Submit Search
Upload
拳と筋肉とバーチャリアリズム
•
Download as PPTX, PDF
•
1 like
•
2,055 views
Masahiko Nakamura
Follow
VR GameJam 2016大阪会場で発表した時に使用した企画スライドです。内容は特にありません。
Read less
Read more
Engineering
Report
Share
Report
Share
1 of 11
Download now
Recommended
GGJ2017 事前勉強会 UE4編
GGJ2017 事前勉強会 UE4編
Masahiko Nakamura
GGJ事前勉強会で喋った時に使用したスライドです。
ブループリントマニアックス
ブループリントマニアックス
Masahiko Nakamura
Unreal Fest 2016 Yokohamaで喋った時のスライドです。
第5回ue4ハンズオンセミナー
第5回ue4ハンズオンセミナー
Masahiko Nakamura
UE4映像制作ハンズオン@大阪
UE4映像制作ハンズオン@大阪
Masahiko Nakamura
Unreal Engine 4 映像制作ハンズオン@大阪で使った解説に使用したスライドです。 http://connpass.com/event/34255/
UE4とUnrealC++について
UE4とUnrealC++について
Masahiko Nakamura
Event for Diverse Game Engineersというイベントで喋った時のスライドです。 Unreal Engine 4のC++環境についての解説です。
第1回UE4名古屋勉強会
第1回UE4名古屋勉強会
Masahiko Nakamura
名古屋で開催された第1回UE4名古屋勉強会で発表したスライドです。
はじめてのAI~ 愛のあるAIを作ろう
はじめてのAI~ 愛のあるAIを作ろう
Masahiko Nakamura
Unreal Fest 2016 大阪で登壇した際に使用したスライドです。 一部当日の内容に注釈を新たに加えました。 一通りの内容を読んでもらえると、UE4のAI機能ついてを俯瞰することができると思います。
Unity5とUE4の比較
Unity5とUE4の比較
Masahiko Nakamura
Unityクリエイターズ 「Unity5 3Dゲーム開発講座」出版記念勉強会でLTの発表をした『Unity5とUE4の比較』のスライドです。
Recommended
GGJ2017 事前勉強会 UE4編
GGJ2017 事前勉強会 UE4編
Masahiko Nakamura
GGJ事前勉強会で喋った時に使用したスライドです。
ブループリントマニアックス
ブループリントマニアックス
Masahiko Nakamura
Unreal Fest 2016 Yokohamaで喋った時のスライドです。
第5回ue4ハンズオンセミナー
第5回ue4ハンズオンセミナー
Masahiko Nakamura
UE4映像制作ハンズオン@大阪
UE4映像制作ハンズオン@大阪
Masahiko Nakamura
Unreal Engine 4 映像制作ハンズオン@大阪で使った解説に使用したスライドです。 http://connpass.com/event/34255/
UE4とUnrealC++について
UE4とUnrealC++について
Masahiko Nakamura
Event for Diverse Game Engineersというイベントで喋った時のスライドです。 Unreal Engine 4のC++環境についての解説です。
第1回UE4名古屋勉強会
第1回UE4名古屋勉強会
Masahiko Nakamura
名古屋で開催された第1回UE4名古屋勉強会で発表したスライドです。
はじめてのAI~ 愛のあるAIを作ろう
はじめてのAI~ 愛のあるAIを作ろう
Masahiko Nakamura
Unreal Fest 2016 大阪で登壇した際に使用したスライドです。 一部当日の内容に注釈を新たに加えました。 一通りの内容を読んでもらえると、UE4のAI機能ついてを俯瞰することができると思います。
Unity5とUE4の比較
Unity5とUE4の比較
Masahiko Nakamura
Unityクリエイターズ 「Unity5 3Dゲーム開発講座」出版記念勉強会でLTの発表をした『Unity5とUE4の比較』のスライドです。
ブループリント+ビジュアルスクリプトと仲良くやる方法
ブループリント+ビジュアルスクリプトと仲良くやる方法
Masahiko Nakamura
ゲームエンジン勉強会にて発表した内容のスライドです。 https://unitycreators.doorkeeper.jp/events/38223
第一回 関西UE4ハンズオンセミナー
第一回 関西UE4ハンズオンセミナー
Masahiko Nakamura
第一回 関西UE4ハンズオンセミナーで用いた資料です。
Bullet TrainとOculus Touchの衝撃
Bullet TrainとOculus Touchの衝撃
Masahiko Nakamura
Bullet TrainとOculus Touchを体験した際の感激をまとめたものです。
Powerful of blueprint visual scripting
Powerful of blueprint visual scripting
Masahiko Nakamura
Unreal Fes Osaka 2015で発表したスライドです。
ゲームジャムでのチーム制作における大事なこと
ゲームジャムでのチーム制作における大事なこと
Masahiko Nakamura
GGJ直前 チーム開発ノウハウ勉強会 in 関西で発表した内容です。 https://ocujam.doorkeeper.jp/events/36924
ゲーム開発環境の自動化
ゲーム開発環境の自動化
Masahiko Nakamura
ゲーム開発環境を自動化する時の話まとめ。
絵心がなくてもわかるUE4絵作りのコツ
絵心がなくてもわかるUE4絵作りのコツ
Masahiko Nakamura
UE4 札幌Meetupで喋った時の内容のスライドです。 https://nfglabo.doorkeeper.jp/events/46882
マテリアルとマテリアルインスタンスの仕組みと問題点の共有 (Epic Games Japan: 篠山範明) #UE4DD
マテリアルとマテリアルインスタンスの仕組みと問題点の共有 (Epic Games Japan: 篠山範明) #UE4DD
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
2017年1月21日に行われたライセンシー様向けマテリアル管理勉強会の資料です。(登壇者: Epic Games Japan 篠山範明) マテリアルとマテリアルインスタンスの内部の仕組み(シェーダ保有の有無)と、それによって生じる落とし穴について説明しております。
50分でわかるブループリントについて
50分でわかるブループリントについて
Masahiko Nakamura
第2回関西UE4勉強会で発表したスライド内容です。 ブループリントを中心に解説しています。
日本一詳しい人が教えるUE4
日本一詳しい人が教えるUE4
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
2014/10/13 パシフィコ横浜で開催されたアンリアルフェス2014で講演しました「日本一詳しい人が教えるUE4」のスライドです。 ビデオはこちら → youtu.be/yua_WAEhZdM トゥーンのテスト動画はこちら → http://youtu.be/oLzpDRGzSFE
Unityは神,Unrealは現実
Unityは神,Unrealは現実
Linea319
UnityとUE4をある程度使ってみた感想(愚痴)とともに比較してみたものです.
C++コードはいらない!UE4で作るお手軽マルチプレイネットワークゲームについて
C++コードはいらない!UE4で作るお手軽マルチプレイネットワークゲームについて
Masahiko Nakamura
UNREAL FEST 2015 YOKOHAMAで登壇した際に発表した内容のスライドです。UE4上でマルチプレイネットワークゲームを作るための入門的な内容となっております。
Unreal engine 4でのリアルタイムセルルック3DCGアニメーション
Unreal engine 4でのリアルタイムセルルック3DCGアニメーション
Masahiko Nakamura
industory2016で発表したUnreal Engine 4によるリアルタイムセルルック3DCGアニメーションについてのスライドです。 http://industory.jp/index.html
3人称視点VRゲームを2作品作ってみて思ったこと
3人称視点VRゲームを2作品作ってみて思ったこと
pafuhana 1213
2015/06/26に行われた「第二回バーチャル・サミット関西」で 発表した際の資料です
猫でも分かるOculus警察撃退法 slideshare
猫でも分かるOculus警察撃退法 slideshare
pafuhana 1213
2015/11/01に大阪で開かれた「Oculus Rift勉強会 関西 #02」での 講演資料です。
猫でも分かる3人称視点VRコンテンツ
猫でも分かる3人称視点VRコンテンツ
pafuhana 1213
Oculus Rift勉強会 関西 #01 【OcuBen関西】で使用した 講演資料です。 https://ocuben.doorkeeper.jp/events/21033 @pafuhana1213
3人称視点VRゲーム「箱庭の彼女」の制作過程で得た知見・ノウハウについて
3人称視点VRゲーム「箱庭の彼女」の制作過程で得た知見・ノウハウについて
pafuhana 1213
2016/03/21に行われた「VRごっちゃにLT会 in バーチャル #2」で 使用した発表資料です @pafuhana1213
Unityと.NET
Unityと.NET
AimingStudy
IL2CPPに関する軽い話
IL2CPPに関する軽い話
Wooram Yang
自分の理解の為、軽く作成してみた資料でございます。 必要な方はご覧になってください。
Unity ネイティブプラグインの作成について
Unity ネイティブプラグインの作成について
Tatsuhiko Yamamura
UE4のコンポジット機能をもっと深く使ってみた
UE4のコンポジット機能をもっと深く使ってみた
Masahiko Nakamura
第3回UE4何でも勉強会 in 東京でLTで登壇した際のスライドです。 https://ue4allstudy.connpass.com/event/129917/ 実演部分を別途スライド追加しています。
UE4のためのより良いゲーム設計を理解しよう!
UE4のためのより良いゲーム設計を理解しよう!
Masahiko Nakamura
Event for Diverse Game Engineers #4 にて登壇した際に利用した資料です。 https://edge.connpass.com/event/122672/
More Related Content
Viewers also liked
ブループリント+ビジュアルスクリプトと仲良くやる方法
ブループリント+ビジュアルスクリプトと仲良くやる方法
Masahiko Nakamura
ゲームエンジン勉強会にて発表した内容のスライドです。 https://unitycreators.doorkeeper.jp/events/38223
第一回 関西UE4ハンズオンセミナー
第一回 関西UE4ハンズオンセミナー
Masahiko Nakamura
第一回 関西UE4ハンズオンセミナーで用いた資料です。
Bullet TrainとOculus Touchの衝撃
Bullet TrainとOculus Touchの衝撃
Masahiko Nakamura
Bullet TrainとOculus Touchを体験した際の感激をまとめたものです。
Powerful of blueprint visual scripting
Powerful of blueprint visual scripting
Masahiko Nakamura
Unreal Fes Osaka 2015で発表したスライドです。
ゲームジャムでのチーム制作における大事なこと
ゲームジャムでのチーム制作における大事なこと
Masahiko Nakamura
GGJ直前 チーム開発ノウハウ勉強会 in 関西で発表した内容です。 https://ocujam.doorkeeper.jp/events/36924
ゲーム開発環境の自動化
ゲーム開発環境の自動化
Masahiko Nakamura
ゲーム開発環境を自動化する時の話まとめ。
絵心がなくてもわかるUE4絵作りのコツ
絵心がなくてもわかるUE4絵作りのコツ
Masahiko Nakamura
UE4 札幌Meetupで喋った時の内容のスライドです。 https://nfglabo.doorkeeper.jp/events/46882
マテリアルとマテリアルインスタンスの仕組みと問題点の共有 (Epic Games Japan: 篠山範明) #UE4DD
マテリアルとマテリアルインスタンスの仕組みと問題点の共有 (Epic Games Japan: 篠山範明) #UE4DD
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
2017年1月21日に行われたライセンシー様向けマテリアル管理勉強会の資料です。(登壇者: Epic Games Japan 篠山範明) マテリアルとマテリアルインスタンスの内部の仕組み(シェーダ保有の有無)と、それによって生じる落とし穴について説明しております。
50分でわかるブループリントについて
50分でわかるブループリントについて
Masahiko Nakamura
第2回関西UE4勉強会で発表したスライド内容です。 ブループリントを中心に解説しています。
日本一詳しい人が教えるUE4
日本一詳しい人が教えるUE4
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
2014/10/13 パシフィコ横浜で開催されたアンリアルフェス2014で講演しました「日本一詳しい人が教えるUE4」のスライドです。 ビデオはこちら → youtu.be/yua_WAEhZdM トゥーンのテスト動画はこちら → http://youtu.be/oLzpDRGzSFE
Unityは神,Unrealは現実
Unityは神,Unrealは現実
Linea319
UnityとUE4をある程度使ってみた感想(愚痴)とともに比較してみたものです.
C++コードはいらない!UE4で作るお手軽マルチプレイネットワークゲームについて
C++コードはいらない!UE4で作るお手軽マルチプレイネットワークゲームについて
Masahiko Nakamura
UNREAL FEST 2015 YOKOHAMAで登壇した際に発表した内容のスライドです。UE4上でマルチプレイネットワークゲームを作るための入門的な内容となっております。
Unreal engine 4でのリアルタイムセルルック3DCGアニメーション
Unreal engine 4でのリアルタイムセルルック3DCGアニメーション
Masahiko Nakamura
industory2016で発表したUnreal Engine 4によるリアルタイムセルルック3DCGアニメーションについてのスライドです。 http://industory.jp/index.html
3人称視点VRゲームを2作品作ってみて思ったこと
3人称視点VRゲームを2作品作ってみて思ったこと
pafuhana 1213
2015/06/26に行われた「第二回バーチャル・サミット関西」で 発表した際の資料です
猫でも分かるOculus警察撃退法 slideshare
猫でも分かるOculus警察撃退法 slideshare
pafuhana 1213
2015/11/01に大阪で開かれた「Oculus Rift勉強会 関西 #02」での 講演資料です。
猫でも分かる3人称視点VRコンテンツ
猫でも分かる3人称視点VRコンテンツ
pafuhana 1213
Oculus Rift勉強会 関西 #01 【OcuBen関西】で使用した 講演資料です。 https://ocuben.doorkeeper.jp/events/21033 @pafuhana1213
3人称視点VRゲーム「箱庭の彼女」の制作過程で得た知見・ノウハウについて
3人称視点VRゲーム「箱庭の彼女」の制作過程で得た知見・ノウハウについて
pafuhana 1213
2016/03/21に行われた「VRごっちゃにLT会 in バーチャル #2」で 使用した発表資料です @pafuhana1213
Unityと.NET
Unityと.NET
AimingStudy
IL2CPPに関する軽い話
IL2CPPに関する軽い話
Wooram Yang
自分の理解の為、軽く作成してみた資料でございます。 必要な方はご覧になってください。
Unity ネイティブプラグインの作成について
Unity ネイティブプラグインの作成について
Tatsuhiko Yamamura
Viewers also liked
(20)
ブループリント+ビジュアルスクリプトと仲良くやる方法
ブループリント+ビジュアルスクリプトと仲良くやる方法
第一回 関西UE4ハンズオンセミナー
第一回 関西UE4ハンズオンセミナー
Bullet TrainとOculus Touchの衝撃
Bullet TrainとOculus Touchの衝撃
Powerful of blueprint visual scripting
Powerful of blueprint visual scripting
ゲームジャムでのチーム制作における大事なこと
ゲームジャムでのチーム制作における大事なこと
ゲーム開発環境の自動化
ゲーム開発環境の自動化
絵心がなくてもわかるUE4絵作りのコツ
絵心がなくてもわかるUE4絵作りのコツ
マテリアルとマテリアルインスタンスの仕組みと問題点の共有 (Epic Games Japan: 篠山範明) #UE4DD
マテリアルとマテリアルインスタンスの仕組みと問題点の共有 (Epic Games Japan: 篠山範明) #UE4DD
50分でわかるブループリントについて
50分でわかるブループリントについて
日本一詳しい人が教えるUE4
日本一詳しい人が教えるUE4
Unityは神,Unrealは現実
Unityは神,Unrealは現実
C++コードはいらない!UE4で作るお手軽マルチプレイネットワークゲームについて
C++コードはいらない!UE4で作るお手軽マルチプレイネットワークゲームについて
Unreal engine 4でのリアルタイムセルルック3DCGアニメーション
Unreal engine 4でのリアルタイムセルルック3DCGアニメーション
3人称視点VRゲームを2作品作ってみて思ったこと
3人称視点VRゲームを2作品作ってみて思ったこと
猫でも分かるOculus警察撃退法 slideshare
猫でも分かるOculus警察撃退法 slideshare
猫でも分かる3人称視点VRコンテンツ
猫でも分かる3人称視点VRコンテンツ
3人称視点VRゲーム「箱庭の彼女」の制作過程で得た知見・ノウハウについて
3人称視点VRゲーム「箱庭の彼女」の制作過程で得た知見・ノウハウについて
Unityと.NET
Unityと.NET
IL2CPPに関する軽い話
IL2CPPに関する軽い話
Unity ネイティブプラグインの作成について
Unity ネイティブプラグインの作成について
More from Masahiko Nakamura
UE4のコンポジット機能をもっと深く使ってみた
UE4のコンポジット機能をもっと深く使ってみた
Masahiko Nakamura
第3回UE4何でも勉強会 in 東京でLTで登壇した際のスライドです。 https://ue4allstudy.connpass.com/event/129917/ 実演部分を別途スライド追加しています。
UE4のためのより良いゲーム設計を理解しよう!
UE4のためのより良いゲーム設計を理解しよう!
Masahiko Nakamura
Event for Diverse Game Engineers #4 にて登壇した際に利用した資料です。 https://edge.connpass.com/event/122672/
映像制作者向け UE4で作る映像制作ワークショップ
映像制作者向け UE4で作る映像制作ワークショップ
Masahiko Nakamura
『映像制作者向けUE4で作る映像制作ワークショップ』で使用したスライドです。 http://crossmedia.kyoto/seminar_event/ue4workshop2018
UE4におけるキャラクタークラス設計
UE4におけるキャラクタークラス設計
Masahiko Nakamura
UE4プログラマー向け勉強会 in 大阪で喋った時に使用したスライドです。 https://connpass.com/event/76815/
UE4の攻略方法を伝授! より効率よく楽しく学ぶ ための鉄則について
UE4の攻略方法を伝授! より効率よく楽しく学ぶ ための鉄則について
Masahiko Nakamura
Unreal Fest East 2017での講演の際に使用したスライドです。 https://unrealevent.eventcloudmix.com
ゲームエンジンを活用して同人ゲームを完成させるノウハウについて
ゲームエンジンを活用して同人ゲームを完成させるノウハウについて
Masahiko Nakamura
同人/インディーゲーム開発のあれこれを語る会で使用したスライドです。 https://togebu.doorkeeper.jp/events/60401
UE4でパノラマVRをやってみよう
UE4でパノラマVRをやってみよう
Masahiko Nakamura
第20回 バーチャル・サミット関西で喋った時に使用したスライドです。 ここで利用した動画が以下にあります。 www.youtube.com/watch?v=2AHOIILZwgw
モバイルゲームにもっとクオリティを!UE4を使ったハイクオリティなモバイルゲーム制作について
モバイルゲームにもっとクオリティを!UE4を使ったハイクオリティなモバイルゲーム制作について
Masahiko Nakamura
Unreal Fest West '17で発表した際に使用したスライドです。 動画部分だけ削除しています。
More from Masahiko Nakamura
(8)
UE4のコンポジット機能をもっと深く使ってみた
UE4のコンポジット機能をもっと深く使ってみた
UE4のためのより良いゲーム設計を理解しよう!
UE4のためのより良いゲーム設計を理解しよう!
映像制作者向け UE4で作る映像制作ワークショップ
映像制作者向け UE4で作る映像制作ワークショップ
UE4におけるキャラクタークラス設計
UE4におけるキャラクタークラス設計
UE4の攻略方法を伝授! より効率よく楽しく学ぶ ための鉄則について
UE4の攻略方法を伝授! より効率よく楽しく学ぶ ための鉄則について
ゲームエンジンを活用して同人ゲームを完成させるノウハウについて
ゲームエンジンを活用して同人ゲームを完成させるノウハウについて
UE4でパノラマVRをやってみよう
UE4でパノラマVRをやってみよう
モバイルゲームにもっとクオリティを!UE4を使ったハイクオリティなモバイルゲーム制作について
モバイルゲームにもっとクオリティを!UE4を使ったハイクオリティなモバイルゲーム制作について
Recently uploaded
Linuxサーバー構築 学習のポイントと環境構築 OSC2024名古屋 セミナー資料
Linuxサーバー構築 学習のポイントと環境構築 OSC2024名古屋 セミナー資料
Toru Miyahara
Linuxサーバー構築 学習のポイントと環境構築 OSC2024名古屋 セミナー資料
今さら聞けない人のためのDevOps超入門 OSC2024名古屋 セミナー資料
今さら聞けない人のためのDevOps超入門 OSC2024名古屋 セミナー資料
Toru Miyahara
今さら聞けない人のためのDevOps超入門 OSC2024名古屋 セミナー資料
ビジュアルプログラミングIotLT17-オープンソース化されたビジュアルプログラミング環境Noodlの紹介
ビジュアルプログラミングIotLT17-オープンソース化されたビジュアルプログラミング環境Noodlの紹介
miyp
ビジュアルプログラミングIoTLT17資料です。
「VRC海のおはなし会_深海探査とロボットのお話」発表資料
「VRC海のおはなし会_深海探査とロボットのお話」発表資料
Yuuitirou528 default
深海探査を行うロボットについてざっくりと初心者向け?に解説したおはなし会の資料です。 https://x.com/INHI_UV2B/status/1796712335765369263
本の感想共有会「データモデリングでドメインを駆動する」本が突きつける我々の課題について
本の感想共有会「データモデリングでドメインを駆動する」本が突きつける我々の課題について
Masatsugu Matsushita
下記の会の感想 https://kichijojipm.connpass.com/event/315276/presentation/
Compute Units/Budget最適化 - Solana Developer Hub Online 6 #SolDevHub
Compute Units/Budget最適化 - Solana Developer Hub Online 6 #SolDevHub
K Kinzal
Solana Developer Hub Online #6 https://lu.ma/evx8jtpi
エンジニアのセルフブランディングと技術情報発信の重要性 テクニカルライターになろう 講演資料
エンジニアのセルフブランディングと技術情報発信の重要性 テクニカルライターになろう 講演資料
Toru Miyahara
エンジニアのセルフブランディングと技術情報発信の重要性 テクニカルライターになろう 講演資料
Recently uploaded
(7)
Linuxサーバー構築 学習のポイントと環境構築 OSC2024名古屋 セミナー資料
Linuxサーバー構築 学習のポイントと環境構築 OSC2024名古屋 セミナー資料
今さら聞けない人のためのDevOps超入門 OSC2024名古屋 セミナー資料
今さら聞けない人のためのDevOps超入門 OSC2024名古屋 セミナー資料
ビジュアルプログラミングIotLT17-オープンソース化されたビジュアルプログラミング環境Noodlの紹介
ビジュアルプログラミングIotLT17-オープンソース化されたビジュアルプログラミング環境Noodlの紹介
「VRC海のおはなし会_深海探査とロボットのお話」発表資料
「VRC海のおはなし会_深海探査とロボットのお話」発表資料
本の感想共有会「データモデリングでドメインを駆動する」本が突きつける我々の課題について
本の感想共有会「データモデリングでドメインを駆動する」本が突きつける我々の課題について
Compute Units/Budget最適化 - Solana Developer Hub Online 6 #SolDevHub
Compute Units/Budget最適化 - Solana Developer Hub Online 6 #SolDevHub
エンジニアのセルフブランディングと技術情報発信の重要性 テクニカルライターになろう 講演資料
エンジニアのセルフブランディングと技術情報発信の重要性 テクニカルライターになろう 講演資料
拳と筋肉とバーチャリアリズム
1.
拳と筋肉とバーチャリアリズム VR GameJam 2016
in Osaka
2.
メンバー alwei(主犯) 栗坂こなべ(ディスプレイ搬入係) 白鳥隆士(名古ゲ部雑用)
3.
進捗!!
4.
5.
進捗おいしいです(^q^)
6.
なにやるの…?
7.
8.
9.
男のロマン
10.
飛ばせ鉄拳!
11.
あとはわかりますね?
Download now