SlideShare a Scribd company logo
1 of 5
PEMERINTAH PROVINSI BANTEN
DINAS PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
UNIT PELAKSANATEKNIS
SMK NEGERI 1 PANDEGLANG
Jl. Raya Labuan Km 05 Kadulisung, Palurahan, Kaduhejo, Pandeglang 42253 Telp/ Fax. 0253201012/0253203441
Surel : humas@smkn1pandeglang.sch.id laman : www.smkn1pandeglang.sch.id
PENILAIAN AKHIR TAHUN
TAHUN PELAJARAN 2021/2022
LEMBARAN SOAL
Mata Pelajaran : Dasar-dasar PPLG
Paket/Kompetensi Keahlian : Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim
Kelas/Semester : X/ 1
Hari dan Tanggal : Jumat, 3 Juni 2022
Bentuk Soal : Pilihan Ganda
Jumlah soal : 40 Pilihan Ganda
Waktu : 75 menit
Guru Mata Pelajaran : Saprudin Komala, S.Kom.
Pilihlah jawaban yang paling benar dengan memberi tanda silang (X) pada huruf A,B,C,D, atau E pada lembar
jawaban yang telah disediakan!
1. Kapankah Revolusi Industri dimulai?
a. Ditemukannya mesin uap dan kereta api tahun 1750 – 1930
b. Penemuan listrik, alat komunikasi, kimia dan minyak tahun 1870 – 1900
c. Penemuan komputer, internet dan telepon genggam tahun 1960 – sekarang
d. Revolusi digital di Jerman tahun 2011
e. Diwarnai oleh kecerdasan buatan, super komputer, rekayasa genetika, teknologi nano, mobil otomatis dan
inovasi teknologi lainnya
2. Ciri dari Revolusi Industri 4.0 adalah...
a. Ditemukannya mesin uap dan kereta api tahun 1750 – 1930
b. Penemuan listrik, alat komunikasi, kimia dan minyak tahun 1870 – 1900
c. Penemuan komputer, internet dan telepon genggam tahun 1960 – sekarang
d. Revolusi digital di Jerman tahun 2011
e. Diwarnai oleh kecerdasan buatan, super komputer, rekayasa genetika, teknologi nano, mobil otomatis
dan inovasi teknologi lainnya
3. Mendownload film yang bertebaran di internet yang bukan dari situs resmi pemegang hak cipta dan hak copy-nya
termasuk dalam isu pengembangan perangkat lunak dan gim dalam hal...
a. Internet of Thing
b. Cloud Computing
c. Information Security
d. Personal Branding
e. Hak Kekayaan Intelektual
4. Membackup data-data penting dari komputer ke internet seperti Google Drive, dalam istilah umumnya disebut
dengan...
a. Internet of Thing
b. Cloud Computing
c. Information Security
d. Personal Branding
e. Hak Kekayaan Intelektual
5. Dalam dunia Teknologi Informasi ada istilah “Kemudahan berbanding terbalik dengan keamanan”. Sebagai contoh
kita bisa dengan mudah melakukan transaksi perbankan semudah mengirim sms atau bisa juga dengan aplikasi di
ponsel pintar kita. Namun di balik kemudahan tersebut, informasi menjadi sangat rentan dicuri atau hilang jika
ponsel kita dicuri, hilang atau bahkan saat dipinjam oleh teman. Hal tersebut di atas termasuk dalam isu...
a. Internet of Thing
b. Cloud Computing
c. Information Security
d. Personal Branding
e. Hak Kekayaan Intelektual
6. Segala aktivitas yang pelakunya saling berinteraksi dengan memanfaatkan internet adalah...
a. Internet of Thing
b. Cloud Computing
c. Information Security
d. Personal Branding
e. Hak Kekayaan Intelektual
7. Dampak negatif game Online pada siswa atau anak-anak adalah... (kecuali)
a. Nilai pelajaran menaik
b. Konsentrasi belajar terganggu
c. Tertidur di sekolah/ mengantuk saat belajar
d. Sering melalaikan tugas dan tanggung jawab sebagai siswa
e. Menyita waktu luang yang bisa digunakan untuk hal yang lebih bermanfaat
8. Contoh dari IoT adalah... (kecuali)
a. Tiket online
b. GPS tracking
c. Thermo gun
d. Aplikasi ojol (ojek Online)
e. Aplikasi Bukalapak, toped, shopee, dll
9. Yang tidak termasuk pelanggaran rahasia dagang orang lain adalah...
a. Pencurian
b. Penyadapan
c. Spionase industri
d. Membocorkan rahasia dagang
e. Membeli franchise dari perusahaan
10. Sanksi hukum pelanggaran rahasia dagang sebagaimana dimaksud dalam Pasal 13 atau Pasal 14 adalah...
a. 1 tahun dan/atau denda paling banyak Rp 100.000.000
b. 2 tahun dan/atau denda paling banyak Rp 300.000.000
c. 3 tahun dan/atau denda paling banyak Rp 300.000.000
d. 3 tahun dan/atau denda paling banyak Rp 500.000.000
e. 4 tahun dan/atau denda paling banyak Rp 1.000.000.000
11. Yang tidak termasuk profil profesi manajemen pada perusahaan Startup adalah...
a. CEO
b. CTO
c. CFO
d. CPU
e. CMO
12. Yang tidak termasuk profesi tahap perencanaan pada perangkat lunak dan gim adalah...
a. Sistem Analis
b. Data Analyst
c. Game Designer
d. UI Designer
e. Game Artist
13. Yang tidak termasuk profesi tahap implementasi pada perangkat lunak dan gim adalah...
a. UX Designer
b. Front End Developer
c. Back End Developer
d. Software Engineer
e. Tester
14. Orang yang bertanggung jawab pada kualitas akhir perangkat lunak dan gim adalah...
a. CEO
b. CTO
c. CFO
d. CPU
e. CMO
15. Orang yang bertanggung jawab pada pengembangan pemasaran perusahaan adalah...
a. CEO
b. CTO
c. CFO
d. CPU
e. CMO
16. Dalam tahap perencanaan orang yang bekerja sebelum Artist dan Programmer dan bertugas untuk membuat alur
cerita atau blueprint dari sebuah gim yang akan dibuat adalah...
a. Sistem Analis
b. Data Analyst
c. Game Designer
d. UI Designer
e. Game Artist
17. Beberapa hal yang harus diamati dalam membantu identifikasi peluang usaha adalah... (kecuali)
a. Segmentasi pasar
b. Sumber daya manusia
c. Posisi duduk
d. Keuangan
e. Tanggung jawab sosial
18. Berdasarkan analisis pasar dan peluang usaha yang ada, bidang gim dapat dipasarkan melalui... (kecuali)
a. Menjual gim
b. Memasang iklan
c. Menjual konten dan karakter
d. Menjual suvenir
e. Mengadakan event lomba kostum
19. Jika gim sudah terkenal, maka bisa dibuat turunan produknya untuk dijual seperti kaos, boneka karakter, topi atau
bahkan menjual ide gim tersebut kepada produsen film. Hal ini termasuk dalam pemasaran melalui...
a. Menjual gim
b. Memasang iklan
c. Menjual konten dan karakter
d. Menjual suvenir
e. Mengadakan event lomba kostum
20. Uang bisa dihasilkan dari iklan yang ditampilkan oleh rekanan gim. Jika ada pemain yang ingin menghilangkan
iklan pada gim, maka dia harus membayar sejumlah uang. Hal ini termasuk teknik pemasaran gim dengan...
a. Menjual gim
b. Memasang iklan
c. Menjual konten dan karakter
d. Menjual suvenir
e. Mengadakan event lomba kostum
21. Yang tidak termasuk Asset dalam perangkat lunak atau gim adalah...
a. Teks
b. Audio
c. Video
d. Animasi
e. Programmer
22. Objek multimedia yang berupa serangkaian gambar bergerak berurutan untuk menyajikan proses tertentu yang
biasa dilengkapi teks penjelasan dan audio adalah...
a. Teks
b. Audio
c. Video
d. Animasi
e. Programmer
23. Objek multimedia yang berupa hasil rekaman proses kejadian yang berisikan gambar berurutan disertai suara
adalah...
a. Teks
b. Audio
c. Video
d. Animasi
e. Programmer
24. Suatu seni komunikatif yang berhubungan dengan industri, seni dan proses dalam menghasilkan gambaran visual
pada segala permukaan adalah definisi...
a. Grafis
b. Desain Web
c. Desain grafis
d. Desain grafis menurut Blanchard
e. Multimedia
25. Yang tidak termasuk perangkat lunak pengolah desain grafis adalah...
a. Microsoft Paint
b. Corel Draw
c. Drawing Board
d. Adobe Illustrator
e. Adobe Photoshop
26. Peralatan yang digunakan dalam desain grafis konvensional adalah... (kecuali)
a. Meja gambar
b. Meja layout
c. Pisau potong
d. Penggaris
e. Artist
27. Peralatan desain grafis konvensional yang berguna untuk membuat berbagai macam bentuk garis adalah..
a. Meja gambar
b. Meja layout
c. Pisau potong
d. Penggaris
e. Artist
28. Media gambar yang paling tepat untuk membuat lukisan berbahan cat minyak adalah...
a. Kain kanvas
b. Kain kafan
c. Kain sarung
d. Kertas karton
e. Kertas nasi
29. Yang termasuk input device dalam desain grafis adalah...
a. Personal Computer
b. Keyboard
c. Printer
d. Kamera
e. Software graphic
30. Pada masa digital, media gambar menggunakan...
a. Keyboard
b. Printer
c. Plotter
d. Kamera
e. Software graphic
31. Yang tidak termasuk Komponen Desain Grafis adalah...
a. Titik
b. Koma
c. Garis
d. Tekstur
e. Ruang
32. Komponen Desain Grafis yang memiliki potensi:
1. Memperkaya kenikmatan visual
2. Dipakai dalam memvisualkan objek
3. Membangkitkan perasaan untuk meraba
4. Memperjelas kesan adanya ruang
Adalah...
a. Titik
b. Koma
c. Garis
d. Tekstur
e. Ruang
33. Perhatikan unsur-unsur prinsip tata letak berikut:
1. Menentukan dominasi agar diperoleh pengaruh yang tepat
2. Dominasi pada ukuran
3. Dominasi pada warna
4. Dominasi pada letak atau penempatan
5. Ukuran sebagai daya tarik
6. Menyatukan arah
7. Menyatukan bentuk
Adalah prinsip tata letak...
a. Kesatuan
b. Keseimbangan
c. Irama
d. Kontras
e. Fokus
f. Proporsi
34. Perbandingan ukuran antara bagian dengan bagian dan antara bagian dengan keseluruhan adalah prinsip tata
letak...
a. Kesatuan
b. Keseimbangan
c. Irama
d. Kontras
e. Fokus
f. Proporsi
35. Ilmu yang mempelajari segala sesuatu tentang huruf cetak adalah...
a. Tipografi
b. Topografi
c. Geografi
d. Biologi
e. Fisika
Perhatikan layout situs Web berikut:
36. Prinsip-prinsip tata letak yang ditunjukkan oleh nomor 1 adalah...
a. Kesatuan
b. Keseimbangan
c. Irama
d. Kontras
e. Fokus
f. Proporsi
37. Prinsip-prinsip tata letak yang ditunjukkan oleh nomor 4 adalah...
a. Kesatuan
b. Keseimbangan
c. Irama
d. Kontras
e. Fokus
f. Proporsi
38. Bagian pada Web di atas yang ditunjukkan oleh nomor 3 adalah...
a. Kolom pencarian
b. Hasil pencarian terkait
c. Judul video
d. Video player
e. Kolom iklan
39. Prinsip-prinsip tata letak yang menggabungkan semua bagian (nomor 1-5) pada web di atas adalah...
a. Kesatuan
b. Keseimbangan
c. Irama
d. Kontras
e. Fokus
f. Proporsi
40. Di antara bidang berikut yang ada dalam Kompetensi Keahlian PPLG, mana yang paling anda minati untuk
dipelajari dan dikembangkan?
a. Desain WEB
b. Desain Grafis
c. Aplikasi Bisnis berbasis Desktop
d. Aplikasi Bisnis berbasis Mobile
e. Aplikasi Gim berbasis Desktop
f. Aplikasi Gim berbasis Mobile
g. Internet of Things (Arduino)

More Related Content

What's hot

PPT P5 PAK WID.pptx
PPT P5 PAK WID.pptxPPT P5 PAK WID.pptx
PPT P5 PAK WID.pptxSabtoWibowo4
 
Topik 4 Ruang kolaborasi SATRIO FAJAR PRIANTO.docx
Topik 4 Ruang kolaborasi SATRIO FAJAR PRIANTO.docxTopik 4 Ruang kolaborasi SATRIO FAJAR PRIANTO.docx
Topik 4 Ruang kolaborasi SATRIO FAJAR PRIANTO.docxsatrioFajarP
 
KUMPULAN SOAL LATIHAN UP - PPG TKI - WALID UMAR
KUMPULAN SOAL LATIHAN UP - PPG TKI - WALID UMARKUMPULAN SOAL LATIHAN UP - PPG TKI - WALID UMAR
KUMPULAN SOAL LATIHAN UP - PPG TKI - WALID UMARWalid Umar
 
projek-suara-demokrasi-sma-n-1-ngluwar-2022.pdf
projek-suara-demokrasi-sma-n-1-ngluwar-2022.pdfprojek-suara-demokrasi-sma-n-1-ngluwar-2022.pdf
projek-suara-demokrasi-sma-n-1-ngluwar-2022.pdfLearnBrisbane
 
Materi 3.2_Dinas - Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila.pptx
Materi 3.2_Dinas - Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila.pptxMateri 3.2_Dinas - Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila.pptx
Materi 3.2_Dinas - Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila.pptxEllyTrianaSariBian
 
Kisi kisi soal dasar desain grafis kelas xi multimedia
Kisi kisi soal dasar desain grafis kelas xi multimediaKisi kisi soal dasar desain grafis kelas xi multimedia
Kisi kisi soal dasar desain grafis kelas xi multimediaSMK MUhammadiyah Singkut
 
Modul Informatika - Dampak Sosial Informatika(060721)_2.pdf
Modul Informatika - Dampak Sosial Informatika(060721)_2.pdfModul Informatika - Dampak Sosial Informatika(060721)_2.pdf
Modul Informatika - Dampak Sosial Informatika(060721)_2.pdfRyanNuary1
 
CONTOH KARTU SOAL BENTUK PILIHAN GANDA.docx
CONTOH KARTU SOAL  BENTUK PILIHAN GANDA.docxCONTOH KARTU SOAL  BENTUK PILIHAN GANDA.docx
CONTOH KARTU SOAL BENTUK PILIHAN GANDA.docxJumairRisa
 
Pembelajaran PKn di SD
Pembelajaran PKn di SDPembelajaran PKn di SD
Pembelajaran PKn di SDYuns Saragih
 
Portofolio UKIN PPG Dlajab.docx
Portofolio UKIN PPG Dlajab.docxPortofolio UKIN PPG Dlajab.docx
Portofolio UKIN PPG Dlajab.docxRatnaSarum
 
Soal Essay UAS Dasar Desain Grafis Kelas X Multimedia
Soal Essay UAS Dasar Desain Grafis Kelas X MultimediaSoal Essay UAS Dasar Desain Grafis Kelas X Multimedia
Soal Essay UAS Dasar Desain Grafis Kelas X MultimediaSMK MUhammadiyah Singkut
 
06.1 Berpikir Komputasional.pptx
06.1 Berpikir Komputasional.pptx06.1 Berpikir Komputasional.pptx
06.1 Berpikir Komputasional.pptxEdi Nur Rochman
 
Topik 2 Kelompok 4 - Ruang Kolaborasi.pptx
Topik 2 Kelompok 4 - Ruang Kolaborasi.pptxTopik 2 Kelompok 4 - Ruang Kolaborasi.pptx
Topik 2 Kelompok 4 - Ruang Kolaborasi.pptxNantaAgga1
 
PPT IKM .pptx
PPT IKM .pptxPPT IKM .pptx
PPT IKM .pptxintan74
 
Makalah kurikulum 2013
Makalah kurikulum 2013Makalah kurikulum 2013
Makalah kurikulum 2013Santos Tos
 
Kata kerja operasional indikator k13_taksonomi bloom
Kata kerja operasional indikator k13_taksonomi bloomKata kerja operasional indikator k13_taksonomi bloom
Kata kerja operasional indikator k13_taksonomi bloommasterkukuh
 
02-Desain Pembelajaran PPG-Kategori 1-2022-(versi1).pptx
02-Desain Pembelajaran PPG-Kategori 1-2022-(versi1).pptx02-Desain Pembelajaran PPG-Kategori 1-2022-(versi1).pptx
02-Desain Pembelajaran PPG-Kategori 1-2022-(versi1).pptxMarsi Bani
 

What's hot (20)

PPT P5 PAK WID.pptx
PPT P5 PAK WID.pptxPPT P5 PAK WID.pptx
PPT P5 PAK WID.pptx
 
Topik 4 Ruang kolaborasi SATRIO FAJAR PRIANTO.docx
Topik 4 Ruang kolaborasi SATRIO FAJAR PRIANTO.docxTopik 4 Ruang kolaborasi SATRIO FAJAR PRIANTO.docx
Topik 4 Ruang kolaborasi SATRIO FAJAR PRIANTO.docx
 
KUMPULAN SOAL LATIHAN UP - PPG TKI - WALID UMAR
KUMPULAN SOAL LATIHAN UP - PPG TKI - WALID UMARKUMPULAN SOAL LATIHAN UP - PPG TKI - WALID UMAR
KUMPULAN SOAL LATIHAN UP - PPG TKI - WALID UMAR
 
projek-suara-demokrasi-sma-n-1-ngluwar-2022.pdf
projek-suara-demokrasi-sma-n-1-ngluwar-2022.pdfprojek-suara-demokrasi-sma-n-1-ngluwar-2022.pdf
projek-suara-demokrasi-sma-n-1-ngluwar-2022.pdf
 
Soal informatika
Soal informatika Soal informatika
Soal informatika
 
Materi 3.2_Dinas - Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila.pptx
Materi 3.2_Dinas - Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila.pptxMateri 3.2_Dinas - Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila.pptx
Materi 3.2_Dinas - Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila.pptx
 
Kisi kisi soal dasar desain grafis kelas xi multimedia
Kisi kisi soal dasar desain grafis kelas xi multimediaKisi kisi soal dasar desain grafis kelas xi multimedia
Kisi kisi soal dasar desain grafis kelas xi multimedia
 
Modul Informatika - Dampak Sosial Informatika(060721)_2.pdf
Modul Informatika - Dampak Sosial Informatika(060721)_2.pdfModul Informatika - Dampak Sosial Informatika(060721)_2.pdf
Modul Informatika - Dampak Sosial Informatika(060721)_2.pdf
 
CONTOH KARTU SOAL BENTUK PILIHAN GANDA.docx
CONTOH KARTU SOAL  BENTUK PILIHAN GANDA.docxCONTOH KARTU SOAL  BENTUK PILIHAN GANDA.docx
CONTOH KARTU SOAL BENTUK PILIHAN GANDA.docx
 
Pembelajaran PKn di SD
Pembelajaran PKn di SDPembelajaran PKn di SD
Pembelajaran PKn di SD
 
Portofolio UKIN PPG Dlajab.docx
Portofolio UKIN PPG Dlajab.docxPortofolio UKIN PPG Dlajab.docx
Portofolio UKIN PPG Dlajab.docx
 
Soal Essay UAS Dasar Desain Grafis Kelas X Multimedia
Soal Essay UAS Dasar Desain Grafis Kelas X MultimediaSoal Essay UAS Dasar Desain Grafis Kelas X Multimedia
Soal Essay UAS Dasar Desain Grafis Kelas X Multimedia
 
06.1 Berpikir Komputasional.pptx
06.1 Berpikir Komputasional.pptx06.1 Berpikir Komputasional.pptx
06.1 Berpikir Komputasional.pptx
 
Topik 2 Kelompok 4 - Ruang Kolaborasi.pptx
Topik 2 Kelompok 4 - Ruang Kolaborasi.pptxTopik 2 Kelompok 4 - Ruang Kolaborasi.pptx
Topik 2 Kelompok 4 - Ruang Kolaborasi.pptx
 
PPT IKM .pptx
PPT IKM .pptxPPT IKM .pptx
PPT IKM .pptx
 
Makalah kurikulum 2013
Makalah kurikulum 2013Makalah kurikulum 2013
Makalah kurikulum 2013
 
Pedoman penskoran
Pedoman penskoranPedoman penskoran
Pedoman penskoran
 
Kata kerja operasional indikator k13_taksonomi bloom
Kata kerja operasional indikator k13_taksonomi bloomKata kerja operasional indikator k13_taksonomi bloom
Kata kerja operasional indikator k13_taksonomi bloom
 
02-Desain Pembelajaran PPG-Kategori 1-2022-(versi1).pptx
02-Desain Pembelajaran PPG-Kategori 1-2022-(versi1).pptx02-Desain Pembelajaran PPG-Kategori 1-2022-(versi1).pptx
02-Desain Pembelajaran PPG-Kategori 1-2022-(versi1).pptx
 
FORM PENILAIAN PROYEK P5.pdf
FORM PENILAIAN PROYEK P5.pdfFORM PENILAIAN PROYEK P5.pdf
FORM PENILAIAN PROYEK P5.pdf
 

Similar to soal + jawaban PAT DPPLG kelas X PPLG.docx

UN Teori Produktif Multimedia 2014 - Paket B
UN Teori Produktif Multimedia 2014 - Paket BUN Teori Produktif Multimedia 2014 - Paket B
UN Teori Produktif Multimedia 2014 - Paket BBaetosay Arint's
 
Soal UKK simulasi digital kelas 10
Soal UKK simulasi digital kelas 10Soal UKK simulasi digital kelas 10
Soal UKK simulasi digital kelas 10Saprudin Eskom
 
Soal uas tik xii 16 17
Soal uas tik xii 16 17Soal uas tik xii 16 17
Soal uas tik xii 16 17Ahmadi Ar
 
soal desain grafis
soal desain grafis soal desain grafis
soal desain grafis ismyndar
 
PAS Ganjil Digital Branding kelas XI Pemasaran
PAS Ganjil Digital Branding kelas XI PemasaranPAS Ganjil Digital Branding kelas XI Pemasaran
PAS Ganjil Digital Branding kelas XI PemasaranSaprudin Eskom
 
KISI KISI SOAL SIMDIG GENAP 2022.docx
KISI KISI SOAL SIMDIG GENAP 2022.docxKISI KISI SOAL SIMDIG GENAP 2022.docx
KISI KISI SOAL SIMDIG GENAP 2022.docxDwiSusanto63
 
Soal pat tik kelas vii
Soal pat tik kelas viiSoal pat tik kelas vii
Soal pat tik kelas viiSmpi Al-akbar
 
Soal ujian semester 2 simulasi digital finish
Soal ujian semester 2 simulasi digital finishSoal ujian semester 2 simulasi digital finish
Soal ujian semester 2 simulasi digital finishjeliuw
 
Kartu soal teori kejuruan try out 1 paket 2
Kartu soal teori kejuruan try out 1 paket 2Kartu soal teori kejuruan try out 1 paket 2
Kartu soal teori kejuruan try out 1 paket 2Lilies Setyaningsih
 
Naskah soal tik 2014
Naskah soal tik 2014 Naskah soal tik 2014
Naskah soal tik 2014 kadir246
 

Similar to soal + jawaban PAT DPPLG kelas X PPLG.docx (20)

Paket soal b (no genap)
Paket soal b (no genap)Paket soal b (no genap)
Paket soal b (no genap)
 
Un produktif mm 2014 b
Un produktif mm 2014 bUn produktif mm 2014 b
Un produktif mm 2014 b
 
UN Teori Produktif Multimedia 2014 - Paket B
UN Teori Produktif Multimedia 2014 - Paket BUN Teori Produktif Multimedia 2014 - Paket B
UN Teori Produktif Multimedia 2014 - Paket B
 
Soal UKK simulasi digital kelas 10
Soal UKK simulasi digital kelas 10Soal UKK simulasi digital kelas 10
Soal UKK simulasi digital kelas 10
 
Soal uas tik xii 16 17
Soal uas tik xii 16 17Soal uas tik xii 16 17
Soal uas tik xii 16 17
 
soal desain grafis
soal desain grafis soal desain grafis
soal desain grafis
 
Ddg kelas x
Ddg kelas xDdg kelas x
Ddg kelas x
 
PAS Ganjil Digital Branding kelas XI Pemasaran
PAS Ganjil Digital Branding kelas XI PemasaranPAS Ganjil Digital Branding kelas XI Pemasaran
PAS Ganjil Digital Branding kelas XI Pemasaran
 
Paket soal a (no ganjil)
Paket soal a (no ganjil)Paket soal a (no ganjil)
Paket soal a (no ganjil)
 
KISI KISI SOAL SIMDIG GENAP 2022.docx
KISI KISI SOAL SIMDIG GENAP 2022.docxKISI KISI SOAL SIMDIG GENAP 2022.docx
KISI KISI SOAL SIMDIG GENAP 2022.docx
 
Soal to-mm-paket-2
Soal to-mm-paket-2Soal to-mm-paket-2
Soal to-mm-paket-2
 
Soal to-mm-paket-1
Soal to-mm-paket-1Soal to-mm-paket-1
Soal to-mm-paket-1
 
Soal pat tik kelas vii
Soal pat tik kelas viiSoal pat tik kelas vii
Soal pat tik kelas vii
 
soal PSAJ TIK.doc
soal PSAJ TIK.docsoal PSAJ TIK.doc
soal PSAJ TIK.doc
 
Soal ujian semester 2 simulasi digital finish
Soal ujian semester 2 simulasi digital finishSoal ujian semester 2 simulasi digital finish
Soal ujian semester 2 simulasi digital finish
 
10 SOAL TIK 7.pdf
10 SOAL TIK 7.pdf10 SOAL TIK 7.pdf
10 SOAL TIK 7.pdf
 
Uts oktober grade 7-2014
Uts oktober grade 7-2014 Uts oktober grade 7-2014
Uts oktober grade 7-2014
 
Uts tik 2 kelas vii
Uts tik 2 kelas viiUts tik 2 kelas vii
Uts tik 2 kelas vii
 
Kartu soal teori kejuruan try out 1 paket 2
Kartu soal teori kejuruan try out 1 paket 2Kartu soal teori kejuruan try out 1 paket 2
Kartu soal teori kejuruan try out 1 paket 2
 
Naskah soal tik 2014
Naskah soal tik 2014 Naskah soal tik 2014
Naskah soal tik 2014
 

More from Saprudin Eskom

Soal + jawaban PAT PBO Kelas XI RPL 2021.docx
Soal + jawaban PAT PBO Kelas XI RPL 2021.docxSoal + jawaban PAT PBO Kelas XI RPL 2021.docx
Soal + jawaban PAT PBO Kelas XI RPL 2021.docxSaprudin Eskom
 
Tugas Praktikum Ms Excel.pdf
Tugas Praktikum Ms Excel.pdfTugas Praktikum Ms Excel.pdf
Tugas Praktikum Ms Excel.pdfSaprudin Eskom
 
Tugas Praktikum Ms. Word.pdf
Tugas Praktikum Ms. Word.pdfTugas Praktikum Ms. Word.pdf
Tugas Praktikum Ms. Word.pdfSaprudin Eskom
 
6. percabangan 2 kondisi
6. percabangan 2 kondisi6. percabangan 2 kondisi
6. percabangan 2 kondisiSaprudin Eskom
 
4. tipe data dan operator java
4. tipe data dan operator java4. tipe data dan operator java
4. tipe data dan operator javaSaprudin Eskom
 
5. algoritma percabangan 1 kondisi
5. algoritma percabangan 1 kondisi5. algoritma percabangan 1 kondisi
5. algoritma percabangan 1 kondisiSaprudin Eskom
 
3. struktur program java
3. struktur program java3. struktur program java
3. struktur program javaSaprudin Eskom
 
17. aplikasi crud java sederhana menggunakan database my sql
17. aplikasi crud java sederhana menggunakan database my sql17. aplikasi crud java sederhana menggunakan database my sql
17. aplikasi crud java sederhana menggunakan database my sqlSaprudin Eskom
 
14. java class library
14. java class library14. java class library
14. java class librarySaprudin Eskom
 
12. tambahan polymorphisme
12. tambahan polymorphisme12. tambahan polymorphisme
12. tambahan polymorphismeSaprudin Eskom
 
17. aplikasi crud java sederhana menggunakan database my sql
17. aplikasi crud java sederhana menggunakan database my sql17. aplikasi crud java sederhana menggunakan database my sql
17. aplikasi crud java sederhana menggunakan database my sqlSaprudin Eskom
 
15. konsep java class library (jcl)
15. konsep java class library (jcl)15. konsep java class library (jcl)
15. konsep java class library (jcl)Saprudin Eskom
 
13. memahami interface di java (dan contohnya)
13. memahami interface di java (dan contohnya)13. memahami interface di java (dan contohnya)
13. memahami interface di java (dan contohnya)Saprudin Eskom
 
12. keuntungan pemograman dengan menggunakan polymorphism
12. keuntungan pemograman dengan menggunakan polymorphism12. keuntungan pemograman dengan menggunakan polymorphism
12. keuntungan pemograman dengan menggunakan polymorphismSaprudin Eskom
 

More from Saprudin Eskom (20)

Soal + jawaban PAT PBO Kelas XI RPL 2021.docx
Soal + jawaban PAT PBO Kelas XI RPL 2021.docxSoal + jawaban PAT PBO Kelas XI RPL 2021.docx
Soal + jawaban PAT PBO Kelas XI RPL 2021.docx
 
RPMS PAT PBO XI.docx
RPMS PAT PBO XI.docxRPMS PAT PBO XI.docx
RPMS PAT PBO XI.docx
 
RPMS PAT DPPLG X.docx
RPMS PAT DPPLG X.docxRPMS PAT DPPLG X.docx
RPMS PAT DPPLG X.docx
 
Tugas Praktikum Ms Excel.pdf
Tugas Praktikum Ms Excel.pdfTugas Praktikum Ms Excel.pdf
Tugas Praktikum Ms Excel.pdf
 
Tugas Praktikum Ms. Word.pdf
Tugas Praktikum Ms. Word.pdfTugas Praktikum Ms. Word.pdf
Tugas Praktikum Ms. Word.pdf
 
6. percabangan 2 kondisi
6. percabangan 2 kondisi6. percabangan 2 kondisi
6. percabangan 2 kondisi
 
4. tipe data dan operator java
4. tipe data dan operator java4. tipe data dan operator java
4. tipe data dan operator java
 
5. algoritma percabangan 1 kondisi
5. algoritma percabangan 1 kondisi5. algoritma percabangan 1 kondisi
5. algoritma percabangan 1 kondisi
 
1. konsep pbo
1. konsep pbo1. konsep pbo
1. konsep pbo
 
2. prosedur pbo
2. prosedur pbo2. prosedur pbo
2. prosedur pbo
 
3. struktur program java
3. struktur program java3. struktur program java
3. struktur program java
 
17. aplikasi crud java sederhana menggunakan database my sql
17. aplikasi crud java sederhana menggunakan database my sql17. aplikasi crud java sederhana menggunakan database my sql
17. aplikasi crud java sederhana menggunakan database my sql
 
14. java class library
14. java class library14. java class library
14. java class library
 
12. tambahan polymorphisme
12. tambahan polymorphisme12. tambahan polymorphisme
12. tambahan polymorphisme
 
17. aplikasi crud java sederhana menggunakan database my sql
17. aplikasi crud java sederhana menggunakan database my sql17. aplikasi crud java sederhana menggunakan database my sql
17. aplikasi crud java sederhana menggunakan database my sql
 
16. error handling
16. error handling16. error handling
16. error handling
 
15. konsep java class library (jcl)
15. konsep java class library (jcl)15. konsep java class library (jcl)
15. konsep java class library (jcl)
 
13. memahami interface di java (dan contohnya)
13. memahami interface di java (dan contohnya)13. memahami interface di java (dan contohnya)
13. memahami interface di java (dan contohnya)
 
12. polymorphisme
12. polymorphisme12. polymorphisme
12. polymorphisme
 
12. keuntungan pemograman dengan menggunakan polymorphism
12. keuntungan pemograman dengan menggunakan polymorphism12. keuntungan pemograman dengan menggunakan polymorphism
12. keuntungan pemograman dengan menggunakan polymorphism
 

Recently uploaded

Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptx
Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptxPanduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptx
Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptxsudianaade137
 
alat-alat liturgi dalam Gereja Katolik.pptx
alat-alat liturgi dalam Gereja Katolik.pptxalat-alat liturgi dalam Gereja Katolik.pptx
alat-alat liturgi dalam Gereja Katolik.pptxRioNahak1
 
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru PenggerakAksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggeraksupriadi611
 
Kelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
Kelompok 4 : Karakteristik Negara InggrisKelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
Kelompok 4 : Karakteristik Negara InggrisNazla aulia
 
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptxMODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptxarnisariningsih98
 
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptxPPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptxnerow98
 
aku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPAS
aku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPASaku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPAS
aku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPASreskosatrio1
 
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptxDESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptxFuzaAnggriana
 
Membuat Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di dalam Kelas
Membuat Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di dalam KelasMembuat Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di dalam Kelas
Membuat Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di dalam KelasHardaminOde2
 
PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptx
PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptxPPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptx
PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptxHeruFebrianto3
 
Topik 1 - Pengenalan Penghayatan Etika dan Peradaban Acuan Malaysia.pptx
Topik 1 - Pengenalan Penghayatan Etika dan Peradaban Acuan Malaysia.pptxTopik 1 - Pengenalan Penghayatan Etika dan Peradaban Acuan Malaysia.pptx
Topik 1 - Pengenalan Penghayatan Etika dan Peradaban Acuan Malaysia.pptxsyafnasir
 
AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdf
AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdfAKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdf
AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdfTaqdirAlfiandi1
 
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdf
Demonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdfDemonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdf
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdfvebronialite32
 
Kelompok 1 Bimbingan Konseling Islami (Asas-Asas).pdf
Kelompok 1 Bimbingan Konseling Islami (Asas-Asas).pdfKelompok 1 Bimbingan Konseling Islami (Asas-Asas).pdf
Kelompok 1 Bimbingan Konseling Islami (Asas-Asas).pdfmaulanayazid
 
Modul 9 Penjas kelompok 7 (evaluasi pembelajaran penjas).ppt
Modul 9 Penjas kelompok 7 (evaluasi pembelajaran penjas).pptModul 9 Penjas kelompok 7 (evaluasi pembelajaran penjas).ppt
Modul 9 Penjas kelompok 7 (evaluasi pembelajaran penjas).pptYanseBetnaArte
 
polinomial dan suku banyak kelas 11..ppt
polinomial dan suku banyak kelas 11..pptpolinomial dan suku banyak kelas 11..ppt
polinomial dan suku banyak kelas 11..pptGirl38
 
implementasu Permendikbudristek no 53 2023
implementasu Permendikbudristek no 53 2023implementasu Permendikbudristek no 53 2023
implementasu Permendikbudristek no 53 2023DodiSetiawan46
 
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASMATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASKurniawan Dirham
 
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxMateri Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxRezaWahyuni6
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docx
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docxModul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docx
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docxherisriwahyuni
 

Recently uploaded (20)

Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptx
Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptxPanduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptx
Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptx
 
alat-alat liturgi dalam Gereja Katolik.pptx
alat-alat liturgi dalam Gereja Katolik.pptxalat-alat liturgi dalam Gereja Katolik.pptx
alat-alat liturgi dalam Gereja Katolik.pptx
 
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru PenggerakAksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
 
Kelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
Kelompok 4 : Karakteristik Negara InggrisKelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
Kelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
 
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptxMODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
 
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptxPPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
 
aku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPAS
aku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPASaku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPAS
aku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPAS
 
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptxDESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
 
Membuat Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di dalam Kelas
Membuat Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di dalam KelasMembuat Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di dalam Kelas
Membuat Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di dalam Kelas
 
PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptx
PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptxPPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptx
PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptx
 
Topik 1 - Pengenalan Penghayatan Etika dan Peradaban Acuan Malaysia.pptx
Topik 1 - Pengenalan Penghayatan Etika dan Peradaban Acuan Malaysia.pptxTopik 1 - Pengenalan Penghayatan Etika dan Peradaban Acuan Malaysia.pptx
Topik 1 - Pengenalan Penghayatan Etika dan Peradaban Acuan Malaysia.pptx
 
AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdf
AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdfAKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdf
AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdf
 
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdf
Demonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdfDemonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdf
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdf
 
Kelompok 1 Bimbingan Konseling Islami (Asas-Asas).pdf
Kelompok 1 Bimbingan Konseling Islami (Asas-Asas).pdfKelompok 1 Bimbingan Konseling Islami (Asas-Asas).pdf
Kelompok 1 Bimbingan Konseling Islami (Asas-Asas).pdf
 
Modul 9 Penjas kelompok 7 (evaluasi pembelajaran penjas).ppt
Modul 9 Penjas kelompok 7 (evaluasi pembelajaran penjas).pptModul 9 Penjas kelompok 7 (evaluasi pembelajaran penjas).ppt
Modul 9 Penjas kelompok 7 (evaluasi pembelajaran penjas).ppt
 
polinomial dan suku banyak kelas 11..ppt
polinomial dan suku banyak kelas 11..pptpolinomial dan suku banyak kelas 11..ppt
polinomial dan suku banyak kelas 11..ppt
 
implementasu Permendikbudristek no 53 2023
implementasu Permendikbudristek no 53 2023implementasu Permendikbudristek no 53 2023
implementasu Permendikbudristek no 53 2023
 
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASMATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
 
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxMateri Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docx
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docxModul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docx
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docx
 

soal + jawaban PAT DPPLG kelas X PPLG.docx

  • 1. PEMERINTAH PROVINSI BANTEN DINAS PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN UNIT PELAKSANATEKNIS SMK NEGERI 1 PANDEGLANG Jl. Raya Labuan Km 05 Kadulisung, Palurahan, Kaduhejo, Pandeglang 42253 Telp/ Fax. 0253201012/0253203441 Surel : humas@smkn1pandeglang.sch.id laman : www.smkn1pandeglang.sch.id PENILAIAN AKHIR TAHUN TAHUN PELAJARAN 2021/2022 LEMBARAN SOAL Mata Pelajaran : Dasar-dasar PPLG Paket/Kompetensi Keahlian : Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim Kelas/Semester : X/ 1 Hari dan Tanggal : Jumat, 3 Juni 2022 Bentuk Soal : Pilihan Ganda Jumlah soal : 40 Pilihan Ganda Waktu : 75 menit Guru Mata Pelajaran : Saprudin Komala, S.Kom. Pilihlah jawaban yang paling benar dengan memberi tanda silang (X) pada huruf A,B,C,D, atau E pada lembar jawaban yang telah disediakan! 1. Kapankah Revolusi Industri dimulai? a. Ditemukannya mesin uap dan kereta api tahun 1750 – 1930 b. Penemuan listrik, alat komunikasi, kimia dan minyak tahun 1870 – 1900 c. Penemuan komputer, internet dan telepon genggam tahun 1960 – sekarang d. Revolusi digital di Jerman tahun 2011 e. Diwarnai oleh kecerdasan buatan, super komputer, rekayasa genetika, teknologi nano, mobil otomatis dan inovasi teknologi lainnya 2. Ciri dari Revolusi Industri 4.0 adalah... a. Ditemukannya mesin uap dan kereta api tahun 1750 – 1930 b. Penemuan listrik, alat komunikasi, kimia dan minyak tahun 1870 – 1900 c. Penemuan komputer, internet dan telepon genggam tahun 1960 – sekarang d. Revolusi digital di Jerman tahun 2011 e. Diwarnai oleh kecerdasan buatan, super komputer, rekayasa genetika, teknologi nano, mobil otomatis dan inovasi teknologi lainnya 3. Mendownload film yang bertebaran di internet yang bukan dari situs resmi pemegang hak cipta dan hak copy-nya termasuk dalam isu pengembangan perangkat lunak dan gim dalam hal... a. Internet of Thing b. Cloud Computing c. Information Security d. Personal Branding e. Hak Kekayaan Intelektual 4. Membackup data-data penting dari komputer ke internet seperti Google Drive, dalam istilah umumnya disebut dengan... a. Internet of Thing b. Cloud Computing c. Information Security d. Personal Branding e. Hak Kekayaan Intelektual 5. Dalam dunia Teknologi Informasi ada istilah “Kemudahan berbanding terbalik dengan keamanan”. Sebagai contoh kita bisa dengan mudah melakukan transaksi perbankan semudah mengirim sms atau bisa juga dengan aplikasi di ponsel pintar kita. Namun di balik kemudahan tersebut, informasi menjadi sangat rentan dicuri atau hilang jika ponsel kita dicuri, hilang atau bahkan saat dipinjam oleh teman. Hal tersebut di atas termasuk dalam isu... a. Internet of Thing b. Cloud Computing c. Information Security d. Personal Branding e. Hak Kekayaan Intelektual 6. Segala aktivitas yang pelakunya saling berinteraksi dengan memanfaatkan internet adalah... a. Internet of Thing b. Cloud Computing c. Information Security d. Personal Branding
  • 2. e. Hak Kekayaan Intelektual 7. Dampak negatif game Online pada siswa atau anak-anak adalah... (kecuali) a. Nilai pelajaran menaik b. Konsentrasi belajar terganggu c. Tertidur di sekolah/ mengantuk saat belajar d. Sering melalaikan tugas dan tanggung jawab sebagai siswa e. Menyita waktu luang yang bisa digunakan untuk hal yang lebih bermanfaat 8. Contoh dari IoT adalah... (kecuali) a. Tiket online b. GPS tracking c. Thermo gun d. Aplikasi ojol (ojek Online) e. Aplikasi Bukalapak, toped, shopee, dll 9. Yang tidak termasuk pelanggaran rahasia dagang orang lain adalah... a. Pencurian b. Penyadapan c. Spionase industri d. Membocorkan rahasia dagang e. Membeli franchise dari perusahaan 10. Sanksi hukum pelanggaran rahasia dagang sebagaimana dimaksud dalam Pasal 13 atau Pasal 14 adalah... a. 1 tahun dan/atau denda paling banyak Rp 100.000.000 b. 2 tahun dan/atau denda paling banyak Rp 300.000.000 c. 3 tahun dan/atau denda paling banyak Rp 300.000.000 d. 3 tahun dan/atau denda paling banyak Rp 500.000.000 e. 4 tahun dan/atau denda paling banyak Rp 1.000.000.000 11. Yang tidak termasuk profil profesi manajemen pada perusahaan Startup adalah... a. CEO b. CTO c. CFO d. CPU e. CMO 12. Yang tidak termasuk profesi tahap perencanaan pada perangkat lunak dan gim adalah... a. Sistem Analis b. Data Analyst c. Game Designer d. UI Designer e. Game Artist 13. Yang tidak termasuk profesi tahap implementasi pada perangkat lunak dan gim adalah... a. UX Designer b. Front End Developer c. Back End Developer d. Software Engineer e. Tester 14. Orang yang bertanggung jawab pada kualitas akhir perangkat lunak dan gim adalah... a. CEO b. CTO c. CFO d. CPU e. CMO 15. Orang yang bertanggung jawab pada pengembangan pemasaran perusahaan adalah... a. CEO b. CTO c. CFO d. CPU e. CMO 16. Dalam tahap perencanaan orang yang bekerja sebelum Artist dan Programmer dan bertugas untuk membuat alur cerita atau blueprint dari sebuah gim yang akan dibuat adalah... a. Sistem Analis b. Data Analyst c. Game Designer d. UI Designer e. Game Artist 17. Beberapa hal yang harus diamati dalam membantu identifikasi peluang usaha adalah... (kecuali) a. Segmentasi pasar b. Sumber daya manusia c. Posisi duduk d. Keuangan e. Tanggung jawab sosial
  • 3. 18. Berdasarkan analisis pasar dan peluang usaha yang ada, bidang gim dapat dipasarkan melalui... (kecuali) a. Menjual gim b. Memasang iklan c. Menjual konten dan karakter d. Menjual suvenir e. Mengadakan event lomba kostum 19. Jika gim sudah terkenal, maka bisa dibuat turunan produknya untuk dijual seperti kaos, boneka karakter, topi atau bahkan menjual ide gim tersebut kepada produsen film. Hal ini termasuk dalam pemasaran melalui... a. Menjual gim b. Memasang iklan c. Menjual konten dan karakter d. Menjual suvenir e. Mengadakan event lomba kostum 20. Uang bisa dihasilkan dari iklan yang ditampilkan oleh rekanan gim. Jika ada pemain yang ingin menghilangkan iklan pada gim, maka dia harus membayar sejumlah uang. Hal ini termasuk teknik pemasaran gim dengan... a. Menjual gim b. Memasang iklan c. Menjual konten dan karakter d. Menjual suvenir e. Mengadakan event lomba kostum 21. Yang tidak termasuk Asset dalam perangkat lunak atau gim adalah... a. Teks b. Audio c. Video d. Animasi e. Programmer 22. Objek multimedia yang berupa serangkaian gambar bergerak berurutan untuk menyajikan proses tertentu yang biasa dilengkapi teks penjelasan dan audio adalah... a. Teks b. Audio c. Video d. Animasi e. Programmer 23. Objek multimedia yang berupa hasil rekaman proses kejadian yang berisikan gambar berurutan disertai suara adalah... a. Teks b. Audio c. Video d. Animasi e. Programmer 24. Suatu seni komunikatif yang berhubungan dengan industri, seni dan proses dalam menghasilkan gambaran visual pada segala permukaan adalah definisi... a. Grafis b. Desain Web c. Desain grafis d. Desain grafis menurut Blanchard e. Multimedia 25. Yang tidak termasuk perangkat lunak pengolah desain grafis adalah... a. Microsoft Paint b. Corel Draw c. Drawing Board d. Adobe Illustrator e. Adobe Photoshop 26. Peralatan yang digunakan dalam desain grafis konvensional adalah... (kecuali) a. Meja gambar b. Meja layout c. Pisau potong d. Penggaris e. Artist 27. Peralatan desain grafis konvensional yang berguna untuk membuat berbagai macam bentuk garis adalah.. a. Meja gambar b. Meja layout c. Pisau potong d. Penggaris e. Artist 28. Media gambar yang paling tepat untuk membuat lukisan berbahan cat minyak adalah... a. Kain kanvas b. Kain kafan
  • 4. c. Kain sarung d. Kertas karton e. Kertas nasi 29. Yang termasuk input device dalam desain grafis adalah... a. Personal Computer b. Keyboard c. Printer d. Kamera e. Software graphic 30. Pada masa digital, media gambar menggunakan... a. Keyboard b. Printer c. Plotter d. Kamera e. Software graphic 31. Yang tidak termasuk Komponen Desain Grafis adalah... a. Titik b. Koma c. Garis d. Tekstur e. Ruang 32. Komponen Desain Grafis yang memiliki potensi: 1. Memperkaya kenikmatan visual 2. Dipakai dalam memvisualkan objek 3. Membangkitkan perasaan untuk meraba 4. Memperjelas kesan adanya ruang Adalah... a. Titik b. Koma c. Garis d. Tekstur e. Ruang 33. Perhatikan unsur-unsur prinsip tata letak berikut: 1. Menentukan dominasi agar diperoleh pengaruh yang tepat 2. Dominasi pada ukuran 3. Dominasi pada warna 4. Dominasi pada letak atau penempatan 5. Ukuran sebagai daya tarik 6. Menyatukan arah 7. Menyatukan bentuk Adalah prinsip tata letak... a. Kesatuan b. Keseimbangan c. Irama d. Kontras e. Fokus f. Proporsi 34. Perbandingan ukuran antara bagian dengan bagian dan antara bagian dengan keseluruhan adalah prinsip tata letak... a. Kesatuan b. Keseimbangan c. Irama d. Kontras e. Fokus f. Proporsi 35. Ilmu yang mempelajari segala sesuatu tentang huruf cetak adalah... a. Tipografi b. Topografi c. Geografi d. Biologi e. Fisika Perhatikan layout situs Web berikut:
  • 5. 36. Prinsip-prinsip tata letak yang ditunjukkan oleh nomor 1 adalah... a. Kesatuan b. Keseimbangan c. Irama d. Kontras e. Fokus f. Proporsi 37. Prinsip-prinsip tata letak yang ditunjukkan oleh nomor 4 adalah... a. Kesatuan b. Keseimbangan c. Irama d. Kontras e. Fokus f. Proporsi 38. Bagian pada Web di atas yang ditunjukkan oleh nomor 3 adalah... a. Kolom pencarian b. Hasil pencarian terkait c. Judul video d. Video player e. Kolom iklan 39. Prinsip-prinsip tata letak yang menggabungkan semua bagian (nomor 1-5) pada web di atas adalah... a. Kesatuan b. Keseimbangan c. Irama d. Kontras e. Fokus f. Proporsi 40. Di antara bidang berikut yang ada dalam Kompetensi Keahlian PPLG, mana yang paling anda minati untuk dipelajari dan dikembangkan? a. Desain WEB b. Desain Grafis c. Aplikasi Bisnis berbasis Desktop d. Aplikasi Bisnis berbasis Mobile e. Aplikasi Gim berbasis Desktop f. Aplikasi Gim berbasis Mobile g. Internet of Things (Arduino)