
- Sample: “Stat Particles”コマンド
その他の要素
Plugin
Market Place
UNREAL ENGINE 4 の歩き方
【公式】ドキュメント
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/
【公式】Wiki
https://wiki.unrealengine.com/Main_Page
【公式】 AnswerHub / Forum
https://answers.unrealengine.com/
https://forums.unrealengine.com/
【非公式】 Unreal Engine ユーザー助け合い所
https://www.facebook.com/groups/unrealuserj/
Sample Assets
付録 動作環境
 CPU: クアッドコア、 2.5 GHz以上
 Memory: 8GB以上
 GPU: GeForce 470 GTX / AMD Radeon 6870 HD series以上
 OS: Win/Mac, 64bit
付録 ライセンス
 Subscription LicenseとCustom License
 Subscription Licenseでやっていいこと
- Epic Games配信のサンプルプロジェクトのアセットを使う
 Subscription Licenseでダメなこと
- EngineコードをUE4以外のProjectにコピー&ペーストする
- Engineコードを同バージョンのUE4ライセンスを持っていない人とシェアする
- →ネットにEngineコードを張り付けるのはNG
 かなり緩いライセンスで、想像以上にいろいろなことが許されている
- https://www.unrealengine.com/ja-eula-faq
ご清聴ありがとうございました
s-sasaki@historia.co.jp
http://www.historia.co.jp/

More Related Content

What's hot

UE4プログラマー勉強会 in 大阪 -エンジンの内部挙動について
UE4プログラマー勉強会 in 大阪 -エンジンの内部挙動についてUE4プログラマー勉強会 in 大阪 -エンジンの内部挙動について
UE4プログラマー勉強会 in 大阪 -エンジンの内部挙動についてcom044
 
UE4 コリジョン検証 -HitとOverlapイベントが発生する条件について-
UE4 コリジョン検証 -HitとOverlapイベントが発生する条件について-UE4 コリジョン検証 -HitとOverlapイベントが発生する条件について-
UE4 コリジョン検証 -HitとOverlapイベントが発生する条件について-Tatsuya Iwama
 
そう、UE4ならね。あなたのモバイルゲームをより快適にする沢山の冴えたやり方について Part 1 <Shader Compile, PSO Cache編>
  そう、UE4ならね。あなたのモバイルゲームをより快適にする沢山の冴えたやり方について Part 1 <Shader Compile, PSO Cache編>  そう、UE4ならね。あなたのモバイルゲームをより快適にする沢山の冴えたやり方について Part 1 <Shader Compile, PSO Cache編>
そう、UE4ならね。あなたのモバイルゲームをより快適にする沢山の冴えたやり方について Part 1 <Shader Compile, PSO Cache編>エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
 
Editor Utility Widgetで色々便利にしてみた。
Editor Utility Widgetで色々便利にしてみた。Editor Utility Widgetで色々便利にしてみた。
Editor Utility Widgetで色々便利にしてみた。IndieusGames
 
絵心がなくてもわかる UE4絵作りのコツ
絵心がなくてもわかるUE4絵作りのコツ絵心がなくてもわかるUE4絵作りのコツ
絵心がなくてもわかる UE4絵作りのコツMasahiko Nakamura
 

What's hot (20)

[CEDEC2018] UE4で多数のキャラクターを生かすためのテクニック
[CEDEC2018] UE4で多数のキャラクターを生かすためのテクニック[CEDEC2018] UE4で多数のキャラクターを生かすためのテクニック
[CEDEC2018] UE4で多数のキャラクターを生かすためのテクニック
 
CEDEC2016: Unreal Engine 4 のレンダリングフロー総おさらい
CEDEC2016: Unreal Engine 4 のレンダリングフロー総おさらいCEDEC2016: Unreal Engine 4 のレンダリングフロー総おさらい
CEDEC2016: Unreal Engine 4 のレンダリングフロー総おさらい
 
Unreal Engine 4を使って地球を衛る方法
Unreal Engine 4を使って地球を衛る方法Unreal Engine 4を使って地球を衛る方法
Unreal Engine 4を使って地球を衛る方法
 
[CEDEC2018] UE4アニメーションシステム総おさらい
[CEDEC2018] UE4アニメーションシステム総おさらい[CEDEC2018] UE4アニメーションシステム総おさらい
[CEDEC2018] UE4アニメーションシステム総おさらい
 
聖剣伝説3でのUE4利用事例の紹介~Making of Mana | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
聖剣伝説3でのUE4利用事例の紹介~Making of Mana | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER聖剣伝説3でのUE4利用事例の紹介~Making of Mana | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
聖剣伝説3でのUE4利用事例の紹介~Making of Mana | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
 
60fpsアクションを実現する秘訣を伝授 基礎編
60fpsアクションを実現する秘訣を伝授 基礎編60fpsアクションを実現する秘訣を伝授 基礎編
60fpsアクションを実現する秘訣を伝授 基礎編
 
バイキング流UE4活用術 ~BPとお別れするまでの18ヶ月~
バイキング流UE4活用術 ~BPとお別れするまでの18ヶ月~バイキング流UE4活用術 ~BPとお別れするまでの18ヶ月~
バイキング流UE4活用術 ~BPとお別れするまでの18ヶ月~
 
日本一詳しい人が教えるUE4
日本一詳しい人が教えるUE4日本一詳しい人が教えるUE4
日本一詳しい人が教えるUE4
 
UE4 MultiPlayer Online Deep Dive 基礎編1 -Getting Started- (historia様ご講演) #UE4DD
UE4 MultiPlayer Online Deep Dive 基礎編1 -Getting Started-  (historia様ご講演) #UE4DDUE4 MultiPlayer Online Deep Dive 基礎編1 -Getting Started-  (historia様ご講演) #UE4DD
UE4 MultiPlayer Online Deep Dive 基礎編1 -Getting Started- (historia様ご講演) #UE4DD
 
UE4.25 Update - Unreal Insights -
UE4.25 Update - Unreal Insights -UE4.25 Update - Unreal Insights -
UE4.25 Update - Unreal Insights -
 
UE4のスレッドの流れと Input Latency改善の仕組み
UE4のスレッドの流れとInput Latency改善の仕組みUE4のスレッドの流れとInput Latency改善の仕組み
UE4のスレッドの流れと Input Latency改善の仕組み
 
猫でも分かるUE4.22から入ったSubsystem
猫でも分かるUE4.22から入ったSubsystem 猫でも分かるUE4.22から入ったSubsystem
猫でも分かるUE4.22から入ったSubsystem
 
UE4プログラマー勉強会 in 大阪 -エンジンの内部挙動について
UE4プログラマー勉強会 in 大阪 -エンジンの内部挙動についてUE4プログラマー勉強会 in 大阪 -エンジンの内部挙動について
UE4プログラマー勉強会 in 大阪 -エンジンの内部挙動について
 
UE4でマルチプレイヤーゲームを作ろう
UE4でマルチプレイヤーゲームを作ろうUE4でマルチプレイヤーゲームを作ろう
UE4でマルチプレイヤーゲームを作ろう
 
[CEDEC2017] UE4プロファイリングツール総おさらい(グラフィクス編)
[CEDEC2017] UE4プロファイリングツール総おさらい(グラフィクス編)[CEDEC2017] UE4プロファイリングツール総おさらい(グラフィクス編)
[CEDEC2017] UE4プロファイリングツール総おさらい(グラフィクス編)
 
UE4 コリジョン検証 -HitとOverlapイベントが発生する条件について-
UE4 コリジョン検証 -HitとOverlapイベントが発生する条件について-UE4 コリジョン検証 -HitとOverlapイベントが発生する条件について-
UE4 コリジョン検証 -HitとOverlapイベントが発生する条件について-
 
そう、UE4ならね。あなたのモバイルゲームをより快適にする沢山の冴えたやり方について Part 1 <Shader Compile, PSO Cache編>
  そう、UE4ならね。あなたのモバイルゲームをより快適にする沢山の冴えたやり方について Part 1 <Shader Compile, PSO Cache編>  そう、UE4ならね。あなたのモバイルゲームをより快適にする沢山の冴えたやり方について Part 1 <Shader Compile, PSO Cache編>
そう、UE4ならね。あなたのモバイルゲームをより快適にする沢山の冴えたやり方について Part 1 <Shader Compile, PSO Cache編>
 
Editor Utility Widgetで色々便利にしてみた。
Editor Utility Widgetで色々便利にしてみた。Editor Utility Widgetで色々便利にしてみた。
Editor Utility Widgetで色々便利にしてみた。
 
UE4モバイルブートキャンプ
UE4モバイルブートキャンプUE4モバイルブートキャンプ
UE4モバイルブートキャンプ
 
絵心がなくてもわかる UE4絵作りのコツ
絵心がなくてもわかるUE4絵作りのコツ絵心がなくてもわかるUE4絵作りのコツ
絵心がなくてもわかる UE4絵作りのコツ
 

Similar to はじめてのUnreal Engine 4

第1回UE4名古屋勉強会
第1回UE4名古屋勉強会第1回UE4名古屋勉強会
第1回UE4名古屋勉強会Masahiko Nakamura
 
あんりあるフレンズ ~あなた、アンリアルがとくいなけものなんだね~
あんりあるフレンズ ~あなた、アンリアルがとくいなけものなんだね~あんりあるフレンズ ~あなた、アンリアルがとくいなけものなんだね~
あんりあるフレンズ ~あなた、アンリアルがとくいなけものなんだね~Yuuki Ogino
 
ゲームエンジンの文法【UE4】No.002 Ue4 Epic Games Launcherについて
ゲームエンジンの文法【UE4】No.002 Ue4 Epic Games Launcherについてゲームエンジンの文法【UE4】No.002 Ue4 Epic Games Launcherについて
ゲームエンジンの文法【UE4】No.002 Ue4 Epic Games LauncherについてTatsuya Iwama
 
UE4のMediaFrameworkについて
UE4のMediaFrameworkについてUE4のMediaFrameworkについて
UE4のMediaFrameworkについてItsuki Inoue
 
UNREAL ENGINE 4 MEET UP SAITAMA #1 スライド資料
UNREAL ENGINE 4 MEET UP SAITAMA #1 スライド資料UNREAL ENGINE 4 MEET UP SAITAMA #1 スライド資料
UNREAL ENGINE 4 MEET UP SAITAMA #1 スライド資料Yuuki Ogino
 
Unreal Engine MeetUp Saitama #10スライド資料
Unreal Engine MeetUp Saitama #10スライド資料Unreal Engine MeetUp Saitama #10スライド資料
Unreal Engine MeetUp Saitama #10スライド資料Yuuki Ogino
 
第5回ue4ハンズオンセミナー
第5回ue4ハンズオンセミナー第5回ue4ハンズオンセミナー
第5回ue4ハンズオンセミナーMasahiko Nakamura
 
第4回UE4勉強会 in 大阪 UE4でのチーム製作
第4回UE4勉強会 in 大阪   UE4でのチーム製作第4回UE4勉強会 in 大阪   UE4でのチーム製作
第4回UE4勉強会 in 大阪 UE4でのチーム製作com044
 
UnrealFest2014_ようこそアンリアル・エンジンの世界へ
UnrealFest2014_ようこそアンリアル・エンジンの世界へUnrealFest2014_ようこそアンリアル・エンジンの世界へ
UnrealFest2014_ようこそアンリアル・エンジンの世界へShun Sasaki
 
ゲームサウンドクリエイター育成にUnreal Engine4!神戸電子専門学校での導入実例
ゲームサウンドクリエイター育成にUnreal Engine4!神戸電子専門学校での導入実例ゲームサウンドクリエイター育成にUnreal Engine4!神戸電子専門学校での導入実例
ゲームサウンドクリエイター育成にUnreal Engine4!神戸電子専門学校での導入実例Satoru Okubo
 
Unreal Engine4 MEET UP SAITAMA #13
Unreal Engine4 MEET UP SAITAMA #13Unreal Engine4 MEET UP SAITAMA #13
Unreal Engine4 MEET UP SAITAMA #13Yuuki Ogino
 
UE4のコンポジット機能をもっと深く使ってみた
UE4のコンポジット機能をもっと深く使ってみたUE4のコンポジット機能をもっと深く使ってみた
UE4のコンポジット機能をもっと深く使ってみたMasahiko Nakamura
 
ゲームエンジンの違い
ゲームエンジンの違いゲームエンジンの違い
ゲームエンジンの違いHideki Koike
 
Unite Japanに参加してきた話
Unite Japanに参加してきた話Unite Japanに参加してきた話
Unite Japanに参加してきた話Kohki Miki
 

Similar to はじめてのUnreal Engine 4 (20)

第1回UE4名古屋勉強会
第1回UE4名古屋勉強会第1回UE4名古屋勉強会
第1回UE4名古屋勉強会
 
Unreal engine4ビギナー勉強会補講
Unreal engine4ビギナー勉強会補講Unreal engine4ビギナー勉強会補講
Unreal engine4ビギナー勉強会補講
 
あんりあるフレンズ ~あなた、アンリアルがとくいなけものなんだね~
あんりあるフレンズ ~あなた、アンリアルがとくいなけものなんだね~あんりあるフレンズ ~あなた、アンリアルがとくいなけものなんだね~
あんりあるフレンズ ~あなた、アンリアルがとくいなけものなんだね~
 
ゲームエンジンの文法【UE4】No.002 Ue4 Epic Games Launcherについて
ゲームエンジンの文法【UE4】No.002 Ue4 Epic Games Launcherについてゲームエンジンの文法【UE4】No.002 Ue4 Epic Games Launcherについて
ゲームエンジンの文法【UE4】No.002 Ue4 Epic Games Launcherについて
 
UE4のMediaFrameworkについて
UE4のMediaFrameworkについてUE4のMediaFrameworkについて
UE4のMediaFrameworkについて
 
UE4をレンダラとした趣味的スピード背景ルックデブ(UE4 Environment Art Dive)
UE4をレンダラとした趣味的スピード背景ルックデブ(UE4 Environment Art Dive)UE4をレンダラとした趣味的スピード背景ルックデブ(UE4 Environment Art Dive)
UE4をレンダラとした趣味的スピード背景ルックデブ(UE4 Environment Art Dive)
 
Oculus Rift with Unreal Engine 4 @ 第2回裏ocufes
Oculus Rift with Unreal Engine 4 @ 第2回裏ocufesOculus Rift with Unreal Engine 4 @ 第2回裏ocufes
Oculus Rift with Unreal Engine 4 @ 第2回裏ocufes
 
UNREAL ENGINE 4 MEET UP SAITAMA #1 スライド資料
UNREAL ENGINE 4 MEET UP SAITAMA #1 スライド資料UNREAL ENGINE 4 MEET UP SAITAMA #1 スライド資料
UNREAL ENGINE 4 MEET UP SAITAMA #1 スライド資料
 
Unreal engine4ビギナー勉強会
Unreal engine4ビギナー勉強会Unreal engine4ビギナー勉強会
Unreal engine4ビギナー勉強会
 
Unreal Engine MeetUp Saitama #10スライド資料
Unreal Engine MeetUp Saitama #10スライド資料Unreal Engine MeetUp Saitama #10スライド資料
Unreal Engine MeetUp Saitama #10スライド資料
 
第5回ue4ハンズオンセミナー
第5回ue4ハンズオンセミナー第5回ue4ハンズオンセミナー
第5回ue4ハンズオンセミナー
 
第4回UE4勉強会 in 大阪 UE4でのチーム製作
第4回UE4勉強会 in 大阪   UE4でのチーム製作第4回UE4勉強会 in 大阪   UE4でのチーム製作
第4回UE4勉強会 in 大阪 UE4でのチーム製作
 
UnrealFest2014_ようこそアンリアル・エンジンの世界へ
UnrealFest2014_ようこそアンリアル・エンジンの世界へUnrealFest2014_ようこそアンリアル・エンジンの世界へ
UnrealFest2014_ようこそアンリアル・エンジンの世界へ
 
ゲームサウンドクリエイター育成にUnreal Engine4!神戸電子専門学校での導入実例
ゲームサウンドクリエイター育成にUnreal Engine4!神戸電子専門学校での導入実例ゲームサウンドクリエイター育成にUnreal Engine4!神戸電子専門学校での導入実例
ゲームサウンドクリエイター育成にUnreal Engine4!神戸電子専門学校での導入実例
 
Unreal Engine4 MEET UP SAITAMA #13
Unreal Engine4 MEET UP SAITAMA #13Unreal Engine4 MEET UP SAITAMA #13
Unreal Engine4 MEET UP SAITAMA #13
 
はじめてアンリアルエンジンで海戦をつくってみたときのお話
はじめてアンリアルエンジンで海戦をつくってみたときのお話はじめてアンリアルエンジンで海戦をつくってみたときのお話
はじめてアンリアルエンジンで海戦をつくってみたときのお話
 
UE4のコンポジット機能をもっと深く使ってみた
UE4のコンポジット機能をもっと深く使ってみたUE4のコンポジット機能をもっと深く使ってみた
UE4のコンポジット機能をもっと深く使ってみた
 
ゲームエンジンの違い
ゲームエンジンの違いゲームエンジンの違い
ゲームエンジンの違い
 
Unite Japanに参加してきた話
Unite Japanに参加してきた話Unite Japanに参加してきた話
Unite Japanに参加してきた話
 
20151204 3 dbasecamp_scketchupとunityによる最新vrプレゼンテーション
20151204 3 dbasecamp_scketchupとunityによる最新vrプレゼンテーション20151204 3 dbasecamp_scketchupとunityによる最新vrプレゼンテーション
20151204 3 dbasecamp_scketchupとunityによる最新vrプレゼンテーション
 

はじめてのUnreal Engine 4