SlideShare a Scribd company logo
1 of 7
IDENTITAS ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN PROGRAM KEAHLIAN
PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK DAN GIM
Bidang Keahlian : Pengembangan Perangkat Lunak dan GIM
Mata Pelajaran : Dasar-Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim
Fase : E
Nama Penyusun : Muchroddin
Instansi : SMK Negeri 1 Kerumutan
FASE E
Tahap 2 (K3LH, Profesi dan Kewirausahaan)
. Menerapkan
4.1 Keselamatan dan Kesehatan Kerja Lingkungan Hidup (K3LH).
4.2. Memahami prosedur-prosedur dalam keadaan darurat dan bahaya-bahaya di tempat kerja.
. Menerapkan budaya kerja industri (Ringkas, Rapi, Resik, Rawat, Ra
4.3 jin).
. Memahami pr
3.1 ofesi dan kewirausahaan (job profile dan technopreunership).
3.2. Memahami peluang usaha di bidang industri perangkat lunak dan gim.
3.3. Menerapkan pembelajaran berbasis proyek nyata sebagai simulasi proyek kewirausahaan.
Tahap 1 ( )
Proses Bisnis Bidang Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim
1.1. Memahami proses bisnis (perencanaan, analisis, desain, implementasi, integrasi, pemeliharaan, pemasaran, dan distribusi) perangkat
lunak dan gim serta budaya mutu.
1.2. Memahami konsep manajemen proyek.
1.3. Memahami kebutuhan dan keinginan pelanggan.
1.4. Memahami proses validasi User Experience UX).
(
. Memahami perkembangan teknologi
2.1 pada pengembangan perangkat lunak dan gim.
2.2. Memahami penerapan Industri 4.0.
. Memahami dampak positif dan negatif perkembangan teknologi
2.3 .
).
2.4. Memahami permasalahan terkait HAKI (Hak Atas Kekayaan Intelektual
Keterangan :
1. Setiap tahap sudah dikelompokkan berdasar lingkup materi 2. Guru dapat mengatur atau mengubah urutan tahapan dan
pengelompokkan berdasar karakteristik sekolah masing-masing
Tahap 3 (Pemrograman Terstruktur)
5.1. Menerapkan peralatan/teknologi dibidang pengembangan perangkat lunak dan gim antara lain : basis data dan tools pengembangan
perangkat lunak, ragam sistem operasi.
5.2. Menerapkan pengelolaan aset dan user interface (grafis, typography, warna, audio, video, interaksi pengguna).
5.3. Menerapkan prinsip dasar algoritma pemrograman (varian dan invarian, alur logika pemrograman, flowchart dan teknik dasar
algoritma umum).
6.1. Menerapkan pemrograman terstruktur menggunakan data statis dan data dinamis.
6.2. Menerapkan penggunaan tipe data, struktur kontrol perulangan dan percabangan.
Tahap 4 (Pemrograman Berorientasi Obyek)
7.1. Menerapkan pemrograman berorientasi obyek menggunakan class, obyek, method dan package.
7.2. Memahami berbagai macam access modifier.
7.3. Memahami enkapsulasi, interface, pewarisan dan polymorphism pada pengembangan perangkat lunak sederhana.
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN
FASE E
ELEMEN
CAPAIAN
PEMBELAJARAN TUJUAN PEMBELAJARAN ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN
Proses bisnis
menyeluruh bidang
pengembangan
perangkat lunak dan
gim
Pada akhir fase E peserta
didik mampu mendeskripsikan
proses perencanaan, analisis,
desain, implementasi,
integrasi, pemeliharaan,
pemasaran, dan distribusi
perangkat lunak dan gim
termasuk di dalamnya adalah
penerapan budaya mutu,
Keselamatan dan
Kesehatan Kerja serta
Lingkungan Hidup (K3LH),
manajemen proyek, serta
pemahaman terhadap
kebutuhan pelanggan,
keinginan pelanggan, dan
validasi sesuai dengan User
Experience (UX)
1.1 Memahami proses bisnis
(perencanaan, analisis, desain,
implementasi, integrasi, pemeliharaan,
pemasaran, dan distribusi) perangkat
lunak dan gim serta budaya mutu.
1.2 Memahami konsep manajemen
proyek.
1.3 Memahami kebutuhan, keinginan
pelanggan.
1.4 Memahami proses validasi User
Experience (UX).
Tahap 1 (Proses Bisnis Bidang
Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim)
1.1. Memahami proses bisnis (perencanaan,
analisis, desain, implementasi, integrasi,
pemeliharaan, pemasaran, dan distribusi)
perangkat lunak dan gim serta budaya
mutu.
1.2. Memahami konsep manajemen proyek.
1.3. Memahami kebutuhan dan keinginan.
pelanggan.
1.4. Memahami proses validasi User Experience
(UX).
2.1. Memahami perkembangan teknologi pada
pengembangan perangkat lunak dan gim
2.2. Memahami penerapan Industri 4.0.
2.3. Memahami dampak positif dan negatif
perkembangan teknologi.
2.4. Memahami permasalahan terkait HAKI
(Hak Atas Kekayaan Intelektual).
Tahap 2 (K3LH, Profesi dan Kewirausahaan)
4.1. Menerapkan Keselamatan dan Kesehatan
Kerja Lingkungan Hidup (K3LH).
4.2. Memahami prosedur-prosedur dalam
keadaan darurat dan bahaya-bahaya di
Perkembangan
dunia kerja bidang
perangkat lunak dan
gim
Pada akhir fase E, peserta didik
mampu menjelaskan
perkembangan teknologi pada
pengembangan perangkat
lunak dan gim, termasuk
penerapan industri 4.0 pada
manajemen pengembangan
perangkat lunak dan gim, serta
menganalisis isu-isu penting
bidang pengembangan
perangkat lunak dan gim
2.1 Memahami perkembangan teknologi
pada pengembangan perangkat lunak
dan gim.
2.2 Memahami penerapan Industri 4.0.
2.3 Memahami dampak positif dan
negatif perkembangan teknologi.
2.4 Memahami permasalahan terkait
HAKI (Hak Atas Kekayaan
Intelektual).
ELEMEN
CAPAIAN
PEMBELAJARAN TUJUAN PEMBELAJARAN ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN
antara lain : dampak positif dan
negatif gim, IoT, Cloud
Computing, Information
Security, Big Data, dan
permasalahan terkait HAKI
(Hak Atas Kekayaan
Intelektual).
tempat kerja.
4.3. Menerapkan budaya kerja industri
(Ringkas, Rapi, Resik, Rawat, Rajin).
3.1. Memahami profesi dan kewirausahaan (job
profile dan technopreunership).
3.2. Memahami peluang usaha di bidang
industri perangkat lunak dan gim.
3.3. Menerapkan pembelajaran berbasis proyek
nyata sebagai simulasi proyek
kewirausahaan.
Tahap 3 (Pemrograman Terstruktur)
5.1. Menerapkan peralatan/teknologi dibidang
pengembangan perangkat lunak dan gim
antara lain : basis data dan tools
pengembangan perangkat lunak, ragam
sistem operasi.
Profesi dan
kewirausahaan (job
profile dan
technopreunership)
serta peluang usaha
di bidang industri
perangkat lunak dan
gim
Pada akhir fase E, peserta didik
mampu menjelaskan jenis-jenis
profesi dan kewirausahaan (job
profile dan technopreneurship)
serta peluang usaha di bidang
industri perangkat lunak dan
gim, untuk membangun vision
dan passion, dengan
melaksanakan pembelajaran
berbasis proyek nyata sebagai
simulasi proyek
kewirausahaan.
3.1 Memahami profesi dan
kewirausahaan (job profile dan
technopreunership).
3.2 Memahami peluang usaha di bidang
industri perangkat lunak dan gim.
3.3 Menerapkan pembelajaran berbasis
proyek nyata sebagai simulasi proyek
kewirausahaan.
Keselamatan dan
Kesehatan Kerja
Lingkungan Hidup
(K3LH) dan budaya
kerja
industri
Pada fase E, peserta didik
mampu menerapkan K3LH dan
budaya kerja industri, antara
lain : praktik-praktik kerja
yang aman, bahayabahaya di
tempat kerja, prosedur-
prosedur dalam keadaan
darurat dan penerapan budaya
kerja industri
(Ringkas, Rapi, Resik, Rawat,
Rajin), termasuk pencegahan
kecelakaan kerja dan prosedur
kerja.
4.1 Menerapkan Keselamatan dan
Kesehatan Kerja Lingkungan Hidup
(K3LH).
4.2 Memahami prosedur-prosedur dalam
keadaan darurat dan bahaya-bahaya
di tempat kerja.
4.3 Menerapkan budaya kerja industri
(Ringkas, Rapi, Resik, Rawat, Rajin)
5.2. Menerapkan pengelolaan aset dan user
interface (grafis, typography, warna, audio,
video, interaksi pengguna).
5.3. Menerapkan prinsip dasar algoritma
pemrograman (varian dan invarian, alur
logika pemrograman, flowchart dan teknik
dasar algoritma umum).
6.1. Menerapkan pemrograman terstruktur
menggunakan data statis dan data dinamis
6.2. Menerapkan penggunaan tipe data, struktur
kontrol perulangan dan percabangan.
ELEMEN
CAPAIAN
PEMBELAJARAN TUJUAN PEMBELAJARAN ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN
Orientasi dasar
pengembangan
perangkat lunak dan
gim
Pada akhir fase E, peserta
didik mampu menggunakan
peralatan/teknologi di bidang
pengembangan perangkat
lunak dan gim, seperti basis
data, tools pengembangan
perangkat lunak, ragam sistem
operasi, penerapan pengelolaan
aset dan user interface (grafis,
typography, warna,audio,
video, interaksi pengguna) dan
menerapkan prinsip dasar
algoritma pemrograman
(varian dan invarian, alur
logika pemrograman,
flowchart, dan teknik dasar
algoritma umum).
5.1 Menerapkan peralatan/ teknologi
dibidang pengembangan perangkat
lunak dan gim antara lain : basis data
dan tools pengembangan perangkat
lunak, ragam sistem operasi
5.2 Menerapkan pengelolaan aset dan
user interface (grafis, typography,
warna, audio, video, interaksi
pengguna)
5.3 Menerapkan prinsip dasar algoritma
pemrograman (varian dan invarian,
alur logika pemrograman, flowchart
dan teknik dasar algoritma umum)
Tahap 4 (Pemrograman Berorientasi Obyek)
7.1. Menerapkan pemrograman berorientasi
obyek menggunakan class, obyek, method
dan package.
7.2. Memahami berbagai macam access
modifier.
7.3. Memahami enkapsulasi, interface,
pewarisan dan polymorphism pada
pengembangan perangkat lunak sederhana.
Pemrograman
Terstruktur
Pada akhir fase E, peserta
didik mampu melakukan
pemrograman terstruktur,
antara lain penerapan struktur
data yang terdiri dari data statis
(array baik dimensi, panjang,
tipe data, pengurutan) dan data
dinamis (list, stack),
penggunaan tipe data, struktur
kontrol perulangan dan
percabangan pada proyek
pengembangan perangkat
lunak sederhana dan gim.
6.1 Menerapkan pemrograman terstruktur
menggunakan data statis dan data
dinamis
6.2 Menerapkan penggunaan tipe data,
struktur kontrol perulangan dan
percabangan
ELEMEN
CAPAIAN
PEMBELAJARAN TUJUAN PEMBELAJARAN ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN
Pemrograman
Berorientasi Obyek
Pada akhir fase E, peserta didik
mampu melakukan
pemrograman berorientasi
obyek dengan menerapkan
class, obyek, method, dan
package, membedakan
berbagai macam access
modifier, menunjukkan
enkapsulasi, interface,
pewarisan, dan polymorphism
pada proyek pengembangan
perangkat lunak sederhana
7.1 Menerapkan pemrograman
berorientasi obyek menggunakan
class, obyek, method dan package
7.2 Memahami berbagai macam access
modifier.
7.3 Memahami enkapsulasi, interface,
pewarisan dan polymorphism pada
pengembangan perangkat lunak
sederhana.

More Related Content

Similar to ATP X RPL.docx

02_RPL.pptx
02_RPL.pptx02_RPL.pptx
02_RPL.pptxLeman57
 
PEMINATAN JURUSAN SISTEM INFORMASI UNAS
PEMINATAN JURUSAN SISTEM INFORMASI UNASPEMINATAN JURUSAN SISTEM INFORMASI UNAS
PEMINATAN JURUSAN SISTEM INFORMASI UNASIna Agustina
 
Materi Pokok 10 Informatika.docx
Materi Pokok 10 Informatika.docxMateri Pokok 10 Informatika.docx
Materi Pokok 10 Informatika.docxIDAKHAERUNNISAH3
 
Dasar-Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim Pertemuan 1
Dasar-Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim  Pertemuan 1Dasar-Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim  Pertemuan 1
Dasar-Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim Pertemuan 1AzulNux1
 
02. Analisis Keterkaitan CP dan TP - Gurumapel.com.docx
02. Analisis Keterkaitan CP dan TP - Gurumapel.com.docx02. Analisis Keterkaitan CP dan TP - Gurumapel.com.docx
02. Analisis Keterkaitan CP dan TP - Gurumapel.com.docxPUTRASANJAYA20
 
Pengantar rpl
Pengantar rplPengantar rpl
Pengantar rplarfianti
 
Penyusunan kurikulum informatika itb 2013
Penyusunan kurikulum informatika itb 2013Penyusunan kurikulum informatika itb 2013
Penyusunan kurikulum informatika itb 2013Yudi Herdiana
 
Pengantar rpl
Pengantar rplPengantar rpl
Pengantar rplarfianti
 
Pertemuan 3 pengantar tik (stkip)
Pertemuan 3 pengantar tik (stkip)Pertemuan 3 pengantar tik (stkip)
Pertemuan 3 pengantar tik (stkip)Dede Alamsyah
 
ATP Informatika.docx
ATP Informatika.docxATP Informatika.docx
ATP Informatika.docxIinIvanti
 
ATP-informatika terbaru kurikulum merdka
ATP-informatika terbaru kurikulum merdkaATP-informatika terbaru kurikulum merdka
ATP-informatika terbaru kurikulum merdkadani1561
 
411_QC1_FINAL_ATP_Anisa Istiqomah_SMKN 8 Malang.pdf
411_QC1_FINAL_ATP_Anisa Istiqomah_SMKN 8 Malang.pdf411_QC1_FINAL_ATP_Anisa Istiqomah_SMKN 8 Malang.pdf
411_QC1_FINAL_ATP_Anisa Istiqomah_SMKN 8 Malang.pdfUciPermataSari
 
CP DASAR-DASAR TJKT.pptx
CP DASAR-DASAR TJKT.pptxCP DASAR-DASAR TJKT.pptx
CP DASAR-DASAR TJKT.pptxKoko378958
 

Similar to ATP X RPL.docx (20)

Tugas 1-rpl
Tugas 1-rplTugas 1-rpl
Tugas 1-rpl
 
02_RPL.pptx
02_RPL.pptx02_RPL.pptx
02_RPL.pptx
 
Intro to se
Intro to seIntro to se
Intro to se
 
PEMINATAN JURUSAN SISTEM INFORMASI UNAS
PEMINATAN JURUSAN SISTEM INFORMASI UNASPEMINATAN JURUSAN SISTEM INFORMASI UNAS
PEMINATAN JURUSAN SISTEM INFORMASI UNAS
 
Materi Pokok 10 Informatika.docx
Materi Pokok 10 Informatika.docxMateri Pokok 10 Informatika.docx
Materi Pokok 10 Informatika.docx
 
Memahami perancangan alur multimedia interaktif berbasis halaman web dan medi...
Memahami perancangan alur multimedia interaktif berbasis halaman web dan medi...Memahami perancangan alur multimedia interaktif berbasis halaman web dan medi...
Memahami perancangan alur multimedia interaktif berbasis halaman web dan medi...
 
Dasar-Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim Pertemuan 1
Dasar-Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim  Pertemuan 1Dasar-Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim  Pertemuan 1
Dasar-Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim Pertemuan 1
 
materi 2..pptx
materi 2..pptxmateri 2..pptx
materi 2..pptx
 
02. Analisis Keterkaitan CP dan TP - Gurumapel.com.docx
02. Analisis Keterkaitan CP dan TP - Gurumapel.com.docx02. Analisis Keterkaitan CP dan TP - Gurumapel.com.docx
02. Analisis Keterkaitan CP dan TP - Gurumapel.com.docx
 
Pengantar rpl
Pengantar rplPengantar rpl
Pengantar rpl
 
Penyusunan kurikulum informatika itb 2013
Penyusunan kurikulum informatika itb 2013Penyusunan kurikulum informatika itb 2013
Penyusunan kurikulum informatika itb 2013
 
2. BAB I.pptx
2. BAB I.pptx2. BAB I.pptx
2. BAB I.pptx
 
Pengantar rpl
Pengantar rplPengantar rpl
Pengantar rpl
 
Konsep Rekayasa Perangakat Lunak
Konsep Rekayasa Perangakat LunakKonsep Rekayasa Perangakat Lunak
Konsep Rekayasa Perangakat Lunak
 
Pertemuan 3 pengantar tik (stkip)
Pertemuan 3 pengantar tik (stkip)Pertemuan 3 pengantar tik (stkip)
Pertemuan 3 pengantar tik (stkip)
 
ATP Informatika.docx
ATP Informatika.docxATP Informatika.docx
ATP Informatika.docx
 
ATP-informatika terbaru kurikulum merdka
ATP-informatika terbaru kurikulum merdkaATP-informatika terbaru kurikulum merdka
ATP-informatika terbaru kurikulum merdka
 
411_QC1_FINAL_ATP_Anisa Istiqomah_SMKN 8 Malang.pdf
411_QC1_FINAL_ATP_Anisa Istiqomah_SMKN 8 Malang.pdf411_QC1_FINAL_ATP_Anisa Istiqomah_SMKN 8 Malang.pdf
411_QC1_FINAL_ATP_Anisa Istiqomah_SMKN 8 Malang.pdf
 
Pertemuan 3 srs
Pertemuan 3 srsPertemuan 3 srs
Pertemuan 3 srs
 
CP DASAR-DASAR TJKT.pptx
CP DASAR-DASAR TJKT.pptxCP DASAR-DASAR TJKT.pptx
CP DASAR-DASAR TJKT.pptx
 

Recently uploaded

Sudut-sudut Berelasi Trigonometri - Sudut-sudut Berelasi Trigonometri
Sudut-sudut Berelasi Trigonometri - Sudut-sudut Berelasi TrigonometriSudut-sudut Berelasi Trigonometri - Sudut-sudut Berelasi Trigonometri
Sudut-sudut Berelasi Trigonometri - Sudut-sudut Berelasi TrigonometriFarhanPerdanaRamaden1
 
sistem digesti dan ekskresi pada unggas ppt
sistem digesti dan ekskresi pada unggas pptsistem digesti dan ekskresi pada unggas ppt
sistem digesti dan ekskresi pada unggas ppthidayatn24
 
PPT BAHASA INDONESIA KELAS 1 SEKOLAH DASAR
PPT BAHASA INDONESIA KELAS 1 SEKOLAH DASARPPT BAHASA INDONESIA KELAS 1 SEKOLAH DASAR
PPT BAHASA INDONESIA KELAS 1 SEKOLAH DASARElviraDemona
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
Aksi Nyata profil pelajar pancasila.pptx
Aksi Nyata profil pelajar pancasila.pptxAksi Nyata profil pelajar pancasila.pptx
Aksi Nyata profil pelajar pancasila.pptxTekiMulyani
 
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...Kanaidi ken
 
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
Informatika Latihan Soal Kelas Tujuh.pptx
Informatika Latihan Soal Kelas Tujuh.pptxInformatika Latihan Soal Kelas Tujuh.pptx
Informatika Latihan Soal Kelas Tujuh.pptxMateriSMPTDarulFalah
 
Kisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docx
Kisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docxKisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docx
Kisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docxFitriaSarmida1
 
Topik 4_Eksplorasi Konsep LK Kelompok_Pendidikan Berkelanjutan
Topik 4_Eksplorasi Konsep LK Kelompok_Pendidikan BerkelanjutanTopik 4_Eksplorasi Konsep LK Kelompok_Pendidikan Berkelanjutan
Topik 4_Eksplorasi Konsep LK Kelompok_Pendidikan BerkelanjutanAyuApriliyanti6
 
contoh-kisi-kisi-bahasa-inggris-kelas-9.docx
contoh-kisi-kisi-bahasa-inggris-kelas-9.docxcontoh-kisi-kisi-bahasa-inggris-kelas-9.docx
contoh-kisi-kisi-bahasa-inggris-kelas-9.docxdedyfirgiawan
 
Aksi Nyata Menyebarkan Pemahaman Merdeka Belajar.pdf
Aksi Nyata Menyebarkan Pemahaman Merdeka Belajar.pdfAksi Nyata Menyebarkan Pemahaman Merdeka Belajar.pdf
Aksi Nyata Menyebarkan Pemahaman Merdeka Belajar.pdfsubki124
 
Materi Sistem Pernapasan Pada Manusia untuk kelas 5 SD
Materi Sistem Pernapasan Pada Manusia untuk kelas 5 SDMateri Sistem Pernapasan Pada Manusia untuk kelas 5 SD
Materi Sistem Pernapasan Pada Manusia untuk kelas 5 SDsulistyaningsihcahyo
 
PPT PENDIDIKAN KELAS RANGKAP MODUL 3 KELOMPOK 3.pptx
PPT PENDIDIKAN KELAS RANGKAP MODUL 3 KELOMPOK 3.pptxPPT PENDIDIKAN KELAS RANGKAP MODUL 3 KELOMPOK 3.pptx
PPT PENDIDIKAN KELAS RANGKAP MODUL 3 KELOMPOK 3.pptxJawahirIhsan
 
SISTEM SARAF OTONOM_.SISTEM SARAF OTONOM
SISTEM SARAF OTONOM_.SISTEM SARAF OTONOMSISTEM SARAF OTONOM_.SISTEM SARAF OTONOM
SISTEM SARAF OTONOM_.SISTEM SARAF OTONOMhanyakaryawan1
 
Penyuluhan DM Tipe II Kegiatan Prolanis.ppt
Penyuluhan DM Tipe II Kegiatan Prolanis.pptPenyuluhan DM Tipe II Kegiatan Prolanis.ppt
Penyuluhan DM Tipe II Kegiatan Prolanis.pptpalagoro17
 
Modul 5 Simetri (simetri lipat, simetri putar)
Modul 5 Simetri (simetri lipat, simetri putar)Modul 5 Simetri (simetri lipat, simetri putar)
Modul 5 Simetri (simetri lipat, simetri putar)BashoriAlwi4
 
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024ssuser0bf64e
 
Detik-Detik Proklamasi Indonesia pada Tahun 1945
Detik-Detik Proklamasi Indonesia pada Tahun 1945Detik-Detik Proklamasi Indonesia pada Tahun 1945
Detik-Detik Proklamasi Indonesia pada Tahun 1945nrein671
 
MODUL AJAR SENI MUSIK KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI MUSIK KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR SENI MUSIK KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI MUSIK KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 

Recently uploaded (20)

Sudut-sudut Berelasi Trigonometri - Sudut-sudut Berelasi Trigonometri
Sudut-sudut Berelasi Trigonometri - Sudut-sudut Berelasi TrigonometriSudut-sudut Berelasi Trigonometri - Sudut-sudut Berelasi Trigonometri
Sudut-sudut Berelasi Trigonometri - Sudut-sudut Berelasi Trigonometri
 
sistem digesti dan ekskresi pada unggas ppt
sistem digesti dan ekskresi pada unggas pptsistem digesti dan ekskresi pada unggas ppt
sistem digesti dan ekskresi pada unggas ppt
 
PPT BAHASA INDONESIA KELAS 1 SEKOLAH DASAR
PPT BAHASA INDONESIA KELAS 1 SEKOLAH DASARPPT BAHASA INDONESIA KELAS 1 SEKOLAH DASAR
PPT BAHASA INDONESIA KELAS 1 SEKOLAH DASAR
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Aksi Nyata profil pelajar pancasila.pptx
Aksi Nyata profil pelajar pancasila.pptxAksi Nyata profil pelajar pancasila.pptx
Aksi Nyata profil pelajar pancasila.pptx
 
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...
 
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Informatika Latihan Soal Kelas Tujuh.pptx
Informatika Latihan Soal Kelas Tujuh.pptxInformatika Latihan Soal Kelas Tujuh.pptx
Informatika Latihan Soal Kelas Tujuh.pptx
 
Kisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docx
Kisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docxKisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docx
Kisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docx
 
Topik 4_Eksplorasi Konsep LK Kelompok_Pendidikan Berkelanjutan
Topik 4_Eksplorasi Konsep LK Kelompok_Pendidikan BerkelanjutanTopik 4_Eksplorasi Konsep LK Kelompok_Pendidikan Berkelanjutan
Topik 4_Eksplorasi Konsep LK Kelompok_Pendidikan Berkelanjutan
 
contoh-kisi-kisi-bahasa-inggris-kelas-9.docx
contoh-kisi-kisi-bahasa-inggris-kelas-9.docxcontoh-kisi-kisi-bahasa-inggris-kelas-9.docx
contoh-kisi-kisi-bahasa-inggris-kelas-9.docx
 
Aksi Nyata Menyebarkan Pemahaman Merdeka Belajar.pdf
Aksi Nyata Menyebarkan Pemahaman Merdeka Belajar.pdfAksi Nyata Menyebarkan Pemahaman Merdeka Belajar.pdf
Aksi Nyata Menyebarkan Pemahaman Merdeka Belajar.pdf
 
Materi Sistem Pernapasan Pada Manusia untuk kelas 5 SD
Materi Sistem Pernapasan Pada Manusia untuk kelas 5 SDMateri Sistem Pernapasan Pada Manusia untuk kelas 5 SD
Materi Sistem Pernapasan Pada Manusia untuk kelas 5 SD
 
PPT PENDIDIKAN KELAS RANGKAP MODUL 3 KELOMPOK 3.pptx
PPT PENDIDIKAN KELAS RANGKAP MODUL 3 KELOMPOK 3.pptxPPT PENDIDIKAN KELAS RANGKAP MODUL 3 KELOMPOK 3.pptx
PPT PENDIDIKAN KELAS RANGKAP MODUL 3 KELOMPOK 3.pptx
 
SISTEM SARAF OTONOM_.SISTEM SARAF OTONOM
SISTEM SARAF OTONOM_.SISTEM SARAF OTONOMSISTEM SARAF OTONOM_.SISTEM SARAF OTONOM
SISTEM SARAF OTONOM_.SISTEM SARAF OTONOM
 
Penyuluhan DM Tipe II Kegiatan Prolanis.ppt
Penyuluhan DM Tipe II Kegiatan Prolanis.pptPenyuluhan DM Tipe II Kegiatan Prolanis.ppt
Penyuluhan DM Tipe II Kegiatan Prolanis.ppt
 
Modul 5 Simetri (simetri lipat, simetri putar)
Modul 5 Simetri (simetri lipat, simetri putar)Modul 5 Simetri (simetri lipat, simetri putar)
Modul 5 Simetri (simetri lipat, simetri putar)
 
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
 
Detik-Detik Proklamasi Indonesia pada Tahun 1945
Detik-Detik Proklamasi Indonesia pada Tahun 1945Detik-Detik Proklamasi Indonesia pada Tahun 1945
Detik-Detik Proklamasi Indonesia pada Tahun 1945
 
MODUL AJAR SENI MUSIK KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI MUSIK KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR SENI MUSIK KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI MUSIK KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 

ATP X RPL.docx

  • 1. IDENTITAS ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN PROGRAM KEAHLIAN PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK DAN GIM Bidang Keahlian : Pengembangan Perangkat Lunak dan GIM Mata Pelajaran : Dasar-Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim Fase : E Nama Penyusun : Muchroddin Instansi : SMK Negeri 1 Kerumutan
  • 2. FASE E Tahap 2 (K3LH, Profesi dan Kewirausahaan) . Menerapkan 4.1 Keselamatan dan Kesehatan Kerja Lingkungan Hidup (K3LH). 4.2. Memahami prosedur-prosedur dalam keadaan darurat dan bahaya-bahaya di tempat kerja. . Menerapkan budaya kerja industri (Ringkas, Rapi, Resik, Rawat, Ra 4.3 jin). . Memahami pr 3.1 ofesi dan kewirausahaan (job profile dan technopreunership). 3.2. Memahami peluang usaha di bidang industri perangkat lunak dan gim. 3.3. Menerapkan pembelajaran berbasis proyek nyata sebagai simulasi proyek kewirausahaan. Tahap 1 ( ) Proses Bisnis Bidang Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim 1.1. Memahami proses bisnis (perencanaan, analisis, desain, implementasi, integrasi, pemeliharaan, pemasaran, dan distribusi) perangkat lunak dan gim serta budaya mutu. 1.2. Memahami konsep manajemen proyek. 1.3. Memahami kebutuhan dan keinginan pelanggan. 1.4. Memahami proses validasi User Experience UX). ( . Memahami perkembangan teknologi 2.1 pada pengembangan perangkat lunak dan gim. 2.2. Memahami penerapan Industri 4.0. . Memahami dampak positif dan negatif perkembangan teknologi 2.3 . ). 2.4. Memahami permasalahan terkait HAKI (Hak Atas Kekayaan Intelektual
  • 3. Keterangan : 1. Setiap tahap sudah dikelompokkan berdasar lingkup materi 2. Guru dapat mengatur atau mengubah urutan tahapan dan pengelompokkan berdasar karakteristik sekolah masing-masing Tahap 3 (Pemrograman Terstruktur) 5.1. Menerapkan peralatan/teknologi dibidang pengembangan perangkat lunak dan gim antara lain : basis data dan tools pengembangan perangkat lunak, ragam sistem operasi. 5.2. Menerapkan pengelolaan aset dan user interface (grafis, typography, warna, audio, video, interaksi pengguna). 5.3. Menerapkan prinsip dasar algoritma pemrograman (varian dan invarian, alur logika pemrograman, flowchart dan teknik dasar algoritma umum). 6.1. Menerapkan pemrograman terstruktur menggunakan data statis dan data dinamis. 6.2. Menerapkan penggunaan tipe data, struktur kontrol perulangan dan percabangan. Tahap 4 (Pemrograman Berorientasi Obyek) 7.1. Menerapkan pemrograman berorientasi obyek menggunakan class, obyek, method dan package. 7.2. Memahami berbagai macam access modifier. 7.3. Memahami enkapsulasi, interface, pewarisan dan polymorphism pada pengembangan perangkat lunak sederhana.
  • 4. ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN FASE E ELEMEN CAPAIAN PEMBELAJARAN TUJUAN PEMBELAJARAN ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN Proses bisnis menyeluruh bidang pengembangan perangkat lunak dan gim Pada akhir fase E peserta didik mampu mendeskripsikan proses perencanaan, analisis, desain, implementasi, integrasi, pemeliharaan, pemasaran, dan distribusi perangkat lunak dan gim termasuk di dalamnya adalah penerapan budaya mutu, Keselamatan dan Kesehatan Kerja serta Lingkungan Hidup (K3LH), manajemen proyek, serta pemahaman terhadap kebutuhan pelanggan, keinginan pelanggan, dan validasi sesuai dengan User Experience (UX) 1.1 Memahami proses bisnis (perencanaan, analisis, desain, implementasi, integrasi, pemeliharaan, pemasaran, dan distribusi) perangkat lunak dan gim serta budaya mutu. 1.2 Memahami konsep manajemen proyek. 1.3 Memahami kebutuhan, keinginan pelanggan. 1.4 Memahami proses validasi User Experience (UX). Tahap 1 (Proses Bisnis Bidang Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim) 1.1. Memahami proses bisnis (perencanaan, analisis, desain, implementasi, integrasi, pemeliharaan, pemasaran, dan distribusi) perangkat lunak dan gim serta budaya mutu. 1.2. Memahami konsep manajemen proyek. 1.3. Memahami kebutuhan dan keinginan. pelanggan. 1.4. Memahami proses validasi User Experience (UX). 2.1. Memahami perkembangan teknologi pada pengembangan perangkat lunak dan gim 2.2. Memahami penerapan Industri 4.0. 2.3. Memahami dampak positif dan negatif perkembangan teknologi. 2.4. Memahami permasalahan terkait HAKI (Hak Atas Kekayaan Intelektual). Tahap 2 (K3LH, Profesi dan Kewirausahaan) 4.1. Menerapkan Keselamatan dan Kesehatan Kerja Lingkungan Hidup (K3LH). 4.2. Memahami prosedur-prosedur dalam keadaan darurat dan bahaya-bahaya di Perkembangan dunia kerja bidang perangkat lunak dan gim Pada akhir fase E, peserta didik mampu menjelaskan perkembangan teknologi pada pengembangan perangkat lunak dan gim, termasuk penerapan industri 4.0 pada manajemen pengembangan perangkat lunak dan gim, serta menganalisis isu-isu penting bidang pengembangan perangkat lunak dan gim 2.1 Memahami perkembangan teknologi pada pengembangan perangkat lunak dan gim. 2.2 Memahami penerapan Industri 4.0. 2.3 Memahami dampak positif dan negatif perkembangan teknologi. 2.4 Memahami permasalahan terkait HAKI (Hak Atas Kekayaan Intelektual).
  • 5. ELEMEN CAPAIAN PEMBELAJARAN TUJUAN PEMBELAJARAN ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN antara lain : dampak positif dan negatif gim, IoT, Cloud Computing, Information Security, Big Data, dan permasalahan terkait HAKI (Hak Atas Kekayaan Intelektual). tempat kerja. 4.3. Menerapkan budaya kerja industri (Ringkas, Rapi, Resik, Rawat, Rajin). 3.1. Memahami profesi dan kewirausahaan (job profile dan technopreunership). 3.2. Memahami peluang usaha di bidang industri perangkat lunak dan gim. 3.3. Menerapkan pembelajaran berbasis proyek nyata sebagai simulasi proyek kewirausahaan. Tahap 3 (Pemrograman Terstruktur) 5.1. Menerapkan peralatan/teknologi dibidang pengembangan perangkat lunak dan gim antara lain : basis data dan tools pengembangan perangkat lunak, ragam sistem operasi. Profesi dan kewirausahaan (job profile dan technopreunership) serta peluang usaha di bidang industri perangkat lunak dan gim Pada akhir fase E, peserta didik mampu menjelaskan jenis-jenis profesi dan kewirausahaan (job profile dan technopreneurship) serta peluang usaha di bidang industri perangkat lunak dan gim, untuk membangun vision dan passion, dengan melaksanakan pembelajaran berbasis proyek nyata sebagai simulasi proyek kewirausahaan. 3.1 Memahami profesi dan kewirausahaan (job profile dan technopreunership). 3.2 Memahami peluang usaha di bidang industri perangkat lunak dan gim. 3.3 Menerapkan pembelajaran berbasis proyek nyata sebagai simulasi proyek kewirausahaan.
  • 6. Keselamatan dan Kesehatan Kerja Lingkungan Hidup (K3LH) dan budaya kerja industri Pada fase E, peserta didik mampu menerapkan K3LH dan budaya kerja industri, antara lain : praktik-praktik kerja yang aman, bahayabahaya di tempat kerja, prosedur- prosedur dalam keadaan darurat dan penerapan budaya kerja industri (Ringkas, Rapi, Resik, Rawat, Rajin), termasuk pencegahan kecelakaan kerja dan prosedur kerja. 4.1 Menerapkan Keselamatan dan Kesehatan Kerja Lingkungan Hidup (K3LH). 4.2 Memahami prosedur-prosedur dalam keadaan darurat dan bahaya-bahaya di tempat kerja. 4.3 Menerapkan budaya kerja industri (Ringkas, Rapi, Resik, Rawat, Rajin) 5.2. Menerapkan pengelolaan aset dan user interface (grafis, typography, warna, audio, video, interaksi pengguna). 5.3. Menerapkan prinsip dasar algoritma pemrograman (varian dan invarian, alur logika pemrograman, flowchart dan teknik dasar algoritma umum). 6.1. Menerapkan pemrograman terstruktur menggunakan data statis dan data dinamis 6.2. Menerapkan penggunaan tipe data, struktur kontrol perulangan dan percabangan. ELEMEN CAPAIAN PEMBELAJARAN TUJUAN PEMBELAJARAN ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN Orientasi dasar pengembangan perangkat lunak dan gim Pada akhir fase E, peserta didik mampu menggunakan peralatan/teknologi di bidang pengembangan perangkat lunak dan gim, seperti basis data, tools pengembangan perangkat lunak, ragam sistem operasi, penerapan pengelolaan aset dan user interface (grafis, typography, warna,audio, video, interaksi pengguna) dan menerapkan prinsip dasar algoritma pemrograman (varian dan invarian, alur logika pemrograman, flowchart, dan teknik dasar algoritma umum). 5.1 Menerapkan peralatan/ teknologi dibidang pengembangan perangkat lunak dan gim antara lain : basis data dan tools pengembangan perangkat lunak, ragam sistem operasi 5.2 Menerapkan pengelolaan aset dan user interface (grafis, typography, warna, audio, video, interaksi pengguna) 5.3 Menerapkan prinsip dasar algoritma pemrograman (varian dan invarian, alur logika pemrograman, flowchart dan teknik dasar algoritma umum) Tahap 4 (Pemrograman Berorientasi Obyek) 7.1. Menerapkan pemrograman berorientasi obyek menggunakan class, obyek, method dan package. 7.2. Memahami berbagai macam access modifier. 7.3. Memahami enkapsulasi, interface, pewarisan dan polymorphism pada pengembangan perangkat lunak sederhana.
  • 7. Pemrograman Terstruktur Pada akhir fase E, peserta didik mampu melakukan pemrograman terstruktur, antara lain penerapan struktur data yang terdiri dari data statis (array baik dimensi, panjang, tipe data, pengurutan) dan data dinamis (list, stack), penggunaan tipe data, struktur kontrol perulangan dan percabangan pada proyek pengembangan perangkat lunak sederhana dan gim. 6.1 Menerapkan pemrograman terstruktur menggunakan data statis dan data dinamis 6.2 Menerapkan penggunaan tipe data, struktur kontrol perulangan dan percabangan ELEMEN CAPAIAN PEMBELAJARAN TUJUAN PEMBELAJARAN ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN Pemrograman Berorientasi Obyek Pada akhir fase E, peserta didik mampu melakukan pemrograman berorientasi obyek dengan menerapkan class, obyek, method, dan package, membedakan berbagai macam access modifier, menunjukkan enkapsulasi, interface, pewarisan, dan polymorphism pada proyek pengembangan perangkat lunak sederhana 7.1 Menerapkan pemrograman berorientasi obyek menggunakan class, obyek, method dan package 7.2 Memahami berbagai macam access modifier. 7.3 Memahami enkapsulasi, interface, pewarisan dan polymorphism pada pengembangan perangkat lunak sederhana.