SlideShare a Scribd company logo
1 of 15
Download to read offline
pendahuluan IMK 1
BAB 1
PENDAHULUAN
DIAN HARTANTI, S.KOM, MMSI
pendahuluan IMK 2
TUJUAN
• Agar mahasiswa/i mengethui pengertian IMK
• Dapat mengetahui bidang apa saja yang dapat diterapkan
pendahuluan IMK 3
Istilah yang sering digunakan ketika seseorang menawarkan
perangkat lunak ataau program aplikasi adalah WYSIWYG (What
You See Is What You Get). Istilah ini mungkin “serem“ anda
dengar untuk pertama kalinya. Istilah “ramah dengan pengguna“
digunakan untuk menunjuk kepada kemampuan yang dimiliki oleh
perangkat lunak atau program aplikasi yang mudah
dioperasikan,dan mempunyai sejumlah kemampuan lain sehingga
pengguna merasa betah dalam mengoperasikan program
tersebut.Bahkan bagi seseorang pemula sekalipun ia tidak akan
mengalami banyak kesukaran untuk mengoperasikan sebuah
program aplikasi.
Istilah inilah yang sering menjadi senjata andalan para penjual
apliksi dalam memasarkannya.Tetapi disisi lain, penggunapun juga
sering mensyaratkan persoalan dengan hasil yang sesuai dengan
keinginannya, menyediakan berbagai kemudahan pada saat ia
mengoperasikan program aplikasi tersebut.
pendahuluan IMK 4
2.1 ANTARMUKA MANUSIA – KOMPUTER
Prinsip kerja dalam sebuah computer adalah
masukan, proses, keluaran (input,process,output).
Kepada komputer kita memberikan data masukan,
yang biasanya berupa angka maupun deretan
karakter, yang kemudian akan diolah (diproses) oleh
komputer menjadi keluaran yang diinginkan atau
diharapkan pengguna. Ketika seseorang bekeja
dengan sebuah computer, ia akan melakukan
interaksi dengan komputer menggunakan cara-cara
tertentu.
pendahuluan IMK 5
interaksi manusia dan komputer itu adalah disiplin ilmu yang
memperhatikan tentang perancangan, evaluasi dan implementasi
dari sistem komputer. Interaktif yang digunakan untuk manusia
serta mempelajari fenomena-fenomena umum yang terjadi
disekitar mereka
Interaksi manusia-komputer (Human-Computer Interaction-HCI)
merupakan satu disiplin ilmu yang mengkaji tentang komunikasi
atau interaksi diantara pengguna dengan sistem. eranan utama
HCI adalah untuk menghasilkan sebuah yang sistem yang berguna
(usable), berkesan dan efektif
pendahuluan IMK 6
MANUSIA INTERAKSI
SISTEM
KOMPUTER
pendahuluan IMK 7
Proses pengembangan IMK adalah pembuatan antarmuka sangat
penting bagi design dan engineering. Proses pengembangannya tentu
saja sangat berhubungan dengan peranan manusia dan komputer,
sehingga topik ini erat kaitannya dengan metodologi dan praktek
perancangan antarmuka. Aspek lain dari pengembangann proses
dengan mesin (software dan hardware) sebagai bagian dari sistem,
antara lain:
1. Pendekatan design
Proses perancangan erat kaitannya dengan dasar perancangan grafis,
proses pengembangan sistem alternative, teknik perancangan
analisis, dengan perancangan industrial, perancangan statikasus dan
analisi empiric.
2.Implementasi teknik dan tools
Cara dan peralatan yang digunakan berkaitan dengan hubungan antar
designe / evaluasi dan implementasi. Juga kemampuan untuk
digunakan kembali, teknik-teknik prototype, teknik implementasi
dialog, object oriented methods dan data representasi.
pendahuluan IMK 8
2.2 BIDANG STUDI
Tujuan utama disusunnya berbagai cara interaksi manusia dan
komputer pada dasarnya adalah untuk memudahkan manusia
dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai
umpan balik yang ia perlukan selama ia bekerja pada sebuah
sistem komputer.
Bidang-bidang ilmu tersebut antara lain adalah :
1. Teknik elektronika dan ilmu komputer
Pada bidang ini kita dapat mempelajari yang berhubungan
dengan perangkat keras komputer .Selain itu kita juga perlu
membekali dengan keahlian dari sisi perangkat lunak, sehingga
kita mampu mengimplementasikan hasil rancangan ke dalam
program aplikasi. Dan memberikan kepada kita semacam
kerangka kerja untuk dapat merancang sistem interaksi
manusia komputer.
pendahuluan IMK 9
2. Psikologi
Para perancang sistem interaksi manusia dan komputer
diharapkan mempelajari aspek psikologi pengguna untuk
memahami bagaimana pengguna dapat menggunakan sifat dan
kebiasaan baiknya. Disini juga diharapkan agar kita dapat
menjodohkan mesin dengan manusia agar dapat berkerja sama
yang serasi. Pada psikologi eksperimental menyediakan dasar
teknik evaluasi formal untuk mengukur unjuk kerja dan opini
terhadap sistem manusia dan komputer.
3. Perancangan grafis dan tipografi
Gambar dapat digunakan sebagai sarana dialaog yang cukup
efektif antara manusia dan komputer,karena memudahkan
pengguna dalam mengoperasikan sebuah program aplikasi. Dan
keahlian merancang grafik dan tipografi sangat penting dalam
sistem manusia dan komputer.
pendahuluan IMK 10
4. Ergonomik
Ergonomik berhubungan dengan aspek fisik mendapatkan
lingkungan kerja yang nyaman. Karena biasanya orang yang
berkerja di depan komputer biasanya untuk waktu yang lama,
sehingga dibutuhkan lingkungan kerja yang nyaman. Misalnya:
layar tampilan, bentuk papan ketik, posisi duduk, pengaturan
lampu,dll.
5. Antropologi
Pada antropologi dapat memberikan suatu pandangan mendalam
tentang cara kerja berkelompok yang masing-masing anggota
kelompoknya dapat memberikan kontribusi sesuai dengan
bidangnya.
pendahuluan IMK 11
6. Linguistik
Linguistik merupakan cabang ilmu pengetahuan yang mempelajari
tentang bahasa. Karena pada saat kita menggunakan komputer,
seolah-olah kita sedang melakukan dialog dengan komputer.
Sehingga dibutuhkan sarana komunikasi yang akan
mengarahkan pengguna ketika berurusan dengan komputer.
7. Sosiologi
Sosiologi berkaitan dengan studi tentang pengaruh sistem
manusia komputer dalam struktur sosial.
pendahuluan IMK 12
2.3 PERANTI BANTU PENGEMBANG SISTEM
Pengguna peranti bantu untuk mengembangkan antarmuka
mempunyai keuntungan antara lain:
1. Antarmuka yang dihasilkan menjadi lebih baik :
• Hasil rancangan sementara segera dapat dibuat prototype dan
diimplementasikan, bahkan sebelum apilikasinya ditulis.
• Perubahan yang dinginkan pengguna dapat segera dilakukan
karena antarmukanya mudah dimodifikasikan.
• Sebuah aplikasi dapat mempunyai lebih dari sebuah antarmuka.
• Sejumlah aplikasi yang berbeda dapat mempunyai antarmuka
yang konsisten, Karena mereka dapat dibangun dengan
menggunakan peranti Bantu yang sama.
• Memberikan ”wajah” yang unik dari sebuah program apilikasi, dan
“ sentuhan “ khusus kepada sebuah program aplikasi.
• Memungkinkan sejumlah ahli bekerja sama untuk memberikan
kontribusinya masing-masing. Contohnya ahli grafis, psikolog, ahli
kognitif, maupun spesialis human factor .
pendahuluan IMK 13
2. Program antarmukanya menjadi mudah ditulis dan lebih
ekonomis untuk dipelihara
– Program antarmuka menjadi lebih terstruktur dan lebih
modular karena sudah dipisahkan dari aplikasinya.
– Lebih reusable karena peranti Bantu menggabungkan bagian-
bagian yang sama.
– Kehandalan antarmuka menjadi lebih tinggi, karena program
itu dibangkitkan secara otomatis dari aras spesifikasi yang
lebih tinggi.
– Spesifikasi antarmuka menjadi lebih mudah dinyatakan,
divalidasi, dan dievaluas, serta dimodifikasi.
– Kegayutan peranti diisolasi di dalam peranti bantu, sehingga
antarmukanya lebih mudah diport ke berbagai aplikasi pada
lingkungan yang berbeda.
pendahuluan IMK 14
2.4 STRATEGI PENGEMBANGAN ANTARMUKA
Sebuah program aplikasi terdiri atas dua bagian penting.
Bagian pertama adalah bagian antarmuka, yang berfungsi
sebagai sarana dialog antar manusia dengan komputer. Bagian
kedua adalah bagian aplikasi yang merupakan bagian yang
berrfungsi untuk menghasilkan informasi berdasar olahan data
yang sudah dimasukkan oleh pengguna lewat algoritma yang
disyaratkan oleh aplikasi tersebut.
Secara garis besar, pengembangan bagian antarmuka
perlu memperhatikan beberapa hal sebagai berikut:
– Pengetahuan tentang mekanisme fungsi manusia sebagai
pengguna komputer.
– Berbagai informasi yang berhubungan dengan karakteristik
dialog yang cukup lebar, seperti ragam dialog, struktur, isi
tekstual dan grafis, tanggapan waktu, dan kecepatan
tampilan
pendahuluan IMK 15
– Penggunaan prototype yang didasarkan pada spesifikasi dialog
formal yang disusun secara bersama-sama antara pengguna
dan perancang sistem, serta peranti bantu yang mungkin
dapat digunakan untuk mempercepat proses pembuatan
prototype.
– Teknik evaluasi yang digunakan mengevaluasi hasil proses
prototype yang telah dilakukan, yaitu secara analitis
berdasarkan pada analisis atas transaksi dialog, secara
empirik menggunakan uji coba pada sejumlah kasus.

More Related Content

What's hot

Interaksi Manusia Dan Komputer 10
Interaksi Manusia Dan Komputer 10Interaksi Manusia Dan Komputer 10
Interaksi Manusia Dan Komputer 10Hide Maru
 
ppt_IMK-design-interface
ppt_IMK-design-interfaceppt_IMK-design-interface
ppt_IMK-design-interfaceyusuf09
 
Tugas IMK : Ragam Dialog
Tugas IMK : Ragam DialogTugas IMK : Ragam Dialog
Tugas IMK : Ragam DialogPio
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 1
Interaksi Manusia Dan Komputer 1Interaksi Manusia Dan Komputer 1
Interaksi Manusia Dan Komputer 1Hide Maru
 
Rpl 10-perancangan user interface
Rpl 10-perancangan user interfaceRpl 10-perancangan user interface
Rpl 10-perancangan user interfacef' yagami
 
Ragam Dialog :: Interaksi Manusia dan Komputer
Ragam Dialog :: Interaksi Manusia dan KomputerRagam Dialog :: Interaksi Manusia dan Komputer
Ragam Dialog :: Interaksi Manusia dan KomputerAuliaa Oktarianii
 
4. perancangan tampilan
4. perancangan tampilan4. perancangan tampilan
4. perancangan tampilanNafiz Curtuby
 
Buku ajar imk dyah ayu irawati
Buku ajar imk dyah ayu irawatiBuku ajar imk dyah ayu irawati
Buku ajar imk dyah ayu irawatiRobby Firmansyah
 
Rpl 8-ui desain
Rpl 8-ui desainRpl 8-ui desain
Rpl 8-ui desainf' yagami
 
Pendahuluan imk
Pendahuluan imkPendahuluan imk
Pendahuluan imkfatahlity
 
Interaksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerInteraksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerakbar kurniawan
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 7
Interaksi Manusia Dan Komputer 7Interaksi Manusia Dan Komputer 7
Interaksi Manusia Dan Komputer 7Hide Maru
 

What's hot (20)

Interaksi Manusia Dan Komputer 10
Interaksi Manusia Dan Komputer 10Interaksi Manusia Dan Komputer 10
Interaksi Manusia Dan Komputer 10
 
ppt_IMK-design-interface
ppt_IMK-design-interfaceppt_IMK-design-interface
ppt_IMK-design-interface
 
Tugas IMK : Ragam Dialog
Tugas IMK : Ragam DialogTugas IMK : Ragam Dialog
Tugas IMK : Ragam Dialog
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 1
Interaksi Manusia Dan Komputer 1Interaksi Manusia Dan Komputer 1
Interaksi Manusia Dan Komputer 1
 
Rpl 10-perancangan user interface
Rpl 10-perancangan user interfaceRpl 10-perancangan user interface
Rpl 10-perancangan user interface
 
Antarmuka Berbasis Interaksi Grafis
Antarmuka Berbasis Interaksi GrafisAntarmuka Berbasis Interaksi Grafis
Antarmuka Berbasis Interaksi Grafis
 
Ragam Dialog :: Interaksi Manusia dan Komputer
Ragam Dialog :: Interaksi Manusia dan KomputerRagam Dialog :: Interaksi Manusia dan Komputer
Ragam Dialog :: Interaksi Manusia dan Komputer
 
4. perancangan tampilan
4. perancangan tampilan4. perancangan tampilan
4. perancangan tampilan
 
Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...
Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...
Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...
 
Soal uas imk bsi
Soal uas imk bsiSoal uas imk bsi
Soal uas imk bsi
 
Interaksi manusia komputer
Interaksi manusia komputerInteraksi manusia komputer
Interaksi manusia komputer
 
Buku ajar imk dyah ayu irawati
Buku ajar imk dyah ayu irawatiBuku ajar imk dyah ayu irawati
Buku ajar imk dyah ayu irawati
 
Rpl 8-ui desain
Rpl 8-ui desainRpl 8-ui desain
Rpl 8-ui desain
 
Memahami perancangan alur multimedia interaktif berbasis halaman web dan medi...
Memahami perancangan alur multimedia interaktif berbasis halaman web dan medi...Memahami perancangan alur multimedia interaktif berbasis halaman web dan medi...
Memahami perancangan alur multimedia interaktif berbasis halaman web dan medi...
 
Pendahuluan imk
Pendahuluan imkPendahuluan imk
Pendahuluan imk
 
Bab 1 pengantar
Bab 1 pengantarBab 1 pengantar
Bab 1 pengantar
 
Interaksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerInteraksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputer
 
Imk 1 pendahuluan
Imk 1   pendahuluanImk 1   pendahuluan
Imk 1 pendahuluan
 
Contoh2+soal+imk
Contoh2+soal+imkContoh2+soal+imk
Contoh2+soal+imk
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 7
Interaksi Manusia Dan Komputer 7Interaksi Manusia Dan Komputer 7
Interaksi Manusia Dan Komputer 7
 

Similar to Pemahaman IMK

Paradigma,proses desain dan rekayasa daya guna
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya gunaParadigma,proses desain dan rekayasa daya guna
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya gunaShary Armonitha
 
Interaksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan KomputerInteraksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan KomputerDian Rojib
 
Interaksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep Dasar
Interaksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep DasarInteraksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep Dasar
Interaksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep DasarEpafraditus Memoriano
 
Interaksi Manusia dan Komputer.pptx
Interaksi Manusia dan Komputer.pptxInteraksi Manusia dan Komputer.pptx
Interaksi Manusia dan Komputer.pptxssusere1afff
 
Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3
Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3
Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3Raga Gapilau Jatsuma
 
Design interface dalam_interaksi_manusia
Design interface dalam_interaksi_manusiaDesign interface dalam_interaksi_manusia
Design interface dalam_interaksi_manusiapt.ccc
 
IMK-Pertemuan5.pptx
IMK-Pertemuan5.pptxIMK-Pertemuan5.pptx
IMK-Pertemuan5.pptxRedyWinatha1
 
Interaksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan KomputerInteraksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan KomputerFandi Rahmat
 
Topik 3 (prinsip desain interface)
Topik 3 (prinsip desain interface)Topik 3 (prinsip desain interface)
Topik 3 (prinsip desain interface)titiwerdhy
 
20100325 1 pengenalankonsepimk
20100325 1 pengenalankonsepimk20100325 1 pengenalankonsepimk
20100325 1 pengenalankonsepimkRuezi Die
 
Pertemuan 1 Interaksi Manusia Komputer.pptx
Pertemuan 1 Interaksi Manusia Komputer.pptxPertemuan 1 Interaksi Manusia Komputer.pptx
Pertemuan 1 Interaksi Manusia Komputer.pptxFauzanGustafi
 
Chapter1 introduction to hci
Chapter1 introduction to hciChapter1 introduction to hci
Chapter1 introduction to hciStevie Principe
 
Slide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptx
Slide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptxSlide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptx
Slide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptxaidilafriansyah2
 
SOFTWARE (PERANGKAT LUNAK) MCR.pptx
SOFTWARE (PERANGKAT LUNAK) MCR.pptxSOFTWARE (PERANGKAT LUNAK) MCR.pptx
SOFTWARE (PERANGKAT LUNAK) MCR.pptxM Chairul Ramadhan
 

Similar to Pemahaman IMK (20)

Paradigma,proses desain dan rekayasa daya guna
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya gunaParadigma,proses desain dan rekayasa daya guna
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya guna
 
Interaksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan KomputerInteraksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan Komputer
 
Interaksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep Dasar
Interaksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep DasarInteraksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep Dasar
Interaksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep Dasar
 
Interaksi Manusia dan Komputer.pptx
Interaksi Manusia dan Komputer.pptxInteraksi Manusia dan Komputer.pptx
Interaksi Manusia dan Komputer.pptx
 
1-PengantarIMK.pptx
1-PengantarIMK.pptx1-PengantarIMK.pptx
1-PengantarIMK.pptx
 
Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3
Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3
Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3
 
Imk
ImkImk
Imk
 
Design interface dalam_interaksi_manusia
Design interface dalam_interaksi_manusiaDesign interface dalam_interaksi_manusia
Design interface dalam_interaksi_manusia
 
IMK-Pertemuan5.pptx
IMK-Pertemuan5.pptxIMK-Pertemuan5.pptx
IMK-Pertemuan5.pptx
 
Interaksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan KomputerInteraksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan Komputer
 
Topik 3 (prinsip desain interface)
Topik 3 (prinsip desain interface)Topik 3 (prinsip desain interface)
Topik 3 (prinsip desain interface)
 
Daya guna
Daya gunaDaya guna
Daya guna
 
20100325 1 pengenalankonsepimk
20100325 1 pengenalankonsepimk20100325 1 pengenalankonsepimk
20100325 1 pengenalankonsepimk
 
Teknik informatika
Teknik informatikaTeknik informatika
Teknik informatika
 
Pertemuan 1 Interaksi Manusia Komputer.pptx
Pertemuan 1 Interaksi Manusia Komputer.pptxPertemuan 1 Interaksi Manusia Komputer.pptx
Pertemuan 1 Interaksi Manusia Komputer.pptx
 
Tugas 1-rpl
Tugas 1-rplTugas 1-rpl
Tugas 1-rpl
 
Chapter1 introduction to hci
Chapter1 introduction to hciChapter1 introduction to hci
Chapter1 introduction to hci
 
Perangkat lunak
Perangkat lunakPerangkat lunak
Perangkat lunak
 
Slide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptx
Slide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptxSlide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptx
Slide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptx
 
SOFTWARE (PERANGKAT LUNAK) MCR.pptx
SOFTWARE (PERANGKAT LUNAK) MCR.pptxSOFTWARE (PERANGKAT LUNAK) MCR.pptx
SOFTWARE (PERANGKAT LUNAK) MCR.pptx
 

More from DENDIKURNIADITIF

More from DENDIKURNIADITIF (6)

SISTEM BERSENSOR GANDA
SISTEM BERSENSOR GANDASISTEM BERSENSOR GANDA
SISTEM BERSENSOR GANDA
 
TEORI DAN FAKTO CSCW
TEORI DAN FAKTO CSCWTEORI DAN FAKTO CSCW
TEORI DAN FAKTO CSCW
 
Analisa tugas
Analisa tugasAnalisa tugas
Analisa tugas
 
Aspek Ergonomik
Aspek ErgonomikAspek Ergonomik
Aspek Ergonomik
 
Peranti interaktif
Peranti interaktifPeranti interaktif
Peranti interaktif
 
Faktor manusia
Faktor manusiaFaktor manusia
Faktor manusia
 

Recently uploaded

MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASMATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASKurniawan Dirham
 
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptxPPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptxnerow98
 
IPA Kelas 9 BAB 10 - www.ilmuguru.org.pptx
IPA Kelas 9 BAB 10 - www.ilmuguru.org.pptxIPA Kelas 9 BAB 10 - www.ilmuguru.org.pptx
IPA Kelas 9 BAB 10 - www.ilmuguru.org.pptxErikaPuspita10
 
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMLaporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMmulyadia43
 
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDtugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDmawan5982
 
Kelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
Kelompok 4 : Karakteristik Negara InggrisKelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
Kelompok 4 : Karakteristik Negara InggrisNazla aulia
 
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxAKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxWirionSembiring2
 
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdfKelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdfCloverash1
 
aku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPAS
aku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPASaku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPAS
aku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPASreskosatrio1
 
PPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptx
PPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptxPPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptx
PPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptxalalfardilah
 
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdfShintaNovianti1
 
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docxLembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docxbkandrisaputra
 
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxMateri Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxRezaWahyuni6
 
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxBAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxJamhuriIshak
 
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru PenggerakAksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggeraksupriadi611
 
Karakteristik Negara Brazil, Geografi Regional Dunia
Karakteristik Negara Brazil, Geografi Regional DuniaKarakteristik Negara Brazil, Geografi Regional Dunia
Karakteristik Negara Brazil, Geografi Regional DuniaNadia Putri Ayu
 
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptx
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptxPrakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptx
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptxSyaimarChandra1
 
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptxJurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptxBambang440423
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docx
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docxModul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docx
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docxherisriwahyuni
 
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfModul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfSitiJulaeha820399
 

Recently uploaded (20)

MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASMATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
 
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptxPPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
 
IPA Kelas 9 BAB 10 - www.ilmuguru.org.pptx
IPA Kelas 9 BAB 10 - www.ilmuguru.org.pptxIPA Kelas 9 BAB 10 - www.ilmuguru.org.pptx
IPA Kelas 9 BAB 10 - www.ilmuguru.org.pptx
 
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMLaporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
 
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDtugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
 
Kelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
Kelompok 4 : Karakteristik Negara InggrisKelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
Kelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
 
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxAKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
 
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdfKelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
 
aku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPAS
aku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPASaku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPAS
aku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPAS
 
PPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptx
PPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptxPPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptx
PPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptx
 
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
 
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docxLembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docx
 
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxMateri Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
 
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxBAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
 
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru PenggerakAksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
 
Karakteristik Negara Brazil, Geografi Regional Dunia
Karakteristik Negara Brazil, Geografi Regional DuniaKarakteristik Negara Brazil, Geografi Regional Dunia
Karakteristik Negara Brazil, Geografi Regional Dunia
 
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptx
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptxPrakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptx
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptx
 
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptxJurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docx
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docxModul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docx
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docx
 
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfModul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
 

Pemahaman IMK

  • 1. pendahuluan IMK 1 BAB 1 PENDAHULUAN DIAN HARTANTI, S.KOM, MMSI
  • 2. pendahuluan IMK 2 TUJUAN • Agar mahasiswa/i mengethui pengertian IMK • Dapat mengetahui bidang apa saja yang dapat diterapkan
  • 3. pendahuluan IMK 3 Istilah yang sering digunakan ketika seseorang menawarkan perangkat lunak ataau program aplikasi adalah WYSIWYG (What You See Is What You Get). Istilah ini mungkin “serem“ anda dengar untuk pertama kalinya. Istilah “ramah dengan pengguna“ digunakan untuk menunjuk kepada kemampuan yang dimiliki oleh perangkat lunak atau program aplikasi yang mudah dioperasikan,dan mempunyai sejumlah kemampuan lain sehingga pengguna merasa betah dalam mengoperasikan program tersebut.Bahkan bagi seseorang pemula sekalipun ia tidak akan mengalami banyak kesukaran untuk mengoperasikan sebuah program aplikasi. Istilah inilah yang sering menjadi senjata andalan para penjual apliksi dalam memasarkannya.Tetapi disisi lain, penggunapun juga sering mensyaratkan persoalan dengan hasil yang sesuai dengan keinginannya, menyediakan berbagai kemudahan pada saat ia mengoperasikan program aplikasi tersebut.
  • 4. pendahuluan IMK 4 2.1 ANTARMUKA MANUSIA – KOMPUTER Prinsip kerja dalam sebuah computer adalah masukan, proses, keluaran (input,process,output). Kepada komputer kita memberikan data masukan, yang biasanya berupa angka maupun deretan karakter, yang kemudian akan diolah (diproses) oleh komputer menjadi keluaran yang diinginkan atau diharapkan pengguna. Ketika seseorang bekeja dengan sebuah computer, ia akan melakukan interaksi dengan komputer menggunakan cara-cara tertentu.
  • 5. pendahuluan IMK 5 interaksi manusia dan komputer itu adalah disiplin ilmu yang memperhatikan tentang perancangan, evaluasi dan implementasi dari sistem komputer. Interaktif yang digunakan untuk manusia serta mempelajari fenomena-fenomena umum yang terjadi disekitar mereka Interaksi manusia-komputer (Human-Computer Interaction-HCI) merupakan satu disiplin ilmu yang mengkaji tentang komunikasi atau interaksi diantara pengguna dengan sistem. eranan utama HCI adalah untuk menghasilkan sebuah yang sistem yang berguna (usable), berkesan dan efektif
  • 6. pendahuluan IMK 6 MANUSIA INTERAKSI SISTEM KOMPUTER
  • 7. pendahuluan IMK 7 Proses pengembangan IMK adalah pembuatan antarmuka sangat penting bagi design dan engineering. Proses pengembangannya tentu saja sangat berhubungan dengan peranan manusia dan komputer, sehingga topik ini erat kaitannya dengan metodologi dan praktek perancangan antarmuka. Aspek lain dari pengembangann proses dengan mesin (software dan hardware) sebagai bagian dari sistem, antara lain: 1. Pendekatan design Proses perancangan erat kaitannya dengan dasar perancangan grafis, proses pengembangan sistem alternative, teknik perancangan analisis, dengan perancangan industrial, perancangan statikasus dan analisi empiric. 2.Implementasi teknik dan tools Cara dan peralatan yang digunakan berkaitan dengan hubungan antar designe / evaluasi dan implementasi. Juga kemampuan untuk digunakan kembali, teknik-teknik prototype, teknik implementasi dialog, object oriented methods dan data representasi.
  • 8. pendahuluan IMK 8 2.2 BIDANG STUDI Tujuan utama disusunnya berbagai cara interaksi manusia dan komputer pada dasarnya adalah untuk memudahkan manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai umpan balik yang ia perlukan selama ia bekerja pada sebuah sistem komputer. Bidang-bidang ilmu tersebut antara lain adalah : 1. Teknik elektronika dan ilmu komputer Pada bidang ini kita dapat mempelajari yang berhubungan dengan perangkat keras komputer .Selain itu kita juga perlu membekali dengan keahlian dari sisi perangkat lunak, sehingga kita mampu mengimplementasikan hasil rancangan ke dalam program aplikasi. Dan memberikan kepada kita semacam kerangka kerja untuk dapat merancang sistem interaksi manusia komputer.
  • 9. pendahuluan IMK 9 2. Psikologi Para perancang sistem interaksi manusia dan komputer diharapkan mempelajari aspek psikologi pengguna untuk memahami bagaimana pengguna dapat menggunakan sifat dan kebiasaan baiknya. Disini juga diharapkan agar kita dapat menjodohkan mesin dengan manusia agar dapat berkerja sama yang serasi. Pada psikologi eksperimental menyediakan dasar teknik evaluasi formal untuk mengukur unjuk kerja dan opini terhadap sistem manusia dan komputer. 3. Perancangan grafis dan tipografi Gambar dapat digunakan sebagai sarana dialaog yang cukup efektif antara manusia dan komputer,karena memudahkan pengguna dalam mengoperasikan sebuah program aplikasi. Dan keahlian merancang grafik dan tipografi sangat penting dalam sistem manusia dan komputer.
  • 10. pendahuluan IMK 10 4. Ergonomik Ergonomik berhubungan dengan aspek fisik mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman. Karena biasanya orang yang berkerja di depan komputer biasanya untuk waktu yang lama, sehingga dibutuhkan lingkungan kerja yang nyaman. Misalnya: layar tampilan, bentuk papan ketik, posisi duduk, pengaturan lampu,dll. 5. Antropologi Pada antropologi dapat memberikan suatu pandangan mendalam tentang cara kerja berkelompok yang masing-masing anggota kelompoknya dapat memberikan kontribusi sesuai dengan bidangnya.
  • 11. pendahuluan IMK 11 6. Linguistik Linguistik merupakan cabang ilmu pengetahuan yang mempelajari tentang bahasa. Karena pada saat kita menggunakan komputer, seolah-olah kita sedang melakukan dialog dengan komputer. Sehingga dibutuhkan sarana komunikasi yang akan mengarahkan pengguna ketika berurusan dengan komputer. 7. Sosiologi Sosiologi berkaitan dengan studi tentang pengaruh sistem manusia komputer dalam struktur sosial.
  • 12. pendahuluan IMK 12 2.3 PERANTI BANTU PENGEMBANG SISTEM Pengguna peranti bantu untuk mengembangkan antarmuka mempunyai keuntungan antara lain: 1. Antarmuka yang dihasilkan menjadi lebih baik : • Hasil rancangan sementara segera dapat dibuat prototype dan diimplementasikan, bahkan sebelum apilikasinya ditulis. • Perubahan yang dinginkan pengguna dapat segera dilakukan karena antarmukanya mudah dimodifikasikan. • Sebuah aplikasi dapat mempunyai lebih dari sebuah antarmuka. • Sejumlah aplikasi yang berbeda dapat mempunyai antarmuka yang konsisten, Karena mereka dapat dibangun dengan menggunakan peranti Bantu yang sama. • Memberikan ”wajah” yang unik dari sebuah program apilikasi, dan “ sentuhan “ khusus kepada sebuah program aplikasi. • Memungkinkan sejumlah ahli bekerja sama untuk memberikan kontribusinya masing-masing. Contohnya ahli grafis, psikolog, ahli kognitif, maupun spesialis human factor .
  • 13. pendahuluan IMK 13 2. Program antarmukanya menjadi mudah ditulis dan lebih ekonomis untuk dipelihara – Program antarmuka menjadi lebih terstruktur dan lebih modular karena sudah dipisahkan dari aplikasinya. – Lebih reusable karena peranti Bantu menggabungkan bagian- bagian yang sama. – Kehandalan antarmuka menjadi lebih tinggi, karena program itu dibangkitkan secara otomatis dari aras spesifikasi yang lebih tinggi. – Spesifikasi antarmuka menjadi lebih mudah dinyatakan, divalidasi, dan dievaluas, serta dimodifikasi. – Kegayutan peranti diisolasi di dalam peranti bantu, sehingga antarmukanya lebih mudah diport ke berbagai aplikasi pada lingkungan yang berbeda.
  • 14. pendahuluan IMK 14 2.4 STRATEGI PENGEMBANGAN ANTARMUKA Sebuah program aplikasi terdiri atas dua bagian penting. Bagian pertama adalah bagian antarmuka, yang berfungsi sebagai sarana dialog antar manusia dengan komputer. Bagian kedua adalah bagian aplikasi yang merupakan bagian yang berrfungsi untuk menghasilkan informasi berdasar olahan data yang sudah dimasukkan oleh pengguna lewat algoritma yang disyaratkan oleh aplikasi tersebut. Secara garis besar, pengembangan bagian antarmuka perlu memperhatikan beberapa hal sebagai berikut: – Pengetahuan tentang mekanisme fungsi manusia sebagai pengguna komputer. – Berbagai informasi yang berhubungan dengan karakteristik dialog yang cukup lebar, seperti ragam dialog, struktur, isi tekstual dan grafis, tanggapan waktu, dan kecepatan tampilan
  • 15. pendahuluan IMK 15 – Penggunaan prototype yang didasarkan pada spesifikasi dialog formal yang disusun secara bersama-sama antara pengguna dan perancang sistem, serta peranti bantu yang mungkin dapat digunakan untuk mempercepat proses pembuatan prototype. – Teknik evaluasi yang digunakan mengevaluasi hasil proses prototype yang telah dilakukan, yaitu secara analitis berdasarkan pada analisis atas transaksi dialog, secara empirik menggunakan uji coba pada sejumlah kasus.