SlideShare a Scribd company logo
1 of 13
Nye medier og læring
Beata Godejord
Nord University
Nye medier
Interaktive
Muliggjør kreativ deltakelse
Nettverksaktive
Digitale
Dataspill
Sosiale medier
Utvidet virkelighet
Nye medier
Kunstig virkelighet
Eksempler på
«Nye elever»
I tråd med konseptet ‘digitale innfødte’, fører bruk av nye medier til utvikling av
spesifikke ferdigheter og preferanser
De er vant til å motta
informasjon hurtig
De foretrekker bilder
fremfor tekst
De fungerer best
når de er pålogget
De foretrekker tilfeldig tilgang
som f.eks. hypertekst
De foretrekker spill
fremfor «seriøst» arbeid
Kilde:
Marc Prensky (2001). Digital natives, Digital Immigrants
Deres “morsmål” er det digitale språk
tilhørende datamaskiner, dataspill og Internett
Digitale innfødte behandler informasjon på en ‘ny måte’
(Digital Natives)
Kilde:
Marc Prensky (2001). Digital natives, Digital Immigrants
Marc Prensky som oppfant begrepet Digital Natives foreslår
konseptet Partnering Pedagogy som en tilnærming
til undervisning og læring
i en digital æra
Er «Partnering Pedagogy» et nytt konsept?
Nei og Ja
Kilde:
Prensky M. (2010). Teaching Digital Natives. Partnering For Real Learning
Partnering Pedagogy
er det som tidligere ble kalt elev-sentrert tilnærming
eller aktiv læring
Hvor er forskjellen?
Begrepet Partnering Pedagogy understreker rollene til gruppene som er involvert i prosessen
med læring og undervisning: lærende og lærere
Hvordan partnerarbeid deles
Lærer Elev
• Forteller ikke, spør!
• Foreslår emner og verktøy
• Lærer om teknologi fra elevene
• Evaluerer elevenes resultat i forhold til nøyaktighet
og kvalitet; sørger for sammenheng
Rollene til lærere og elever er annerledes men likeverdige
• Tar ikke notater, finner ut av ting!
• Er forsker og skaper resultat
• Lærer om kvalitet og nøyaktighet fra læreren
• Foredler og forbedrer resultatet, legger til
nøyaktighet, kontekst og kvalitet
Hva er teknologiens rolle i ‘partnering pedagogy’?
Teknologien kan sette elevene i stand til å personalisere sine læringsprosesser
Kilde:
Marc Prensky (2010), Teaching Digital Natives. Partnering For Real Learning
*Uttrykk brukt av Catherine McLoughlin, 2008
Personalisation Participation Productivity
Komponenter til en pedagogikk støttet av nye medier
«The Three P’s of Pedagogy* for the Networked Society»
Mobil og sosial
Interaktiv læring i en åpen verden
Education 3.0
Ny visjon for utdanning
Education 1.0 Education 2.0 Eucation 3.0
Betydninger er… Diktert Sosialt konstruert Sosialt konstruert og kontekstuelt
gjenoppfunnet
Undervisning utføres … Lærer til student Lærer til student og
student til student (progressivisme)
Lærer til student.
Student til student,
Student til lærer,
Mennesker-teknologi-mennesker
(medkonstruktivisme)
Skoler er lokaliserte… I en bygning
(«murstein»)
I en bygning og på nett
(«murstein og klikk»)
Over alt
(Gjennomsyrer samfunnet)
Education 3.0
http://www.teachthought.com/learning/8-characteristics-of-education30/
Den gamle måten Nåværende måte Fremtidens måte
Education 2.0Education 1.0
Web 2.0
Andregenerasjon
Internett
Web 1.0
Førstegenerasjon
Internett
Web 3.0
Tredjegenerasjon
Internett
Kilder:
Prensky M. (2001). Digital natives, Digital Immigrants. On the Horizon Vol.9 No. 5
Prensky M. (2010). Teaching Digital Natives. Partnering For Real Learning.
Thousand Oaks, California: Corwin ASAGE Company
McLoughlin C. (2008). The Three P’s of Pedagogy for the Networked Society: Personalization,
Participation, and Productivity. International Journal of Teaching
and Learning in Higher Education, Vol.20, no 1, 10-27
Lengel J.G. (2013). Education 3.0. Seven Steps to Better School. New York and London: Teachers
Collage Press

More Related Content

Similar to Nye medier og læring

Similar to Nye medier og læring (20)

Ikt For Laerere
Ikt For LaerereIkt For Laerere
Ikt For Laerere
 
Hamar 25042008
Hamar 25042008Hamar 25042008
Hamar 25042008
 
Fronter brukerkonferanse 28092011
Fronter brukerkonferanse 28092011Fronter brukerkonferanse 28092011
Fronter brukerkonferanse 28092011
 
Digitalt innfødte: mytetesting
Digitalt innfødte: mytetestingDigitalt innfødte: mytetesting
Digitalt innfødte: mytetesting
 
Foredrag220109
Foredrag220109Foredrag220109
Foredrag220109
 
Foredrag2008 Mo
Foredrag2008 MoForedrag2008 Mo
Foredrag2008 Mo
 
Vår teknologiske fremtid
Vår teknologiske fremtidVår teknologiske fremtid
Vår teknologiske fremtid
 
Kongsbergkonferansen
KongsbergkonferansenKongsbergkonferansen
Kongsbergkonferansen
 
Barn og unges digitale hverdag/ Prosjekt Gå inn i din tid
Barn og unges digitale hverdag/ Prosjekt Gå inn i din tidBarn og unges digitale hverdag/ Prosjekt Gå inn i din tid
Barn og unges digitale hverdag/ Prosjekt Gå inn i din tid
 
Sosiale medier
Sosiale medierSosiale medier
Sosiale medier
 
Ln Samling Toensberg 16112007
Ln Samling Toensberg 16112007Ln Samling Toensberg 16112007
Ln Samling Toensberg 16112007
 
Socialcommunities
SocialcommunitiesSocialcommunities
Socialcommunities
 
Nkul 07052008 Slideshared
Nkul 07052008 SlidesharedNkul 07052008 Slideshared
Nkul 07052008 Slideshared
 
Studieguide sosialemedier
Studieguide sosialemedierStudieguide sosialemedier
Studieguide sosialemedier
 
Ungdommens mediebruk
Ungdommens mediebruk Ungdommens mediebruk
Ungdommens mediebruk
 
Personlig læringsnettverk PLN av Mally Johnsen
Personlig læringsnettverk PLN av Mally JohnsenPersonlig læringsnettverk PLN av Mally Johnsen
Personlig læringsnettverk PLN av Mally Johnsen
 
Drømmeskolen 2010
Drømmeskolen 2010Drømmeskolen 2010
Drømmeskolen 2010
 
Alta 21022007
Alta 21022007Alta 21022007
Alta 21022007
 
Fremtidens skole i en digital virkelighet
Fremtidens skole i en digital virkelighet Fremtidens skole i en digital virkelighet
Fremtidens skole i en digital virkelighet
 
Presentasjon om IKT og laering
Presentasjon om IKT og laeringPresentasjon om IKT og laering
Presentasjon om IKT og laering
 

More from Beata Godejord

Mediekommunikasjon gjennom historien
Mediekommunikasjon gjennom historienMediekommunikasjon gjennom historien
Mediekommunikasjon gjennom historienBeata Godejord
 
Infografikk - introduksjon
Infografikk - introduksjonInfografikk - introduksjon
Infografikk - introduksjonBeata Godejord
 
Laeringsmessige aspekter ved dataspill
Laeringsmessige aspekter ved dataspillLaeringsmessige aspekter ved dataspill
Laeringsmessige aspekter ved dataspillBeata Godejord
 
Laeringsmuligheter i dataspill
Laeringsmuligheter i dataspill Laeringsmuligheter i dataspill
Laeringsmuligheter i dataspill Beata Godejord
 
Hva er 'Content Curation'?
Hva er 'Content Curation'?Hva er 'Content Curation'?
Hva er 'Content Curation'?Beata Godejord
 
Pedagogisk bruk av PowerPoint_ny
Pedagogisk bruk av PowerPoint_nyPedagogisk bruk av PowerPoint_ny
Pedagogisk bruk av PowerPoint_nyBeata Godejord
 
Kognitiv belastningsteori
Kognitiv belastningsteoriKognitiv belastningsteori
Kognitiv belastningsteoriBeata Godejord
 
Introduksjon til Web 2.0
Introduksjon til Web 2.0 Introduksjon til Web 2.0
Introduksjon til Web 2.0 Beata Godejord
 
Teoretisk bakgrunn for pedagogisk design av PowerPoint
Teoretisk bakgrunn for pedagogisk design av PowerPointTeoretisk bakgrunn for pedagogisk design av PowerPoint
Teoretisk bakgrunn for pedagogisk design av PowerPointBeata Godejord
 
Kognitiv belastningsteori
Kognitiv belastningsteoriKognitiv belastningsteori
Kognitiv belastningsteoriBeata Godejord
 
Dataspillavhengighet - hvor skal vi rette fokuset?
Dataspillavhengighet - hvor skal vi rette fokuset?Dataspillavhengighet - hvor skal vi rette fokuset?
Dataspillavhengighet - hvor skal vi rette fokuset?Beata Godejord
 
Hvordan komme i gang med mindmeister - noen tips
Hvordan komme i gang med mindmeister - noen tipsHvordan komme i gang med mindmeister - noen tips
Hvordan komme i gang med mindmeister - noen tipsBeata Godejord
 
Hvordan komme i gang med Screencast-o-Matic - noen tips
Hvordan komme i gang med Screencast-o-Matic - noen tipsHvordan komme i gang med Screencast-o-Matic - noen tips
Hvordan komme i gang med Screencast-o-Matic - noen tipsBeata Godejord
 
IKT og læring through blogging
IKT og læring through bloggingIKT og læring through blogging
IKT og læring through bloggingBeata Godejord
 
'IKT og læring' and/versus 'Media Pedagogy*
'IKT og læring' and/versus 'Media Pedagogy*'IKT og læring' and/versus 'Media Pedagogy*
'IKT og læring' and/versus 'Media Pedagogy*Beata Godejord
 
Pedagogical Problems of Media
Pedagogical Problems of MediaPedagogical Problems of Media
Pedagogical Problems of MediaBeata Godejord
 

More from Beata Godejord (20)

Medier og samfunn
Medier og samfunnMedier og samfunn
Medier og samfunn
 
Mediekommunikasjon gjennom historien
Mediekommunikasjon gjennom historienMediekommunikasjon gjennom historien
Mediekommunikasjon gjennom historien
 
Infografikk - introduksjon
Infografikk - introduksjonInfografikk - introduksjon
Infografikk - introduksjon
 
Laeringsmessige aspekter ved dataspill
Laeringsmessige aspekter ved dataspillLaeringsmessige aspekter ved dataspill
Laeringsmessige aspekter ved dataspill
 
Laeringsmuligheter i dataspill
Laeringsmuligheter i dataspill Laeringsmuligheter i dataspill
Laeringsmuligheter i dataspill
 
Hva er 'Content Curation'?
Hva er 'Content Curation'?Hva er 'Content Curation'?
Hva er 'Content Curation'?
 
Pedagogisk bruk av PowerPoint_ny
Pedagogisk bruk av PowerPoint_nyPedagogisk bruk av PowerPoint_ny
Pedagogisk bruk av PowerPoint_ny
 
Kognitiv belastningsteori
Kognitiv belastningsteoriKognitiv belastningsteori
Kognitiv belastningsteori
 
Hva er PLN?
Hva er PLN?Hva er PLN?
Hva er PLN?
 
Introduksjon til Web 2.0
Introduksjon til Web 2.0 Introduksjon til Web 2.0
Introduksjon til Web 2.0
 
Teoretisk bakgrunn for pedagogisk design av PowerPoint
Teoretisk bakgrunn for pedagogisk design av PowerPointTeoretisk bakgrunn for pedagogisk design av PowerPoint
Teoretisk bakgrunn for pedagogisk design av PowerPoint
 
Kognitiv belastningsteori
Kognitiv belastningsteoriKognitiv belastningsteori
Kognitiv belastningsteori
 
Dataspillavhengighet - hvor skal vi rette fokuset?
Dataspillavhengighet - hvor skal vi rette fokuset?Dataspillavhengighet - hvor skal vi rette fokuset?
Dataspillavhengighet - hvor skal vi rette fokuset?
 
Hvordan komme i gang med mindmeister - noen tips
Hvordan komme i gang med mindmeister - noen tipsHvordan komme i gang med mindmeister - noen tips
Hvordan komme i gang med mindmeister - noen tips
 
Hvordan komme i gang med Screencast-o-Matic - noen tips
Hvordan komme i gang med Screencast-o-Matic - noen tipsHvordan komme i gang med Screencast-o-Matic - noen tips
Hvordan komme i gang med Screencast-o-Matic - noen tips
 
IKT og læring through blogging
IKT og læring through bloggingIKT og læring through blogging
IKT og læring through blogging
 
'IKT og læring' and/versus 'Media Pedagogy*
'IKT og læring' and/versus 'Media Pedagogy*'IKT og læring' and/versus 'Media Pedagogy*
'IKT og læring' and/versus 'Media Pedagogy*
 
Making text spacial
Making text spacialMaking text spacial
Making text spacial
 
Pedagogical Problems of Media
Pedagogical Problems of MediaPedagogical Problems of Media
Pedagogical Problems of Media
 
Deep Approach
Deep ApproachDeep Approach
Deep Approach
 

Nye medier og læring

  • 1. Nye medier og læring Beata Godejord Nord University
  • 2. Nye medier Interaktive Muliggjør kreativ deltakelse Nettverksaktive Digitale
  • 3. Dataspill Sosiale medier Utvidet virkelighet Nye medier Kunstig virkelighet Eksempler på
  • 4. «Nye elever» I tråd med konseptet ‘digitale innfødte’, fører bruk av nye medier til utvikling av spesifikke ferdigheter og preferanser De er vant til å motta informasjon hurtig De foretrekker bilder fremfor tekst De fungerer best når de er pålogget De foretrekker tilfeldig tilgang som f.eks. hypertekst De foretrekker spill fremfor «seriøst» arbeid Kilde: Marc Prensky (2001). Digital natives, Digital Immigrants
  • 5. Deres “morsmål” er det digitale språk tilhørende datamaskiner, dataspill og Internett Digitale innfødte behandler informasjon på en ‘ny måte’ (Digital Natives) Kilde: Marc Prensky (2001). Digital natives, Digital Immigrants
  • 6. Marc Prensky som oppfant begrepet Digital Natives foreslår konseptet Partnering Pedagogy som en tilnærming til undervisning og læring i en digital æra Er «Partnering Pedagogy» et nytt konsept? Nei og Ja Kilde: Prensky M. (2010). Teaching Digital Natives. Partnering For Real Learning
  • 7. Partnering Pedagogy er det som tidligere ble kalt elev-sentrert tilnærming eller aktiv læring Hvor er forskjellen? Begrepet Partnering Pedagogy understreker rollene til gruppene som er involvert i prosessen med læring og undervisning: lærende og lærere
  • 8. Hvordan partnerarbeid deles Lærer Elev • Forteller ikke, spør! • Foreslår emner og verktøy • Lærer om teknologi fra elevene • Evaluerer elevenes resultat i forhold til nøyaktighet og kvalitet; sørger for sammenheng Rollene til lærere og elever er annerledes men likeverdige • Tar ikke notater, finner ut av ting! • Er forsker og skaper resultat • Lærer om kvalitet og nøyaktighet fra læreren • Foredler og forbedrer resultatet, legger til nøyaktighet, kontekst og kvalitet
  • 9. Hva er teknologiens rolle i ‘partnering pedagogy’? Teknologien kan sette elevene i stand til å personalisere sine læringsprosesser Kilde: Marc Prensky (2010), Teaching Digital Natives. Partnering For Real Learning
  • 10. *Uttrykk brukt av Catherine McLoughlin, 2008 Personalisation Participation Productivity Komponenter til en pedagogikk støttet av nye medier «The Three P’s of Pedagogy* for the Networked Society»
  • 11. Mobil og sosial Interaktiv læring i en åpen verden Education 3.0 Ny visjon for utdanning
  • 12. Education 1.0 Education 2.0 Eucation 3.0 Betydninger er… Diktert Sosialt konstruert Sosialt konstruert og kontekstuelt gjenoppfunnet Undervisning utføres … Lærer til student Lærer til student og student til student (progressivisme) Lærer til student. Student til student, Student til lærer, Mennesker-teknologi-mennesker (medkonstruktivisme) Skoler er lokaliserte… I en bygning («murstein») I en bygning og på nett («murstein og klikk») Over alt (Gjennomsyrer samfunnet) Education 3.0 http://www.teachthought.com/learning/8-characteristics-of-education30/ Den gamle måten Nåværende måte Fremtidens måte Education 2.0Education 1.0 Web 2.0 Andregenerasjon Internett Web 1.0 Førstegenerasjon Internett Web 3.0 Tredjegenerasjon Internett
  • 13. Kilder: Prensky M. (2001). Digital natives, Digital Immigrants. On the Horizon Vol.9 No. 5 Prensky M. (2010). Teaching Digital Natives. Partnering For Real Learning. Thousand Oaks, California: Corwin ASAGE Company McLoughlin C. (2008). The Three P’s of Pedagogy for the Networked Society: Personalization, Participation, and Productivity. International Journal of Teaching and Learning in Higher Education, Vol.20, no 1, 10-27 Lengel J.G. (2013). Education 3.0. Seven Steps to Better School. New York and London: Teachers Collage Press