SlideShare a Scribd company logo
1 of 7
No. Dokumen : FM-03/01-07/WKS1
No. Revisi : 0
Tgl Berlaku : 25 Februari 2021
Halaman : 1 dari 7
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN
PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK DAN GIM
Bidang Keahlian : Teknologi Informasi
Program Keahlian : Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim
Mata Pelajaran : Konsentrasi Keahlian
Fase : F / XI
Nama Penyusun : Ahmad Wildan Listyanto
Instansi : SMK Negeri 2 Magelang
No. Dokumen : FM-03/01-07/WKS1
No. Revisi : 0
Tgl Berlaku : 25 Februari 2021
Halaman : 2 dari 7
FASE F
Tahap 2 (K3LH dan Budaya Kerja)
4.1 Menerapkan K3LH dan budaya kerja industri, antar alain praktik-praktik kerja yang aman.
4.2 Menerapkan prosedur-prosedur dalam keadaan darurat dan bahaya-bahaya di tempat kerja.
4.3 Menerapkan budaya kerja industry (Ringkas, Rapi, Resik, Rawat, Rajin)
Tahap 1(Basis Data)
1.1 Mendeskripsikan pengertian, konsep struktur, hirarki, aturan, komponen, instalasi dan dasar administrasi basis data secara mandiri
1.2 Memahami penerapan Data Definition Language.
1.3 Memahami penerapan Data Manipulation Language.
1.4
1.5 Memahami penerapan K3LH dan budaya mutu
1.6 Memahami konsep manajemen proyek
1.7 Memahami kebutuhan dan keinginan pelanggan
1.8 Memahami proses validasi user experience (UX).
2.1 Memahami perkembangan teknologi
2.2 Memahami penerapan industry 4.0
2.3 Menganalisa dampak negative perkembangan teknologi
3.1 Memahami profesi dan kewirausahaan (job profile dan technopreunership)
3.2 Memahami peluang usaha di bidang industri perangkat lunak dan gim
No. Dokumen : FM-03/01-07/WKS1
No. Revisi : 0
Tgl Berlaku : 25 Februari 2021
Halaman : 3 dari 7
ELEMEN
CP TUJUAN PEMBELAJARAN ATP
1. Proses bisnis Pada akhir fase E, peserta 1.1 Memahami, Mendeskripsikan Tahap 1 (Proses Bisnis Bidang Pengembangan
Tahap 3 (Pemrograman Web)
5.1. Memahami konsep HTML, CSS, dan Pemrograman JavaScript.
5.2. Memahami konsep Pemrograman Server-Side.
5.3. Memahami konsep Framework.
6.1. Menerapkan HTML, CSS, dan Pemrograman JavaScript.
6.2. Menerapkan Pemrograman Server-Side.
6.3. Menerapkan Pemrograman Framework.
Tahap 4 (Pemrograman Perangkat Bergerak)
7.1 Memahami konsep Integrated Development Environment.
7.2 Memahami konsep Framework JavaScript.
7.3 Memahami konsep bahasa pemrograman pengembangan aplikasi perangkat bergerak.
No. Dokumen : FM-03/01-07/WKS1
No. Revisi : 0
Tgl Berlaku : 25 Februari 2021
Halaman : 4 dari 7
menyeluruh
bidang
pengembangan
perangkat
lunak dan gim
didik mampu
mendeskripsikan proses
perencanaan, analisis,
desain, implementasi,
integrasi, pemeliharaan,
pemasaran dan distribusi
perangkat lunak dan gim,
termasuk di dalamnya
adalah penerapan budaya
mutu. Keselamatan dan
Kesehatan Kerja serta
Lingkungan Hidup (K3LH),
manajemen proyek, serta
pemahaman terhadap
kebutuhan pelanggan,
keinginan pelanggan, dan
validasi sesuai dengan User
Experience (UX)
perencanaan, analisis, desain,
implementasi, integrasi, pemeliharaan,
pemasaran dan distibusi perangkat lunak
dan gim dan Menjelaskan budaya mutu,
budaya mutu di tempat praktek
1.2 Memahami penerapan K3LH dan budaya
mutu
1.3 Memahami konsep manajemen proyek
1.4 Memahami kebutuhan dan keinginan
pelanggan
1.5 Memahami proses validasi user
experience (UX).
Perangkat Lunak dan Gim)
1.1 Memahami, Mendeskripsikan perencanaan,
analisis, desain, implementasi, integrase,
pemeliharaan, pemasaran dan distibusi perangkat
lunak dan gim dan Menjelaskan budaya mutu,
budaya mutu di tempat praktek
1.2 Memahami penerapan K3LH dan budaya mutu
1.3 Memahami konsep manajemen proyek
1.4 Memahami kebutuhan dan keinginan pelanggan
1.5 Memahami proses validasi user experience
(UX).
2.1 Memahami perkembangan teknologi
2.2 Memahami penerapan industry 4.0
2.3 Menganalisa dampak negative perkembangan
teknologi
3.1 Memahami profesi dan kewirausahaan (job
profile dan technopreunership)
3.2 Memahami peluang usaha di bidang industri
perangkat lunak dan gim
Tahap 2 (K3LH dan Budaya Kerja)
4.1 Menerapkan K3LH dan budaya kerja industri,
antar alain praktik-praktik kerja yang aman.
4.2 Menerapkan prosedur-prosedur dalam keadaan
darurat dan bahaya-bahaya di tempat kerja.
4.3 Menerapkan budaya kerja industry (Ringkas,
Rapi, Resik, Rawat, Rajin)
2. Perkembangan
dunia kerja
bidang
perangkat
lunak dan gim
Pada akhir fase E, peserta
didik mampu menjelaskan
perkembangan teknologi
pada pengembangan
perangkat lunak dan gim,
termasuk penerapan industri
4.0 pada manajemen
pengembangan perangkat
lunak dan gim, serta
menganalisis isu-isu penting
bidang pengembangan
perangkat lunak dan gim
antara lain : dampak positif
dan negatif gim, IoT, Cloud
Computing, Information
Security, Personal Branding,
dan permasalahan terkait
HAKI (Hak Atas Kekayaan
Intelektual).
2.1 Memahami perkembangan teknologi
2.2 Memahami penerapan industri 4.0
2.3 Menganalisa dampak negatif
perkembangan teknologi
No. Dokumen : FM-03/01-07/WKS1
No. Revisi : 0
Tgl Berlaku : 25 Februari 2021
Halaman : 5 dari 7
3. Profesi dan
kewirausahaan
(job profile dan
technopreuners
hip) serta
peluang usaha
di bidang
industri
perangkat
lunak dan gim
Pada akhir fase E, peserta
didik mampu menjelaskan
jenis-jenis profesi dan
kewirausahaan (job profile
dan technopreneurship) serta
peluang usaha di bidang
industry perangkat lunak
dan gim, untuk membangun
vision dan passion, dengan
melaksanakan pembelajaran
berbasis proyek nyata
sebagai simulasi proyek
kewirausahaan
3.1 Memahami profesi dan kewirausahaan
(job profile dan technopreunership)
3.2 Memahami peluang usaha di bidang
industry perangkat lunak dan gim
3.3 Melaksanakan pembelajaran berbasis
proyek nyata sebagai simulasi proyek
kewirausahaan.
5.1 Memahami penggunaan aplikasi beserta toolsnya
5.2 Memahami ragam system operasi, penerapan
pengelolaan aset dan user interface (grafis,
typography, warna,)
Tahap 3 (Pemrograman Terstruktur)
5.3 Menerapkan prinsip dasar algoritma
pemrograman (varian dan invariant, alur logika
pemrograman, flowchart dan teknik dasar
algoritma umum)
5.4 Menerapkan prinsip dasar algoritma
pemrograman (varian dan invariant, alur logika
pemrograman, flowchart dan teknik dasar
algoritma umum)
6.1 Memahami alur pemrograman terstruktur
6.2 Memahami berbagai tipe data
6.3 Menerapkan data statis dan sampai dengan data
dinamis
6.4 Memahami dan melakukan praktik struktur
perulangan dan percabangan
Tahap 4 (Pemrograman Berorientasi Obyek)
7.1 Menerapkan class, obyek, method dan package
7.2 Membedakan berbagai macam access modifier.
7.3 Menunjukkan enkapsulasi, interface, pewarisan
dan polymorphism pada pengembangan
perangkat lunak senderhana.
4. Keselamatan
dan Kesehatan
Kerja
LIngkungan
Hidup (K3LH)
dan budaya
kerja industry
Pada fase E, peserta didik
mampu menerapkan K3LH
dan budaya kerja industri,
antara lain : praktik-praktik
kerja yang aman, bahaya-
bahaya di tempat, prosedur-
prosedur dalam keadaan
darurat dan penerapan
budaya kerja industri
(Ringkas, Rapi, Resik,
Rawat, Rajin), termasuk
pencegahan kecelakaan
kerja dan prosedur kerja.
4.1 Menerapkan K3LH dan budaya kerja
industri, antar alain praktik-praktik kerja
yang aman.
4.2 Menerapkan prosedur-prosedur dalam
keadaan darurat dan bahaya-bahaya di
tempat kerja.
4.3 Menerapkan budaya kerja industri
(Ringkas, Rapi, Resik, Rawat, Rajin)
5. Orientasi dasar
pengembangan
perangkat
lunak dan gim
Pada akhir fase E, peserta
didik mampu menggunakan
peralatan/teknologi di
bidang pengembangan
perangkat lunak dan gim,
seperti basis data, tools
pengembangan perangkat
lunak, ragam sistem operasi,
penerapan pengelolaan aset
dan user interface (grafis,
5.1 Memahami penggunaan aplikasi beserta
toolsnya
5.2 Memahami ragam system operasi,
penerapan pengelolaan aset dan user
interface (grafis, typography, warna)
5.3 Menerapkan pengelolaan asset dan user
interface (audio, video, interaksi
pengguna)
5.4 Menerapkan prinsip dasar algoritma
pemrograman (varian dan invariant, alur
No. Dokumen : FM-03/01-07/WKS1
No. Revisi : 0
Tgl Berlaku : 25 Februari 2021
Halaman : 6 dari 7
typography, warna,audio,
video, interaksi pengguna)
dan menerapkan prinsip
dasar algoritma
pemrograman (varian dan
invarian, alur logika
pemrograman, flowchart,
dan teknik dasar
algoritma umum).
logika pemrograman, flowchart dan
teknik dasar algoritma umum)
6. Pemrograman
terstruktur
Pada akhir fase E, peserta
didik mampu melakukan
pemrograman terstruktur,
antara lain penerapan
struktur data yang terdiri
dari data
statis (array baik dimensi,
panjang, tipe data,
pengurutan) dan data
dinamis (list, stack),
penggunaan tipe data,
struktur kontrol perulangan
dan percabangan pada
proyek pengembangan
perangkat lunak sederhana
dan gim.
6.1 Memahami alur pemrograman terstruktur
6.2 Memahami berbagai tipe data
6.3 Menerapkan data statis dan sampai
dengan data dinamis
6.4 Memahami dan melakukan praktik
struktur perulangan dan percabangan
7. Pemrograman
Berorientasi
Obyek
Pada akhir fase E, peserta
didik mampu melakukan
pemrograman berorientasi
obyek dengan menerapkan
class, obyek, method, dan
package, membedakan
berbagai macam access
modifier, menunjukkan
enkapsulasi, interface,
pewarisan, dan
polymorphism pada proyek
pengembangan perangkat
7.1 Menerapkan class, obyek, method dan
package
7.2 Membedakan berbagai macam access
modifier.
7.3 Menunjukkan enkapsulasi, interface,
pewarisan dan polymorphism pada
pengembangan perangkat lunak
senderhana.
No. Dokumen : FM-03/01-07/WKS1
No. Revisi : 0
Tgl Berlaku : 25 Februari 2021
Halaman : 7 dari 7
lunak sederhana

More Related Content

What's hot

Pengenalan komputer (materi tik kls 1 semester 1 )
Pengenalan komputer (materi tik kls 1 semester 1 )Pengenalan komputer (materi tik kls 1 semester 1 )
Pengenalan komputer (materi tik kls 1 semester 1 )Aydia Suci
 
Soal Essay UAS Dasar Desain Grafis Kelas X Multimedia
Soal Essay UAS Dasar Desain Grafis Kelas X MultimediaSoal Essay UAS Dasar Desain Grafis Kelas X Multimedia
Soal Essay UAS Dasar Desain Grafis Kelas X MultimediaSMK MUhammadiyah Singkut
 
Modul pelatihan coding scratch level 1
Modul pelatihan coding scratch level 1Modul pelatihan coding scratch level 1
Modul pelatihan coding scratch level 1Eko Tete
 
Desain komunikasi visual
Desain komunikasi visualDesain komunikasi visual
Desain komunikasi visualiwan setiawan
 
LK 01 MODUL 4 PERANCANGAN PEMBELAJARAN INOVATIF.docx
LK 01 MODUL 4 PERANCANGAN PEMBELAJARAN INOVATIF.docxLK 01 MODUL 4 PERANCANGAN PEMBELAJARAN INOVATIF.docx
LK 01 MODUL 4 PERANCANGAN PEMBELAJARAN INOVATIF.docxSriWahyuniMamonto1
 
materi presentasi (1).pptx
materi presentasi (1).pptxmateri presentasi (1).pptx
materi presentasi (1).pptxRiaListina2
 
Kk8 melakukan instalasi software
Kk8 melakukan instalasi softwareKk8 melakukan instalasi software
Kk8 melakukan instalasi softwareWahyu S
 
Dasar-Dasar Desain Komunikasi Visual (Modul 1).pdf
Dasar-Dasar Desain Komunikasi Visual (Modul 1).pdfDasar-Dasar Desain Komunikasi Visual (Modul 1).pdf
Dasar-Dasar Desain Komunikasi Visual (Modul 1).pdfNRForever
 
Rahadi kisi-kisi soal uts mapel perakitan komputer kelas x rpl
Rahadi kisi-kisi soal uts mapel perakitan komputer kelas x rplRahadi kisi-kisi soal uts mapel perakitan komputer kelas x rpl
Rahadi kisi-kisi soal uts mapel perakitan komputer kelas x rplRahadi Teguh Prasetyo
 
(RPP) Rencana Aksi 1 - Aisyah Safitri.pdf
(RPP) Rencana Aksi 1 - Aisyah Safitri.pdf(RPP) Rencana Aksi 1 - Aisyah Safitri.pdf
(RPP) Rencana Aksi 1 - Aisyah Safitri.pdfAisyah Safitri Hayati
 
Tkj kk h sistem keamanan jaringan komputer_sukimin suhlian
Tkj kk h sistem keamanan jaringan komputer_sukimin suhlianTkj kk h sistem keamanan jaringan komputer_sukimin suhlian
Tkj kk h sistem keamanan jaringan komputer_sukimin suhlianKhoirunnisa Nisa
 
Presentase tentang corel draw
Presentase tentang corel drawPresentase tentang corel draw
Presentase tentang corel draweka sarip hidayat
 
Kisi kisi Teknologi layanan jaringan XII TKJ
Kisi kisi Teknologi layanan jaringan XII TKJKisi kisi Teknologi layanan jaringan XII TKJ
Kisi kisi Teknologi layanan jaringan XII TKJSMK MUhammadiyah Singkut
 
Rencana evaluasi & Peerteaching PPG Daljab 2022 .pptx
Rencana evaluasi & Peerteaching PPG Daljab 2022 .pptxRencana evaluasi & Peerteaching PPG Daljab 2022 .pptx
Rencana evaluasi & Peerteaching PPG Daljab 2022 .pptxAmelia Hadyana
 
MODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docx
MODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docxMODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docx
MODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docxfelarachmatjuend
 
KUMPULAN SOAL LATIHAN UP - PPG TKI - WALID UMAR
KUMPULAN SOAL LATIHAN UP - PPG TKI - WALID UMARKUMPULAN SOAL LATIHAN UP - PPG TKI - WALID UMAR
KUMPULAN SOAL LATIHAN UP - PPG TKI - WALID UMARWalid Umar
 
KARTU SOAL + KISI KISI PEMROGRAMAN DASAR SMK X TKJ
KARTU SOAL + KISI KISI PEMROGRAMAN DASAR SMK X TKJKARTU SOAL + KISI KISI PEMROGRAMAN DASAR SMK X TKJ
KARTU SOAL + KISI KISI PEMROGRAMAN DASAR SMK X TKJMOHAMAD NURDIN
 
CP DASAR-DASAR KEAHLIAN RPL DAN GIM.pptx
CP DASAR-DASAR KEAHLIAN RPL DAN GIM.pptxCP DASAR-DASAR KEAHLIAN RPL DAN GIM.pptx
CP DASAR-DASAR KEAHLIAN RPL DAN GIM.pptxKoko378958
 

What's hot (20)

Pengenalan komputer (materi tik kls 1 semester 1 )
Pengenalan komputer (materi tik kls 1 semester 1 )Pengenalan komputer (materi tik kls 1 semester 1 )
Pengenalan komputer (materi tik kls 1 semester 1 )
 
Soal Essay UAS Dasar Desain Grafis Kelas X Multimedia
Soal Essay UAS Dasar Desain Grafis Kelas X MultimediaSoal Essay UAS Dasar Desain Grafis Kelas X Multimedia
Soal Essay UAS Dasar Desain Grafis Kelas X Multimedia
 
Konsep dasar UI/UX
Konsep dasar UI/UXKonsep dasar UI/UX
Konsep dasar UI/UX
 
Modul pelatihan coding scratch level 1
Modul pelatihan coding scratch level 1Modul pelatihan coding scratch level 1
Modul pelatihan coding scratch level 1
 
Desain komunikasi visual
Desain komunikasi visualDesain komunikasi visual
Desain komunikasi visual
 
Sistem penilaian smk
Sistem penilaian smkSistem penilaian smk
Sistem penilaian smk
 
LK 01 MODUL 4 PERANCANGAN PEMBELAJARAN INOVATIF.docx
LK 01 MODUL 4 PERANCANGAN PEMBELAJARAN INOVATIF.docxLK 01 MODUL 4 PERANCANGAN PEMBELAJARAN INOVATIF.docx
LK 01 MODUL 4 PERANCANGAN PEMBELAJARAN INOVATIF.docx
 
materi presentasi (1).pptx
materi presentasi (1).pptxmateri presentasi (1).pptx
materi presentasi (1).pptx
 
Kk8 melakukan instalasi software
Kk8 melakukan instalasi softwareKk8 melakukan instalasi software
Kk8 melakukan instalasi software
 
Dasar-Dasar Desain Komunikasi Visual (Modul 1).pdf
Dasar-Dasar Desain Komunikasi Visual (Modul 1).pdfDasar-Dasar Desain Komunikasi Visual (Modul 1).pdf
Dasar-Dasar Desain Komunikasi Visual (Modul 1).pdf
 
Rahadi kisi-kisi soal uts mapel perakitan komputer kelas x rpl
Rahadi kisi-kisi soal uts mapel perakitan komputer kelas x rplRahadi kisi-kisi soal uts mapel perakitan komputer kelas x rpl
Rahadi kisi-kisi soal uts mapel perakitan komputer kelas x rpl
 
(RPP) Rencana Aksi 1 - Aisyah Safitri.pdf
(RPP) Rencana Aksi 1 - Aisyah Safitri.pdf(RPP) Rencana Aksi 1 - Aisyah Safitri.pdf
(RPP) Rencana Aksi 1 - Aisyah Safitri.pdf
 
Tkj kk h sistem keamanan jaringan komputer_sukimin suhlian
Tkj kk h sistem keamanan jaringan komputer_sukimin suhlianTkj kk h sistem keamanan jaringan komputer_sukimin suhlian
Tkj kk h sistem keamanan jaringan komputer_sukimin suhlian
 
Presentase tentang corel draw
Presentase tentang corel drawPresentase tentang corel draw
Presentase tentang corel draw
 
Kisi kisi Teknologi layanan jaringan XII TKJ
Kisi kisi Teknologi layanan jaringan XII TKJKisi kisi Teknologi layanan jaringan XII TKJ
Kisi kisi Teknologi layanan jaringan XII TKJ
 
Rencana evaluasi & Peerteaching PPG Daljab 2022 .pptx
Rencana evaluasi & Peerteaching PPG Daljab 2022 .pptxRencana evaluasi & Peerteaching PPG Daljab 2022 .pptx
Rencana evaluasi & Peerteaching PPG Daljab 2022 .pptx
 
MODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docx
MODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docxMODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docx
MODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docx
 
KUMPULAN SOAL LATIHAN UP - PPG TKI - WALID UMAR
KUMPULAN SOAL LATIHAN UP - PPG TKI - WALID UMARKUMPULAN SOAL LATIHAN UP - PPG TKI - WALID UMAR
KUMPULAN SOAL LATIHAN UP - PPG TKI - WALID UMAR
 
KARTU SOAL + KISI KISI PEMROGRAMAN DASAR SMK X TKJ
KARTU SOAL + KISI KISI PEMROGRAMAN DASAR SMK X TKJKARTU SOAL + KISI KISI PEMROGRAMAN DASAR SMK X TKJ
KARTU SOAL + KISI KISI PEMROGRAMAN DASAR SMK X TKJ
 
CP DASAR-DASAR KEAHLIAN RPL DAN GIM.pptx
CP DASAR-DASAR KEAHLIAN RPL DAN GIM.pptxCP DASAR-DASAR KEAHLIAN RPL DAN GIM.pptx
CP DASAR-DASAR KEAHLIAN RPL DAN GIM.pptx
 

Similar to Alur Tujuan Pembelajaran Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim

SMK.E.PLG.SR.1.pdf
SMK.E.PLG.SR.1.pdfSMK.E.PLG.SR.1.pdf
SMK.E.PLG.SR.1.pdfdarso8
 
Tujuan Pembelajaran Dasar-dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim
Tujuan Pembelajaran Dasar-dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan GimTujuan Pembelajaran Dasar-dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim
Tujuan Pembelajaran Dasar-dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan GimSlametBudiSantoso2
 
CP DASAR-DASAR TJKT.pptx
CP DASAR-DASAR TJKT.pptxCP DASAR-DASAR TJKT.pptx
CP DASAR-DASAR TJKT.pptxKoko378958
 
Slide 8-tinjauan-profesi-bidang-ti
Slide 8-tinjauan-profesi-bidang-tiSlide 8-tinjauan-profesi-bidang-ti
Slide 8-tinjauan-profesi-bidang-tiBasiroh M.Kom
 
LK 1 Penerjemahan CP dan Merumuskan Kalimat TP.docx
LK 1 Penerjemahan CP dan Merumuskan Kalimat TP.docxLK 1 Penerjemahan CP dan Merumuskan Kalimat TP.docx
LK 1 Penerjemahan CP dan Merumuskan Kalimat TP.docxOfikTaufanBasyir
 
Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan KomputerPendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan KomputerDENDIKURNIADITIF
 
Pendahuluan imk
Pendahuluan imkPendahuluan imk
Pendahuluan imkfatahlity
 
CAPAIAN PEMBELAJARAN DASAR-DASAR TEKNIK JARINGAN KOMPUTER DAN TELEKOMUNIKASI....
CAPAIAN PEMBELAJARAN DASAR-DASAR TEKNIK JARINGAN KOMPUTER DAN TELEKOMUNIKASI....CAPAIAN PEMBELAJARAN DASAR-DASAR TEKNIK JARINGAN KOMPUTER DAN TELEKOMUNIKASI....
CAPAIAN PEMBELAJARAN DASAR-DASAR TEKNIK JARINGAN KOMPUTER DAN TELEKOMUNIKASI....UlfaAnda
 
PEMINATAN JURUSAN SISTEM INFORMASI UNAS
PEMINATAN JURUSAN SISTEM INFORMASI UNASPEMINATAN JURUSAN SISTEM INFORMASI UNAS
PEMINATAN JURUSAN SISTEM INFORMASI UNASIna Agustina
 
411_QC1_FINAL_ATP_Anisa Istiqomah_SMKN 8 Malang.pdf
411_QC1_FINAL_ATP_Anisa Istiqomah_SMKN 8 Malang.pdf411_QC1_FINAL_ATP_Anisa Istiqomah_SMKN 8 Malang.pdf
411_QC1_FINAL_ATP_Anisa Istiqomah_SMKN 8 Malang.pdfUciPermataSari
 
SILABUS_PWPB_RANY
SILABUS_PWPB_RANYSILABUS_PWPB_RANY
SILABUS_PWPB_RANYrara582331
 
ATP DASAR DASAR TJKT FASE_E ok .pdf
ATP DASAR DASAR TJKT FASE_E ok .pdfATP DASAR DASAR TJKT FASE_E ok .pdf
ATP DASAR DASAR TJKT FASE_E ok .pdfAhmadSolechudin
 

Similar to Alur Tujuan Pembelajaran Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim (20)

SMK.E.PLG.SR.1.pdf
SMK.E.PLG.SR.1.pdfSMK.E.PLG.SR.1.pdf
SMK.E.PLG.SR.1.pdf
 
ATP X RPL.docx
ATP X RPL.docxATP X RPL.docx
ATP X RPL.docx
 
Tujuan Pembelajaran Dasar-dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim
Tujuan Pembelajaran Dasar-dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan GimTujuan Pembelajaran Dasar-dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim
Tujuan Pembelajaran Dasar-dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim
 
Teknik informatika
Teknik informatikaTeknik informatika
Teknik informatika
 
Tugas 1-rpl
Tugas 1-rplTugas 1-rpl
Tugas 1-rpl
 
CP DASAR-DASAR TJKT.pptx
CP DASAR-DASAR TJKT.pptxCP DASAR-DASAR TJKT.pptx
CP DASAR-DASAR TJKT.pptx
 
Slide 8-tinjauan-profesi-bidang-ti
Slide 8-tinjauan-profesi-bidang-tiSlide 8-tinjauan-profesi-bidang-ti
Slide 8-tinjauan-profesi-bidang-ti
 
LK 1 Penerjemahan CP dan Merumuskan Kalimat TP.docx
LK 1 Penerjemahan CP dan Merumuskan Kalimat TP.docxLK 1 Penerjemahan CP dan Merumuskan Kalimat TP.docx
LK 1 Penerjemahan CP dan Merumuskan Kalimat TP.docx
 
Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan KomputerPendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
 
Pendahuluan imk
Pendahuluan imkPendahuluan imk
Pendahuluan imk
 
CAPAIAN PEMBELAJARAN DASAR-DASAR TEKNIK JARINGAN KOMPUTER DAN TELEKOMUNIKASI....
CAPAIAN PEMBELAJARAN DASAR-DASAR TEKNIK JARINGAN KOMPUTER DAN TELEKOMUNIKASI....CAPAIAN PEMBELAJARAN DASAR-DASAR TEKNIK JARINGAN KOMPUTER DAN TELEKOMUNIKASI....
CAPAIAN PEMBELAJARAN DASAR-DASAR TEKNIK JARINGAN KOMPUTER DAN TELEKOMUNIKASI....
 
Pertemuan 3 srs
Pertemuan 3 srsPertemuan 3 srs
Pertemuan 3 srs
 
PEMINATAN JURUSAN SISTEM INFORMASI UNAS
PEMINATAN JURUSAN SISTEM INFORMASI UNASPEMINATAN JURUSAN SISTEM INFORMASI UNAS
PEMINATAN JURUSAN SISTEM INFORMASI UNAS
 
411_QC1_FINAL_ATP_Anisa Istiqomah_SMKN 8 Malang.pdf
411_QC1_FINAL_ATP_Anisa Istiqomah_SMKN 8 Malang.pdf411_QC1_FINAL_ATP_Anisa Istiqomah_SMKN 8 Malang.pdf
411_QC1_FINAL_ATP_Anisa Istiqomah_SMKN 8 Malang.pdf
 
SILABUS_PWPB_RANY
SILABUS_PWPB_RANYSILABUS_PWPB_RANY
SILABUS_PWPB_RANY
 
ATP DASAR DASAR TJKT FASE_E ok .pdf
ATP DASAR DASAR TJKT FASE_E ok .pdfATP DASAR DASAR TJKT FASE_E ok .pdf
ATP DASAR DASAR TJKT FASE_E ok .pdf
 
Tugas-PRESENTASI PROJEK
Tugas-PRESENTASI PROJEKTugas-PRESENTASI PROJEK
Tugas-PRESENTASI PROJEK
 
83 165-1-sm (1)
83 165-1-sm (1)83 165-1-sm (1)
83 165-1-sm (1)
 
Intro to se
Intro to seIntro to se
Intro to se
 
Project charter
Project charterProject charter
Project charter
 

Recently uploaded

PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxPPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxdpp11tya
 
MODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdf
MODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdfMODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdf
MODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdfNurulHikmah50658
 
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi SelatanSosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatanssuser963292
 
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfModul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfSitiJulaeha820399
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxssuser35630b
 
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptxMiftahunnajahTVIBS
 
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxBAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxJamhuriIshak
 
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxKontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxssuser50800a
 
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptxsoal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptxazhari524
 
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajatLatihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajatArfiGraphy
 
contoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan .pptx
contoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan  .pptxcontoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan  .pptx
contoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan .pptxHR MUSLIM
 
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxIrfanAudah1
 
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxPEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxsukmakarim1998
 
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptArkhaRega1
 
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdfsdn3jatiblora
 
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapDinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapsefrida3
 
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7IwanSumantri7
 
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5KIKI TRISNA MUKTI
 
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..ikayogakinasih12
 
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDtugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDmawan5982
 

Recently uploaded (20)

PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxPPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
 
MODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdf
MODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdfMODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdf
MODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdf
 
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi SelatanSosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
 
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfModul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
 
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
 
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxBAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
 
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxKontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
 
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptxsoal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
 
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajatLatihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
 
contoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan .pptx
contoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan  .pptxcontoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan  .pptx
contoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan .pptx
 
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
 
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxPEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
 
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
 
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
 
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapDinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
 
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
 
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
 
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
 
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDtugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
 

Alur Tujuan Pembelajaran Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim

  • 1. No. Dokumen : FM-03/01-07/WKS1 No. Revisi : 0 Tgl Berlaku : 25 Februari 2021 Halaman : 1 dari 7 ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK DAN GIM Bidang Keahlian : Teknologi Informasi Program Keahlian : Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim Mata Pelajaran : Konsentrasi Keahlian Fase : F / XI Nama Penyusun : Ahmad Wildan Listyanto Instansi : SMK Negeri 2 Magelang
  • 2. No. Dokumen : FM-03/01-07/WKS1 No. Revisi : 0 Tgl Berlaku : 25 Februari 2021 Halaman : 2 dari 7 FASE F Tahap 2 (K3LH dan Budaya Kerja) 4.1 Menerapkan K3LH dan budaya kerja industri, antar alain praktik-praktik kerja yang aman. 4.2 Menerapkan prosedur-prosedur dalam keadaan darurat dan bahaya-bahaya di tempat kerja. 4.3 Menerapkan budaya kerja industry (Ringkas, Rapi, Resik, Rawat, Rajin) Tahap 1(Basis Data) 1.1 Mendeskripsikan pengertian, konsep struktur, hirarki, aturan, komponen, instalasi dan dasar administrasi basis data secara mandiri 1.2 Memahami penerapan Data Definition Language. 1.3 Memahami penerapan Data Manipulation Language. 1.4 1.5 Memahami penerapan K3LH dan budaya mutu 1.6 Memahami konsep manajemen proyek 1.7 Memahami kebutuhan dan keinginan pelanggan 1.8 Memahami proses validasi user experience (UX). 2.1 Memahami perkembangan teknologi 2.2 Memahami penerapan industry 4.0 2.3 Menganalisa dampak negative perkembangan teknologi 3.1 Memahami profesi dan kewirausahaan (job profile dan technopreunership) 3.2 Memahami peluang usaha di bidang industri perangkat lunak dan gim
  • 3. No. Dokumen : FM-03/01-07/WKS1 No. Revisi : 0 Tgl Berlaku : 25 Februari 2021 Halaman : 3 dari 7 ELEMEN CP TUJUAN PEMBELAJARAN ATP 1. Proses bisnis Pada akhir fase E, peserta 1.1 Memahami, Mendeskripsikan Tahap 1 (Proses Bisnis Bidang Pengembangan Tahap 3 (Pemrograman Web) 5.1. Memahami konsep HTML, CSS, dan Pemrograman JavaScript. 5.2. Memahami konsep Pemrograman Server-Side. 5.3. Memahami konsep Framework. 6.1. Menerapkan HTML, CSS, dan Pemrograman JavaScript. 6.2. Menerapkan Pemrograman Server-Side. 6.3. Menerapkan Pemrograman Framework. Tahap 4 (Pemrograman Perangkat Bergerak) 7.1 Memahami konsep Integrated Development Environment. 7.2 Memahami konsep Framework JavaScript. 7.3 Memahami konsep bahasa pemrograman pengembangan aplikasi perangkat bergerak.
  • 4. No. Dokumen : FM-03/01-07/WKS1 No. Revisi : 0 Tgl Berlaku : 25 Februari 2021 Halaman : 4 dari 7 menyeluruh bidang pengembangan perangkat lunak dan gim didik mampu mendeskripsikan proses perencanaan, analisis, desain, implementasi, integrasi, pemeliharaan, pemasaran dan distribusi perangkat lunak dan gim, termasuk di dalamnya adalah penerapan budaya mutu. Keselamatan dan Kesehatan Kerja serta Lingkungan Hidup (K3LH), manajemen proyek, serta pemahaman terhadap kebutuhan pelanggan, keinginan pelanggan, dan validasi sesuai dengan User Experience (UX) perencanaan, analisis, desain, implementasi, integrasi, pemeliharaan, pemasaran dan distibusi perangkat lunak dan gim dan Menjelaskan budaya mutu, budaya mutu di tempat praktek 1.2 Memahami penerapan K3LH dan budaya mutu 1.3 Memahami konsep manajemen proyek 1.4 Memahami kebutuhan dan keinginan pelanggan 1.5 Memahami proses validasi user experience (UX). Perangkat Lunak dan Gim) 1.1 Memahami, Mendeskripsikan perencanaan, analisis, desain, implementasi, integrase, pemeliharaan, pemasaran dan distibusi perangkat lunak dan gim dan Menjelaskan budaya mutu, budaya mutu di tempat praktek 1.2 Memahami penerapan K3LH dan budaya mutu 1.3 Memahami konsep manajemen proyek 1.4 Memahami kebutuhan dan keinginan pelanggan 1.5 Memahami proses validasi user experience (UX). 2.1 Memahami perkembangan teknologi 2.2 Memahami penerapan industry 4.0 2.3 Menganalisa dampak negative perkembangan teknologi 3.1 Memahami profesi dan kewirausahaan (job profile dan technopreunership) 3.2 Memahami peluang usaha di bidang industri perangkat lunak dan gim Tahap 2 (K3LH dan Budaya Kerja) 4.1 Menerapkan K3LH dan budaya kerja industri, antar alain praktik-praktik kerja yang aman. 4.2 Menerapkan prosedur-prosedur dalam keadaan darurat dan bahaya-bahaya di tempat kerja. 4.3 Menerapkan budaya kerja industry (Ringkas, Rapi, Resik, Rawat, Rajin) 2. Perkembangan dunia kerja bidang perangkat lunak dan gim Pada akhir fase E, peserta didik mampu menjelaskan perkembangan teknologi pada pengembangan perangkat lunak dan gim, termasuk penerapan industri 4.0 pada manajemen pengembangan perangkat lunak dan gim, serta menganalisis isu-isu penting bidang pengembangan perangkat lunak dan gim antara lain : dampak positif dan negatif gim, IoT, Cloud Computing, Information Security, Personal Branding, dan permasalahan terkait HAKI (Hak Atas Kekayaan Intelektual). 2.1 Memahami perkembangan teknologi 2.2 Memahami penerapan industri 4.0 2.3 Menganalisa dampak negatif perkembangan teknologi
  • 5. No. Dokumen : FM-03/01-07/WKS1 No. Revisi : 0 Tgl Berlaku : 25 Februari 2021 Halaman : 5 dari 7 3. Profesi dan kewirausahaan (job profile dan technopreuners hip) serta peluang usaha di bidang industri perangkat lunak dan gim Pada akhir fase E, peserta didik mampu menjelaskan jenis-jenis profesi dan kewirausahaan (job profile dan technopreneurship) serta peluang usaha di bidang industry perangkat lunak dan gim, untuk membangun vision dan passion, dengan melaksanakan pembelajaran berbasis proyek nyata sebagai simulasi proyek kewirausahaan 3.1 Memahami profesi dan kewirausahaan (job profile dan technopreunership) 3.2 Memahami peluang usaha di bidang industry perangkat lunak dan gim 3.3 Melaksanakan pembelajaran berbasis proyek nyata sebagai simulasi proyek kewirausahaan. 5.1 Memahami penggunaan aplikasi beserta toolsnya 5.2 Memahami ragam system operasi, penerapan pengelolaan aset dan user interface (grafis, typography, warna,) Tahap 3 (Pemrograman Terstruktur) 5.3 Menerapkan prinsip dasar algoritma pemrograman (varian dan invariant, alur logika pemrograman, flowchart dan teknik dasar algoritma umum) 5.4 Menerapkan prinsip dasar algoritma pemrograman (varian dan invariant, alur logika pemrograman, flowchart dan teknik dasar algoritma umum) 6.1 Memahami alur pemrograman terstruktur 6.2 Memahami berbagai tipe data 6.3 Menerapkan data statis dan sampai dengan data dinamis 6.4 Memahami dan melakukan praktik struktur perulangan dan percabangan Tahap 4 (Pemrograman Berorientasi Obyek) 7.1 Menerapkan class, obyek, method dan package 7.2 Membedakan berbagai macam access modifier. 7.3 Menunjukkan enkapsulasi, interface, pewarisan dan polymorphism pada pengembangan perangkat lunak senderhana. 4. Keselamatan dan Kesehatan Kerja LIngkungan Hidup (K3LH) dan budaya kerja industry Pada fase E, peserta didik mampu menerapkan K3LH dan budaya kerja industri, antara lain : praktik-praktik kerja yang aman, bahaya- bahaya di tempat, prosedur- prosedur dalam keadaan darurat dan penerapan budaya kerja industri (Ringkas, Rapi, Resik, Rawat, Rajin), termasuk pencegahan kecelakaan kerja dan prosedur kerja. 4.1 Menerapkan K3LH dan budaya kerja industri, antar alain praktik-praktik kerja yang aman. 4.2 Menerapkan prosedur-prosedur dalam keadaan darurat dan bahaya-bahaya di tempat kerja. 4.3 Menerapkan budaya kerja industri (Ringkas, Rapi, Resik, Rawat, Rajin) 5. Orientasi dasar pengembangan perangkat lunak dan gim Pada akhir fase E, peserta didik mampu menggunakan peralatan/teknologi di bidang pengembangan perangkat lunak dan gim, seperti basis data, tools pengembangan perangkat lunak, ragam sistem operasi, penerapan pengelolaan aset dan user interface (grafis, 5.1 Memahami penggunaan aplikasi beserta toolsnya 5.2 Memahami ragam system operasi, penerapan pengelolaan aset dan user interface (grafis, typography, warna) 5.3 Menerapkan pengelolaan asset dan user interface (audio, video, interaksi pengguna) 5.4 Menerapkan prinsip dasar algoritma pemrograman (varian dan invariant, alur
  • 6. No. Dokumen : FM-03/01-07/WKS1 No. Revisi : 0 Tgl Berlaku : 25 Februari 2021 Halaman : 6 dari 7 typography, warna,audio, video, interaksi pengguna) dan menerapkan prinsip dasar algoritma pemrograman (varian dan invarian, alur logika pemrograman, flowchart, dan teknik dasar algoritma umum). logika pemrograman, flowchart dan teknik dasar algoritma umum) 6. Pemrograman terstruktur Pada akhir fase E, peserta didik mampu melakukan pemrograman terstruktur, antara lain penerapan struktur data yang terdiri dari data statis (array baik dimensi, panjang, tipe data, pengurutan) dan data dinamis (list, stack), penggunaan tipe data, struktur kontrol perulangan dan percabangan pada proyek pengembangan perangkat lunak sederhana dan gim. 6.1 Memahami alur pemrograman terstruktur 6.2 Memahami berbagai tipe data 6.3 Menerapkan data statis dan sampai dengan data dinamis 6.4 Memahami dan melakukan praktik struktur perulangan dan percabangan 7. Pemrograman Berorientasi Obyek Pada akhir fase E, peserta didik mampu melakukan pemrograman berorientasi obyek dengan menerapkan class, obyek, method, dan package, membedakan berbagai macam access modifier, menunjukkan enkapsulasi, interface, pewarisan, dan polymorphism pada proyek pengembangan perangkat 7.1 Menerapkan class, obyek, method dan package 7.2 Membedakan berbagai macam access modifier. 7.3 Menunjukkan enkapsulasi, interface, pewarisan dan polymorphism pada pengembangan perangkat lunak senderhana.
  • 7. No. Dokumen : FM-03/01-07/WKS1 No. Revisi : 0 Tgl Berlaku : 25 Februari 2021 Halaman : 7 dari 7 lunak sederhana