SlideShare a Scribd company logo
1 of 14
Beata Godejord
Læringsmuligheter i dataspill
En første introduksjon
«Good games are learning machines»
James Paul Gee
Feil
Kilde: Gee J.P. (2008), Good Games + Good Learning, New York: Peter Lang Publishing
“Faktisk har dataspill svært mye innhold (fakta, informasjon)
samtidig med handling ”
“Dataspill omhandler innhold i bredest forstand.
Selv enkeltpersonsspill involverer unge i felles spillopplevelser, med
og en mengde av websider, chatterom og spillguider,
hvorav mange av dem er laget av spillerne selv”
Kilder:
Steinkuehler C.A. (2006), Massive multiplayer online videogaming as participation in a Discourse,
Mind, Culture & Activity 13: 38-52
Taylor T.L. (2006), Play between worlds: Exploring online game culture, Cambridge MA: MIT Press
samarbeid, konkuranse, deling
“Mennesker tenker og lærer gjennom erfaringer de har hatt
og via simuleringer de har kjørt i hodet, basert på sine erfaringer,
mye på samme måte som om de skulle ha spilt dataspill i sine hoder”
Kilde: Gee J.P. (2008), Good Games + Good Learning, New York: Peter Lang Publishing
Kilde: Gee J.P. (2008), Good Games + Good Learning, New York: Peter Lang Publishing
Hva som er viktig for tenkning og læring
finner vi i dataspill
Nytelse og følelsesmessig involvering
er sentralt for tenkning og læring
Språket har sitt sanne hjem i handling,
verden og dialogen
(ikke i tekst alene)
Sammarbeid og deltakelse med andre er
essensiellt for aktiv tenkning og læring
Dataspill krever oppmerksomhet mot:
Alle disse egenskapene er viktige for læringsprosessen
Kilde: Gee J.P. (2008), Good Games + Good Learning, New York: Peter Lang Publishing
Strategi
Finne mønster
Løse problemer
Kilde: Gee J.P. (2004), Situated language and learning: A critique of traditional schooling, London: Routledge
“Barn helt nede i 7 år spiller dataspill som involverer
noe vi ellers assosierer med høyere klassetrinn i skoleverket”
komplisert språk, ordforåd, og analyse
Kilde: Gee J.P. (2008), Good Games + Good Learning, New York: Peter Lang Publishing
Dataspill har mye å lære oss om hvordan legge til rette for læring
I dataspill er alt:
Kilde: Prensky M. (2007), Digital Game-Based Learning, United States: Paragon House
Hvilken innvirkning har dette på brukerne?
Tenker «gamers» annerledes?
Levende
Grafisk Raskt
Intenst
Kilde: Prensky M. (2007), Digital Game-Based Learning, United States: Paragon House
«Som et resultat av gjentatt erfaringer, vil noen deler av hjernen være mer velutviklede,
og andre deler mindre utviklet »
Hva så med spillkultur?
«Gamers justerer eller programmerer hjernene sine i forhold til
fart, interaktivitet og andre faktorer i dataspill»
Kilde: Prensky M. (2007), Digital Game-Based Learning, United States: Paragon House
“Basert på nyeste forskning innen nevrologi, vet vi at hjernen
reorganiserer seg selv hele tiden gjennom våre liv som barn og voksne.
Dette fenomenet kalles
Dette betyr at vi former vår hjerne fra de input vi får
Barn som har blitt sosialisert med dataspill:
kan ha mer utviklede evner innen
kan ha mer utviklede evner innen
kan ha mer utviklede evner innen
Kilde: Prensky M. (2007), Digital Game-Based Learning, United States: Paragon House
ikonisk representasjon
det å oppdage regler og mønstre
ved en aktiv og interaktiv prosess av prøve og feile
det å dele sin oppmerksomhet
så som å overvåke ulike lokasjoner og hendelser samtidig
Gamers er raskere til å respondere på både ventede og uventede stimuli
Takk for meg
Beata Godejord
Prensky M. (2007), Digital Game-Based Learning, United States: Paragon House
«Dette er en av de viktigste spenningene i forhold til
mange av dagens pedagogiske utfordringer»
Kilder:
Gee J.P. (2008), Good Games + Good Learning, New York: Peter Lang Publishing
Prensky M. (2007), Digital Game-Based Learning, United States: Paragon House
Steinkuehler C.A. (2006), Massive multiplayer online videogaming as participation
in a Discourse, Mind, Culture & Activity 13: 38-52
Taylor T.L. (2006), Play between worlds: Exploring online game culture,
Cambridge MA: MIT Press

More Related Content

More from Beata Godejord

Pedagogisk bruk av PowerPoint_ny
Pedagogisk bruk av PowerPoint_nyPedagogisk bruk av PowerPoint_ny
Pedagogisk bruk av PowerPoint_nyBeata Godejord
 
Kognitiv belastningsteori
Kognitiv belastningsteoriKognitiv belastningsteori
Kognitiv belastningsteoriBeata Godejord
 
Introduksjon til Web 2.0
Introduksjon til Web 2.0 Introduksjon til Web 2.0
Introduksjon til Web 2.0 Beata Godejord
 
Sosiale medier og kommunikasjonsprosessen
Sosiale medier og kommunikasjonsprosessenSosiale medier og kommunikasjonsprosessen
Sosiale medier og kommunikasjonsprosessenBeata Godejord
 
Teoretisk bakgrunn for pedagogisk design av PowerPoint
Teoretisk bakgrunn for pedagogisk design av PowerPointTeoretisk bakgrunn for pedagogisk design av PowerPoint
Teoretisk bakgrunn for pedagogisk design av PowerPointBeata Godejord
 
Kognitiv belastningsteori
Kognitiv belastningsteoriKognitiv belastningsteori
Kognitiv belastningsteoriBeata Godejord
 
Multimedia laering design
Multimedia laering designMultimedia laering design
Multimedia laering designBeata Godejord
 
Dataspillavhengighet - hvor skal vi rette fokuset?
Dataspillavhengighet - hvor skal vi rette fokuset?Dataspillavhengighet - hvor skal vi rette fokuset?
Dataspillavhengighet - hvor skal vi rette fokuset?Beata Godejord
 
Hvordan komme i gang med mindmeister - noen tips
Hvordan komme i gang med mindmeister - noen tipsHvordan komme i gang med mindmeister - noen tips
Hvordan komme i gang med mindmeister - noen tipsBeata Godejord
 
Hvordan komme i gang med Screencast-o-Matic - noen tips
Hvordan komme i gang med Screencast-o-Matic - noen tipsHvordan komme i gang med Screencast-o-Matic - noen tips
Hvordan komme i gang med Screencast-o-Matic - noen tipsBeata Godejord
 
IKT og læring through blogging
IKT og læring through bloggingIKT og læring through blogging
IKT og læring through bloggingBeata Godejord
 
'IKT og læring' and/versus 'Media Pedagogy*
'IKT og læring' and/versus 'Media Pedagogy*'IKT og læring' and/versus 'Media Pedagogy*
'IKT og læring' and/versus 'Media Pedagogy*Beata Godejord
 
Pedagogical Problems of Media
Pedagogical Problems of MediaPedagogical Problems of Media
Pedagogical Problems of MediaBeata Godejord
 

More from Beata Godejord (18)

Multimedialæring_ny
Multimedialæring_nyMultimedialæring_ny
Multimedialæring_ny
 
Pedagogisk bruk av PowerPoint_ny
Pedagogisk bruk av PowerPoint_nyPedagogisk bruk av PowerPoint_ny
Pedagogisk bruk av PowerPoint_ny
 
Kognitiv belastningsteori
Kognitiv belastningsteoriKognitiv belastningsteori
Kognitiv belastningsteori
 
Hva er PLN?
Hva er PLN?Hva er PLN?
Hva er PLN?
 
Introduksjon til Web 2.0
Introduksjon til Web 2.0 Introduksjon til Web 2.0
Introduksjon til Web 2.0
 
Sosiale medier og kommunikasjonsprosessen
Sosiale medier og kommunikasjonsprosessenSosiale medier og kommunikasjonsprosessen
Sosiale medier og kommunikasjonsprosessen
 
Media og samfunn
Media og samfunnMedia og samfunn
Media og samfunn
 
Teoretisk bakgrunn for pedagogisk design av PowerPoint
Teoretisk bakgrunn for pedagogisk design av PowerPointTeoretisk bakgrunn for pedagogisk design av PowerPoint
Teoretisk bakgrunn for pedagogisk design av PowerPoint
 
Kognitiv belastningsteori
Kognitiv belastningsteoriKognitiv belastningsteori
Kognitiv belastningsteori
 
Multimedia laering design
Multimedia laering designMultimedia laering design
Multimedia laering design
 
Dataspillavhengighet - hvor skal vi rette fokuset?
Dataspillavhengighet - hvor skal vi rette fokuset?Dataspillavhengighet - hvor skal vi rette fokuset?
Dataspillavhengighet - hvor skal vi rette fokuset?
 
Hvordan komme i gang med mindmeister - noen tips
Hvordan komme i gang med mindmeister - noen tipsHvordan komme i gang med mindmeister - noen tips
Hvordan komme i gang med mindmeister - noen tips
 
Hvordan komme i gang med Screencast-o-Matic - noen tips
Hvordan komme i gang med Screencast-o-Matic - noen tipsHvordan komme i gang med Screencast-o-Matic - noen tips
Hvordan komme i gang med Screencast-o-Matic - noen tips
 
IKT og læring through blogging
IKT og læring through bloggingIKT og læring through blogging
IKT og læring through blogging
 
'IKT og læring' and/versus 'Media Pedagogy*
'IKT og læring' and/versus 'Media Pedagogy*'IKT og læring' and/versus 'Media Pedagogy*
'IKT og læring' and/versus 'Media Pedagogy*
 
Making text spacial
Making text spacialMaking text spacial
Making text spacial
 
Pedagogical Problems of Media
Pedagogical Problems of MediaPedagogical Problems of Media
Pedagogical Problems of Media
 
Deep Approach
Deep ApproachDeep Approach
Deep Approach
 

Laeringsmuligheter i dataspill

  • 1. Beata Godejord Læringsmuligheter i dataspill En første introduksjon «Good games are learning machines» James Paul Gee
  • 2. Feil Kilde: Gee J.P. (2008), Good Games + Good Learning, New York: Peter Lang Publishing “Faktisk har dataspill svært mye innhold (fakta, informasjon) samtidig med handling ”
  • 3. “Dataspill omhandler innhold i bredest forstand. Selv enkeltpersonsspill involverer unge i felles spillopplevelser, med og en mengde av websider, chatterom og spillguider, hvorav mange av dem er laget av spillerne selv” Kilder: Steinkuehler C.A. (2006), Massive multiplayer online videogaming as participation in a Discourse, Mind, Culture & Activity 13: 38-52 Taylor T.L. (2006), Play between worlds: Exploring online game culture, Cambridge MA: MIT Press samarbeid, konkuranse, deling
  • 4. “Mennesker tenker og lærer gjennom erfaringer de har hatt og via simuleringer de har kjørt i hodet, basert på sine erfaringer, mye på samme måte som om de skulle ha spilt dataspill i sine hoder” Kilde: Gee J.P. (2008), Good Games + Good Learning, New York: Peter Lang Publishing
  • 5. Kilde: Gee J.P. (2008), Good Games + Good Learning, New York: Peter Lang Publishing Hva som er viktig for tenkning og læring finner vi i dataspill Nytelse og følelsesmessig involvering er sentralt for tenkning og læring Språket har sitt sanne hjem i handling, verden og dialogen (ikke i tekst alene) Sammarbeid og deltakelse med andre er essensiellt for aktiv tenkning og læring
  • 6. Dataspill krever oppmerksomhet mot: Alle disse egenskapene er viktige for læringsprosessen Kilde: Gee J.P. (2008), Good Games + Good Learning, New York: Peter Lang Publishing Strategi Finne mønster Løse problemer
  • 7. Kilde: Gee J.P. (2004), Situated language and learning: A critique of traditional schooling, London: Routledge “Barn helt nede i 7 år spiller dataspill som involverer noe vi ellers assosierer med høyere klassetrinn i skoleverket” komplisert språk, ordforåd, og analyse
  • 8. Kilde: Gee J.P. (2008), Good Games + Good Learning, New York: Peter Lang Publishing Dataspill har mye å lære oss om hvordan legge til rette for læring
  • 9. I dataspill er alt: Kilde: Prensky M. (2007), Digital Game-Based Learning, United States: Paragon House Hvilken innvirkning har dette på brukerne? Tenker «gamers» annerledes? Levende Grafisk Raskt Intenst
  • 10. Kilde: Prensky M. (2007), Digital Game-Based Learning, United States: Paragon House «Som et resultat av gjentatt erfaringer, vil noen deler av hjernen være mer velutviklede, og andre deler mindre utviklet » Hva så med spillkultur? «Gamers justerer eller programmerer hjernene sine i forhold til fart, interaktivitet og andre faktorer i dataspill»
  • 11. Kilde: Prensky M. (2007), Digital Game-Based Learning, United States: Paragon House “Basert på nyeste forskning innen nevrologi, vet vi at hjernen reorganiserer seg selv hele tiden gjennom våre liv som barn og voksne. Dette fenomenet kalles Dette betyr at vi former vår hjerne fra de input vi får
  • 12. Barn som har blitt sosialisert med dataspill: kan ha mer utviklede evner innen kan ha mer utviklede evner innen kan ha mer utviklede evner innen Kilde: Prensky M. (2007), Digital Game-Based Learning, United States: Paragon House ikonisk representasjon det å oppdage regler og mønstre ved en aktiv og interaktiv prosess av prøve og feile det å dele sin oppmerksomhet så som å overvåke ulike lokasjoner og hendelser samtidig Gamers er raskere til å respondere på både ventede og uventede stimuli
  • 13. Takk for meg Beata Godejord Prensky M. (2007), Digital Game-Based Learning, United States: Paragon House «Dette er en av de viktigste spenningene i forhold til mange av dagens pedagogiske utfordringer»
  • 14. Kilder: Gee J.P. (2008), Good Games + Good Learning, New York: Peter Lang Publishing Prensky M. (2007), Digital Game-Based Learning, United States: Paragon House Steinkuehler C.A. (2006), Massive multiplayer online videogaming as participation in a Discourse, Mind, Culture & Activity 13: 38-52 Taylor T.L. (2006), Play between worlds: Exploring online game culture, Cambridge MA: MIT Press