SlideShare a Scribd company logo
1 of 11
Download to read offline
แผนการเรียนรู้ที่ 3 สนุกกับเสียง
แผนการจัดการเรียนรู้ (ฉบับทดลองใช้) -1- สาขาคอมพิวเตอร์
หลักสูตรการเขียนโปรแกรม Scratch เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
หน่วยการเรียนรู้ที่ 1
การสร้างภาพเคลื่อนไหวประกอบเสียงดนตรี
แผนการเรียนรู้ที่ 3 เรื่อง สนุกกับเสียง
ชั่วโมงที่ 5-6
1. ผลการเรียนรู้
1.1 ใช้คาสั่งพื้นฐานในการเขียนโปรแกรม
2. สาระการเรียนรู้
2.1 การเพิ่มเสียงให้ตัวละคร
2.2 การเขียนสคริปต์เพื่อแสดงเสียง
3. จุดประสงค์ให้ผู้เรียนสามารถ
ด้านการเขียนโปรแกรม
3.1 เพิ่มเสียงให้ตัวละครโดยการแทรกไฟล์เสียง
3.2 เพิ่มเสียงให้ตัวละครโดยใช้โปรแกรมบันทึกเสียง
3.3 เขียนสคริปต์เพื่อเล่นเสียงด้วยกลุ่มบล็อก Sound โดยใช้บล็อก Play sound, Play note
ด้านความคิดสร้างสรรค์
พัฒนาทักษะด้านความคิดคล่องแคล่ว คิดยืดหยุ่น และคิดริเริ่ม
4. แนวคิด
การเพิ่มเสียงลงในชิ้นงานจะช่วยเพิ่มความน่าสนใจให้กับชิ้นงานนั้นๆ เช่น เพิ่มเสียงให้ตัวละครขณะ
เคลื่อนไหว เพิ่มเสียงเมื่อเปลี่ยนพื้นหลัง การเพิ่มเสียงทาได้โดยแทรกไฟล์เสียงซึ่งมีส่วนขยายเป็น .wav หรือ
.mp3 ที่โปรแกรมมีมาให้ หรือดาวน์โหลดจากแหล่งอื่นที่ไม่ผิดลิขสิทธิ์ หรือสร้างขึ้นเองจากเครื่องมือ
บันทึกเสียง (Sound Recorder) จากนั้นเขียนสคริปต์ โดยใช้บล็อก Play sound ในกลุ่มบล็อก Sound เพื่อ
เล่นเสียงดังกล่าว นอกจากนี้ยังมีบล็อกที่สามารถกาหนดเสียงของเครื่องดนตรีชนิดต่างๆ ได้ซึ่งสามารถนามา
สร้างสรรค์เป็นเพลงในจังหวะต่างๆ ตามความสนใจ
5. สื่ออุปกรณ์
5.1 ใบงาน
ใบงานที่ เรื่อง เวลา (นาที)
3.1 สนุกกับเสียง 40
3.2 สร้างสรรค์ด้วยเสียง 40
แผนการเรียนรู้ที่ 3 สนุกกับเสียง
แผนการจัดการเรียนรู้ (ฉบับทดลองใช้) -2- สาขาคอมพิวเตอร์
หลักสูตรการเขียนโปรแกรม Scratch เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
5.2 ใบความรู้
-
5.3 อื่นๆ
- ตัวอย่างโปรเจกต์ Scratch
ชื่อไฟล์ โฟลเดอร์
sound Scratchunit1
6. วิธีดาเนินการ
6.1 การจัดเตรียม
6.1.1 ใบงานที่ 3.1-3.2ตามจานวนกลุ่ม
6.1.2 คัดลอกไฟล์ sound.sb ไว้ในโฟลเดอร์ Scratchunit1 บนเครื่องคอมพิวเตอร์ของผู้เรียน
6.2 ขั้นตอนการดาเนินการ
6.2.1 ผู้สอนเปิดไฟล์ sound.sb เพื่อกระตุ้นความสนใจของผู้เรียน และทบทวนบล็อกที่ใช้ในการสร้าง
ภาพเคลื่อนไหว และการเพิ่มตัวละครในกิจกรรมที่ผ่านมาจากนั้นสุ่มถามผู้เรียนว่า สังเกตพบอะไรที่
แตกต่างจากชิ้นงานเดิมๆ (การเพิ่มเสียงเพลงขณะที่ตัวละครเคลื่อนที่)
6.2.2 ผู้สอนแบ่งผู้เรียนเป็นกลุ่ม กลุ่มละ 2 คน
6.2.3 ผู้สอนชี้แจงวัตถุประสงค์ของการทาใบงานที่ 3.1 เรื่องสนุกกับเสียง และชี้แจงเพิ่มเติมส่วนของการ
ประเมินตนเองของผู้เรียน โดยให้ผู้เรียนทาเครื่องหมาย  หน้าจุดประสงค์แต่ละข้อในกรอบท้ายใบ
งานที่ 3.1 เมื่อหมดเวลา 40 นาทีในการทาใบงานจากนั้นผู้สอนให้ผู้เรียนแต่ละกลุ่มลงมือทาใบงานที่
3.1
6.2.4 ผู้สอนสุ่มกลุ่มผู้เรียนนาเสนอคาตอบในใบงานที่ 3.1 พร้อมทั้งสรุปขั้นตอนการเพิ่มไฟล์เสียง และการ
เขียนสคริปต์เพิ่มแสดงเสียงพร้อมกับผู้เรียน
6.2.5 ผู้สอนชี้แจงวัตถุประสงค์ของการทาใบงานที่ 3.2 เรื่องสร้างสรรค์ด้วยเสียง
6.2.6 ผู้สอนหากลุ่มอาสาสมัครนาเสนอคาตอบในใบงานที่ 3.2 และหลังจากกลุ่มนาเสนอเสร็จ ผู้สอนเปิด
โอกาสให้ผู้เรียนกลุ่มอื่นแนะนาการปรับปรุง เพิ่มเติมชิ้นงานที่ผู้เรียนกลุ่มอาสาสมัครได้นาเสนอ
6.2.7 ผู้สอนและผู้เรียนร่วมกันสรุปการสร้างสรรค์ชิ้นงานที่มีเสียงดนตรีประกอบ และทิ้งคาถามให้ผู้เรียน
คิดต่อยอดผลงานของตนเองโดยให้ผู้เรียนเขียนแนวทางการพัฒนาชิ้นงาน 1 แนวทางลงท้ายใบงานที่
3.2
7. การวัดและประเมินผล
7.1 ตรวจคาตอบในใบงาน
7.2 สังเกตการร่วมกิจกรรมในการระดมความคิดของผู้เรียน
7.3 สังเกตการทางานและการทากิจกรรมร่วมกันในชั้นเรียน
แผนการเรียนรู้ที่ 3 สนุกกับเสียง
แผนการจัดการเรียนรู้ (ฉบับทดลองใช้) -3- สาขาคอมพิวเตอร์
หลักสูตรการเขียนโปรแกรม Scratch เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
8. แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม
8.1 http://scratch.mit.edu/ (17/10/2555)
8.2 file:///C:/Program%20Files/Scratch/Help/en/ScratchGettingStartedv14.pdf
8.3 file:///C:/Program%20Files/Scratch/Help/en/ScratchReferenceGuide14.pdf
8.4 http://thefunnyplanet.com (17/10/2555)
8.5 http://pastexpiry.blogspot.com (17/10/2555)
8.6 อิเกะซะวะ ชิชิโร. การพัฒนาความคิดสร้างสรรค์. พิมพ์ครั้งที่ 1. กรุงเทพฯ : สมาคมส่งเสริม
เทคโนโลยี (ไทย-ญี่ปุ่น), 2542.
9. ข้อเสนอแนะ
9.1 ผู้สอนแจกใบงานที่ 3.2 หลังจากผู้เรียนทาใบงานที่ 3.1 เสร็จแล้ว
9.2 ใบงานที่ 3.2 เป็นใบงานที่ฝึกให้ผู้เรียนพัฒนาทักษะความคิดสร้างสรรค์โดยมีขั้นตอนดังนี้
ขั้นตอนที่ 1รวบรวมสารสนเทศ สาหรับคาถามในใบงานข้อที่ 2 และ4 ต้องการให้ผู้เรียนรวบรวม
สารสนเทศ (ข้อมูล) ที่มีอยู่ทั้งหมดในชิ้นงานสาหรับคาถามในใบงานข้อที่ 3 แยกประเภทของ
ข้อมูลที่มีอยู่ และแยกข้อมูลที่ไม่เข้าประเภทออก จะทาให้การมองเห็นการทางานได้ชัดเจนขึ้นไม่
ยุ่งยากซับซ้อน
ขั้นตอนที่ 2สร้างแนวความคิดใหม่ สาหรับคาถามในใบงานข้อที่ 5 โดยการประสานเนื้อหา 2 สิ่ง
เข้าด้วยกัน จะได้เป็นความคิดใหม่ๆ เกิดขึ้น สิ่งใดที่ลองนามาประสานกันแล้วไม่เกิดประโยชน์ก็
ให้ละทิ้งไป โดยทาการเปรียบเทียบและเลือก
9.3 ใบงานที่ 3.2 ข้อที่ 6 ข้อย่อยที่ 3 ให้ผู้เรียนทานอกเวลา
9.4 ผู้สอนกระตุ้นผู้เรียนให้เกิดความคิดสร้างสรรค์ด้านต่างๆ ระหว่างการทาใบงาน โดยสรุปเป็น
ตารางดังนี้
ใบงาน คิดคล่องแคล่ว คิดยืดหยุ่น คิดริเริ่ม คิดละเอียดลออ
3.1 
3.2  
แผนการเรียนรู้ที่ 3 สนุกกับเสียง
แผนการจัดการเรียนรู้ (ฉบับทดลองใช้) -4- สาขาคอมพิวเตอร์
หลักสูตรการเขียนโปรแกรม Scratch เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
บันทึกผลหลังการจัดการเรียนรู้
ผลการเรียนรู้ของผู้เรียน
..............................................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................................
ปัญหาที่พบ
..............................................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................................
ข้อเสนอแนะเพื่อการพัฒนาแผนการจัดการเรียนรู้ครั้งต่อไป
..............................................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................................
ลงชื่อ ...................................................
(.................................................)
ครูผู้สอน
ความคิดเห็นของหัวหน้ากลุ่มสาระการเรียนรู้
..............................................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................................
ลงชื่อ ...................................................
(.................................................)
หัวหน้ากลุ่มสาระการเรียนรู้การงานอาชีพและเทคโนโลยี
แผนการเรียนรู้ที่ 3 สนุกกับเสียง
แผนการจัดการเรียนรู้ (ฉบับทดลองใช้) -5- สาขาคอมพิวเตอร์
หลักสูตรการเขียนโปรแกรม Scratch เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
ความคิดเห็นของฝ่ายวิชาการ
..............................................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................................
ลงชื่อ ...................................................
(.................................................)
รองผู้อานวยการกลุ่มบริหารวิชาการ
ความคิดเห็นของผู้บริหาร
..............................................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................................
ลงชื่อ ...................................................
(.................................................)
ผู้อานวยการโรงเรียน..........................................................
แผนการเรียนรู้ที่ 3 สนุกกับเสียง
แผนการจัดการเรียนรู้ (ฉบับทดลองใช้) -6- สาขาคอมพิวเตอร์
หลักสูตรการเขียนโปรแกรม Scratch เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
ใบงานที่ 3.1
สนุกกับเสียง
1. สร้างโปรเจกต์ใหม่ เขียนสคริปต์ให้ตัวละคร แล้วบันทึกผลลัพธ์
สคริปต์ ผลลัพธ์
1.1
………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………...
………………………………………………………………………………………
1.2
………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………...
………………………………………………………………………………………
ข้อ 1.1 และ 1.2 ได้ผลลัพธ์แตกต่างกันอย่างไร
……………………………………………………………..…………………………………………………….……………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
2. เพิ่มเสียงให้ตัวละคร
คลิกแท็บ Sounds
 คลิกปุ่ม
จะปรากฏหน้าต่าง Import Sound
ดับเบิลคลิกที่โฟลเดอร์ Animal
คลิกปุ่ม
รายชื่อสมาชิกในกลุ่มที่ ...............
1................................................................................... 2................................................................................





แผนการเรียนรู้ที่ 3 สนุกกับเสียง
แผนการจัดการเรียนรู้ (ฉบับทดลองใช้) -7- สาขาคอมพิวเตอร์
หลักสูตรการเขียนโปรแกรม Scratch เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
 เลือกไฟล์ Horse
คลิกปุ่ม
จะปรากฏชื่อไฟล์ดังนี้
เขียนสคริปต์ play sound
แล้วคลิกที่สคริปต์ เพื่อดูผลลัพธ์
ผลลัพธ์ที่ได้คือ............................................
...................................................................
...................................................................
3. เพิ่มเสียงให้ตัวละครโดยใช้เครื่องมือบันทึกเสียง
 คลิกแท็บ Sounds
 คลิกปุ่ม จะปรากฏหน้าต่าง
Sound Recorder
คลิกปุ่ม เพื่อบันทึกเสียง
ผ่านไมโครโฟน
คลิกปุ่ม เพื่อสิ้นสุดการบันทึกเสียง
เสียงจะถูกบันทึกไว้ และปรากฏชื่อไฟล์ดังนี้








แผนการเรียนรู้ที่ 3 สนุกกับเสียง
แผนการจัดการเรียนรู้ (ฉบับทดลองใช้) -8- สาขาคอมพิวเตอร์
หลักสูตรการเขียนโปรแกรม Scratch เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
 เขียนสคริปต์ play sound
แล้วคลิกที่สคริปต์ เพื่อดูผลลัพธ์
ผลลัพธ์ที่ได้คือ..........................................
..................................................................
..................................................................
4. เขียนสคริปต์ แล้วตอบคาตอบต่อไปนี้
ตารางแสดงเสียงดนตรีกับค่าตัวเลขในบล็อก
เสียงดนตรี ค่าตัวเลขในบล็อก play note เสียงดนตรี ค่าตัวเลขในบล็อก play note
โด (ต่า) 48 โด 60
เร (ต่า) 50 เร 62
มี (ต่า) 52 มี 64
ฟา (ต่า) 53 ฟา 65
ซอล (ต่า) 55 ซอล 67
ลา (ต่า) 57 ลา 69
ที (ต่า) 59 ที 71

ผลลัพธ์ที่ได้ คือ เพลง.....................................................
.......................................................................................
เขียนโน้ตดนตรีของท่อนเพลงดังกล่าว...........................
.......................................................................................
.......................................................................................
.......................................................................................
.......................................................................................
.......................................................................................
.......................................................................................
.......................................................................................
แผนการเรียนรู้ที่ 3 สนุกกับเสียง
แผนการจัดการเรียนรู้ (ฉบับทดลองใช้) -9- สาขาคอมพิวเตอร์
หลักสูตรการเขียนโปรแกรม Scratch เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
5. เขียนสคริปต์หรือระบุชนิดเครื่องดนตรี ลงในตารางต่อไปนี้
สคริปต์ ชนิดเครื่องดนตรี
6.1
6.2
6.3
Electric Piano 1
6.4
Trumpet
6. เขียนสคริปต์สร้างส่วนของเพลง โดยเลือกจากที่กาหนดให้ หรือกาหนดเอง 1 เพลง
(1) เพลงช้าง (2) เพลงแมงมุมลาย (3) เพลง............................................................................
ส่วนของเนื้อเพลงที่จะเขียนสคริปต์และโน้ตดนตรี
เพลง ส่วนของเนื้อเพลงและโน้ตดนตรี
(1) เพลงช้าง
ช้าง ช้าง ช้าง น้องเคยเห็นช้างรึเปล่า
ซอล ซอล ซอล ซอล มี เร มี ซอลโด
(2) เพลงแมงมุมลาย
แมงมุมลายตัวนั้น ฉันเห็นมันอยู่บนหลังคา
โด โด โด เร มี มี มี เร โด เร มี โด
(3) เพลง..............................................
วันนี้ได้เรียนรู้อะไรบ้าง
ใส่เครื่องหมายถูกหน้าข้อที่ผู้เรียนคิดว่าได้กระทาในกิจกรรมนี้เสร็จเรียบร้อยแล้ว
 เพิ่มเสียงให้ตัวละครโดยการแทรกไฟล์เสียง
 เพิ่มเสียงให้ตัวละครโดยใช้โปรแกรมบันทึกเสียง
 เขียนสคริปต์เพื่อเล่นเสียงด้วยกลุ่มบล็อก Sound โดยใช้บล็อก Play sound, Play note
แผนการเรียนรู้ที่ 3 สนุกกับเสียง
แผนการจัดการเรียนรู้ (ฉบับทดลองใช้) -10- สาขาคอมพิวเตอร์
หลักสูตรการเขียนโปรแกรม Scratch เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
ใบงานที่ 3.2
สร้างสรรค์ด้วยเสียง
1. เปิดไฟล์ activity2_2 ที่ได้สร้างไว้จากใบงานที่ 2.2
2. เขียนสิ่งที่พบเห็นในชิ้นงาน activity2_2 ให้ได้มากที่สุด
3. จัดกลุ่มของสิ่งที่คิดว่าเหมือนกันหรืออยู่ในประเภทเดียวกันในข้อ 2 สิ่งที่ไม่เข้ากลุ่มให้เขียนแยก
ออกมาจากกลุ่ม
รายชื่อสมาชิกในกลุ่มที่ ...............
1................................................................................... 2................................................................................
แผนการเรียนรู้ที่ 3 สนุกกับเสียง
แผนการจัดการเรียนรู้ (ฉบับทดลองใช้) -11- สาขาคอมพิวเตอร์
หลักสูตรการเขียนโปรแกรม Scratch เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
4. เขียนชนิดของเสียงที่น่าจะเกิดขึ้น หรือสร้างขึ้นเพิ่มเติมให้กับชิ้นงาน activity2_2
5. จับคู่สิ่งที่เขียนในข้อ 2 กับเสียงในข้อ 4 มาประสานกันแล้วจะเกิดสิ่งใดบ้าง ถ้าสิ่งใดประสานกันแล้ว
ไม่เกิดแนวทางในการทางานต่อไปก็ให้ตัดทิ้งไป
ตัวละคร/พื้นหลัง เสียง
6. เลือกสร้างเสียงและเขียนสคริปต์ให้กับตัวละคร หรือพื้นหลังจากความสัมพันธ์ที่เกิดขึ้นในข้อ 5
7. บันทึกไฟล์ชื่อ activity3_2

More Related Content

What's hot

การใช้โปรแกรม Paint ป2
การใช้โปรแกรม Paint ป2การใช้โปรแกรม Paint ป2
การใช้โปรแกรม Paint ป2pornthip7890
 
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ความหมายและความสำคัญของโครงงานความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ความหมายและความสำคัญของโครงงานFreshsica Chunyanuch
 
แผน บูรณาการหลักปรัชญาของเศรษฐกิจพอเพียง
แผน  บูรณาการหลักปรัชญาของเศรษฐกิจพอเพียงแผน  บูรณาการหลักปรัชญาของเศรษฐกิจพอเพียง
แผน บูรณาการหลักปรัชญาของเศรษฐกิจพอเพียงทับทิม เจริญตา
 
แบบฝึกหัด เรื่อง การเขียนผังงาน
แบบฝึกหัด  เรื่อง  การเขียนผังงานแบบฝึกหัด  เรื่อง  การเขียนผังงาน
แบบฝึกหัด เรื่อง การเขียนผังงานSaengpech Kumpo
 
ใบงานที่ 1.1 เรื่อง สรุปลักษณะของโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 1.1 เรื่อง สรุปลักษณะของโครงงานคอมพิวเตอร์ใบงานที่ 1.1 เรื่อง สรุปลักษณะของโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 1.1 เรื่อง สรุปลักษณะของโครงงานคอมพิวเตอร์Thanawut Rattanadon
 
การจัดการเรียนรู้ตามแนวคิดคอนสตรัคติวิสต์
การจัดการเรียนรู้ตามแนวคิดคอนสตรัคติวิสต์การจัดการเรียนรู้ตามแนวคิดคอนสตรัคติวิสต์
การจัดการเรียนรู้ตามแนวคิดคอนสตรัคติวิสต์Fern's Supakyada
 
แบบทดสอบ การเขียน ป.3
แบบทดสอบ การเขียน ป.3แบบทดสอบ การเขียน ป.3
แบบทดสอบ การเขียน ป.3Khunnawang Khunnawang
 
เฉลยแบบฝึกหัดหน่วยที่ 4
เฉลยแบบฝึกหัดหน่วยที่ 4เฉลยแบบฝึกหัดหน่วยที่ 4
เฉลยแบบฝึกหัดหน่วยที่ 4Thanawut Rattanadon
 
หลักการออกแบบโปสเตอร์
หลักการออกแบบโปสเตอร์หลักการออกแบบโปสเตอร์
หลักการออกแบบโปสเตอร์Nutthawit Srisuriyachai
 
IS2 คณิตศาสตร์กับการพับกระดาษแบบสอด origami
IS2 คณิตศาสตร์กับการพับกระดาษแบบสอด origamiIS2 คณิตศาสตร์กับการพับกระดาษแบบสอด origami
IS2 คณิตศาสตร์กับการพับกระดาษแบบสอด origamiเติ้ล ดาว'เหนือ
 
คำอธิบายรายวิชาPortfolio
คำอธิบายรายวิชาPortfolioคำอธิบายรายวิชาPortfolio
คำอธิบายรายวิชาPortfolioKanikar Panyainkaew
 
ตัวอย่าง PPT นำเสนอประเมินการพัฒนางาน ว.PA (15 นา.pptx
ตัวอย่าง PPT นำเสนอประเมินการพัฒนางาน ว.PA (15 นา.pptxตัวอย่าง PPT นำเสนอประเมินการพัฒนางาน ว.PA (15 นา.pptx
ตัวอย่าง PPT นำเสนอประเมินการพัฒนางาน ว.PA (15 นา.pptxJessie SK
 
ศิลปการพับผ้า2
ศิลปการพับผ้า2ศิลปการพับผ้า2
ศิลปการพับผ้า2Jakkrapan Jamnae
 
โครงการทัศนศึกษา
โครงการทัศนศึกษาโครงการทัศนศึกษา
โครงการทัศนศึกษาSaranda Nim
 
งานนำเสนอแบบฝึกอ่าน เขียน คำคล้องจอง
งานนำเสนอแบบฝึกอ่าน เขียน  คำคล้องจองงานนำเสนอแบบฝึกอ่าน เขียน  คำคล้องจอง
งานนำเสนอแบบฝึกอ่าน เขียน คำคล้องจองputchara
 

What's hot (20)

การใช้โปรแกรม Paint ป2
การใช้โปรแกรม Paint ป2การใช้โปรแกรม Paint ป2
การใช้โปรแกรม Paint ป2
 
โครงงาน1 - 5
โครงงาน1 - 5          โครงงาน1 - 5
โครงงาน1 - 5
 
Unit2 5
Unit2 5Unit2 5
Unit2 5
 
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ความหมายและความสำคัญของโครงงานความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
 
แผน บูรณาการหลักปรัชญาของเศรษฐกิจพอเพียง
แผน  บูรณาการหลักปรัชญาของเศรษฐกิจพอเพียงแผน  บูรณาการหลักปรัชญาของเศรษฐกิจพอเพียง
แผน บูรณาการหลักปรัชญาของเศรษฐกิจพอเพียง
 
แบบฝึกหัด เรื่อง การเขียนผังงาน
แบบฝึกหัด  เรื่อง  การเขียนผังงานแบบฝึกหัด  เรื่อง  การเขียนผังงาน
แบบฝึกหัด เรื่อง การเขียนผังงาน
 
ใบงานที่ 1.1 เรื่อง สรุปลักษณะของโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 1.1 เรื่อง สรุปลักษณะของโครงงานคอมพิวเตอร์ใบงานที่ 1.1 เรื่อง สรุปลักษณะของโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 1.1 เรื่อง สรุปลักษณะของโครงงานคอมพิวเตอร์
 
การจัดการเรียนรู้ตามแนวคิดคอนสตรัคติวิสต์
การจัดการเรียนรู้ตามแนวคิดคอนสตรัคติวิสต์การจัดการเรียนรู้ตามแนวคิดคอนสตรัคติวิสต์
การจัดการเรียนรู้ตามแนวคิดคอนสตรัคติวิสต์
 
Unit3 9
Unit3 9Unit3 9
Unit3 9
 
ฎีกาผ้าป่าเพื่อการศึกษา57
ฎีกาผ้าป่าเพื่อการศึกษา57ฎีกาผ้าป่าเพื่อการศึกษา57
ฎีกาผ้าป่าเพื่อการศึกษา57
 
แบบทดสอบ การเขียน ป.3
แบบทดสอบ การเขียน ป.3แบบทดสอบ การเขียน ป.3
แบบทดสอบ การเขียน ป.3
 
Unit 4 11
Unit 4 11Unit 4 11
Unit 4 11
 
เฉลยแบบฝึกหัดหน่วยที่ 4
เฉลยแบบฝึกหัดหน่วยที่ 4เฉลยแบบฝึกหัดหน่วยที่ 4
เฉลยแบบฝึกหัดหน่วยที่ 4
 
หลักการออกแบบโปสเตอร์
หลักการออกแบบโปสเตอร์หลักการออกแบบโปสเตอร์
หลักการออกแบบโปสเตอร์
 
IS2 คณิตศาสตร์กับการพับกระดาษแบบสอด origami
IS2 คณิตศาสตร์กับการพับกระดาษแบบสอด origamiIS2 คณิตศาสตร์กับการพับกระดาษแบบสอด origami
IS2 คณิตศาสตร์กับการพับกระดาษแบบสอด origami
 
คำอธิบายรายวิชาPortfolio
คำอธิบายรายวิชาPortfolioคำอธิบายรายวิชาPortfolio
คำอธิบายรายวิชาPortfolio
 
ตัวอย่าง PPT นำเสนอประเมินการพัฒนางาน ว.PA (15 นา.pptx
ตัวอย่าง PPT นำเสนอประเมินการพัฒนางาน ว.PA (15 นา.pptxตัวอย่าง PPT นำเสนอประเมินการพัฒนางาน ว.PA (15 นา.pptx
ตัวอย่าง PPT นำเสนอประเมินการพัฒนางาน ว.PA (15 นา.pptx
 
ศิลปการพับผ้า2
ศิลปการพับผ้า2ศิลปการพับผ้า2
ศิลปการพับผ้า2
 
โครงการทัศนศึกษา
โครงการทัศนศึกษาโครงการทัศนศึกษา
โครงการทัศนศึกษา
 
งานนำเสนอแบบฝึกอ่าน เขียน คำคล้องจอง
งานนำเสนอแบบฝึกอ่าน เขียน  คำคล้องจองงานนำเสนอแบบฝึกอ่าน เขียน  คำคล้องจอง
งานนำเสนอแบบฝึกอ่าน เขียน คำคล้องจอง
 

Viewers also liked

สาระการเรียนรู็ การเขียโปรแกรมภาษาซีเบื้องต้น
สาระการเรียนรู็ การเขียโปรแกรมภาษาซีเบื้องต้นสาระการเรียนรู็ การเขียโปรแกรมภาษาซีเบื้องต้น
สาระการเรียนรู็ การเขียโปรแกรมภาษาซีเบื้องต้นdechathon
 
ใบกิจรรมที่ 1.5
ใบกิจรรมที่ 1.5ใบกิจรรมที่ 1.5
ใบกิจรรมที่ 1.5dechathon
 
สาระการเรียนรู็ วิชา การเขียนโปรแกรมภาษาซีเบื้องต้น
สาระการเรียนรู็ วิชา การเขียนโปรแกรมภาษาซีเบื้องต้นสาระการเรียนรู็ วิชา การเขียนโปรแกรมภาษาซีเบื้องต้น
สาระการเรียนรู็ วิชา การเขียนโปรแกรมภาษาซีเบื้องต้นdechathon
 
ใบกิจรรมที่ 1.2
ใบกิจรรมที่ 1.2ใบกิจรรมที่ 1.2
ใบกิจรรมที่ 1.2dechathon
 
บทเรียนที่ 1
บทเรียนที่ 1บทเรียนที่ 1
บทเรียนที่ 1dechathon
 
วิเคราะห์ปัญหาการออกแบบโปรแกรมภาษาซี
วิเคราะห์ปัญหาการออกแบบโปรแกรมภาษาซีวิเคราะห์ปัญหาการออกแบบโปรแกรมภาษาซี
วิเคราะห์ปัญหาการออกแบบโปรแกรมภาษาซีdechathon
 
Scratch คู่มือการใช้งานโปรแกรม
Scratch คู่มือการใช้งานโปรแกรมScratch คู่มือการใช้งานโปรแกรม
Scratch คู่มือการใช้งานโปรแกรมPaksorn Runlert
 
Performance Partnership Case Presentation: Evaluation @EPA
Performance Partnership Case Presentation: Evaluation @EPAPerformance Partnership Case Presentation: Evaluation @EPA
Performance Partnership Case Presentation: Evaluation @EPANick Hart, Ph.D.
 
Nine Dimensions Of Commercial Excellence (Sandeep Bhat)
Nine Dimensions Of Commercial Excellence (Sandeep Bhat)Nine Dimensions Of Commercial Excellence (Sandeep Bhat)
Nine Dimensions Of Commercial Excellence (Sandeep Bhat)Sandeep Bhat
 
Scratch project ideas
Scratch project ideasScratch project ideas
Scratch project ideasDavid Noble
 
Rocks AND SOIL FORMATION
Rocks AND SOIL FORMATIONRocks AND SOIL FORMATION
Rocks AND SOIL FORMATIONMoses Lutta
 
5 S Presentation Basic Training
5 S Presentation   Basic Training5 S Presentation   Basic Training
5 S Presentation Basic Trainingflevko
 
Advantages of using business call center
Advantages of using business call centerAdvantages of using business call center
Advantages of using business call centerSunshine1communication
 

Viewers also liked (18)

สาระการเรียนรู็ การเขียโปรแกรมภาษาซีเบื้องต้น
สาระการเรียนรู็ การเขียโปรแกรมภาษาซีเบื้องต้นสาระการเรียนรู็ การเขียโปรแกรมภาษาซีเบื้องต้น
สาระการเรียนรู็ การเขียโปรแกรมภาษาซีเบื้องต้น
 
ใบกิจรรมที่ 1.5
ใบกิจรรมที่ 1.5ใบกิจรรมที่ 1.5
ใบกิจรรมที่ 1.5
 
สาระการเรียนรู็ วิชา การเขียนโปรแกรมภาษาซีเบื้องต้น
สาระการเรียนรู็ วิชา การเขียนโปรแกรมภาษาซีเบื้องต้นสาระการเรียนรู็ วิชา การเขียนโปรแกรมภาษาซีเบื้องต้น
สาระการเรียนรู็ วิชา การเขียนโปรแกรมภาษาซีเบื้องต้น
 
ใบกิจรรมที่ 1.2
ใบกิจรรมที่ 1.2ใบกิจรรมที่ 1.2
ใบกิจรรมที่ 1.2
 
It capabilities
It capabilitiesIt capabilities
It capabilities
 
Unit 4 13
Unit 4 13Unit 4 13
Unit 4 13
 
Scratch Learning Tools for Kids
Scratch Learning Tools for KidsScratch Learning Tools for Kids
Scratch Learning Tools for Kids
 
บทเรียนที่ 1
บทเรียนที่ 1บทเรียนที่ 1
บทเรียนที่ 1
 
Bab 1
Bab 1Bab 1
Bab 1
 
Scratch final
Scratch finalScratch final
Scratch final
 
วิเคราะห์ปัญหาการออกแบบโปรแกรมภาษาซี
วิเคราะห์ปัญหาการออกแบบโปรแกรมภาษาซีวิเคราะห์ปัญหาการออกแบบโปรแกรมภาษาซี
วิเคราะห์ปัญหาการออกแบบโปรแกรมภาษาซี
 
Scratch คู่มือการใช้งานโปรแกรม
Scratch คู่มือการใช้งานโปรแกรมScratch คู่มือการใช้งานโปรแกรม
Scratch คู่มือการใช้งานโปรแกรม
 
Performance Partnership Case Presentation: Evaluation @EPA
Performance Partnership Case Presentation: Evaluation @EPAPerformance Partnership Case Presentation: Evaluation @EPA
Performance Partnership Case Presentation: Evaluation @EPA
 
Nine Dimensions Of Commercial Excellence (Sandeep Bhat)
Nine Dimensions Of Commercial Excellence (Sandeep Bhat)Nine Dimensions Of Commercial Excellence (Sandeep Bhat)
Nine Dimensions Of Commercial Excellence (Sandeep Bhat)
 
Scratch project ideas
Scratch project ideasScratch project ideas
Scratch project ideas
 
Rocks AND SOIL FORMATION
Rocks AND SOIL FORMATIONRocks AND SOIL FORMATION
Rocks AND SOIL FORMATION
 
5 S Presentation Basic Training
5 S Presentation   Basic Training5 S Presentation   Basic Training
5 S Presentation Basic Training
 
Advantages of using business call center
Advantages of using business call centerAdvantages of using business call center
Advantages of using business call center
 

Similar to Unit1 3

กิจกรรมสนุกกับเสียง
กิจกรรมสนุกกับเสียงกิจกรรมสนุกกับเสียง
กิจกรรมสนุกกับเสียงMunmuang Tik
 
กิจกรรมสำรวจโปรแกรม Scratch
กิจกรรมสำรวจโปรแกรม Scratchกิจกรรมสำรวจโปรแกรม Scratch
กิจกรรมสำรวจโปรแกรม ScratchMunmuang Tik
 
สรุปงานวิจัย - 55540185,55540190
สรุปงานวิจัย - 55540185,55540190สรุปงานวิจัย - 55540185,55540190
สรุปงานวิจัย - 55540185,55540190James James
 
Projectm6 2-2556
Projectm6 2-2556Projectm6 2-2556
Projectm6 2-2556Nop Man
 
โครงงานประเภทการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ 8
โครงงานประเภทการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ 8โครงงานประเภทการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ 8
โครงงานประเภทการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ 8Aungkana Na Na
 
ความรู้เกี่ยวกับเสียงหน่วยที่2-3สป4.pptx
ความรู้เกี่ยวกับเสียงหน่วยที่2-3สป4.pptxความรู้เกี่ยวกับเสียงหน่วยที่2-3สป4.pptx
ความรู้เกี่ยวกับเสียงหน่วยที่2-3สป4.pptxPattayaChantokul2
 
โครงงานคอมเค้ก
โครงงานคอมเค้กโครงงานคอมเค้ก
โครงงานคอมเค้กWannwimon Kanjan
 

Similar to Unit1 3 (10)

Unit1 1
Unit1 1Unit1 1
Unit1 1
 
กิจกรรมสนุกกับเสียง
กิจกรรมสนุกกับเสียงกิจกรรมสนุกกับเสียง
กิจกรรมสนุกกับเสียง
 
Unit1 2
Unit1 2Unit1 2
Unit1 2
 
กิจกรรมสำรวจโปรแกรม Scratch
กิจกรรมสำรวจโปรแกรม Scratchกิจกรรมสำรวจโปรแกรม Scratch
กิจกรรมสำรวจโปรแกรม Scratch
 
สรุปงานวิจัย - 55540185,55540190
สรุปงานวิจัย - 55540185,55540190สรุปงานวิจัย - 55540185,55540190
สรุปงานวิจัย - 55540185,55540190
 
Projectm6 2-2556
Projectm6 2-2556Projectm6 2-2556
Projectm6 2-2556
 
scratch4kids
scratch4kidsscratch4kids
scratch4kids
 
โครงงานประเภทการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ 8
โครงงานประเภทการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ 8โครงงานประเภทการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ 8
โครงงานประเภทการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ 8
 
ความรู้เกี่ยวกับเสียงหน่วยที่2-3สป4.pptx
ความรู้เกี่ยวกับเสียงหน่วยที่2-3สป4.pptxความรู้เกี่ยวกับเสียงหน่วยที่2-3สป4.pptx
ความรู้เกี่ยวกับเสียงหน่วยที่2-3สป4.pptx
 
โครงงานคอมเค้ก
โครงงานคอมเค้กโครงงานคอมเค้ก
โครงงานคอมเค้ก
 

More from dechathon

Presentation1
Presentation1Presentation1
Presentation1dechathon
 
ใบกิจรรมที่ 1.1
ใบกิจรรมที่ 1.1ใบกิจรรมที่ 1.1
ใบกิจรรมที่ 1.1dechathon
 
ใบกิจรรมที่ 1.4
ใบกิจรรมที่ 1.4ใบกิจรรมที่ 1.4
ใบกิจรรมที่ 1.4dechathon
 
ใบกิจรรมที่ 1.3
ใบกิจรรมที่ 1.3ใบกิจรรมที่ 1.3
ใบกิจรรมที่ 1.3dechathon
 
ใบกิจรรมที่ 1.1
ใบกิจรรมที่ 1.1ใบกิจรรมที่ 1.1
ใบกิจรรมที่ 1.1dechathon
 
ใบความรู้ที่ 5 การวิเคราะห์เพื่อออกแบบโปรแกรม
ใบความรู้ที่ 5 การวิเคราะห์เพื่อออกแบบโปรแกรมใบความรู้ที่ 5 การวิเคราะห์เพื่อออกแบบโปรแกรม
ใบความรู้ที่ 5 การวิเคราะห์เพื่อออกแบบโปรแกรมdechathon
 
ใบความรู้ที่ 5 การเขียนผังงานโปรแกรม
ใบความรู้ที่ 5 การเขียนผังงานโปรแกรมใบความรู้ที่ 5 การเขียนผังงานโปรแกรม
ใบความรู้ที่ 5 การเขียนผังงานโปรแกรมdechathon
 
ใบความรู้ที่ 4 พัฒนาโปรแกรมภาษาซี
ใบความรู้ที่ 4 พัฒนาโปรแกรมภาษาซีใบความรู้ที่ 4 พัฒนาโปรแกรมภาษาซี
ใบความรู้ที่ 4 พัฒนาโปรแกรมภาษาซีdechathon
 
ใบความรู้ที่ 2 กำเนิดภาษาซี
ใบความรู้ที่ 2 กำเนิดภาษาซีใบความรู้ที่ 2 กำเนิดภาษาซี
ใบความรู้ที่ 2 กำเนิดภาษาซีdechathon
 

More from dechathon (18)

Presentation1
Presentation1Presentation1
Presentation1
 
ใบกิจรรมที่ 1.1
ใบกิจรรมที่ 1.1ใบกิจรรมที่ 1.1
ใบกิจรรมที่ 1.1
 
ใบกิจรรมที่ 1.4
ใบกิจรรมที่ 1.4ใบกิจรรมที่ 1.4
ใบกิจรรมที่ 1.4
 
ใบกิจรรมที่ 1.3
ใบกิจรรมที่ 1.3ใบกิจรรมที่ 1.3
ใบกิจรรมที่ 1.3
 
ใบกิจรรมที่ 1.1
ใบกิจรรมที่ 1.1ใบกิจรรมที่ 1.1
ใบกิจรรมที่ 1.1
 
Unit 4 12
Unit 4  12Unit 4  12
Unit 4 12
 
Unit5 16
Unit5 16Unit5 16
Unit5 16
 
Unit5 14
Unit5 14Unit5 14
Unit5 14
 
Unit3 10
Unit3 10Unit3 10
Unit3 10
 
Unit3 8
Unit3 8Unit3 8
Unit3 8
 
Unit2 7
Unit2 7Unit2 7
Unit2 7
 
Unit2 6
Unit2 6Unit2 6
Unit2 6
 
Unit5 15
Unit5 15Unit5 15
Unit5 15
 
Unit1 4
Unit1 4Unit1 4
Unit1 4
 
ใบความรู้ที่ 5 การวิเคราะห์เพื่อออกแบบโปรแกรม
ใบความรู้ที่ 5 การวิเคราะห์เพื่อออกแบบโปรแกรมใบความรู้ที่ 5 การวิเคราะห์เพื่อออกแบบโปรแกรม
ใบความรู้ที่ 5 การวิเคราะห์เพื่อออกแบบโปรแกรม
 
ใบความรู้ที่ 5 การเขียนผังงานโปรแกรม
ใบความรู้ที่ 5 การเขียนผังงานโปรแกรมใบความรู้ที่ 5 การเขียนผังงานโปรแกรม
ใบความรู้ที่ 5 การเขียนผังงานโปรแกรม
 
ใบความรู้ที่ 4 พัฒนาโปรแกรมภาษาซี
ใบความรู้ที่ 4 พัฒนาโปรแกรมภาษาซีใบความรู้ที่ 4 พัฒนาโปรแกรมภาษาซี
ใบความรู้ที่ 4 พัฒนาโปรแกรมภาษาซี
 
ใบความรู้ที่ 2 กำเนิดภาษาซี
ใบความรู้ที่ 2 กำเนิดภาษาซีใบความรู้ที่ 2 กำเนิดภาษาซี
ใบความรู้ที่ 2 กำเนิดภาษาซี
 

Unit1 3

  • 1. แผนการเรียนรู้ที่ 3 สนุกกับเสียง แผนการจัดการเรียนรู้ (ฉบับทดลองใช้) -1- สาขาคอมพิวเตอร์ หลักสูตรการเขียนโปรแกรม Scratch เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 การสร้างภาพเคลื่อนไหวประกอบเสียงดนตรี แผนการเรียนรู้ที่ 3 เรื่อง สนุกกับเสียง ชั่วโมงที่ 5-6 1. ผลการเรียนรู้ 1.1 ใช้คาสั่งพื้นฐานในการเขียนโปรแกรม 2. สาระการเรียนรู้ 2.1 การเพิ่มเสียงให้ตัวละคร 2.2 การเขียนสคริปต์เพื่อแสดงเสียง 3. จุดประสงค์ให้ผู้เรียนสามารถ ด้านการเขียนโปรแกรม 3.1 เพิ่มเสียงให้ตัวละครโดยการแทรกไฟล์เสียง 3.2 เพิ่มเสียงให้ตัวละครโดยใช้โปรแกรมบันทึกเสียง 3.3 เขียนสคริปต์เพื่อเล่นเสียงด้วยกลุ่มบล็อก Sound โดยใช้บล็อก Play sound, Play note ด้านความคิดสร้างสรรค์ พัฒนาทักษะด้านความคิดคล่องแคล่ว คิดยืดหยุ่น และคิดริเริ่ม 4. แนวคิด การเพิ่มเสียงลงในชิ้นงานจะช่วยเพิ่มความน่าสนใจให้กับชิ้นงานนั้นๆ เช่น เพิ่มเสียงให้ตัวละครขณะ เคลื่อนไหว เพิ่มเสียงเมื่อเปลี่ยนพื้นหลัง การเพิ่มเสียงทาได้โดยแทรกไฟล์เสียงซึ่งมีส่วนขยายเป็น .wav หรือ .mp3 ที่โปรแกรมมีมาให้ หรือดาวน์โหลดจากแหล่งอื่นที่ไม่ผิดลิขสิทธิ์ หรือสร้างขึ้นเองจากเครื่องมือ บันทึกเสียง (Sound Recorder) จากนั้นเขียนสคริปต์ โดยใช้บล็อก Play sound ในกลุ่มบล็อก Sound เพื่อ เล่นเสียงดังกล่าว นอกจากนี้ยังมีบล็อกที่สามารถกาหนดเสียงของเครื่องดนตรีชนิดต่างๆ ได้ซึ่งสามารถนามา สร้างสรรค์เป็นเพลงในจังหวะต่างๆ ตามความสนใจ 5. สื่ออุปกรณ์ 5.1 ใบงาน ใบงานที่ เรื่อง เวลา (นาที) 3.1 สนุกกับเสียง 40 3.2 สร้างสรรค์ด้วยเสียง 40
  • 2. แผนการเรียนรู้ที่ 3 สนุกกับเสียง แผนการจัดการเรียนรู้ (ฉบับทดลองใช้) -2- สาขาคอมพิวเตอร์ หลักสูตรการเขียนโปรแกรม Scratch เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี 5.2 ใบความรู้ - 5.3 อื่นๆ - ตัวอย่างโปรเจกต์ Scratch ชื่อไฟล์ โฟลเดอร์ sound Scratchunit1 6. วิธีดาเนินการ 6.1 การจัดเตรียม 6.1.1 ใบงานที่ 3.1-3.2ตามจานวนกลุ่ม 6.1.2 คัดลอกไฟล์ sound.sb ไว้ในโฟลเดอร์ Scratchunit1 บนเครื่องคอมพิวเตอร์ของผู้เรียน 6.2 ขั้นตอนการดาเนินการ 6.2.1 ผู้สอนเปิดไฟล์ sound.sb เพื่อกระตุ้นความสนใจของผู้เรียน และทบทวนบล็อกที่ใช้ในการสร้าง ภาพเคลื่อนไหว และการเพิ่มตัวละครในกิจกรรมที่ผ่านมาจากนั้นสุ่มถามผู้เรียนว่า สังเกตพบอะไรที่ แตกต่างจากชิ้นงานเดิมๆ (การเพิ่มเสียงเพลงขณะที่ตัวละครเคลื่อนที่) 6.2.2 ผู้สอนแบ่งผู้เรียนเป็นกลุ่ม กลุ่มละ 2 คน 6.2.3 ผู้สอนชี้แจงวัตถุประสงค์ของการทาใบงานที่ 3.1 เรื่องสนุกกับเสียง และชี้แจงเพิ่มเติมส่วนของการ ประเมินตนเองของผู้เรียน โดยให้ผู้เรียนทาเครื่องหมาย  หน้าจุดประสงค์แต่ละข้อในกรอบท้ายใบ งานที่ 3.1 เมื่อหมดเวลา 40 นาทีในการทาใบงานจากนั้นผู้สอนให้ผู้เรียนแต่ละกลุ่มลงมือทาใบงานที่ 3.1 6.2.4 ผู้สอนสุ่มกลุ่มผู้เรียนนาเสนอคาตอบในใบงานที่ 3.1 พร้อมทั้งสรุปขั้นตอนการเพิ่มไฟล์เสียง และการ เขียนสคริปต์เพิ่มแสดงเสียงพร้อมกับผู้เรียน 6.2.5 ผู้สอนชี้แจงวัตถุประสงค์ของการทาใบงานที่ 3.2 เรื่องสร้างสรรค์ด้วยเสียง 6.2.6 ผู้สอนหากลุ่มอาสาสมัครนาเสนอคาตอบในใบงานที่ 3.2 และหลังจากกลุ่มนาเสนอเสร็จ ผู้สอนเปิด โอกาสให้ผู้เรียนกลุ่มอื่นแนะนาการปรับปรุง เพิ่มเติมชิ้นงานที่ผู้เรียนกลุ่มอาสาสมัครได้นาเสนอ 6.2.7 ผู้สอนและผู้เรียนร่วมกันสรุปการสร้างสรรค์ชิ้นงานที่มีเสียงดนตรีประกอบ และทิ้งคาถามให้ผู้เรียน คิดต่อยอดผลงานของตนเองโดยให้ผู้เรียนเขียนแนวทางการพัฒนาชิ้นงาน 1 แนวทางลงท้ายใบงานที่ 3.2 7. การวัดและประเมินผล 7.1 ตรวจคาตอบในใบงาน 7.2 สังเกตการร่วมกิจกรรมในการระดมความคิดของผู้เรียน 7.3 สังเกตการทางานและการทากิจกรรมร่วมกันในชั้นเรียน
  • 3. แผนการเรียนรู้ที่ 3 สนุกกับเสียง แผนการจัดการเรียนรู้ (ฉบับทดลองใช้) -3- สาขาคอมพิวเตอร์ หลักสูตรการเขียนโปรแกรม Scratch เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี 8. แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม 8.1 http://scratch.mit.edu/ (17/10/2555) 8.2 file:///C:/Program%20Files/Scratch/Help/en/ScratchGettingStartedv14.pdf 8.3 file:///C:/Program%20Files/Scratch/Help/en/ScratchReferenceGuide14.pdf 8.4 http://thefunnyplanet.com (17/10/2555) 8.5 http://pastexpiry.blogspot.com (17/10/2555) 8.6 อิเกะซะวะ ชิชิโร. การพัฒนาความคิดสร้างสรรค์. พิมพ์ครั้งที่ 1. กรุงเทพฯ : สมาคมส่งเสริม เทคโนโลยี (ไทย-ญี่ปุ่น), 2542. 9. ข้อเสนอแนะ 9.1 ผู้สอนแจกใบงานที่ 3.2 หลังจากผู้เรียนทาใบงานที่ 3.1 เสร็จแล้ว 9.2 ใบงานที่ 3.2 เป็นใบงานที่ฝึกให้ผู้เรียนพัฒนาทักษะความคิดสร้างสรรค์โดยมีขั้นตอนดังนี้ ขั้นตอนที่ 1รวบรวมสารสนเทศ สาหรับคาถามในใบงานข้อที่ 2 และ4 ต้องการให้ผู้เรียนรวบรวม สารสนเทศ (ข้อมูล) ที่มีอยู่ทั้งหมดในชิ้นงานสาหรับคาถามในใบงานข้อที่ 3 แยกประเภทของ ข้อมูลที่มีอยู่ และแยกข้อมูลที่ไม่เข้าประเภทออก จะทาให้การมองเห็นการทางานได้ชัดเจนขึ้นไม่ ยุ่งยากซับซ้อน ขั้นตอนที่ 2สร้างแนวความคิดใหม่ สาหรับคาถามในใบงานข้อที่ 5 โดยการประสานเนื้อหา 2 สิ่ง เข้าด้วยกัน จะได้เป็นความคิดใหม่ๆ เกิดขึ้น สิ่งใดที่ลองนามาประสานกันแล้วไม่เกิดประโยชน์ก็ ให้ละทิ้งไป โดยทาการเปรียบเทียบและเลือก 9.3 ใบงานที่ 3.2 ข้อที่ 6 ข้อย่อยที่ 3 ให้ผู้เรียนทานอกเวลา 9.4 ผู้สอนกระตุ้นผู้เรียนให้เกิดความคิดสร้างสรรค์ด้านต่างๆ ระหว่างการทาใบงาน โดยสรุปเป็น ตารางดังนี้ ใบงาน คิดคล่องแคล่ว คิดยืดหยุ่น คิดริเริ่ม คิดละเอียดลออ 3.1  3.2  
  • 4. แผนการเรียนรู้ที่ 3 สนุกกับเสียง แผนการจัดการเรียนรู้ (ฉบับทดลองใช้) -4- สาขาคอมพิวเตอร์ หลักสูตรการเขียนโปรแกรม Scratch เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี บันทึกผลหลังการจัดการเรียนรู้ ผลการเรียนรู้ของผู้เรียน .............................................................................................................................................................................. .............................................................................................................................................................................. .............................................................................................................................................................................. .............................................................................................................................................................................. .............................................................................................................................................................................. ปัญหาที่พบ .............................................................................................................................................................................. .............................................................................................................................................................................. .............................................................................................................................................................................. .............................................................................................................................................................................. .............................................................................................................................................................................. ข้อเสนอแนะเพื่อการพัฒนาแผนการจัดการเรียนรู้ครั้งต่อไป .............................................................................................................................................................................. .............................................................................................................................................................................. .............................................................................................................................................................................. .............................................................................................................................................................................. .............................................................................................................................................................................. ลงชื่อ ................................................... (.................................................) ครูผู้สอน ความคิดเห็นของหัวหน้ากลุ่มสาระการเรียนรู้ .............................................................................................................................................................................. .............................................................................................................................................................................. .............................................................................................................................................................................. ลงชื่อ ................................................... (.................................................) หัวหน้ากลุ่มสาระการเรียนรู้การงานอาชีพและเทคโนโลยี
  • 5. แผนการเรียนรู้ที่ 3 สนุกกับเสียง แผนการจัดการเรียนรู้ (ฉบับทดลองใช้) -5- สาขาคอมพิวเตอร์ หลักสูตรการเขียนโปรแกรม Scratch เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ความคิดเห็นของฝ่ายวิชาการ .............................................................................................................................................................................. .............................................................................................................................................................................. .............................................................................................................................................................................. .............................................................................................................................................................................. .............................................................................................................................................................................. ลงชื่อ ................................................... (.................................................) รองผู้อานวยการกลุ่มบริหารวิชาการ ความคิดเห็นของผู้บริหาร .............................................................................................................................................................................. .............................................................................................................................................................................. .............................................................................................................................................................................. .............................................................................................................................................................................. .............................................................................................................................................................................. ลงชื่อ ................................................... (.................................................) ผู้อานวยการโรงเรียน..........................................................
  • 6. แผนการเรียนรู้ที่ 3 สนุกกับเสียง แผนการจัดการเรียนรู้ (ฉบับทดลองใช้) -6- สาขาคอมพิวเตอร์ หลักสูตรการเขียนโปรแกรม Scratch เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ใบงานที่ 3.1 สนุกกับเสียง 1. สร้างโปรเจกต์ใหม่ เขียนสคริปต์ให้ตัวละคร แล้วบันทึกผลลัพธ์ สคริปต์ ผลลัพธ์ 1.1 ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………... ……………………………………………………………………………………… 1.2 ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………... ……………………………………………………………………………………… ข้อ 1.1 และ 1.2 ได้ผลลัพธ์แตกต่างกันอย่างไร ……………………………………………………………..…………………………………………………….…………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 2. เพิ่มเสียงให้ตัวละคร คลิกแท็บ Sounds  คลิกปุ่ม จะปรากฏหน้าต่าง Import Sound ดับเบิลคลิกที่โฟลเดอร์ Animal คลิกปุ่ม รายชื่อสมาชิกในกลุ่มที่ ............... 1................................................................................... 2................................................................................     
  • 7. แผนการเรียนรู้ที่ 3 สนุกกับเสียง แผนการจัดการเรียนรู้ (ฉบับทดลองใช้) -7- สาขาคอมพิวเตอร์ หลักสูตรการเขียนโปรแกรม Scratch เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี  เลือกไฟล์ Horse คลิกปุ่ม จะปรากฏชื่อไฟล์ดังนี้ เขียนสคริปต์ play sound แล้วคลิกที่สคริปต์ เพื่อดูผลลัพธ์ ผลลัพธ์ที่ได้คือ............................................ ................................................................... ................................................................... 3. เพิ่มเสียงให้ตัวละครโดยใช้เครื่องมือบันทึกเสียง  คลิกแท็บ Sounds  คลิกปุ่ม จะปรากฏหน้าต่าง Sound Recorder คลิกปุ่ม เพื่อบันทึกเสียง ผ่านไมโครโฟน คลิกปุ่ม เพื่อสิ้นสุดการบันทึกเสียง เสียงจะถูกบันทึกไว้ และปรากฏชื่อไฟล์ดังนี้        
  • 8. แผนการเรียนรู้ที่ 3 สนุกกับเสียง แผนการจัดการเรียนรู้ (ฉบับทดลองใช้) -8- สาขาคอมพิวเตอร์ หลักสูตรการเขียนโปรแกรม Scratch เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี  เขียนสคริปต์ play sound แล้วคลิกที่สคริปต์ เพื่อดูผลลัพธ์ ผลลัพธ์ที่ได้คือ.......................................... .................................................................. .................................................................. 4. เขียนสคริปต์ แล้วตอบคาตอบต่อไปนี้ ตารางแสดงเสียงดนตรีกับค่าตัวเลขในบล็อก เสียงดนตรี ค่าตัวเลขในบล็อก play note เสียงดนตรี ค่าตัวเลขในบล็อก play note โด (ต่า) 48 โด 60 เร (ต่า) 50 เร 62 มี (ต่า) 52 มี 64 ฟา (ต่า) 53 ฟา 65 ซอล (ต่า) 55 ซอล 67 ลา (ต่า) 57 ลา 69 ที (ต่า) 59 ที 71  ผลลัพธ์ที่ได้ คือ เพลง..................................................... ....................................................................................... เขียนโน้ตดนตรีของท่อนเพลงดังกล่าว........................... ....................................................................................... ....................................................................................... ....................................................................................... ....................................................................................... ....................................................................................... ....................................................................................... .......................................................................................
  • 9. แผนการเรียนรู้ที่ 3 สนุกกับเสียง แผนการจัดการเรียนรู้ (ฉบับทดลองใช้) -9- สาขาคอมพิวเตอร์ หลักสูตรการเขียนโปรแกรม Scratch เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี 5. เขียนสคริปต์หรือระบุชนิดเครื่องดนตรี ลงในตารางต่อไปนี้ สคริปต์ ชนิดเครื่องดนตรี 6.1 6.2 6.3 Electric Piano 1 6.4 Trumpet 6. เขียนสคริปต์สร้างส่วนของเพลง โดยเลือกจากที่กาหนดให้ หรือกาหนดเอง 1 เพลง (1) เพลงช้าง (2) เพลงแมงมุมลาย (3) เพลง............................................................................ ส่วนของเนื้อเพลงที่จะเขียนสคริปต์และโน้ตดนตรี เพลง ส่วนของเนื้อเพลงและโน้ตดนตรี (1) เพลงช้าง ช้าง ช้าง ช้าง น้องเคยเห็นช้างรึเปล่า ซอล ซอล ซอล ซอล มี เร มี ซอลโด (2) เพลงแมงมุมลาย แมงมุมลายตัวนั้น ฉันเห็นมันอยู่บนหลังคา โด โด โด เร มี มี มี เร โด เร มี โด (3) เพลง.............................................. วันนี้ได้เรียนรู้อะไรบ้าง ใส่เครื่องหมายถูกหน้าข้อที่ผู้เรียนคิดว่าได้กระทาในกิจกรรมนี้เสร็จเรียบร้อยแล้ว  เพิ่มเสียงให้ตัวละครโดยการแทรกไฟล์เสียง  เพิ่มเสียงให้ตัวละครโดยใช้โปรแกรมบันทึกเสียง  เขียนสคริปต์เพื่อเล่นเสียงด้วยกลุ่มบล็อก Sound โดยใช้บล็อก Play sound, Play note
  • 10. แผนการเรียนรู้ที่ 3 สนุกกับเสียง แผนการจัดการเรียนรู้ (ฉบับทดลองใช้) -10- สาขาคอมพิวเตอร์ หลักสูตรการเขียนโปรแกรม Scratch เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ใบงานที่ 3.2 สร้างสรรค์ด้วยเสียง 1. เปิดไฟล์ activity2_2 ที่ได้สร้างไว้จากใบงานที่ 2.2 2. เขียนสิ่งที่พบเห็นในชิ้นงาน activity2_2 ให้ได้มากที่สุด 3. จัดกลุ่มของสิ่งที่คิดว่าเหมือนกันหรืออยู่ในประเภทเดียวกันในข้อ 2 สิ่งที่ไม่เข้ากลุ่มให้เขียนแยก ออกมาจากกลุ่ม รายชื่อสมาชิกในกลุ่มที่ ............... 1................................................................................... 2................................................................................
  • 11. แผนการเรียนรู้ที่ 3 สนุกกับเสียง แผนการจัดการเรียนรู้ (ฉบับทดลองใช้) -11- สาขาคอมพิวเตอร์ หลักสูตรการเขียนโปรแกรม Scratch เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี 4. เขียนชนิดของเสียงที่น่าจะเกิดขึ้น หรือสร้างขึ้นเพิ่มเติมให้กับชิ้นงาน activity2_2 5. จับคู่สิ่งที่เขียนในข้อ 2 กับเสียงในข้อ 4 มาประสานกันแล้วจะเกิดสิ่งใดบ้าง ถ้าสิ่งใดประสานกันแล้ว ไม่เกิดแนวทางในการทางานต่อไปก็ให้ตัดทิ้งไป ตัวละคร/พื้นหลัง เสียง 6. เลือกสร้างเสียงและเขียนสคริปต์ให้กับตัวละคร หรือพื้นหลังจากความสัมพันธ์ที่เกิดขึ้นในข้อ 5 7. บันทึกไฟล์ชื่อ activity3_2