Dokumen tersebut merupakan modul pelatihan SPADA (Sistem Pembelajaran Daring) yang disusun oleh Ridwan Daud Mahande. Modul ini menjelaskan konsep dan komponen SPADA beserta model-model pembelajaran daring seperti blended learning dan flipped classroom. Terdapat pula penjelasan mengenai desain kurikulum pembelajaran daring dan contoh penggunaan fitur-fitur LMS Moodle.
1. SPADA
S i s t e m
P e m b e l a j a r a n
D a r i n g
Ridwan Daud Mahande
Dosen Pend. Teknologi & Kejuruan PTIK FT UNM; Dosen TP FKIP Unismuh
Div. Dilklat UPSDM & Koord. Instruktur SPADA LLDIKTI IX
Email: ridwandm@unm.ac.id
Weblog: http://www.mahande.site
Laman daring: http://spada.gnomio.com
(Source image: http://spada.lldikti9.id)
2. Paradigma Pembelajaran Zaman Now
“Blended learning strategy”
(Sources: Adopted Wang & Kang, 2006; Rheingold, 2014; S.Hase & C. Canyon, 2007)
Cybergogy
Strategi pendidikan untuk mendorong keterlibatan dalam
pembelajaran online
Peeragogy
Strategi pendidikan untuk membiasakan peer-learning/
pembelajaran kolaboratif di era digital
Heutagogy
Strategi Pendidikan yang menerapkan pembelajaran mandiri (self-
determined learning) dengan pendekatan holistik untuk
mengembangkan kemampuan yang terjadi dari pengalaman
pribadi
Vicon/Virtual-based
learning
Flipped Classroom
Fully Online
4. Komponen
SPADA
di PT
SARPLAS
Aplikasi/sistem, Infrastruktur (WiFi, Server), Fasilitas TI
SDM
(Dosen/Instruktur, Tutor/Asisten, Teknisi, Helpdesk)
Konten
Ahli (materi, media, desain instruksional)
Support
QA/Penjaminan Mutu dan Tata Kelola
6. Ruang Belajar Zaman Now
(Source: Uwes A. Chaeruman, 2019)
(Source: Som Naidu, 2003)
01
02
03
Pembelajaran zaman now mengarah pada self-paced learning
(belajar mandiri sesuai kebutuhan) & Group/Kolaboratif learning
7. Pedagogy
Knowledge
Cognitive
Factors
Emotive
Factors
Social
Factors
Cybergogy
for engaged
learning
Pengetahuan & pengalaman sebelumnya;
Capaian Pembelajaran; Aktivitan pembelajaran:
tugas menantang, otentik & multidisiplin (PBL &
Proyek), assesment bentuk tugas, proyek, investigasi
otentik/wawancara, observasi dan presentasi;
Cognitive/gaya belajar
Atribut pribadi: usia dan jenis kelamin, bahasa,
budaya, dan kemampuan literasi media; Konteks
sosial-budaya: tujuan, motif, harapan, dan nilai;
Pembangunan komunitas: konstruksi
pengetahuan bersama; Komunikasi: grup,
konten diskusi
Kepercayaan diri;
Koneksi & komunitas interpersonal;
Atmosfir pembelajaran aman & nyaman;
Proses belajar dengan minat belajar yang
tinggi, rasa ingin tahu dan kepuasan
(Sources: adopted Wang & Kang, 2006)
“Pengetahuan pedagogis membutuhkan pemahaman teori kognitif, sosial, dan
perkembangan belajar” (Koehler, Mishra & Cain, 2017)
10. #2:
Flipped
Classroom
“Pada model ini mahasiswa melakukan akses,
mempelajari bahan ajar & atau mengerjakan
tugas yang disediakan secara online, kemudian
di kelas menerima instruksi dosen dan
mendiskusikan materi atau mengerjakan tugas
proyek mandiri/kelompok yang telah dipelajari
secara online”
11. #3:
FLEX
Model
“Model ini menekankan porsi pembelajaran
online lebih besar (bahan ajar & aktivitas
secara online), namun dosen menyediakan
aktivitas tatap muka seperti bimbingan
pribadi, kelompok kecil, dan tugas proyek”
12. “Model ini proses pembelajarannya secara
Online, dan tatap muka hanya sebagai
suplemen atau saat dibutuhkan saja.
#4:
Enriched-Virtual
Model
13. Information & Idea
Doing, Observing
Actual, simulated
Rich learning experiences
Primary/
secondary
Accessing in class, out class, online
On what one is learning and how one is
learning
Alone and with others
Experience
Reflecting
01 Absorb
Practice
Discovery- activities
Games
Presentations
Readings
Stories
Field trips
Questioning
Research
Original work
Do
Connect
Pelajari
Aktivitas forum diskusi online
Materi digital (text, video, audio,
simulasi/games)
Dalami
Terapkan
Penugasan online
Evaluasi
Quis & tes objective online
02
03
01
02
03
01
02
03
L.D. Fink, 2013 W. Horton, 2012 Uwes A. Chaeruman, 2017
Alur Belajar Blended & Fully Online
04
14. Formatif Sumatif
Case study
Paper
Self/Peer/Teacher assessment
Simulation/Animation
Reflective journal
virtual lab/game
Test
Presentation
Creation of product
Portofolio
Group project
Discussion
Quiz
Reflection
Group presentation
Assessment:
Blended &
Fully Online
Formative & Sumatif
15. Course Design Plan (Mapping Program/RPS):
Blended & Fully Online
Delivery system:
media teknologi
Content:
Objek
pembelajaran
Interaction:
Alur belajar
Mapping
Program
16. CPMK Sub CPMK Objek Pembelajaran Alur Belajar Media Teknologi
Capaian
pembelajaran
mata kuliah
(CPMK)
Sub CPMK
(Topik
mingguan)
Teks Gambar/
animasi
Audio/
video
URL/
tautan
Akses &
belajar
Materi
Forum
diskusi
Tugas Evaluasi:
tes, quiz
Sinkron Asinkron
1
2
3
dst
#Contoh 1:
Course Design Plan: Blended & Fully Online
Nama + Kode Mata Kuliah :
SKS/Semester :
Dosen :
Deskripsi Mata Kuliah :
17. #Contoh 2:
Course Design Plan: Blended & Fully Online
CPMK
(Learning
outcomes)
Topik
mingguan
(Topics/
Content
introduced)
Object
Pembelajaran
(Instructional
support
materials)
Aktivitas
Individu
(Individual
activities
Online/
in-Class)
Aktivitas
Kelompok
(Group
activities
Online/
In-Class)
Tools/App
yang
digunakan
(Online/
in-Class)
Assesment
method
(Online/
In-Class)
Tools
pendukung
(Tools used)
Jumlah
Siswa
(Total
Student
Workload)
Text,
audio/video,
graphic,games
multimedia
Tools/media
teknologi
yang
digunakan
Tools apa yang
digunakan
untuk
menyampaikan
& mengupload
materi
tambahan
(URL)
(Source: https://elearningdesign.pressbooks.com/chapter/chapter-four-designing-your-impact/)
23. 1BOOK
FILE
FOLDER
URL
2
3
4
5
LABEL
1
Assignment
BigBlueButtonBN
Chat
Quiz
2
3
4
5
Forum
ResourcesActivity
FITUR UTAMA
LMS MOODLE
Fasilitas dengan format buku (handbook mata kuliah, bahan
bacaan, portofolio)
Memasukkan materi ajar (doc.ppt.pdf)
Menyatukan beberapa file atau
langsung dlm bentuk terkompres (Zip)
Menulis judul –informasi singkat &
menampilkan image/audio/video dll
Link URL ke sumber belajar lain
Membuat, mengirim dan menilai tugas
Fasilitas video conference
Fasilitas chat diskusi
Fasilitas forum diskusi,
membuat pengumuman, feedback, refleksi
Membuat soal dengan berbagai format
24. #1: Struktur
Konten
(Source: R.D. Mahande, 2017)
Menyesuaikan
Prinsip Behaviorisme, Kognitisme, Konstruktivisme
Prinsip Active learning-Alur Belajar
27. Tambahan…. MODUL HYPERCONTENT:
perangkat pembelajaran yang didesain
secara terstruktur dengan
menggunakan pendekatan
hypercontent.
Hypercontent:
Konsep yang menjalinkan satu materi
dan materi lain secara simultan
dalam satu program teknologi digital
tertentu. Ciri utama dari modul
hypercontent adalah Quick Respon
Kode (QR Code)
MEMBUAT QR CODE dilakukan
dengan langkah sebagai
berikut:
1. Pilih alamat url/link
sumber belajar online
2. Membuat kode QR
melalui www.the-qrcode-
generator.com
3. Simpan QR Code
(download)
4. Copy-Vaste QR Code pada
modul