SlideShare a Scribd company logo
1 of 5
22. CAPAIAN PEMBELAJARAN
- 98 -
DASAR-DASAR PENGEMBANGAN
PERANGKAT LUNAK DAN GIM
A. Rasional
Dasar-Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim adalah mata
pelajaran yang berisi kompetensi-kompetensi yang mendasari
penguasaan keahlian pengembangan perangkat lunak dan teknologi
game. Mata pelajaran ini dilengkapi dengan kemampuan memahami
kebutuhan dan keinginan pelanggan serta User Experience (UX) dalam
proses desain sebagai penerapan prinsip customer oriented.
Mata pelajaran ini berfungsi membekali peserta didik dengan
seperangkat pengetahuan, keterampilan, dan sikap agar memiliki
dasar yang kuat dalam mempelajari mata pelajaran-mata pelajaran
pada konsentrasi keahlian di fase F. Lingkup materi mata pelajaran
ini meliputi wawasan di bidang pengembangan perangkat lunak, gim,
dan pemrograman.
Pembelajaran dapat dilakukan menggunakan berbagai pendekatan,
strategi, metode serta model yang sesuai dengan karakteristik
kompetensi yang harus dipelajari, sehingga dapat menciptakan
pembelajaran yang interaktif, inspiratif, menyenangkan, menantang,
dan memotivasi peserta didik untuk berpartisipasi aktif, serta
memberikan ruang yang cukup bagi prakarsa, kreativitas,
kemandirian sesuai dengan bakat, minat, renjana, dan perkembangan
fisik serta psikologis peserta didik. Peserta didik diarahkan untuk
menemukan sendiri berbagai fakta, membangun konsep dan nilai-
nilai baru secara mandiri serta memahami dan menerapkan aspek
digital consumer behaviour. Model-model pembelajaran yang dapat
digunakan antara lain Project-Based Learning, Teaching Factory,
Discovery-Based Learning, Problem-Based Learning, Inquiry-Based
Learning, atau model lainnya serta metode yang relevan.
Mata pelajaran ini berkontribusi dalam membentuk peserta didik
memiliki keahlian pada bidang Pengembangan Perangkat Lunak dan
Gim, meningkatkan lebih lanjut kemampuan logika dan teknologi
digital (computational thinking), yaitu suatu cara berpikir yang
memungkinkan untuk menguraikan suatu masalah menjadi beberapa
bagian yang lebih kecil dan sederhana, menemukan pola masalah,
serta menyusun langkah- langkah solusi mengatasi masalah sebagai
- 99 -
implementasi customer oriented. Pembelajarannya membiasakan
peserta didik bernalar kritis dalam menghadapi permasalahan,
bekerja mandiri, serta kreatif dalam mengembangkan produk-produk
yang memegang prinsip kebhinekaan global dan menemukan solusi
permasalahan kehidupan.
B.Tujuan
Mata pelajaran ini bertujuan membekali peserta didik dengan dasar-
dasar pengetahuan, keterampilan, dan sikap (hard skills dan soft
skills) yang diarahkan untuk mengembangkan kemampuan sebagai
berikut:
1. memahami proses bisnis di bidang industri Pengembangan
Perangkat Lunak dan Gim;
2. mampu mengembangkan wawasan tentang perkembangan
teknologi dan isu-isu global bidang Perangkat Lunak dan Gim;
3. memahami profesi dan kewirausahan (job profile dan
technopreneurship) serta peluang usaha di bidang industri
Perangkat Lunak dan Gim;
4. memahami lingkup kerja bidang Pengembangan Perangkat Lunak
dan Gim; dan
5. memahami pemrograman terstruktur dan pemrograman
berorientasi obyek.
C.Karakteristik
Pada hakikatnya mata pelajaran ini berfokus pada kompetensi bersifat
dasar yang harus dimiliki oleh tenaga pengembang IT, programmer,
database administrator, web engineer (merancang dan membangun
website), game developer (mengembangkan perangkat lunak
multimedia gim) dan jabatan lain sesuai dengan perkembangan dunia
kerja. Selain itu peserta didik diberikan pemahaman tentang proses
bisnis, perkembangan penerapan teknologi dan isu-isu global,
entrepreneur profile, job profile, peluang usaha dan pekerjaan/profesi.
Pengembangan soft skills pada mata pelajaran ini sangat penting
sebagai pembekalan dasar di dalam membangun etos kerja, meliputi
komunikasi, critical thinking, kolaborasi, dan kreativitas. Mata
pelajaran ini membangun soft skills yang menjadi pondasi dalam
pengembangan hard skills seperti pemodelan, implementasi,
dokumentasi serta testing perangkat lunak.
- 100 -
Elemen dan deskripsi mata pelajaran ini adalah sebagai berikut:
Elemen Deskripsi
Proses bisnis
menyeluruh bidang
pengembangan
perangkat lunak dan
gim
Meliputi perencanaan, analisis, desain, implementasi,
integrasi, pemeliharaan, pemasaran, dan distribusi
perangkat lunak dan gim termasuk di dalamnya adalah
penerapan budaya mutu, Keselamatan dan Kesehatan
Kerja serta Lingkungan Hidup (K3LH), manajemen
proyek, serta pemahaman terhadap kebutuhan
pelanggan, keinginan pelanggan, dan validasi sesuai
dengan User Experience (UX).
Perkembangan dunia
kerja bidang
perangkat lunak dan
gim
Meliputi perkembangan teknologi pada pengembangan
perangkat lunak dan gim termasuk penerapan industri
4.0 pada manajemen pengembangan perangkat lunak
dan gim serta isu-isu penting bidang pengembangan
perangkat lunak dan gim. Contohnya dampak positif
dan negatif gim, IoT, Cloud Computing, Big Data,
Information Security, HAKI (Hak Atas Kekayaan
Intelektual) dan pelanggaran HAKI.
Profesi dan
kewirausahan (job
profile dan
technopreneurship)
serta peluang usaha
di bidang industri
perangkat lunak dan
gim
Meliputi jenis-jenis profesi dan kewirausahan (job
profile dan technopreneurship), personal branding serta
peluang usaha di bidang industri perangkat lunak dan
gim.
Keselamatan dan
Kesehatan Kerja
Lingkungan Hidup
(K3LH) dan budaya
kerja industri
Meliputi penerapan K3LH dan budaya kerja industri,
antara lain: praktik-praktik kerja yang aman, bahaya-
bahaya di tempat kerja, prosedur-prosedur dalam
keadaan darurat, dan penerapan budaya kerja industri
(Ringkas, Rapi, Resik, Rawat, Rajin), termasuk
pencegahan kecelakaan kerja dan prosedur kerja.
Orientasi dasar
pengembangan
perangkat lunak dan
gim
Meliputi kegiatan praktik singkat dengan
menggunakan peralatan/teknologi di bidang
pengembangan perangkat lunak dan gim seperti basis
data, tools pengembangan perangkat lunak, ragam
sistem operasi, pengelolaan aset, user interface (grafis,
typography, warna, audio, video, interaksi pengguna)
dan prinsip dasar algoritma pemrograman (varian dan
invarian, alur logika pemrograman, flowchart, dan
teknik dasar algoritma umum).
Pemrograman
terstruktur
Meliputi konsep atau sudut pandang pemrograman
yang membagi-bagi program berdasarkan fungsi atau
prosedur yang dibutuhkan program komputer,
pengenalan struktur data yang terdiri dari data statis
(array baik dimensi, panjang, tipe data, pengurutan)
dan data dinamis (list, stack), penggunaan tipe data,
struktur kontrol perulangan dan percabangan.
Pemrograman
berorientasi obyek
Meliputi penggunaan prosedur dan fungsi, class,
obyek, method, package, access modifier, enkapsulasi,
interface, pewarisan, dan polymorphism.
D.Capaian Pembelajaran
Pada akhir fase E peserta didik akan mendapatkan gambaran yang
tepat mengenai program keahlian Pengembangan Perangkat Lunak
dan Gim melalui penguatan wawasan dunia kerja dan kewirausahaan
serta penguasaan elemen-elemen pembelajaran lainnya, sehingga
- 101 -
dapat menumbuhkan passion serta vision yang dapat memotivasi
dalam merencanakan serta melaksanakan aktivitas belajar pada fase
ini maupun fase berikutnya.
Elemen Capaian Pembelajaran
Proses bisnis
menyeluruh bidang
pengembangan
perangkat lunak dan
gim
Pada akhir fase E peserta didik mampu
mendeskripsikan proses perencanaan, analisis, desain,
implementasi, integrasi, pemeliharaan, pemasaran,
dan distribusi perangkat lunak dan gim termasuk di
dalamnya adalah penerapan budaya mutu,
Keselamatan dan Kesehatan Kerja serta Lingkungan
Hidup (K3LH), manajemen proyek, serta pemahaman
terhadap kebutuhan pelanggan, keinginan pelanggan,
dan validasi sesuai dengan User Experience (UX)
Perkembangan dunia
kerja bidang
perangkat lunak dan
gim
Pada akhir fase E peserta didik mampu menjelaskan
perkembangan teknologi pada pengembangan
perangkat lunak dan gim, termasuk penerapan
industri 4.0 pada manajemen pengembangan
perangkat lunak dan gim, serta menganalisis isu-isu
penting bidang pengembangan perangkat lunak dan
gim antara lain: dampak positif dan negatif gim, IoT,
Cloud Computing, Information Security, Big Data, dan
permasalahan terkait HAKI (Hak Atas Kekayaan
Intelektual).
Profesi dan
kewirausahan (job
profile dan
technopreneurship)
serta peluang usaha
di bidang industri
perangkat lunak dan
gim
Pada akhir fase E peserta didik mampu menjelaskan
jenis-jenis profesi dan kewirausahan (job profile dan
technopreneurship, personal branding serta peluang
usaha di bidang industri Perangkat Lunak dan Gim,
untuk membangun vision dan passion, dengan
melaksanakan pembelajaran berbasis proyek nyata
sebagai simulasi proyek kewirausahaan.
Keselamatan dan
Kesehatan Kerja
Lingkungan Hidup
(K3LH) dan budaya
kerja industri
Pada akhir fase E peserta didik mampu menerapkan
K3LH dan budaya kerja industri, antara lain: praktik-
praktik kerja yang aman, bahaya-bahaya di tempat
kerja, prosedur- prosedur dalam keadaan darurat, dan
penerapan budaya kerja industri (Ringkas, Rapi, Resik,
Rawat, Rajin), termasuk pencegahan kecelakaan kerja
dan prosedur kerja.
Orientasi dasar
pengembangan
perangkat lunak dan
gim
Pada akhir fase E peserta didik mampu menggunakan
perangkat dan aplikasi di bidang Perangkat Lunak dan
Gim, seperti basis data, tools pengembangan perangkat
lunak, ragam sistem operasi, penerapan pengelolaan
aset dan user interface (grafis, typography, warna,
audio, video, interaksi pengguna) dan menerapkan
prinsip dasar algoritma pemrograman (varian dan
invarian, alur logika pemrograman, flowchart, dan
teknik dasar algoritma umum).
Pemrograman
terstruktur
Pada akhir fase E peserta didik mampu melakukan
pemrograman terstruktur, antara lain penerapan
struktur data yang terdiri dari data statis (array baik
dimensi, panjang, tipe data, pengurutan) dan data
dinamis (list, stack), penggunaan tipe data, struktur
kontrol perulangan dan percabangan pada proyek
pengembangan perangkat lunak sederhana dan gim.
Pemrograman
berorientasi obyek
Pada akhir fase E peserta didik mampu melakukan
pemrograman berorientasi obyek dengan menerapkan
class, obyek, method, dan package, membedakan
berbagai macam access modifier, menunjukkan
enkapsulasi, interface, pewarisan, dan polymorphism
- 102 -
Elemen Capaian Pembelajaran
pada proyek pengembangan perangkat lunak
sederhana.

More Related Content

What's hot

Laporan On the Job Training (OJT)
Laporan On the Job Training (OJT)Laporan On the Job Training (OJT)
Laporan On the Job Training (OJT)Reski Aprilia
 
FORMAT ATP 2022-KONSENTRASI KEAHLIAN.doc
FORMAT ATP 2022-KONSENTRASI KEAHLIAN.docFORMAT ATP 2022-KONSENTRASI KEAHLIAN.doc
FORMAT ATP 2022-KONSENTRASI KEAHLIAN.docAhmadWildanListyanto
 
Panduan proposal pkl bsi 2015
Panduan proposal pkl bsi 2015Panduan proposal pkl bsi 2015
Panduan proposal pkl bsi 2015Syamsul M-raz
 
Modul Informatika Berfikir Komputasional
Modul Informatika Berfikir KomputasionalModul Informatika Berfikir Komputasional
Modul Informatika Berfikir KomputasionalWildaCendana
 
LKPD - PBL-Logika dan Algoritma komputer.docx
LKPD - PBL-Logika dan Algoritma komputer.docxLKPD - PBL-Logika dan Algoritma komputer.docx
LKPD - PBL-Logika dan Algoritma komputer.docxgusfaliza1
 
1. Kisi kisi soal Sistim Komputer Kelas X Multimedia K 13 Revisi
1. Kisi kisi soal Sistim Komputer Kelas X Multimedia K 13 Revisi1. Kisi kisi soal Sistim Komputer Kelas X Multimedia K 13 Revisi
1. Kisi kisi soal Sistim Komputer Kelas X Multimedia K 13 RevisiSepriano Sepriano
 
MATERI TIK KELAS VII.ppt.pptx
MATERI TIK KELAS VII.ppt.pptxMATERI TIK KELAS VII.ppt.pptx
MATERI TIK KELAS VII.ppt.pptxrafandraAtthar
 
ATP Informatika Siti Maesaroh Fase F.docx.pdf
ATP Informatika Siti Maesaroh Fase F.docx.pdfATP Informatika Siti Maesaroh Fase F.docx.pdf
ATP Informatika Siti Maesaroh Fase F.docx.pdfssusere67dbc
 
PPT 4.pdf
PPT 4.pdfPPT 4.pdf
PPT 4.pdfdadan50
 
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdf
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdfMODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdf
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdfeka sarip hidayat
 
Dasar-Dasar Desain Komunikasi Visual (Modul 1).pdf
Dasar-Dasar Desain Komunikasi Visual (Modul 1).pdfDasar-Dasar Desain Komunikasi Visual (Modul 1).pdf
Dasar-Dasar Desain Komunikasi Visual (Modul 1).pdfNRForever
 
BERPIKIR KOMPUTASI PART 1.pptx
BERPIKIR KOMPUTASI PART 1.pptxBERPIKIR KOMPUTASI PART 1.pptx
BERPIKIR KOMPUTASI PART 1.pptxHendriHendri70
 
Program kerja tkj_2020-2021
Program kerja tkj_2020-2021Program kerja tkj_2020-2021
Program kerja tkj_2020-2021MisterTangguh
 
Media Pembelajaran TIK Kelas IX Semester 1
Media Pembelajaran TIK Kelas IX Semester 1Media Pembelajaran TIK Kelas IX Semester 1
Media Pembelajaran TIK Kelas IX Semester 1Naufaldin Daffa
 
Microsoft Word
Microsoft WordMicrosoft Word
Microsoft WordAngelLika4
 
Membuat Aplikasi Android dengan App Inventor 2
Membuat Aplikasi Android dengan App Inventor 2Membuat Aplikasi Android dengan App Inventor 2
Membuat Aplikasi Android dengan App Inventor 2Rusmanto Maryanto
 
Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3) PPLG-MA...
Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3)  PPLG-MA...Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3)  PPLG-MA...
Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3) PPLG-MA...MayaEndah1
 
Pengantar kewirausahaan
Pengantar kewirausahaanPengantar kewirausahaan
Pengantar kewirausahaanAywan Nazhan
 

What's hot (20)

Laporan On the Job Training (OJT)
Laporan On the Job Training (OJT)Laporan On the Job Training (OJT)
Laporan On the Job Training (OJT)
 
FORMAT ATP 2022-KONSENTRASI KEAHLIAN.doc
FORMAT ATP 2022-KONSENTRASI KEAHLIAN.docFORMAT ATP 2022-KONSENTRASI KEAHLIAN.doc
FORMAT ATP 2022-KONSENTRASI KEAHLIAN.doc
 
Panduan proposal pkl bsi 2015
Panduan proposal pkl bsi 2015Panduan proposal pkl bsi 2015
Panduan proposal pkl bsi 2015
 
Modul Informatika Berfikir Komputasional
Modul Informatika Berfikir KomputasionalModul Informatika Berfikir Komputasional
Modul Informatika Berfikir Komputasional
 
3.11 rpp apl
3.11 rpp apl3.11 rpp apl
3.11 rpp apl
 
LKPD - PBL-Logika dan Algoritma komputer.docx
LKPD - PBL-Logika dan Algoritma komputer.docxLKPD - PBL-Logika dan Algoritma komputer.docx
LKPD - PBL-Logika dan Algoritma komputer.docx
 
1. Kisi kisi soal Sistim Komputer Kelas X Multimedia K 13 Revisi
1. Kisi kisi soal Sistim Komputer Kelas X Multimedia K 13 Revisi1. Kisi kisi soal Sistim Komputer Kelas X Multimedia K 13 Revisi
1. Kisi kisi soal Sistim Komputer Kelas X Multimedia K 13 Revisi
 
MATERI TIK KELAS VII.ppt.pptx
MATERI TIK KELAS VII.ppt.pptxMATERI TIK KELAS VII.ppt.pptx
MATERI TIK KELAS VII.ppt.pptx
 
ATP Informatika Siti Maesaroh Fase F.docx.pdf
ATP Informatika Siti Maesaroh Fase F.docx.pdfATP Informatika Siti Maesaroh Fase F.docx.pdf
ATP Informatika Siti Maesaroh Fase F.docx.pdf
 
Dasar-dasar TJKT 1.pptx
Dasar-dasar TJKT 1.pptxDasar-dasar TJKT 1.pptx
Dasar-dasar TJKT 1.pptx
 
PPT 4.pdf
PPT 4.pdfPPT 4.pdf
PPT 4.pdf
 
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdf
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdfMODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdf
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdf
 
Dasar-Dasar Desain Komunikasi Visual (Modul 1).pdf
Dasar-Dasar Desain Komunikasi Visual (Modul 1).pdfDasar-Dasar Desain Komunikasi Visual (Modul 1).pdf
Dasar-Dasar Desain Komunikasi Visual (Modul 1).pdf
 
BERPIKIR KOMPUTASI PART 1.pptx
BERPIKIR KOMPUTASI PART 1.pptxBERPIKIR KOMPUTASI PART 1.pptx
BERPIKIR KOMPUTASI PART 1.pptx
 
Program kerja tkj_2020-2021
Program kerja tkj_2020-2021Program kerja tkj_2020-2021
Program kerja tkj_2020-2021
 
Media Pembelajaran TIK Kelas IX Semester 1
Media Pembelajaran TIK Kelas IX Semester 1Media Pembelajaran TIK Kelas IX Semester 1
Media Pembelajaran TIK Kelas IX Semester 1
 
Microsoft Word
Microsoft WordMicrosoft Word
Microsoft Word
 
Membuat Aplikasi Android dengan App Inventor 2
Membuat Aplikasi Android dengan App Inventor 2Membuat Aplikasi Android dengan App Inventor 2
Membuat Aplikasi Android dengan App Inventor 2
 
Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3) PPLG-MA...
Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3)  PPLG-MA...Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3)  PPLG-MA...
Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3) PPLG-MA...
 
Pengantar kewirausahaan
Pengantar kewirausahaanPengantar kewirausahaan
Pengantar kewirausahaan
 

Similar to CP DASAR-DASAR KEAHLIAN RPL DAN GIM.pptx

SMK.E.PLG.SR.1.pdf
SMK.E.PLG.SR.1.pdfSMK.E.PLG.SR.1.pdf
SMK.E.PLG.SR.1.pdfdarso8
 
Tujuan Pembelajaran Dasar-dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim
Tujuan Pembelajaran Dasar-dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan GimTujuan Pembelajaran Dasar-dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim
Tujuan Pembelajaran Dasar-dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan GimSlametBudiSantoso2
 
CP DASAR-DASAR TJKT.pptx
CP DASAR-DASAR TJKT.pptxCP DASAR-DASAR TJKT.pptx
CP DASAR-DASAR TJKT.pptxKoko378958
 
CAPAIAN PEMBELAJARAN DASAR-DASAR TEKNIK JARINGAN KOMPUTER DAN TELEKOMUNIKASI....
CAPAIAN PEMBELAJARAN DASAR-DASAR TEKNIK JARINGAN KOMPUTER DAN TELEKOMUNIKASI....CAPAIAN PEMBELAJARAN DASAR-DASAR TEKNIK JARINGAN KOMPUTER DAN TELEKOMUNIKASI....
CAPAIAN PEMBELAJARAN DASAR-DASAR TEKNIK JARINGAN KOMPUTER DAN TELEKOMUNIKASI....UlfaAnda
 
ATP X Dasar TJKT E1 Elemen Proses Bisnis RYANTHIKA.docx
ATP X Dasar TJKT  E1 Elemen Proses Bisnis RYANTHIKA.docxATP X Dasar TJKT  E1 Elemen Proses Bisnis RYANTHIKA.docx
ATP X Dasar TJKT E1 Elemen Proses Bisnis RYANTHIKA.docxRyanthikaSSetyaningr
 
Kemendikbudristek No. 033_2022 Capaian Pembelajaran DKV Kelas X.pdf
Kemendikbudristek No. 033_2022 Capaian Pembelajaran DKV Kelas X.pdfKemendikbudristek No. 033_2022 Capaian Pembelajaran DKV Kelas X.pdf
Kemendikbudristek No. 033_2022 Capaian Pembelajaran DKV Kelas X.pdfSuryaNugraha27
 
Productknowledgeprodisi 120717032044-phpapp02
Productknowledgeprodisi 120717032044-phpapp02Productknowledgeprodisi 120717032044-phpapp02
Productknowledgeprodisi 120717032044-phpapp02PalComTech
 
Kkni prodi informatika unuja
Kkni prodi informatika unujaKkni prodi informatika unuja
Kkni prodi informatika unujaSang Rato
 
ATP INFORMATIKA KELAS X SMK.docx
ATP INFORMATIKA KELAS X SMK.docxATP INFORMATIKA KELAS X SMK.docx
ATP INFORMATIKA KELAS X SMK.docxpraktekuskkpi
 
3.2. b. CP_Dasar-dasar Teknik Mesin_LAYOUTED.pdf
3.2. b. CP_Dasar-dasar Teknik Mesin_LAYOUTED.pdf3.2. b. CP_Dasar-dasar Teknik Mesin_LAYOUTED.pdf
3.2. b. CP_Dasar-dasar Teknik Mesin_LAYOUTED.pdfBsIsmail1
 
Slide 8-tinjauan-profesi-bidang-ti
Slide 8-tinjauan-profesi-bidang-tiSlide 8-tinjauan-profesi-bidang-ti
Slide 8-tinjauan-profesi-bidang-tiBasiroh M.Kom
 
47. Dasar-Dasar Desain dan Produksi Kriya Fase E.pdf
47. Dasar-Dasar Desain dan Produksi Kriya Fase E.pdf47. Dasar-Dasar Desain dan Produksi Kriya Fase E.pdf
47. Dasar-Dasar Desain dan Produksi Kriya Fase E.pdfAsmanNur1
 
23. CP Mata Pelajaran Dasar - Dasar Teknik Jaringan Komputer dan Telekomunika...
23. CP Mata Pelajaran Dasar - Dasar Teknik Jaringan Komputer dan Telekomunika...23. CP Mata Pelajaran Dasar - Dasar Teknik Jaringan Komputer dan Telekomunika...
23. CP Mata Pelajaran Dasar - Dasar Teknik Jaringan Komputer dan Telekomunika...titahyes
 
ALUR DAN TUJUAN PEMBELAJARAN OTOTRONIK.pdf
ALUR DAN TUJUAN PEMBELAJARAN OTOTRONIK.pdfALUR DAN TUJUAN PEMBELAJARAN OTOTRONIK.pdf
ALUR DAN TUJUAN PEMBELAJARAN OTOTRONIK.pdffranahadi1
 
Penyusunan kurikulum informatika itb 2013
Penyusunan kurikulum informatika itb 2013Penyusunan kurikulum informatika itb 2013
Penyusunan kurikulum informatika itb 2013Yudi Herdiana
 
11 Asdani Tugas Pengembangan Kurikulum.pdf
11 Asdani Tugas Pengembangan Kurikulum.pdf11 Asdani Tugas Pengembangan Kurikulum.pdf
11 Asdani Tugas Pengembangan Kurikulum.pdfdahanpinus
 
(2022) Silabus Training _"Effective PROJECT MANAGEMENT & PROJECT RISK MANAGEM...
(2022) Silabus Training _"Effective PROJECT MANAGEMENT & PROJECT RISK MANAGEM...(2022) Silabus Training _"Effective PROJECT MANAGEMENT & PROJECT RISK MANAGEM...
(2022) Silabus Training _"Effective PROJECT MANAGEMENT & PROJECT RISK MANAGEM...Kanaidi ken
 
PEMINATAN JURUSAN SISTEM INFORMASI UNAS
PEMINATAN JURUSAN SISTEM INFORMASI UNASPEMINATAN JURUSAN SISTEM INFORMASI UNAS
PEMINATAN JURUSAN SISTEM INFORMASI UNASIna Agustina
 

Similar to CP DASAR-DASAR KEAHLIAN RPL DAN GIM.pptx (20)

SMK.E.PLG.SR.1.pdf
SMK.E.PLG.SR.1.pdfSMK.E.PLG.SR.1.pdf
SMK.E.PLG.SR.1.pdf
 
ATP X RPL.docx
ATP X RPL.docxATP X RPL.docx
ATP X RPL.docx
 
Tujuan Pembelajaran Dasar-dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim
Tujuan Pembelajaran Dasar-dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan GimTujuan Pembelajaran Dasar-dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim
Tujuan Pembelajaran Dasar-dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim
 
CP DASAR-DASAR TJKT.pptx
CP DASAR-DASAR TJKT.pptxCP DASAR-DASAR TJKT.pptx
CP DASAR-DASAR TJKT.pptx
 
CAPAIAN PEMBELAJARAN DASAR-DASAR TEKNIK JARINGAN KOMPUTER DAN TELEKOMUNIKASI....
CAPAIAN PEMBELAJARAN DASAR-DASAR TEKNIK JARINGAN KOMPUTER DAN TELEKOMUNIKASI....CAPAIAN PEMBELAJARAN DASAR-DASAR TEKNIK JARINGAN KOMPUTER DAN TELEKOMUNIKASI....
CAPAIAN PEMBELAJARAN DASAR-DASAR TEKNIK JARINGAN KOMPUTER DAN TELEKOMUNIKASI....
 
ATP X Dasar TJKT E1 Elemen Proses Bisnis RYANTHIKA.docx
ATP X Dasar TJKT  E1 Elemen Proses Bisnis RYANTHIKA.docxATP X Dasar TJKT  E1 Elemen Proses Bisnis RYANTHIKA.docx
ATP X Dasar TJKT E1 Elemen Proses Bisnis RYANTHIKA.docx
 
Kemendikbudristek No. 033_2022 Capaian Pembelajaran DKV Kelas X.pdf
Kemendikbudristek No. 033_2022 Capaian Pembelajaran DKV Kelas X.pdfKemendikbudristek No. 033_2022 Capaian Pembelajaran DKV Kelas X.pdf
Kemendikbudristek No. 033_2022 Capaian Pembelajaran DKV Kelas X.pdf
 
Teknik informatika
Teknik informatikaTeknik informatika
Teknik informatika
 
Productknowledgeprodisi 120717032044-phpapp02
Productknowledgeprodisi 120717032044-phpapp02Productknowledgeprodisi 120717032044-phpapp02
Productknowledgeprodisi 120717032044-phpapp02
 
Kkni prodi informatika unuja
Kkni prodi informatika unujaKkni prodi informatika unuja
Kkni prodi informatika unuja
 
ATP INFORMATIKA KELAS X SMK.docx
ATP INFORMATIKA KELAS X SMK.docxATP INFORMATIKA KELAS X SMK.docx
ATP INFORMATIKA KELAS X SMK.docx
 
3.2. b. CP_Dasar-dasar Teknik Mesin_LAYOUTED.pdf
3.2. b. CP_Dasar-dasar Teknik Mesin_LAYOUTED.pdf3.2. b. CP_Dasar-dasar Teknik Mesin_LAYOUTED.pdf
3.2. b. CP_Dasar-dasar Teknik Mesin_LAYOUTED.pdf
 
Slide 8-tinjauan-profesi-bidang-ti
Slide 8-tinjauan-profesi-bidang-tiSlide 8-tinjauan-profesi-bidang-ti
Slide 8-tinjauan-profesi-bidang-ti
 
47. Dasar-Dasar Desain dan Produksi Kriya Fase E.pdf
47. Dasar-Dasar Desain dan Produksi Kriya Fase E.pdf47. Dasar-Dasar Desain dan Produksi Kriya Fase E.pdf
47. Dasar-Dasar Desain dan Produksi Kriya Fase E.pdf
 
23. CP Mata Pelajaran Dasar - Dasar Teknik Jaringan Komputer dan Telekomunika...
23. CP Mata Pelajaran Dasar - Dasar Teknik Jaringan Komputer dan Telekomunika...23. CP Mata Pelajaran Dasar - Dasar Teknik Jaringan Komputer dan Telekomunika...
23. CP Mata Pelajaran Dasar - Dasar Teknik Jaringan Komputer dan Telekomunika...
 
ALUR DAN TUJUAN PEMBELAJARAN OTOTRONIK.pdf
ALUR DAN TUJUAN PEMBELAJARAN OTOTRONIK.pdfALUR DAN TUJUAN PEMBELAJARAN OTOTRONIK.pdf
ALUR DAN TUJUAN PEMBELAJARAN OTOTRONIK.pdf
 
Penyusunan kurikulum informatika itb 2013
Penyusunan kurikulum informatika itb 2013Penyusunan kurikulum informatika itb 2013
Penyusunan kurikulum informatika itb 2013
 
11 Asdani Tugas Pengembangan Kurikulum.pdf
11 Asdani Tugas Pengembangan Kurikulum.pdf11 Asdani Tugas Pengembangan Kurikulum.pdf
11 Asdani Tugas Pengembangan Kurikulum.pdf
 
(2022) Silabus Training _"Effective PROJECT MANAGEMENT & PROJECT RISK MANAGEM...
(2022) Silabus Training _"Effective PROJECT MANAGEMENT & PROJECT RISK MANAGEM...(2022) Silabus Training _"Effective PROJECT MANAGEMENT & PROJECT RISK MANAGEM...
(2022) Silabus Training _"Effective PROJECT MANAGEMENT & PROJECT RISK MANAGEM...
 
PEMINATAN JURUSAN SISTEM INFORMASI UNAS
PEMINATAN JURUSAN SISTEM INFORMASI UNASPEMINATAN JURUSAN SISTEM INFORMASI UNAS
PEMINATAN JURUSAN SISTEM INFORMASI UNAS
 

Recently uploaded

Lokakarya tentang Kepemimpinan Sekolah 1.pptx
Lokakarya tentang Kepemimpinan Sekolah 1.pptxLokakarya tentang Kepemimpinan Sekolah 1.pptx
Lokakarya tentang Kepemimpinan Sekolah 1.pptxrani414352
 
PPt-Juknis-PPDB-2024 (TerbarU) kabupaten GIanyar.pptx
PPt-Juknis-PPDB-2024 (TerbarU) kabupaten GIanyar.pptxPPt-Juknis-PPDB-2024 (TerbarU) kabupaten GIanyar.pptx
PPt-Juknis-PPDB-2024 (TerbarU) kabupaten GIanyar.pptxiwidyastama85
 
PWS KIA (Pemantauan Wilayah Setempat) Kesehatan Ibu dan Anak
PWS KIA (Pemantauan Wilayah Setempat) Kesehatan Ibu dan AnakPWS KIA (Pemantauan Wilayah Setempat) Kesehatan Ibu dan Anak
PWS KIA (Pemantauan Wilayah Setempat) Kesehatan Ibu dan AnakOcieocietralalatrilili Tharigan
 
Demokrasi dan Pendidikan Demokrasi kwn ppt.ppt
Demokrasi dan Pendidikan Demokrasi kwn ppt.pptDemokrasi dan Pendidikan Demokrasi kwn ppt.ppt
Demokrasi dan Pendidikan Demokrasi kwn ppt.pptretno12886
 
443016507-Sediaan-obat-PHYCOPHYTA-MYOPHYTA-dan-MYCOPHYTA-pptx.pptx
443016507-Sediaan-obat-PHYCOPHYTA-MYOPHYTA-dan-MYCOPHYTA-pptx.pptx443016507-Sediaan-obat-PHYCOPHYTA-MYOPHYTA-dan-MYCOPHYTA-pptx.pptx
443016507-Sediaan-obat-PHYCOPHYTA-MYOPHYTA-dan-MYCOPHYTA-pptx.pptxErikaPutriJayantini
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
Informatika Latihan Soal Kelas Tujuh.pptx
Informatika Latihan Soal Kelas Tujuh.pptxInformatika Latihan Soal Kelas Tujuh.pptx
Informatika Latihan Soal Kelas Tujuh.pptxMateriSMPTDarulFalah
 
Materi Bid PPM Bappeda Sos Pemutakhiran IDM 2024 di kec Plumbon.pptx
Materi Bid PPM Bappeda Sos Pemutakhiran  IDM 2024 di kec Plumbon.pptxMateri Bid PPM Bappeda Sos Pemutakhiran  IDM 2024 di kec Plumbon.pptx
Materi Bid PPM Bappeda Sos Pemutakhiran IDM 2024 di kec Plumbon.pptxAvivThea
 
METODE PENGEMBANGAN MORAL DAN NILAI-NILAI AGAMA.pptx
METODE PENGEMBANGAN MORAL DAN NILAI-NILAI AGAMA.pptxMETODE PENGEMBANGAN MORAL DAN NILAI-NILAI AGAMA.pptx
METODE PENGEMBANGAN MORAL DAN NILAI-NILAI AGAMA.pptxFidiaHananasyst
 
perwalian IKLIM SEKOLAH AMAN Mencegah Intoleransi.pptx
perwalian IKLIM SEKOLAH AMAN Mencegah Intoleransi.pptxperwalian IKLIM SEKOLAH AMAN Mencegah Intoleransi.pptx
perwalian IKLIM SEKOLAH AMAN Mencegah Intoleransi.pptxMas PauLs
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR SENI RUPA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 4 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 4 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 4 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 4 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
Materi E-modul Ekosistem kelas X SMA.docx
Materi E-modul Ekosistem kelas X SMA.docxMateri E-modul Ekosistem kelas X SMA.docx
Materi E-modul Ekosistem kelas X SMA.docxAmmar Ahmad
 
Mekanisme Mendengar Pada Manusia dan Hewan.pptx
Mekanisme Mendengar Pada Manusia dan Hewan.pptxMekanisme Mendengar Pada Manusia dan Hewan.pptx
Mekanisme Mendengar Pada Manusia dan Hewan.pptxEkoPoerwantoe2
 
Materi Penggolongan Obat Undang-Undang Kesehatan
Materi Penggolongan Obat Undang-Undang KesehatanMateri Penggolongan Obat Undang-Undang Kesehatan
Materi Penggolongan Obat Undang-Undang KesehatanTitaniaUtami
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
Materi: Mengapa tidak memanfaatkan Media ?
Materi: Mengapa tidak memanfaatkan Media ?Materi: Mengapa tidak memanfaatkan Media ?
Materi: Mengapa tidak memanfaatkan Media ?AdePutraTunggali
 
Obat pada masa kehamilan: uteretonik dan tokolitik
Obat pada masa kehamilan: uteretonik dan tokolitikObat pada masa kehamilan: uteretonik dan tokolitik
Obat pada masa kehamilan: uteretonik dan tokolitikNegustinNegustin
 
MODUL AJAR PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 4 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 4 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 4 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 4 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 

Recently uploaded (20)

Lokakarya tentang Kepemimpinan Sekolah 1.pptx
Lokakarya tentang Kepemimpinan Sekolah 1.pptxLokakarya tentang Kepemimpinan Sekolah 1.pptx
Lokakarya tentang Kepemimpinan Sekolah 1.pptx
 
PPt-Juknis-PPDB-2024 (TerbarU) kabupaten GIanyar.pptx
PPt-Juknis-PPDB-2024 (TerbarU) kabupaten GIanyar.pptxPPt-Juknis-PPDB-2024 (TerbarU) kabupaten GIanyar.pptx
PPt-Juknis-PPDB-2024 (TerbarU) kabupaten GIanyar.pptx
 
PWS KIA (Pemantauan Wilayah Setempat) Kesehatan Ibu dan Anak
PWS KIA (Pemantauan Wilayah Setempat) Kesehatan Ibu dan AnakPWS KIA (Pemantauan Wilayah Setempat) Kesehatan Ibu dan Anak
PWS KIA (Pemantauan Wilayah Setempat) Kesehatan Ibu dan Anak
 
Demokrasi dan Pendidikan Demokrasi kwn ppt.ppt
Demokrasi dan Pendidikan Demokrasi kwn ppt.pptDemokrasi dan Pendidikan Demokrasi kwn ppt.ppt
Demokrasi dan Pendidikan Demokrasi kwn ppt.ppt
 
443016507-Sediaan-obat-PHYCOPHYTA-MYOPHYTA-dan-MYCOPHYTA-pptx.pptx
443016507-Sediaan-obat-PHYCOPHYTA-MYOPHYTA-dan-MYCOPHYTA-pptx.pptx443016507-Sediaan-obat-PHYCOPHYTA-MYOPHYTA-dan-MYCOPHYTA-pptx.pptx
443016507-Sediaan-obat-PHYCOPHYTA-MYOPHYTA-dan-MYCOPHYTA-pptx.pptx
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Informatika Latihan Soal Kelas Tujuh.pptx
Informatika Latihan Soal Kelas Tujuh.pptxInformatika Latihan Soal Kelas Tujuh.pptx
Informatika Latihan Soal Kelas Tujuh.pptx
 
Materi Bid PPM Bappeda Sos Pemutakhiran IDM 2024 di kec Plumbon.pptx
Materi Bid PPM Bappeda Sos Pemutakhiran  IDM 2024 di kec Plumbon.pptxMateri Bid PPM Bappeda Sos Pemutakhiran  IDM 2024 di kec Plumbon.pptx
Materi Bid PPM Bappeda Sos Pemutakhiran IDM 2024 di kec Plumbon.pptx
 
METODE PENGEMBANGAN MORAL DAN NILAI-NILAI AGAMA.pptx
METODE PENGEMBANGAN MORAL DAN NILAI-NILAI AGAMA.pptxMETODE PENGEMBANGAN MORAL DAN NILAI-NILAI AGAMA.pptx
METODE PENGEMBANGAN MORAL DAN NILAI-NILAI AGAMA.pptx
 
perwalian IKLIM SEKOLAH AMAN Mencegah Intoleransi.pptx
perwalian IKLIM SEKOLAH AMAN Mencegah Intoleransi.pptxperwalian IKLIM SEKOLAH AMAN Mencegah Intoleransi.pptx
perwalian IKLIM SEKOLAH AMAN Mencegah Intoleransi.pptx
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR SENI RUPA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 4 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 4 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 4 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 4 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Materi E-modul Ekosistem kelas X SMA.docx
Materi E-modul Ekosistem kelas X SMA.docxMateri E-modul Ekosistem kelas X SMA.docx
Materi E-modul Ekosistem kelas X SMA.docx
 
Mekanisme Mendengar Pada Manusia dan Hewan.pptx
Mekanisme Mendengar Pada Manusia dan Hewan.pptxMekanisme Mendengar Pada Manusia dan Hewan.pptx
Mekanisme Mendengar Pada Manusia dan Hewan.pptx
 
Materi Penggolongan Obat Undang-Undang Kesehatan
Materi Penggolongan Obat Undang-Undang KesehatanMateri Penggolongan Obat Undang-Undang Kesehatan
Materi Penggolongan Obat Undang-Undang Kesehatan
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Materi: Mengapa tidak memanfaatkan Media ?
Materi: Mengapa tidak memanfaatkan Media ?Materi: Mengapa tidak memanfaatkan Media ?
Materi: Mengapa tidak memanfaatkan Media ?
 
Obat pada masa kehamilan: uteretonik dan tokolitik
Obat pada masa kehamilan: uteretonik dan tokolitikObat pada masa kehamilan: uteretonik dan tokolitik
Obat pada masa kehamilan: uteretonik dan tokolitik
 
MODUL AJAR PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 4 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 4 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 4 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 4 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 

CP DASAR-DASAR KEAHLIAN RPL DAN GIM.pptx

  • 1. 22. CAPAIAN PEMBELAJARAN - 98 - DASAR-DASAR PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK DAN GIM A. Rasional Dasar-Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim adalah mata pelajaran yang berisi kompetensi-kompetensi yang mendasari penguasaan keahlian pengembangan perangkat lunak dan teknologi game. Mata pelajaran ini dilengkapi dengan kemampuan memahami kebutuhan dan keinginan pelanggan serta User Experience (UX) dalam proses desain sebagai penerapan prinsip customer oriented. Mata pelajaran ini berfungsi membekali peserta didik dengan seperangkat pengetahuan, keterampilan, dan sikap agar memiliki dasar yang kuat dalam mempelajari mata pelajaran-mata pelajaran pada konsentrasi keahlian di fase F. Lingkup materi mata pelajaran ini meliputi wawasan di bidang pengembangan perangkat lunak, gim, dan pemrograman. Pembelajaran dapat dilakukan menggunakan berbagai pendekatan, strategi, metode serta model yang sesuai dengan karakteristik kompetensi yang harus dipelajari, sehingga dapat menciptakan pembelajaran yang interaktif, inspiratif, menyenangkan, menantang, dan memotivasi peserta didik untuk berpartisipasi aktif, serta memberikan ruang yang cukup bagi prakarsa, kreativitas, kemandirian sesuai dengan bakat, minat, renjana, dan perkembangan fisik serta psikologis peserta didik. Peserta didik diarahkan untuk menemukan sendiri berbagai fakta, membangun konsep dan nilai- nilai baru secara mandiri serta memahami dan menerapkan aspek digital consumer behaviour. Model-model pembelajaran yang dapat digunakan antara lain Project-Based Learning, Teaching Factory, Discovery-Based Learning, Problem-Based Learning, Inquiry-Based Learning, atau model lainnya serta metode yang relevan. Mata pelajaran ini berkontribusi dalam membentuk peserta didik memiliki keahlian pada bidang Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim, meningkatkan lebih lanjut kemampuan logika dan teknologi digital (computational thinking), yaitu suatu cara berpikir yang memungkinkan untuk menguraikan suatu masalah menjadi beberapa bagian yang lebih kecil dan sederhana, menemukan pola masalah, serta menyusun langkah- langkah solusi mengatasi masalah sebagai
  • 2. - 99 - implementasi customer oriented. Pembelajarannya membiasakan peserta didik bernalar kritis dalam menghadapi permasalahan, bekerja mandiri, serta kreatif dalam mengembangkan produk-produk yang memegang prinsip kebhinekaan global dan menemukan solusi permasalahan kehidupan. B.Tujuan Mata pelajaran ini bertujuan membekali peserta didik dengan dasar- dasar pengetahuan, keterampilan, dan sikap (hard skills dan soft skills) yang diarahkan untuk mengembangkan kemampuan sebagai berikut: 1. memahami proses bisnis di bidang industri Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim; 2. mampu mengembangkan wawasan tentang perkembangan teknologi dan isu-isu global bidang Perangkat Lunak dan Gim; 3. memahami profesi dan kewirausahan (job profile dan technopreneurship) serta peluang usaha di bidang industri Perangkat Lunak dan Gim; 4. memahami lingkup kerja bidang Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim; dan 5. memahami pemrograman terstruktur dan pemrograman berorientasi obyek. C.Karakteristik Pada hakikatnya mata pelajaran ini berfokus pada kompetensi bersifat dasar yang harus dimiliki oleh tenaga pengembang IT, programmer, database administrator, web engineer (merancang dan membangun website), game developer (mengembangkan perangkat lunak multimedia gim) dan jabatan lain sesuai dengan perkembangan dunia kerja. Selain itu peserta didik diberikan pemahaman tentang proses bisnis, perkembangan penerapan teknologi dan isu-isu global, entrepreneur profile, job profile, peluang usaha dan pekerjaan/profesi. Pengembangan soft skills pada mata pelajaran ini sangat penting sebagai pembekalan dasar di dalam membangun etos kerja, meliputi komunikasi, critical thinking, kolaborasi, dan kreativitas. Mata pelajaran ini membangun soft skills yang menjadi pondasi dalam pengembangan hard skills seperti pemodelan, implementasi, dokumentasi serta testing perangkat lunak.
  • 3. - 100 - Elemen dan deskripsi mata pelajaran ini adalah sebagai berikut: Elemen Deskripsi Proses bisnis menyeluruh bidang pengembangan perangkat lunak dan gim Meliputi perencanaan, analisis, desain, implementasi, integrasi, pemeliharaan, pemasaran, dan distribusi perangkat lunak dan gim termasuk di dalamnya adalah penerapan budaya mutu, Keselamatan dan Kesehatan Kerja serta Lingkungan Hidup (K3LH), manajemen proyek, serta pemahaman terhadap kebutuhan pelanggan, keinginan pelanggan, dan validasi sesuai dengan User Experience (UX). Perkembangan dunia kerja bidang perangkat lunak dan gim Meliputi perkembangan teknologi pada pengembangan perangkat lunak dan gim termasuk penerapan industri 4.0 pada manajemen pengembangan perangkat lunak dan gim serta isu-isu penting bidang pengembangan perangkat lunak dan gim. Contohnya dampak positif dan negatif gim, IoT, Cloud Computing, Big Data, Information Security, HAKI (Hak Atas Kekayaan Intelektual) dan pelanggaran HAKI. Profesi dan kewirausahan (job profile dan technopreneurship) serta peluang usaha di bidang industri perangkat lunak dan gim Meliputi jenis-jenis profesi dan kewirausahan (job profile dan technopreneurship), personal branding serta peluang usaha di bidang industri perangkat lunak dan gim. Keselamatan dan Kesehatan Kerja Lingkungan Hidup (K3LH) dan budaya kerja industri Meliputi penerapan K3LH dan budaya kerja industri, antara lain: praktik-praktik kerja yang aman, bahaya- bahaya di tempat kerja, prosedur-prosedur dalam keadaan darurat, dan penerapan budaya kerja industri (Ringkas, Rapi, Resik, Rawat, Rajin), termasuk pencegahan kecelakaan kerja dan prosedur kerja. Orientasi dasar pengembangan perangkat lunak dan gim Meliputi kegiatan praktik singkat dengan menggunakan peralatan/teknologi di bidang pengembangan perangkat lunak dan gim seperti basis data, tools pengembangan perangkat lunak, ragam sistem operasi, pengelolaan aset, user interface (grafis, typography, warna, audio, video, interaksi pengguna) dan prinsip dasar algoritma pemrograman (varian dan invarian, alur logika pemrograman, flowchart, dan teknik dasar algoritma umum). Pemrograman terstruktur Meliputi konsep atau sudut pandang pemrograman yang membagi-bagi program berdasarkan fungsi atau prosedur yang dibutuhkan program komputer, pengenalan struktur data yang terdiri dari data statis (array baik dimensi, panjang, tipe data, pengurutan) dan data dinamis (list, stack), penggunaan tipe data, struktur kontrol perulangan dan percabangan. Pemrograman berorientasi obyek Meliputi penggunaan prosedur dan fungsi, class, obyek, method, package, access modifier, enkapsulasi, interface, pewarisan, dan polymorphism. D.Capaian Pembelajaran Pada akhir fase E peserta didik akan mendapatkan gambaran yang tepat mengenai program keahlian Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim melalui penguatan wawasan dunia kerja dan kewirausahaan serta penguasaan elemen-elemen pembelajaran lainnya, sehingga
  • 4. - 101 - dapat menumbuhkan passion serta vision yang dapat memotivasi dalam merencanakan serta melaksanakan aktivitas belajar pada fase ini maupun fase berikutnya. Elemen Capaian Pembelajaran Proses bisnis menyeluruh bidang pengembangan perangkat lunak dan gim Pada akhir fase E peserta didik mampu mendeskripsikan proses perencanaan, analisis, desain, implementasi, integrasi, pemeliharaan, pemasaran, dan distribusi perangkat lunak dan gim termasuk di dalamnya adalah penerapan budaya mutu, Keselamatan dan Kesehatan Kerja serta Lingkungan Hidup (K3LH), manajemen proyek, serta pemahaman terhadap kebutuhan pelanggan, keinginan pelanggan, dan validasi sesuai dengan User Experience (UX) Perkembangan dunia kerja bidang perangkat lunak dan gim Pada akhir fase E peserta didik mampu menjelaskan perkembangan teknologi pada pengembangan perangkat lunak dan gim, termasuk penerapan industri 4.0 pada manajemen pengembangan perangkat lunak dan gim, serta menganalisis isu-isu penting bidang pengembangan perangkat lunak dan gim antara lain: dampak positif dan negatif gim, IoT, Cloud Computing, Information Security, Big Data, dan permasalahan terkait HAKI (Hak Atas Kekayaan Intelektual). Profesi dan kewirausahan (job profile dan technopreneurship) serta peluang usaha di bidang industri perangkat lunak dan gim Pada akhir fase E peserta didik mampu menjelaskan jenis-jenis profesi dan kewirausahan (job profile dan technopreneurship, personal branding serta peluang usaha di bidang industri Perangkat Lunak dan Gim, untuk membangun vision dan passion, dengan melaksanakan pembelajaran berbasis proyek nyata sebagai simulasi proyek kewirausahaan. Keselamatan dan Kesehatan Kerja Lingkungan Hidup (K3LH) dan budaya kerja industri Pada akhir fase E peserta didik mampu menerapkan K3LH dan budaya kerja industri, antara lain: praktik- praktik kerja yang aman, bahaya-bahaya di tempat kerja, prosedur- prosedur dalam keadaan darurat, dan penerapan budaya kerja industri (Ringkas, Rapi, Resik, Rawat, Rajin), termasuk pencegahan kecelakaan kerja dan prosedur kerja. Orientasi dasar pengembangan perangkat lunak dan gim Pada akhir fase E peserta didik mampu menggunakan perangkat dan aplikasi di bidang Perangkat Lunak dan Gim, seperti basis data, tools pengembangan perangkat lunak, ragam sistem operasi, penerapan pengelolaan aset dan user interface (grafis, typography, warna, audio, video, interaksi pengguna) dan menerapkan prinsip dasar algoritma pemrograman (varian dan invarian, alur logika pemrograman, flowchart, dan teknik dasar algoritma umum). Pemrograman terstruktur Pada akhir fase E peserta didik mampu melakukan pemrograman terstruktur, antara lain penerapan struktur data yang terdiri dari data statis (array baik dimensi, panjang, tipe data, pengurutan) dan data dinamis (list, stack), penggunaan tipe data, struktur kontrol perulangan dan percabangan pada proyek pengembangan perangkat lunak sederhana dan gim. Pemrograman berorientasi obyek Pada akhir fase E peserta didik mampu melakukan pemrograman berorientasi obyek dengan menerapkan class, obyek, method, dan package, membedakan berbagai macam access modifier, menunjukkan enkapsulasi, interface, pewarisan, dan polymorphism
  • 5. - 102 - Elemen Capaian Pembelajaran pada proyek pengembangan perangkat lunak sederhana.