SlideShare a Scribd company logo
1 of 20
Beata Godejord
NORD University
Medier og kultur
Utvalgte aspekter
Konsumenter Produsenter Prosumenter
I videste forstand, kan medier forstås som «redskaper» for informasjon og kommunikasjon
er «redskaper» for ogMedier
Informasjon
Kommunikasjon
Utviklingen av menneskers kultur er tett knyttet til utviklingen av redskap.
Nye redskap introduserer nye praksiser og dermed endringer i måten mennesker lever og tenker på.
Medier Kommunikasjon Sosiokulturell endring
Medier er både komponenter i kommunikasjon og en kontekst for kommunikasjon.
Siden kommunikasjon er en viktig sosial prosess, har medier spilt en vesentlig rolle
i sosiokulturelle endringer.
Avhengig av hvilken form for teknologi mediene trenger for å kunne brukes, snakker vi om:
eBokGrammofonplate
Tradisjonell bok
Trykte medier
Elektroniske medier
Analoge
elektroniske medier
Digitale
elektroniske medier
Trykt kultur, (eller mer presist skriftlig kultur) er i kontrast til muntlig tradisjon (oral culture)
hvor kunnskap blir mottatt, bevart og overført muntlig fra en generasjon til en annen
Mangfoldet av virkninger på samfunnet, som er skapt ved trykte former for kommunikasjon
nevnes gjerne som trykt kultur
Overgang fra muntlig tradisjon til trykt kultur hadde en dyp påvirkning ikke bare på uttrykksmåter
men også på tankeprosesser. Trykketeknologien er sagt å ha skapt det moderne mennesket,
individualisme, demokrati, protestantisme, kapitalisme og nasjonalisme.
Kulturelle konsekvenser av medieutvikling
Endringene som oppsto ved fremveksten av digitale nettverks- og personlige medier
har ført til det vi kan kalle Digital kultur
Et viktig aspekt ved digital kultur er digitalt formidlet sosiale nettverk.
Sosiale medier opererer i dialogiske overføringssystem (mange kilder til mange kilder) i motsetning
til tradisjonelle medier som opererer i en monologisk modell (en kilde til mange mottakere).
Denne kvaliteten skaper ny innvirkning på sosialisering, politikk og næringsliv.
Kulturelle konsekvenser av medieutvikling
Hvis vi tenker oss sensory modality som et kriterium for klassifisering
(dvs. hvilke sanser som er engasjert mest i kommunikasjon), deler vi medier i følgende kategorier:
Det blir argumentert for at alle medier er blandet. Derfor er det unøyaktig å kun snakke om f. eks. visuelle medier.
Likevel kan inndelingen over være nyttig i noen sammenhenger, f. eks. læringspreferanser.
DataspillFilmRadioBilder
Visuelle medier Auditive medier Audiovisuelle medier Multimedia
Visuell kultur er gjenstand for studier i mange disipliner: medievitenskap,
kritisk teori, filosofi, antropologi.
Visuell kultur er også en studieretning som sådan. Innenfor visuell kultur
analyseres bl.a. teknologiske billedmedier, herunder reklame, musikkvideo og videokunst, samt
visuell oppfatning og opplevelse.
Vi lever i en bildemettet verden hvor mange kulturelle aspekter er uttrykt i visuell form
Hvis vi tenker oss et antall mennesker involvert i kommunikasjon
kan vi dele medier i følgende grupper:
Digitale interaktive medier,
med Internett i front
Tradisjonelle
massemedier
Tradisjonelt
personlig brev
«En-til-en»
medier
«En-til-mange»
medier
«Mange-til-mange»
medier
En begrenset gruppe mennesker
(mediaprofesjonelle)
kontrollerer kommunikasjon
til en større gruppe av mennesker
Tradisjonelle massemedier
«En-til-mange»
kommunikasjon
Internett
«Mange-til-mange»
kommunikasjon
En ubegrenset gruppe mennesker
kan kommunisere med
en ubegrenset gruppe av mennesker
Og det som er ikke minst viktig:
Med utviklingen av Web 2.0-verktøy (sosiale medier)
kunne konsumenter av budskap også bli produsenter av budskap
Hva betyr dette for kulturen?
Teknologiske muligheter til å skape bruker-generert innhold
har medvirket til utviklingen av en ny type deltakerkultur
Denne utviklingen har ført til en ny type mediebrukere som er både produsenter og konsumenter
prosumenter
Kulturelle konsekvenser av medieutvikling
* Henry Jenkins and co-authors (2006) Confronting the Challenges of Participatory Culture: Media Education for the 21st Century, a white paper
«Deltakerkulturen beveger fokuset innen begrepet literacy
fra individuelle uttrykk til sosial involvering “
“Flere av de nye kompetansene (literacies) inkluderer sosiale ferdigheter utviklet gjennom
samarbeid og nettverksbygging”*
Disse kollektive prosessene for å skape enhetlig mening av innhold fra ulike retninger
er sentralt i det som kalles Convergence Culture*
«konvergerende kultur»
I en digital æra, har mediebrukerne flere muligheter enn noen gang før
til å delta og samarbeide på tvers av ulike mediekanaler og plattformer,
for å skape innhold og formidle det.
* Henry Jenkins (2008), Convergence Culture: where old and new media collide, New York University Press
* Henry Jenkins and co-authors (2006) Confronting the Challenges of Participatory Culture: Media Education for the 21st Century, a white paper
Ferdighetene som bygger kompetanse for deltakerkultur
Hvordan de nye ferdighetene kan forstås:
Henry Jenkins and co-authors (2006) Confronting the Challenges of Participatory Culture: Media Education for the 21st Century, a white paper
«Lek»
(play)
Ytelse
(performance)
Simulering
(simulation)
Tilegning
(appropriation)
Evne til å eksperimentere med omgivelsene som
en form for problemløsning
Evne til å innta alternative identiteter for det formål
å improvisere og oppdage
Evne til å tolke og konstruere dynamiske modeller av
reelle prosesser
Evne til å velge ut og remikse medieinnhold
Hvordan de nye ferdighetene kan forstås:
Henry Jenkins and co-authors (2006) Confronting the Challenges of Participatory Culture: Media Education for the 21st Century, a white paper
Multitasking Evne til å skanne miljøet og fokusere på fremtredende
detaljer
Distribuert
kognisjon
Evne til å bruke verktøy meningsfullt for å utvide
ens mentale kapasitet
Kollektiv
intelligens
Evne til å samle kunnskap og sammenligne kilder
med andre for å nå felles mål
Hvordan de nye ferdighetene kan forstås:
Henry Jenkins and co-authors (2006) Confronting the Challenges of Participatory Culture: Media Education for the 21st Century, a white paper
Transmedia
navigation
Nettverking
«Forhandling»
(negotiation)
Dømmekraft
(judgement)
Evne til å følge informasjonsflyten gjennom flere medietyper
Evne til å søke etter, behandle og formidle informasjon
Evne til å bli kjent med og respektere ulike perspektiver
og kunne akseptere alternative normer
Evne til å vurdere påliteligheten og troverdigheten til
ulike informasjonskilder
Whoever controls the media, the images, controls the culture
Allen Ginsberg
Takk for meg
Kilder:
Gere Ch. (2009), Digital Culture, Reaktion Books
Jenkins H. & co-authors (2006) Confronting the Challenges of Participatory Culture: Media Education
for the 21st Century, a white paper:
https://mitpress.mit.edu/sites/default/files/titles/free_download/9780262513623_Confronting_the_Challenges.pdf
Jenkins H. (2008), Convergence Culture: Where Old and New Media Collide, New York University Press
McLuhan M., Terrence W, Lamberti E. (2011), The Gutenberg Galaxy: The Making of Typographic Man,
University of Toronto Press
Ong W. J. (2000), Orality and Literacy: The Technologizing of the World, Routledge

More Related Content

Similar to Medier og kultur

Digital innovasjon i kultursektoren; Palmyre Pierroux, førsteamanuensis ved U...
Digital innovasjon i kultursektoren; Palmyre Pierroux, førsteamanuensis ved U...Digital innovasjon i kultursektoren; Palmyre Pierroux, førsteamanuensis ved U...
Digital innovasjon i kultursektoren; Palmyre Pierroux, førsteamanuensis ved U...The Research Council of Norway, IKTPLUSS
 
Forskningsformidling
ForskningsformidlingForskningsformidling
Forskningsformidlinghannnne
 
Medieutvikling Og Dannelse
Medieutvikling Og DannelseMedieutvikling Og Dannelse
Medieutvikling Og Dannelsealbaab
 
KompetansemåL Horisontalt
KompetansemåL HorisontaltKompetansemåL Horisontalt
KompetansemåL HorisontaltPetter Andresen
 
Hvorfor og hvordan involvere medborgerne i lokalpolitiske prosesser
Hvorfor og hvordan involvere medborgerne i lokalpolitiske prosesserHvorfor og hvordan involvere medborgerne i lokalpolitiske prosesser
Hvorfor og hvordan involvere medborgerne i lokalpolitiske prosesserMarika Lüders
 
Om policy læring og forskning- og innovasjonspolitikken
Om policy læring og forskning- og innovasjonspolitikkenOm policy læring og forskning- og innovasjonspolitikken
Om policy læring og forskning- og innovasjonspolitikkenPer Koch
 
Sosiokulturell teori powerpoint blogg
Sosiokulturell teori powerpoint bloggSosiokulturell teori powerpoint blogg
Sosiokulturell teori powerpoint blogglivlig75
 
Nye medier og mening
Nye medier og meningNye medier og mening
Nye medier og meningk.hans
 
Den store dugnaden - sosiale medier
Den store dugnaden - sosiale medierDen store dugnaden - sosiale medier
Den store dugnaden - sosiale medierBetaTrondheim
 

Similar to Medier og kultur (20)

Medier og samfunn
Medier og samfunnMedier og samfunn
Medier og samfunn
 
Digital innovasjon i kultursektoren; Palmyre Pierroux, førsteamanuensis ved U...
Digital innovasjon i kultursektoren; Palmyre Pierroux, førsteamanuensis ved U...Digital innovasjon i kultursektoren; Palmyre Pierroux, førsteamanuensis ved U...
Digital innovasjon i kultursektoren; Palmyre Pierroux, førsteamanuensis ved U...
 
Forskningsformidling
ForskningsformidlingForskningsformidling
Forskningsformidling
 
Media Education
Media EducationMedia Education
Media Education
 
Medieutvikling Og Dannelse
Medieutvikling Og DannelseMedieutvikling Og Dannelse
Medieutvikling Og Dannelse
 
Wud2009 Folstad Til Web
Wud2009 Folstad Til WebWud2009 Folstad Til Web
Wud2009 Folstad Til Web
 
KompetansemåL Horisontalt
KompetansemåL HorisontaltKompetansemåL Horisontalt
KompetansemåL Horisontalt
 
Presentasjon sosiale medier
Presentasjon sosiale medierPresentasjon sosiale medier
Presentasjon sosiale medier
 
IKT og pedagogikk
IKT og pedagogikkIKT og pedagogikk
IKT og pedagogikk
 
Det sosiale bibliotek 221010
Det sosiale bibliotek 221010Det sosiale bibliotek 221010
Det sosiale bibliotek 221010
 
Socialcommunities
SocialcommunitiesSocialcommunities
Socialcommunities
 
Hvorfor og hvordan involvere medborgerne i lokalpolitiske prosesser
Hvorfor og hvordan involvere medborgerne i lokalpolitiske prosesserHvorfor og hvordan involvere medborgerne i lokalpolitiske prosesser
Hvorfor og hvordan involvere medborgerne i lokalpolitiske prosesser
 
Om policy læring og forskning- og innovasjonspolitikken
Om policy læring og forskning- og innovasjonspolitikkenOm policy læring og forskning- og innovasjonspolitikken
Om policy læring og forskning- og innovasjonspolitikken
 
Sosiokulturell teori powerpoint blogg
Sosiokulturell teori powerpoint bloggSosiokulturell teori powerpoint blogg
Sosiokulturell teori powerpoint blogg
 
Nye medier og mening
Nye medier og meningNye medier og mening
Nye medier og mening
 
04. Quiz globalkultur
04. Quiz globalkultur04. Quiz globalkultur
04. Quiz globalkultur
 
Sosial kommunikasjon
Sosial kommunikasjonSosial kommunikasjon
Sosial kommunikasjon
 
Moss 150211
Moss 150211Moss 150211
Moss 150211
 
Cecilie Staude: Sosial kommunikasjon på museet
Cecilie Staude: Sosial kommunikasjon på museetCecilie Staude: Sosial kommunikasjon på museet
Cecilie Staude: Sosial kommunikasjon på museet
 
Den store dugnaden - sosiale medier
Den store dugnaden - sosiale medierDen store dugnaden - sosiale medier
Den store dugnaden - sosiale medier
 

More from Beata Godejord

Mediekommunikasjon gjennom historien
Mediekommunikasjon gjennom historienMediekommunikasjon gjennom historien
Mediekommunikasjon gjennom historienBeata Godejord
 
Infografikk - introduksjon
Infografikk - introduksjonInfografikk - introduksjon
Infografikk - introduksjonBeata Godejord
 
Laeringsmessige aspekter ved dataspill
Laeringsmessige aspekter ved dataspillLaeringsmessige aspekter ved dataspill
Laeringsmessige aspekter ved dataspillBeata Godejord
 
Laeringsmuligheter i dataspill
Laeringsmuligheter i dataspill Laeringsmuligheter i dataspill
Laeringsmuligheter i dataspill Beata Godejord
 
Hva er 'Content Curation'?
Hva er 'Content Curation'?Hva er 'Content Curation'?
Hva er 'Content Curation'?Beata Godejord
 
Pedagogisk bruk av PowerPoint_ny
Pedagogisk bruk av PowerPoint_nyPedagogisk bruk av PowerPoint_ny
Pedagogisk bruk av PowerPoint_nyBeata Godejord
 
Kognitiv belastningsteori
Kognitiv belastningsteoriKognitiv belastningsteori
Kognitiv belastningsteoriBeata Godejord
 
Introduksjon til Web 2.0
Introduksjon til Web 2.0 Introduksjon til Web 2.0
Introduksjon til Web 2.0 Beata Godejord
 
Teoretisk bakgrunn for pedagogisk design av PowerPoint
Teoretisk bakgrunn for pedagogisk design av PowerPointTeoretisk bakgrunn for pedagogisk design av PowerPoint
Teoretisk bakgrunn for pedagogisk design av PowerPointBeata Godejord
 
Kognitiv belastningsteori
Kognitiv belastningsteoriKognitiv belastningsteori
Kognitiv belastningsteoriBeata Godejord
 
Dataspillavhengighet - hvor skal vi rette fokuset?
Dataspillavhengighet - hvor skal vi rette fokuset?Dataspillavhengighet - hvor skal vi rette fokuset?
Dataspillavhengighet - hvor skal vi rette fokuset?Beata Godejord
 
Hvordan komme i gang med mindmeister - noen tips
Hvordan komme i gang med mindmeister - noen tipsHvordan komme i gang med mindmeister - noen tips
Hvordan komme i gang med mindmeister - noen tipsBeata Godejord
 
Hvordan komme i gang med Screencast-o-Matic - noen tips
Hvordan komme i gang med Screencast-o-Matic - noen tipsHvordan komme i gang med Screencast-o-Matic - noen tips
Hvordan komme i gang med Screencast-o-Matic - noen tipsBeata Godejord
 
IKT og læring through blogging
IKT og læring through bloggingIKT og læring through blogging
IKT og læring through bloggingBeata Godejord
 
'IKT og læring' and/versus 'Media Pedagogy*
'IKT og læring' and/versus 'Media Pedagogy*'IKT og læring' and/versus 'Media Pedagogy*
'IKT og læring' and/versus 'Media Pedagogy*Beata Godejord
 
Pedagogical Problems of Media
Pedagogical Problems of MediaPedagogical Problems of Media
Pedagogical Problems of MediaBeata Godejord
 

More from Beata Godejord (19)

Mediekommunikasjon gjennom historien
Mediekommunikasjon gjennom historienMediekommunikasjon gjennom historien
Mediekommunikasjon gjennom historien
 
Infografikk - introduksjon
Infografikk - introduksjonInfografikk - introduksjon
Infografikk - introduksjon
 
Laeringsmessige aspekter ved dataspill
Laeringsmessige aspekter ved dataspillLaeringsmessige aspekter ved dataspill
Laeringsmessige aspekter ved dataspill
 
Laeringsmuligheter i dataspill
Laeringsmuligheter i dataspill Laeringsmuligheter i dataspill
Laeringsmuligheter i dataspill
 
Hva er 'Content Curation'?
Hva er 'Content Curation'?Hva er 'Content Curation'?
Hva er 'Content Curation'?
 
Pedagogisk bruk av PowerPoint_ny
Pedagogisk bruk av PowerPoint_nyPedagogisk bruk av PowerPoint_ny
Pedagogisk bruk av PowerPoint_ny
 
Kognitiv belastningsteori
Kognitiv belastningsteoriKognitiv belastningsteori
Kognitiv belastningsteori
 
Hva er PLN?
Hva er PLN?Hva er PLN?
Hva er PLN?
 
Introduksjon til Web 2.0
Introduksjon til Web 2.0 Introduksjon til Web 2.0
Introduksjon til Web 2.0
 
Teoretisk bakgrunn for pedagogisk design av PowerPoint
Teoretisk bakgrunn for pedagogisk design av PowerPointTeoretisk bakgrunn for pedagogisk design av PowerPoint
Teoretisk bakgrunn for pedagogisk design av PowerPoint
 
Kognitiv belastningsteori
Kognitiv belastningsteoriKognitiv belastningsteori
Kognitiv belastningsteori
 
Dataspillavhengighet - hvor skal vi rette fokuset?
Dataspillavhengighet - hvor skal vi rette fokuset?Dataspillavhengighet - hvor skal vi rette fokuset?
Dataspillavhengighet - hvor skal vi rette fokuset?
 
Hvordan komme i gang med mindmeister - noen tips
Hvordan komme i gang med mindmeister - noen tipsHvordan komme i gang med mindmeister - noen tips
Hvordan komme i gang med mindmeister - noen tips
 
Hvordan komme i gang med Screencast-o-Matic - noen tips
Hvordan komme i gang med Screencast-o-Matic - noen tipsHvordan komme i gang med Screencast-o-Matic - noen tips
Hvordan komme i gang med Screencast-o-Matic - noen tips
 
IKT og læring through blogging
IKT og læring through bloggingIKT og læring through blogging
IKT og læring through blogging
 
'IKT og læring' and/versus 'Media Pedagogy*
'IKT og læring' and/versus 'Media Pedagogy*'IKT og læring' and/versus 'Media Pedagogy*
'IKT og læring' and/versus 'Media Pedagogy*
 
Making text spacial
Making text spacialMaking text spacial
Making text spacial
 
Pedagogical Problems of Media
Pedagogical Problems of MediaPedagogical Problems of Media
Pedagogical Problems of Media
 
Deep Approach
Deep ApproachDeep Approach
Deep Approach
 

Medier og kultur

  • 1. Beata Godejord NORD University Medier og kultur Utvalgte aspekter Konsumenter Produsenter Prosumenter
  • 2. I videste forstand, kan medier forstås som «redskaper» for informasjon og kommunikasjon er «redskaper» for ogMedier Informasjon Kommunikasjon Utviklingen av menneskers kultur er tett knyttet til utviklingen av redskap. Nye redskap introduserer nye praksiser og dermed endringer i måten mennesker lever og tenker på.
  • 3. Medier Kommunikasjon Sosiokulturell endring Medier er både komponenter i kommunikasjon og en kontekst for kommunikasjon. Siden kommunikasjon er en viktig sosial prosess, har medier spilt en vesentlig rolle i sosiokulturelle endringer.
  • 4. Avhengig av hvilken form for teknologi mediene trenger for å kunne brukes, snakker vi om: eBokGrammofonplate Tradisjonell bok Trykte medier Elektroniske medier Analoge elektroniske medier Digitale elektroniske medier
  • 5. Trykt kultur, (eller mer presist skriftlig kultur) er i kontrast til muntlig tradisjon (oral culture) hvor kunnskap blir mottatt, bevart og overført muntlig fra en generasjon til en annen Mangfoldet av virkninger på samfunnet, som er skapt ved trykte former for kommunikasjon nevnes gjerne som trykt kultur Overgang fra muntlig tradisjon til trykt kultur hadde en dyp påvirkning ikke bare på uttrykksmåter men også på tankeprosesser. Trykketeknologien er sagt å ha skapt det moderne mennesket, individualisme, demokrati, protestantisme, kapitalisme og nasjonalisme. Kulturelle konsekvenser av medieutvikling
  • 6. Endringene som oppsto ved fremveksten av digitale nettverks- og personlige medier har ført til det vi kan kalle Digital kultur Et viktig aspekt ved digital kultur er digitalt formidlet sosiale nettverk. Sosiale medier opererer i dialogiske overføringssystem (mange kilder til mange kilder) i motsetning til tradisjonelle medier som opererer i en monologisk modell (en kilde til mange mottakere). Denne kvaliteten skaper ny innvirkning på sosialisering, politikk og næringsliv. Kulturelle konsekvenser av medieutvikling
  • 7. Hvis vi tenker oss sensory modality som et kriterium for klassifisering (dvs. hvilke sanser som er engasjert mest i kommunikasjon), deler vi medier i følgende kategorier: Det blir argumentert for at alle medier er blandet. Derfor er det unøyaktig å kun snakke om f. eks. visuelle medier. Likevel kan inndelingen over være nyttig i noen sammenhenger, f. eks. læringspreferanser. DataspillFilmRadioBilder Visuelle medier Auditive medier Audiovisuelle medier Multimedia
  • 8. Visuell kultur er gjenstand for studier i mange disipliner: medievitenskap, kritisk teori, filosofi, antropologi. Visuell kultur er også en studieretning som sådan. Innenfor visuell kultur analyseres bl.a. teknologiske billedmedier, herunder reklame, musikkvideo og videokunst, samt visuell oppfatning og opplevelse. Vi lever i en bildemettet verden hvor mange kulturelle aspekter er uttrykt i visuell form
  • 9. Hvis vi tenker oss et antall mennesker involvert i kommunikasjon kan vi dele medier i følgende grupper: Digitale interaktive medier, med Internett i front Tradisjonelle massemedier Tradisjonelt personlig brev «En-til-en» medier «En-til-mange» medier «Mange-til-mange» medier
  • 10. En begrenset gruppe mennesker (mediaprofesjonelle) kontrollerer kommunikasjon til en større gruppe av mennesker Tradisjonelle massemedier «En-til-mange» kommunikasjon Internett «Mange-til-mange» kommunikasjon En ubegrenset gruppe mennesker kan kommunisere med en ubegrenset gruppe av mennesker
  • 11. Og det som er ikke minst viktig: Med utviklingen av Web 2.0-verktøy (sosiale medier) kunne konsumenter av budskap også bli produsenter av budskap Hva betyr dette for kulturen?
  • 12. Teknologiske muligheter til å skape bruker-generert innhold har medvirket til utviklingen av en ny type deltakerkultur Denne utviklingen har ført til en ny type mediebrukere som er både produsenter og konsumenter prosumenter Kulturelle konsekvenser av medieutvikling
  • 13. * Henry Jenkins and co-authors (2006) Confronting the Challenges of Participatory Culture: Media Education for the 21st Century, a white paper «Deltakerkulturen beveger fokuset innen begrepet literacy fra individuelle uttrykk til sosial involvering “ “Flere av de nye kompetansene (literacies) inkluderer sosiale ferdigheter utviklet gjennom samarbeid og nettverksbygging”*
  • 14. Disse kollektive prosessene for å skape enhetlig mening av innhold fra ulike retninger er sentralt i det som kalles Convergence Culture* «konvergerende kultur» I en digital æra, har mediebrukerne flere muligheter enn noen gang før til å delta og samarbeide på tvers av ulike mediekanaler og plattformer, for å skape innhold og formidle det. * Henry Jenkins (2008), Convergence Culture: where old and new media collide, New York University Press
  • 15. * Henry Jenkins and co-authors (2006) Confronting the Challenges of Participatory Culture: Media Education for the 21st Century, a white paper Ferdighetene som bygger kompetanse for deltakerkultur
  • 16. Hvordan de nye ferdighetene kan forstås: Henry Jenkins and co-authors (2006) Confronting the Challenges of Participatory Culture: Media Education for the 21st Century, a white paper «Lek» (play) Ytelse (performance) Simulering (simulation) Tilegning (appropriation) Evne til å eksperimentere med omgivelsene som en form for problemløsning Evne til å innta alternative identiteter for det formål å improvisere og oppdage Evne til å tolke og konstruere dynamiske modeller av reelle prosesser Evne til å velge ut og remikse medieinnhold
  • 17. Hvordan de nye ferdighetene kan forstås: Henry Jenkins and co-authors (2006) Confronting the Challenges of Participatory Culture: Media Education for the 21st Century, a white paper Multitasking Evne til å skanne miljøet og fokusere på fremtredende detaljer Distribuert kognisjon Evne til å bruke verktøy meningsfullt for å utvide ens mentale kapasitet Kollektiv intelligens Evne til å samle kunnskap og sammenligne kilder med andre for å nå felles mål
  • 18. Hvordan de nye ferdighetene kan forstås: Henry Jenkins and co-authors (2006) Confronting the Challenges of Participatory Culture: Media Education for the 21st Century, a white paper Transmedia navigation Nettverking «Forhandling» (negotiation) Dømmekraft (judgement) Evne til å følge informasjonsflyten gjennom flere medietyper Evne til å søke etter, behandle og formidle informasjon Evne til å bli kjent med og respektere ulike perspektiver og kunne akseptere alternative normer Evne til å vurdere påliteligheten og troverdigheten til ulike informasjonskilder
  • 19. Whoever controls the media, the images, controls the culture Allen Ginsberg Takk for meg
  • 20. Kilder: Gere Ch. (2009), Digital Culture, Reaktion Books Jenkins H. & co-authors (2006) Confronting the Challenges of Participatory Culture: Media Education for the 21st Century, a white paper: https://mitpress.mit.edu/sites/default/files/titles/free_download/9780262513623_Confronting_the_Challenges.pdf Jenkins H. (2008), Convergence Culture: Where Old and New Media Collide, New York University Press McLuhan M., Terrence W, Lamberti E. (2011), The Gutenberg Galaxy: The Making of Typographic Man, University of Toronto Press Ong W. J. (2000), Orality and Literacy: The Technologizing of the World, Routledge

Editor's Notes

  1. Print culture
  2. All media are, from the standpoint of sensory modality, ‘mixed media’: http://vcu.sagepub.com/content/4/2/257.abstract
  3. We can divide media according to so called communication paradigm. In this perspective we can distinguish: …. Many-to-many is a term that describes a communication paradigm. It is the third of three major Internet computing paradigms. The early Internet applications of e-mail, FTP and Telnet are characterized as "one-to-one," because they are primarily communication means from one individual (or computer) to another (http://en.wikipedia.org/wiki/Many-to-many )