SlideShare a Scribd company logo
1 of 21
Download to read offline
YUPPARAJWITTAYALAISCHOOL
Computer
Project
โครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์      หมายถึง กิจกรรมการเรียนทีนักเีรียนมี
อิสระในการเลือกศึกษาปญหาทีตนเองสนใจ โดยจะต้องวางแผน
การดําเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม โดยใช้ความรู้ทาง
กระบวนการวิศวกรรมซอฟต์แวร์ เครืองคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์
ทีเกียวข้อง ตลอดจนทักษะพืนฐานในการพัฒนาโครงงาน เรืองที
นักเรียนสนใจและคิดจะทําโครงงาน ซึงอาจมีผู้ศึกษามาก่อน หรือ
เปนเรืองทีนักพัฒนาโปรแกรมได้เคยค้นคว้าและพัฒนาแล้ว
นักเรียนสามารถทําโครงงานเรืองดังกล่าวได้ แต่ต้องคิดดัดแปลง
แนวทางในการศึกษา การวิเคราะห์ข้อมูล การพัฒนาโปรแกรม
หรือศึกษาเพิมเติมจากผลงานเดิมทีมีผู้รายงานไว้ จุดมุ่งหมาย
สําคัญของการทําโครงงานเปนการเปดโอกาสให้นักเรียนได้รับ
ประสบการณ์ตรงในการใช้ระบบคอมพิวเตอร์แก้ปญหา ประดิษฐ์
คิดค้น หรือค้นคว้าหาความรู้ต่างๆ ใช้คอมพิวเตอร์ในการพัฒนา
สือการเรียนรู้เพือการศึกษา ประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรือ
อุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ พัฒนาโปรแกรมประยุกต์ต่างๆ ตลอดจน
การพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ เพือฝกให้นักเรียนเปนบุคคลทีใฝ
เรียนใฝรู้ การพัฒนาความคิดใหม่ๆ ความมีคุณธรรมจริยธรรม
เอือเฟอเผือแผ่ ให้กับเพือนมนุษย์ และอยู่ในสังคมอย่างมีความสุข
ประเภทของ
โครงงาน
คอมพิวเตอร์
1. โครงงานพัฒนาสือเพือการศึกษา (Educational Media)
2. โครงงานพัฒนาเครืองมือ (Tools Development)
3. โครงงานประเภทจําลองทฤษฎี (Theory Experiment)
4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน (Application)
5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)
มีทังหมด 5 ประเภท
1. โครงงานพัฒนาสือเพือการศึกษา
(Educational Media)
เปนโครงงานทีใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสือเพือการศึกษา โดยการสร้างโปรแกรมบทเรียน หรือหน่วยการเรียน
ซึงอาจจะต้องมีภาคแบบฝกหัด บททบทวน และคําถามคําตอบไว้พร้อม ผู้เรียนสามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือ
รายกลุ่ม การสอนโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยนี ถือว่าเครืองคอมพิวเตอร์เปนอุปกรณ์การสอน ไม่ใช่เปนครูผู้สอน
ซึงอาจเปนการพัฒนาบทเรียนแบบ Online ให้นักเรียนเข้ามาศึกษาด้วยตนเองก็ได้
โครงงานประเภทนีสามารถพัฒนาขึนเพือใช้ประกอบการสอนในวิชาต่าง ๆ ไม่ว่าจะเปนสาขาคอมพิวเตอร์ วิชา
คณิตศาสตร์ วิชาวิทยาศาสตร์ วิชาสังคม วิชาชีพอืน ๆ ฯลฯ โดยนักเรียนอาจคัดเลือกหัวข้อทีนักเรียนทัวไปที
ทําความเข้าใจยาก มาเปนหัวข้อในการพัฒนาโปรแกรมบทเรียน ตัวอย่างเช่น โปรแกรมสอนวิธีการใช้งาน ระบบ
สุริยะจักรวาล โปรแกรมแบบทดสอบวิชาต่าง ๆ
ตัวอย่างโครงงานการพัฒนาสือเพือการศึกษา
2. โครงงานพัฒนาเครืองมือ (Tools Development)
เปนโครงงานเพือพัฒนาเครืองมือมาใช้ช่วยสร้างงานประยุกต์ต่าง ๆ ซึงโดยส่วนใหญ่
จะเปนในรูปซอฟต์แวร์ ตัวอย่างของเครืองมือช่วยงาน เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป
ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน ซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุมต่าง ๆ เปนต้น สําหรับซอฟต์แวร์
เพือการพิมพ์งานนันสร้างขึนเปนโปรแกรมประมวลผลภาษา ซึงจะเปนเครืองมือให้เรา
ใช้งานในงานพิมพ์ต่าง ๆ บนเครืองคอมพิวเตอร์เปนไปได้โดยง่าย ซึงรูปทีได้สามารถนํา
ไปใช้งานต่าง ๆ ได้มากมาย สําหรับซอฟต์แวร์ช่วยในการมองวัตถุในมุมต่าง ๆ ใช้สําหรับ
ช่วยในการออกแบบสิงของต่าง ๆ เช่น โปรแกรมประเภท 3D
ตัวอย่างโครงงานพัฒนาเครืองมือ
3. โครงงานประเภทจําลองทฤษฎี
(Theory Experiment)
เปนโครงงานใช้คอมพิวเตอร์ในการจําลองการทดลองของสาขาต่าง ๆ เปนโครงงานทีผู้ทําต้องศึกษา
รวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริงและแนวความคิดต่าง ๆ อย่างลึกซึงในเรืองทีต้องการศึกษา แล้ว
เสนอเปนแนวคิด แบบจําลอง หลักการ ซึงอาจอยู่ในรูปของสมการ สูตร หรือคําอธิบายก็ได้ พร้อมทังนํา
เสนอวิธีการจําลองทฤษฎีด้วยคอมพิวเตอร์ การทําโครงงานประเภทนีมีจุดสําคัญอยู่ทีผู้ทําต้องมีความรู้
เรืองนัน ๆ เปนอย่างดี ตัวอย่าง เช่น การทดลองเรืองการไหลของเหลว การทดลองเรืองพฤติกรรม
ของปลาอโรวาน่า ทฤษฎีการแบ่งแยกดีเอ็นเอ เปนต้น
ตัวอย่างโครงงานประเภทจําลองทฤษฎี
4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
(Application)
เปนโครงงานทีใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพือประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิตประจําวัน เช่น ซอฟต์แวร์สําหรับการ
ออกแบบและตกแต่งอาคาร ซอฟต์แวร์สําหรับการผสมสี ซอฟต์แวร์สําหรับการระบุคนร้าย เปนต้น โครงงานงานประเภท
นีจะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่าง ๆ ซึงอาจจะสร้างใหม่หรือปรับปรุงดัดแปลงของเดิมทีมี
อยู่แล้วให้มี ประสิทธิภาพสูงขึนก็ได้ โครงงานลักษณะนีจะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความต้องการของผู้ใช้ก่อน แล้วนํา
ข้อมูลทีได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนาสิงของนัน ๆ ต่อจากนันต้องมีการทดสอบการทํางานหรือทดสอบคุณภาพของ
สิงประดิษฐ์แล้วปรับปรุงแก้ไขให้มีความสมบูรณ์ โครงงานประเภทนีนักเรียนต้องใช้ความรู้เกียวกับเครืองคอมพิวเตอร์
ภาษาโปรแกรม และเครืองมือต่าง ๆ ทีเกียวข้อง รวมทังอาจใช้วิธีทางวิศวกรรมฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ในการพัฒนา
ด้วย
ตัวอย่างโครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
5. โครงงานพัฒนาเกม (GAME DEVELOPMENT)
เปนโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพือความรู้ และ/หรือ ความเพลิดเพลิน เช่น เกมหมากรุก เกม
หมากฮอส เกมการคํานวณเลข ซึงเกมทีพัฒนาขึนนีน่าจะเน้นให้เปนเกมทีไม่รุนแรง เน้นการใช้สมอง
เพือฝกคิดอย่างมีหลักการ โครงงานประเภทนีจะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น เพือให้
น่าสนใจเก่ผู้เล่น พร้อมทังให้ความรู้สอดแทรกไปด้วย ผู้พัฒนาควรจะได้ทําการสํารวจและรวบรวม
ข้อมูลเกียวกับเกมต่าง ๆ ทีมีอยู่ทัวไปและนํามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึนใหม่เพือให้ปนเกมทีแปลกใหม่
และน่าสนใจแก่ผู้เล่นกลุ่มต่าง ๆ
ตัวอย่างโครงงานพัฒนาเกม
ขอบข่ายการทําโครงงาน
คอมพิวเตอร์
1. เปนกิจกรรมการเรียนให้นักเรียนศึกษา ค้นคว้า ปฏิบัติดัวยตนเองโดย
อาศัยหลักวิชาการทางทฤษฎีตามเนือหาโครงงานนันๆ หรือจาก
ประสบการณ์และกิจกรรมต่าง ๆ ทีได้พบเห็นมากแล้ว
2. นักเรียนทุกคนพิจารณาจัดทําโครงงานด้วยตนเอง หรือเปนกลุ่มโดยใช้
ระยะเวลาสันๆ เปนภาคเรียน หรือมากว่าก็ได้ แล้วแต่โครงงานเล็กหรือใหญ่
3. นักเรียนเปนผู้พิจารณาริเริมสร้างสรรค์ คัดเลือกโครงงานทีจะศึกษา
ค้นคว้าปฏิบัติด้วยตนเองตามความถนัด สนใจ และความพร้อม
4. นักเรียนเปนผู้เสนอโครงงาน รายละเอียดของโครงงาน แผนปฏิบัติงาน
และการแปลผล รายงานผลต่ออาจารย์ทีปรึกษา เพือดําเนินงานร่วมกันให้
บรรลุตามจุดหมายทีกําหนดไว้
5. เปนโครงงานทีเหมาะสมกับความรู้ ความสามารถของนักเรียนตามวัย
และสติปญญา รวมทังการใช้จ่ายเงินดําเนินงานด้วย
1. การคิดและการเลือกหัวข้อโครงงาน
ผู้เรียนจะต้องคิด และเลือกหัวข้อของโครงงานด้วยตนเองว่าอยากจะศึกษาอะไร ทําไมจึง
อยากศึกษา หัวเรืองของโครงงานมักจะได้มาจากปญหา คําถามหรือความอยากรู้อยากเห็น
เกียวกับเรืองต่างๆ ของผู้เรียนเอง หัวเรืองของโครงงานควรเฉพาะเจาะจงและชัดเจน เมือ
ใครได้อ่านชือเรืองแล้วควรเข้าใจและรู้เรืองว่าโครงงานนีทําจากอะไร การกําหนดหัวเรืองของ
โครงงานนันมีแหล่งทีจะช่วยกระตุ้นให้เกิดความคิดและความสนใจหลายแหล่งด้วยกัน เช่น
จากการอ่านหนังสือ เอกสาร บทความ การเยียมชมสถานทีต่างๆ การฟงบรรยายทาง
วิชาการ การเข้าชมนิทรรศการหรืองานประกวดโครงงานทางวิทยาศาสตร์ การสนทนากับ
บุคคลต่างๆ หรือจาการสังเกตปรากฏการณ์ต่างๆ รอบตัว เปนต้น นอกจากนี ควรคํานึงถึง
ประเด็นต่อไปนี
- ความเหมาะสมของระดับความรู้ ความสามารถของผู้เรียน
- วัสดุ อุปกรณ์ ทีใช้
- งบประมาณ
- ระยะเวลา
- ความปลอดภัย
- แหล่งความรู้
ขันตอนการทําโครงงานคอมพิวเตอร์
2. การวางแผน
การวางแผนการทําโครงงาน จะรวมถึงการเขียนเค้าโครงของโครงงาน ซึงต้องมีการ
วางแผนไว้ล่วงหน้า เพือให้การดําเนินการเปนไปอย่างรัดกุมและรอบคอบ ไม่สับสน แล้วนําเสนอต่อผู้
สอนหรือครูทีปรึกษาเพือขอความเห็นชอบก่อนดําเนินการขันต่อไป การเขียนเค้าโครงของโครงงาน
โดยทัวไป เขียนเพือแสดงแนวคิด แผนงาน และขันตอนการทําโครงงาน ซึงควรประกอบด้วยหัวข้อ
ต่อไปนี
1. ชือโครงงาน ควรเปนข้อความทีกะทัดรัด ชัดเจน สือความหมายได้ตรง
2. ชือผู้ทําโครงงาน
3. ชือทีปรึกษาโครงงาน
4. หลักการและเหตุผลของโครงงาน เปนการอธิบายว่าเหตุใดจึงเลือกทําโครงงานเรืองนี มี
ความสําคัญอย่างไร มีหลักการหรือทฤษฎีอะไรทีเกียวข้อง เรืองทีทําเปนเรืองใหม่หรือมีผู้อืนได้ศึกษา
ค้นคว้าเรืองนีไว้บ้างแล้ว ถ้ามีได้ผลอย่างไร เรืองทีทําได้ขยายเพิมเติม ปรับปรุงจากเรืองทีผู้อืนทําไว้
อย่างไร หรือเปนการทําซําเพือตรวจสอบผล
5. จุดมุ่งหมายหรือวัตถุประสงค์ควรมีความเฉพาะเจาะจง และสามารถวัดได้ เปนการบอก
ขอบเขตของงานทีจะทําได้ชัดเจนขึน
6. สมมติฐานของการศึกษาค้นคว้า (ถ้ามี) สมมติฐานเปนคําตอบหรือคําอธิบายทีคาดไว้ล่วง
หน้า ซึงอาจจะถูกหรือไม่ก็ได้ การเขียนสมมติฐานควรมีเหตุมีผลมีทฤษฎีหรือหลักการรองรับ และที
สําคัญ คือ เปนข้อความทีมองเห็นแนวทางในการดําเนินการทดสอบได้ นอกจากนีควรมีความสัมพันธ์
ระหว่างตัวแปรอิสระและตัวแปรตามด้วย
ขันตอนการทําโครงงานคอมพิวเตอร์
7. วิธีดําเนินงานและขันตอนการดําเนินงาน จะต้องอธิบายว่า จะออกแบบการทดลองอะไรอย่างไร จะเก็บ
ข้อมูลอะไรบ้างรวมทังระบุวัสดุอุปกรณ์ทีจําเปนต้องใช้ มีอะไรบ้าง
8. แผนปฏิบัติงาน อธิบายเกียวกับกําหนดเวลาตังแต่เริมต้นจนเสร็จสินการดําเนินงานในแต่ละขันตอน
9. ผลทีคาดว่าจะได้รับ
10. เอกสารอ้างอิง
ขันตอนการทําโครงงานคอมพิวเตอร์
3. การดําเนินงาน เมือทีปรึกษาโครงงานให้ความเห็นชอบเค้าโครงของโครงงานแล้ว ต่อไปก็เปนขัน
ลงมือปฏิบัติงานตามขันตอนทีระบุไว้ ผู้เรียนต้องพยายามทําตามแผนงานทีวางไว้ เตรียมวัสดุอุปกรณ์
และสถานทีให้พร้อมปฏิบัติงานด้วยความละเอียดรอบคอบ คํานึงถึงความประหยัดและปลอดภัยในการ
ทํางาน ตลอดจนการบันทึกข้อมูลต่างๆ ว่าได้ทําอะไรไปบ้าง ได้ผลอย่างไร มีปญหาและข้อคิดเห็น
อย่างไร พยายามบันทึกให้เปนระเบียบและครบถ้วน
ขันตอนการทําโครงงานคอมพิวเตอร์
4. การเขียนรายงาน
การเขียนรายงานเกียวกับโครงงาน เปนวิธีสือความหมายวิธีหนึงทีจะให้ผู้อืนได้เข้าใจถึง
แนวคิด วิธีการดําเนินงาน ผลทีได้ ตลอดจนข้อสรุปและข้อเสนอแนะต่างๆ ทีเกียวกับโครงงานนัน
การเขียนโครงงานควรใช้ภาษาทีอ่านแล้วเข้าใจง่าย ชัดเจนและครอบคลุมประเด็นสําคัญๆ ทังหมด
ของโครงงาน
ขันตอนการทําโครงงานคอมพิวเตอร์
แหล่งอ้างอิง
http://www.acr.ac.th/acr/ACR_E-Learning/CAREER_COMPUTER/COMPUTER/M4/ComputerProject/content1.html
https://sites.google.com/site/wtkppkm/
https://sites.google.com/site/khorngngankhomphiwtexr/2-khorng-ngan-phathna-kheruxng-mux-tools-development
http://sapjarern.blogspot.com/p/3-theory-experiment.html
https://dayself.com/%E0%B9%81%E0%B8%AD%E0%B8%9E%E0%B8%9E%E0%B8%A5%E0%B8%B4%E0%B9%80%E0%B8%84%E0%B8
%8A%E0%B8%B1%E0%B9%88%E0%B8%99-20-%E0%B9%81%E0%B8%AD%E0%B8%9E/
https://issaraphorn49.wordpress.com/%E0%B8%9B%E0%B8%A3%E0%B8%B0%E0%B9%80%E0%B8%A0%E0%B8%97%E0%B8%82%E0
%B8%AD%E0%B8%87%E0%B9%82%E0%B8%84%E0%B8%A3%E0%B8%87%E0%B8%87%E0%B8%B2%E0%B8%99%E0%B8%84%E0%B8
%AD%E0%B8%A1%E0%B8%9E%E0%B8%B4%E0%B8%A7/
https://www.gotoknow.org/posts/314100
https://sites.google.com/site/kittisakbeam03/home/khan-txn-kar-tha-khorng-ngan
นายชญานนท์ สิงหธนากร
เลขที 8
นางสาวอุรัสยา โอสถาพันธุ์
เลขที33
ผู้จัดทํา

More Related Content

What's hot

กิจกรรมที่ 2
กิจกรรมที่ 2กิจกรรมที่ 2
กิจกรรมที่ 2midfill69
 
กิจกรรมที่ 2 โครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่ 2 โครงงานคอมพิวเตอร์กิจกรรมที่ 2 โครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่ 2 โครงงานคอมพิวเตอร์atipa49855
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์auttawut singkeaw
 
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์watnawong
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์Darunee Ongmin
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์sarwsw
 
หลักการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์
หลักการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์หลักการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์
หลักการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์EKNARIN
 
โครงงานคอมพิวเตอร์1
โครงงานคอมพิวเตอร์1โครงงานคอมพิวเตอร์1
โครงงานคอมพิวเตอร์1Darunee Ongmin
 
Computer presentation
Computer presentationComputer presentation
Computer presentationtapanon1
 
ใบงานที่ 2 8 คอม나
ใบงานที่ 2 8 คอม나ใบงานที่ 2 8 คอม나
ใบงานที่ 2 8 คอม나Aoy Zied
 
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานPuifai Sineenart Phromnin
 

What's hot (20)

Computer Project
Computer ProjectComputer Project
Computer Project
 
Work.com3
Work.com3Work.com3
Work.com3
 
กิจกรรมที่ 2
กิจกรรมที่ 2กิจกรรมที่ 2
กิจกรรมที่ 2
 
Com
ComCom
Com
 
กิจกรรมที่ 2 โครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่ 2 โครงงานคอมพิวเตอร์กิจกรรมที่ 2 โครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่ 2 โครงงานคอมพิวเตอร์
 
Com3com
Com3comCom3com
Com3com
 
งานคู่
งานคู่งานคู่
งานคู่
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
Presentation1
Presentation1Presentation1
Presentation1
 
ใบงาน 3
ใบงาน 3ใบงาน 3
ใบงาน 3
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
หลักการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์
หลักการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์หลักการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์
หลักการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงงานคอมพิวเตอร์1
โครงงานคอมพิวเตอร์1โครงงานคอมพิวเตอร์1
โครงงานคอมพิวเตอร์1
 
2 3-4
2 3-42 3-4
2 3-4
 
K3
K3K3
K3
 
Computer presentation
Computer presentationComputer presentation
Computer presentation
 
ใบงานที่ 2 8 คอม나
ใบงานที่ 2 8 คอม나ใบงานที่ 2 8 คอม나
ใบงานที่ 2 8 คอม나
 
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
 

Similar to Computer3

โครงงานคอมพิวเตอร์_604_0226
โครงงานคอมพิวเตอร์_604_0226โครงงานคอมพิวเตอร์_604_0226
โครงงานคอมพิวเตอร์_604_0226Me'e Mildd
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ 612/2557
โครงงานคอมพิวเตอร์ 612/2557โครงงานคอมพิวเตอร์ 612/2557
โครงงานคอมพิวเตอร์ 612/2557Pisit Ausa
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์supatra2011
 
3 120816125653-phpapp02
3 120816125653-phpapp023 120816125653-phpapp02
3 120816125653-phpapp02Sky Aloha'
 
โครงงานคอมพิวเตอร์M6
โครงงานคอมพิวเตอร์M6โครงงานคอมพิวเตอร์M6
โครงงานคอมพิวเตอร์M6singto momepoko
 
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3melody_fai
 
ขอบข่ายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์ขอบข่ายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์miiztake
 
ใบงานที่8
ใบงานที่8ใบงานที่8
ใบงานที่8Opp Phurinat
 
ใบงานที่3
ใบงานที่3ใบงานที่3
ใบงานที่3minimalistknont
 
ใบงานที่3
ใบงานที่3ใบงานที่3
ใบงานที่3Nontt' Panich
 
กิจกรรม234
กิจกรรม234กิจกรรม234
กิจกรรม234THEPHIM
 

Similar to Computer3 (20)

โครงงานคอมพิวเตอร์_604_0226
โครงงานคอมพิวเตอร์_604_0226โครงงานคอมพิวเตอร์_604_0226
โครงงานคอมพิวเตอร์_604_0226
 
Project1
Project1Project1
Project1
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ 612/2557
โครงงานคอมพิวเตอร์ 612/2557โครงงานคอมพิวเตอร์ 612/2557
โครงงานคอมพิวเตอร์ 612/2557
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
K311
K311K311
K311
 
K311
K311K311
K311
 
ใบงาน7
ใบงาน7ใบงาน7
ใบงาน7
 
3 120816125653-phpapp02
3 120816125653-phpapp023 120816125653-phpapp02
3 120816125653-phpapp02
 
โครงงานคอมพิวเตอร์M6
โครงงานคอมพิวเตอร์M6โครงงานคอมพิวเตอร์M6
โครงงานคอมพิวเตอร์M6
 
K3
K3K3
K3
 
ใบงานท 3
ใบงานท   3ใบงานท   3
ใบงานท 3
 
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3
 
ขอบข่ายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์ขอบข่ายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์
 
ใบงานที่8
ใบงานที่8ใบงานที่8
ใบงานที่8
 
ใบงานที่3
ใบงานที่3ใบงานที่3
ใบงานที่3
 
ใบงานที่3
ใบงานที่3ใบงานที่3
ใบงานที่3
 
K3
K3K3
K3
 
กิจกรรม234
กิจกรรม234กิจกรรม234
กิจกรรม234
 
computer project
computer projectcomputer project
computer project
 
K3
K3K3
K3
 

More from Mai Lovelove

More from Mai Lovelove (20)

2562 final-project 23-40
2562 final-project 23-402562 final-project 23-40
2562 final-project 23-40
 
2562 final-project -1-23
2562 final-project -1-232562 final-project -1-23
2562 final-project -1-23
 
Pastel watercolor-painted-power point-template
Pastel watercolor-painted-power point-templatePastel watercolor-painted-power point-template
Pastel watercolor-painted-power point-template
 
Presentation 3-612-19-28
Presentation 3-612-19-28Presentation 3-612-19-28
Presentation 3-612-19-28
 
Finalproject 21 25
Finalproject 21 25Finalproject 21 25
Finalproject 21 25
 
computer
computercomputer
computer
 
Psychosis
PsychosisPsychosis
Psychosis
 
Work 3
Work 3Work 3
Work 3
 
Work2
Work2Work2
Work2
 
Nightice612
Nightice612Nightice612
Nightice612
 
Work2 ice
Work2 iceWork2 ice
Work2 ice
 
Night2
Night2Night2
Night2
 
Nightohm612
Nightohm612Nightohm612
Nightohm612
 
Finalproject m.612 no-2125
Finalproject m.612 no-2125Finalproject m.612 no-2125
Finalproject m.612 no-2125
 
Night612
Night612Night612
Night612
 
2562 final-project-8
2562 final-project-82562 final-project-8
2562 final-project-8
 
2562 final-project 612-33
2562 final-project 612-332562 final-project 612-33
2562 final-project 612-33
 
2562 final-project 255555
2562 final-project 2555552562 final-project 255555
2562 final-project 255555
 
2562 final-project 25 (1)
2562 final-project 25 (1)2562 final-project 25 (1)
2562 final-project 25 (1)
 
2562 final-project 25
2562 final-project 252562 final-project 25
2562 final-project 25
 

Computer3

  • 2. ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์ โครงงานคอมพิวเตอร์      หมายถึง กิจกรรมการเรียนทีนักเีรียนมี อิสระในการเลือกศึกษาปญหาทีตนเองสนใจ โดยจะต้องวางแผน การดําเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม โดยใช้ความรู้ทาง กระบวนการวิศวกรรมซอฟต์แวร์ เครืองคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ ทีเกียวข้อง ตลอดจนทักษะพืนฐานในการพัฒนาโครงงาน เรืองที นักเรียนสนใจและคิดจะทําโครงงาน ซึงอาจมีผู้ศึกษามาก่อน หรือ เปนเรืองทีนักพัฒนาโปรแกรมได้เคยค้นคว้าและพัฒนาแล้ว นักเรียนสามารถทําโครงงานเรืองดังกล่าวได้ แต่ต้องคิดดัดแปลง แนวทางในการศึกษา การวิเคราะห์ข้อมูล การพัฒนาโปรแกรม หรือศึกษาเพิมเติมจากผลงานเดิมทีมีผู้รายงานไว้ จุดมุ่งหมาย สําคัญของการทําโครงงานเปนการเปดโอกาสให้นักเรียนได้รับ ประสบการณ์ตรงในการใช้ระบบคอมพิวเตอร์แก้ปญหา ประดิษฐ์ คิดค้น หรือค้นคว้าหาความรู้ต่างๆ ใช้คอมพิวเตอร์ในการพัฒนา สือการเรียนรู้เพือการศึกษา ประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรือ อุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ พัฒนาโปรแกรมประยุกต์ต่างๆ ตลอดจน การพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ เพือฝกให้นักเรียนเปนบุคคลทีใฝ เรียนใฝรู้ การพัฒนาความคิดใหม่ๆ ความมีคุณธรรมจริยธรรม เอือเฟอเผือแผ่ ให้กับเพือนมนุษย์ และอยู่ในสังคมอย่างมีความสุข
  • 3. ประเภทของ โครงงาน คอมพิวเตอร์ 1. โครงงานพัฒนาสือเพือการศึกษา (Educational Media) 2. โครงงานพัฒนาเครืองมือ (Tools Development) 3. โครงงานประเภทจําลองทฤษฎี (Theory Experiment) 4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน (Application) 5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development) มีทังหมด 5 ประเภท
  • 4. 1. โครงงานพัฒนาสือเพือการศึกษา (Educational Media) เปนโครงงานทีใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสือเพือการศึกษา โดยการสร้างโปรแกรมบทเรียน หรือหน่วยการเรียน ซึงอาจจะต้องมีภาคแบบฝกหัด บททบทวน และคําถามคําตอบไว้พร้อม ผู้เรียนสามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือ รายกลุ่ม การสอนโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยนี ถือว่าเครืองคอมพิวเตอร์เปนอุปกรณ์การสอน ไม่ใช่เปนครูผู้สอน ซึงอาจเปนการพัฒนาบทเรียนแบบ Online ให้นักเรียนเข้ามาศึกษาด้วยตนเองก็ได้ โครงงานประเภทนีสามารถพัฒนาขึนเพือใช้ประกอบการสอนในวิชาต่าง ๆ ไม่ว่าจะเปนสาขาคอมพิวเตอร์ วิชา คณิตศาสตร์ วิชาวิทยาศาสตร์ วิชาสังคม วิชาชีพอืน ๆ ฯลฯ โดยนักเรียนอาจคัดเลือกหัวข้อทีนักเรียนทัวไปที ทําความเข้าใจยาก มาเปนหัวข้อในการพัฒนาโปรแกรมบทเรียน ตัวอย่างเช่น โปรแกรมสอนวิธีการใช้งาน ระบบ สุริยะจักรวาล โปรแกรมแบบทดสอบวิชาต่าง ๆ
  • 6. 2. โครงงานพัฒนาเครืองมือ (Tools Development) เปนโครงงานเพือพัฒนาเครืองมือมาใช้ช่วยสร้างงานประยุกต์ต่าง ๆ ซึงโดยส่วนใหญ่ จะเปนในรูปซอฟต์แวร์ ตัวอย่างของเครืองมือช่วยงาน เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน ซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุมต่าง ๆ เปนต้น สําหรับซอฟต์แวร์ เพือการพิมพ์งานนันสร้างขึนเปนโปรแกรมประมวลผลภาษา ซึงจะเปนเครืองมือให้เรา ใช้งานในงานพิมพ์ต่าง ๆ บนเครืองคอมพิวเตอร์เปนไปได้โดยง่าย ซึงรูปทีได้สามารถนํา ไปใช้งานต่าง ๆ ได้มากมาย สําหรับซอฟต์แวร์ช่วยในการมองวัตถุในมุมต่าง ๆ ใช้สําหรับ ช่วยในการออกแบบสิงของต่าง ๆ เช่น โปรแกรมประเภท 3D
  • 8. 3. โครงงานประเภทจําลองทฤษฎี (Theory Experiment) เปนโครงงานใช้คอมพิวเตอร์ในการจําลองการทดลองของสาขาต่าง ๆ เปนโครงงานทีผู้ทําต้องศึกษา รวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริงและแนวความคิดต่าง ๆ อย่างลึกซึงในเรืองทีต้องการศึกษา แล้ว เสนอเปนแนวคิด แบบจําลอง หลักการ ซึงอาจอยู่ในรูปของสมการ สูตร หรือคําอธิบายก็ได้ พร้อมทังนํา เสนอวิธีการจําลองทฤษฎีด้วยคอมพิวเตอร์ การทําโครงงานประเภทนีมีจุดสําคัญอยู่ทีผู้ทําต้องมีความรู้ เรืองนัน ๆ เปนอย่างดี ตัวอย่าง เช่น การทดลองเรืองการไหลของเหลว การทดลองเรืองพฤติกรรม ของปลาอโรวาน่า ทฤษฎีการแบ่งแยกดีเอ็นเอ เปนต้น
  • 10. 4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน (Application) เปนโครงงานทีใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพือประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิตประจําวัน เช่น ซอฟต์แวร์สําหรับการ ออกแบบและตกแต่งอาคาร ซอฟต์แวร์สําหรับการผสมสี ซอฟต์แวร์สําหรับการระบุคนร้าย เปนต้น โครงงานงานประเภท นีจะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่าง ๆ ซึงอาจจะสร้างใหม่หรือปรับปรุงดัดแปลงของเดิมทีมี อยู่แล้วให้มี ประสิทธิภาพสูงขึนก็ได้ โครงงานลักษณะนีจะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความต้องการของผู้ใช้ก่อน แล้วนํา ข้อมูลทีได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนาสิงของนัน ๆ ต่อจากนันต้องมีการทดสอบการทํางานหรือทดสอบคุณภาพของ สิงประดิษฐ์แล้วปรับปรุงแก้ไขให้มีความสมบูรณ์ โครงงานประเภทนีนักเรียนต้องใช้ความรู้เกียวกับเครืองคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครืองมือต่าง ๆ ทีเกียวข้อง รวมทังอาจใช้วิธีทางวิศวกรรมฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ในการพัฒนา ด้วย
  • 12. 5. โครงงานพัฒนาเกม (GAME DEVELOPMENT) เปนโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพือความรู้ และ/หรือ ความเพลิดเพลิน เช่น เกมหมากรุก เกม หมากฮอส เกมการคํานวณเลข ซึงเกมทีพัฒนาขึนนีน่าจะเน้นให้เปนเกมทีไม่รุนแรง เน้นการใช้สมอง เพือฝกคิดอย่างมีหลักการ โครงงานประเภทนีจะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น เพือให้ น่าสนใจเก่ผู้เล่น พร้อมทังให้ความรู้สอดแทรกไปด้วย ผู้พัฒนาควรจะได้ทําการสํารวจและรวบรวม ข้อมูลเกียวกับเกมต่าง ๆ ทีมีอยู่ทัวไปและนํามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึนใหม่เพือให้ปนเกมทีแปลกใหม่ และน่าสนใจแก่ผู้เล่นกลุ่มต่าง ๆ
  • 14. ขอบข่ายการทําโครงงาน คอมพิวเตอร์ 1. เปนกิจกรรมการเรียนให้นักเรียนศึกษา ค้นคว้า ปฏิบัติดัวยตนเองโดย อาศัยหลักวิชาการทางทฤษฎีตามเนือหาโครงงานนันๆ หรือจาก ประสบการณ์และกิจกรรมต่าง ๆ ทีได้พบเห็นมากแล้ว 2. นักเรียนทุกคนพิจารณาจัดทําโครงงานด้วยตนเอง หรือเปนกลุ่มโดยใช้ ระยะเวลาสันๆ เปนภาคเรียน หรือมากว่าก็ได้ แล้วแต่โครงงานเล็กหรือใหญ่ 3. นักเรียนเปนผู้พิจารณาริเริมสร้างสรรค์ คัดเลือกโครงงานทีจะศึกษา ค้นคว้าปฏิบัติด้วยตนเองตามความถนัด สนใจ และความพร้อม 4. นักเรียนเปนผู้เสนอโครงงาน รายละเอียดของโครงงาน แผนปฏิบัติงาน และการแปลผล รายงานผลต่ออาจารย์ทีปรึกษา เพือดําเนินงานร่วมกันให้ บรรลุตามจุดหมายทีกําหนดไว้ 5. เปนโครงงานทีเหมาะสมกับความรู้ ความสามารถของนักเรียนตามวัย และสติปญญา รวมทังการใช้จ่ายเงินดําเนินงานด้วย
  • 15. 1. การคิดและการเลือกหัวข้อโครงงาน ผู้เรียนจะต้องคิด และเลือกหัวข้อของโครงงานด้วยตนเองว่าอยากจะศึกษาอะไร ทําไมจึง อยากศึกษา หัวเรืองของโครงงานมักจะได้มาจากปญหา คําถามหรือความอยากรู้อยากเห็น เกียวกับเรืองต่างๆ ของผู้เรียนเอง หัวเรืองของโครงงานควรเฉพาะเจาะจงและชัดเจน เมือ ใครได้อ่านชือเรืองแล้วควรเข้าใจและรู้เรืองว่าโครงงานนีทําจากอะไร การกําหนดหัวเรืองของ โครงงานนันมีแหล่งทีจะช่วยกระตุ้นให้เกิดความคิดและความสนใจหลายแหล่งด้วยกัน เช่น จากการอ่านหนังสือ เอกสาร บทความ การเยียมชมสถานทีต่างๆ การฟงบรรยายทาง วิชาการ การเข้าชมนิทรรศการหรืองานประกวดโครงงานทางวิทยาศาสตร์ การสนทนากับ บุคคลต่างๆ หรือจาการสังเกตปรากฏการณ์ต่างๆ รอบตัว เปนต้น นอกจากนี ควรคํานึงถึง ประเด็นต่อไปนี - ความเหมาะสมของระดับความรู้ ความสามารถของผู้เรียน - วัสดุ อุปกรณ์ ทีใช้ - งบประมาณ - ระยะเวลา - ความปลอดภัย - แหล่งความรู้ ขันตอนการทําโครงงานคอมพิวเตอร์
  • 16. 2. การวางแผน การวางแผนการทําโครงงาน จะรวมถึงการเขียนเค้าโครงของโครงงาน ซึงต้องมีการ วางแผนไว้ล่วงหน้า เพือให้การดําเนินการเปนไปอย่างรัดกุมและรอบคอบ ไม่สับสน แล้วนําเสนอต่อผู้ สอนหรือครูทีปรึกษาเพือขอความเห็นชอบก่อนดําเนินการขันต่อไป การเขียนเค้าโครงของโครงงาน โดยทัวไป เขียนเพือแสดงแนวคิด แผนงาน และขันตอนการทําโครงงาน ซึงควรประกอบด้วยหัวข้อ ต่อไปนี 1. ชือโครงงาน ควรเปนข้อความทีกะทัดรัด ชัดเจน สือความหมายได้ตรง 2. ชือผู้ทําโครงงาน 3. ชือทีปรึกษาโครงงาน 4. หลักการและเหตุผลของโครงงาน เปนการอธิบายว่าเหตุใดจึงเลือกทําโครงงานเรืองนี มี ความสําคัญอย่างไร มีหลักการหรือทฤษฎีอะไรทีเกียวข้อง เรืองทีทําเปนเรืองใหม่หรือมีผู้อืนได้ศึกษา ค้นคว้าเรืองนีไว้บ้างแล้ว ถ้ามีได้ผลอย่างไร เรืองทีทําได้ขยายเพิมเติม ปรับปรุงจากเรืองทีผู้อืนทําไว้ อย่างไร หรือเปนการทําซําเพือตรวจสอบผล 5. จุดมุ่งหมายหรือวัตถุประสงค์ควรมีความเฉพาะเจาะจง และสามารถวัดได้ เปนการบอก ขอบเขตของงานทีจะทําได้ชัดเจนขึน 6. สมมติฐานของการศึกษาค้นคว้า (ถ้ามี) สมมติฐานเปนคําตอบหรือคําอธิบายทีคาดไว้ล่วง หน้า ซึงอาจจะถูกหรือไม่ก็ได้ การเขียนสมมติฐานควรมีเหตุมีผลมีทฤษฎีหรือหลักการรองรับ และที สําคัญ คือ เปนข้อความทีมองเห็นแนวทางในการดําเนินการทดสอบได้ นอกจากนีควรมีความสัมพันธ์ ระหว่างตัวแปรอิสระและตัวแปรตามด้วย ขันตอนการทําโครงงานคอมพิวเตอร์
  • 17. 7. วิธีดําเนินงานและขันตอนการดําเนินงาน จะต้องอธิบายว่า จะออกแบบการทดลองอะไรอย่างไร จะเก็บ ข้อมูลอะไรบ้างรวมทังระบุวัสดุอุปกรณ์ทีจําเปนต้องใช้ มีอะไรบ้าง 8. แผนปฏิบัติงาน อธิบายเกียวกับกําหนดเวลาตังแต่เริมต้นจนเสร็จสินการดําเนินงานในแต่ละขันตอน 9. ผลทีคาดว่าจะได้รับ 10. เอกสารอ้างอิง ขันตอนการทําโครงงานคอมพิวเตอร์
  • 18. 3. การดําเนินงาน เมือทีปรึกษาโครงงานให้ความเห็นชอบเค้าโครงของโครงงานแล้ว ต่อไปก็เปนขัน ลงมือปฏิบัติงานตามขันตอนทีระบุไว้ ผู้เรียนต้องพยายามทําตามแผนงานทีวางไว้ เตรียมวัสดุอุปกรณ์ และสถานทีให้พร้อมปฏิบัติงานด้วยความละเอียดรอบคอบ คํานึงถึงความประหยัดและปลอดภัยในการ ทํางาน ตลอดจนการบันทึกข้อมูลต่างๆ ว่าได้ทําอะไรไปบ้าง ได้ผลอย่างไร มีปญหาและข้อคิดเห็น อย่างไร พยายามบันทึกให้เปนระเบียบและครบถ้วน ขันตอนการทําโครงงานคอมพิวเตอร์
  • 19. 4. การเขียนรายงาน การเขียนรายงานเกียวกับโครงงาน เปนวิธีสือความหมายวิธีหนึงทีจะให้ผู้อืนได้เข้าใจถึง แนวคิด วิธีการดําเนินงาน ผลทีได้ ตลอดจนข้อสรุปและข้อเสนอแนะต่างๆ ทีเกียวกับโครงงานนัน การเขียนโครงงานควรใช้ภาษาทีอ่านแล้วเข้าใจง่าย ชัดเจนและครอบคลุมประเด็นสําคัญๆ ทังหมด ของโครงงาน ขันตอนการทําโครงงานคอมพิวเตอร์
  • 20. แหล่งอ้างอิง http://www.acr.ac.th/acr/ACR_E-Learning/CAREER_COMPUTER/COMPUTER/M4/ComputerProject/content1.html https://sites.google.com/site/wtkppkm/ https://sites.google.com/site/khorngngankhomphiwtexr/2-khorng-ngan-phathna-kheruxng-mux-tools-development http://sapjarern.blogspot.com/p/3-theory-experiment.html https://dayself.com/%E0%B9%81%E0%B8%AD%E0%B8%9E%E0%B8%9E%E0%B8%A5%E0%B8%B4%E0%B9%80%E0%B8%84%E0%B8 %8A%E0%B8%B1%E0%B9%88%E0%B8%99-20-%E0%B9%81%E0%B8%AD%E0%B8%9E/ https://issaraphorn49.wordpress.com/%E0%B8%9B%E0%B8%A3%E0%B8%B0%E0%B9%80%E0%B8%A0%E0%B8%97%E0%B8%82%E0 %B8%AD%E0%B8%87%E0%B9%82%E0%B8%84%E0%B8%A3%E0%B8%87%E0%B8%87%E0%B8%B2%E0%B8%99%E0%B8%84%E0%B8 %AD%E0%B8%A1%E0%B8%9E%E0%B8%B4%E0%B8%A7/ https://www.gotoknow.org/posts/314100 https://sites.google.com/site/kittisakbeam03/home/khan-txn-kar-tha-khorng-ngan
  • 21. นายชญานนท์ สิงหธนากร เลขที 8 นางสาวอุรัสยา โอสถาพันธุ์ เลขที33 ผู้จัดทํา