SlideShare a Scribd company logo
1 of 10
Download to read offline
Interaksi Manusia dan Komputer
Analisa Tugas 1/10
ANALISA TUGAS
Analisa tugas : Proses menganalisa bagaimana manusia melaksanakan
tugas dengan sistem yang ada
Contoh: Membersihkan rumah
In order to clean the house
get the vacuum cleaner out
fix the appropriate attachment
clean the rooms
when the dust bag gets full, empty it
put the vacuum cleaner and tools away
Teknik (pendekatan) untuk analisa tugas:
1. Dekomposisi tugas, memilah tugas ke sub-tugas beserta urutan
pelaksanaannya
2. Teknik berbasis pengetahuan, melihat apa yang harus diketahui oleh
user tentang objek dan aksi yang terlibat dalam tugas dan bagaimana
pengetahuan itu diorganisasikan
3. Analisa berbasis relasi-entitas, pendekatan berbasis objek, dimana
penekanannya pada identifikasi aktor dan objek, relasi dan aksi yang
dilakukan.
Analisa tugas dikhususkan untuk mengenali kepentingan user.
Beberapa aspek analisa tugas sangat mirip dengan model kognitif
berorientasi-goal.
Analisa tugas cenderung lebih melihat pada apa yang harus
dilakukan oleh user sedangkan pada model kognitif lebih melihat pada
proses kognitif internal seseorang dalam melakukan pekerjaannya (internal
mental state), maka granularitasnya biasanya lebih kecil dibandingkan
analisa tugas.
Dekomposisi Tugas
Teknik analisa tugas umumnya membuat dekomposisi tugas untuk
mengekspresikan aksi yang harus dilakukan, seperti pada contoh di atas.
Salah satu pendekatan yang sering digunakan adalah hierarchical task
analysis (HTA). Output HTA adalah hirarki tugas dan sub-task dan juga
plans (rencana) yang menggambarkan urutan dan kondisi (syarat) suatu
sub-tugas dilaksanakan.
0. In order to clean the house
1. get the vacuum cleaner out
2. fix the appropriate attachment
3. clean the rooms
3.1. clean the hall
Interaksi Manusia dan Komputer
Analisa Tugas 2/10
3.2. clean the living rooms
3.3. clean the bedrooms
4. empty the dust bag
5. put the vacuum cleaner and tools away
Plan 0: do 1 – 2 – 3 – 5 in that order
when the dust bag gets full do 4
Plan 3: do any of 3.1, 3.2 or 3.3 in any order
depending on which rooms need cleaning
Plan 3 dapat dibuat lebih spesifik lagi:
Plan 3: do 3.1 every day
3.2 once a week
when visitors are due 3.3
Untuk membatasi proses sampai ke tugas yang mendasar, maka perlu
diterapkan stopping rule. Sebagai contoh :
0. in emergency
1. read the alarms
2. work out appropriate corrective action
3. perform corrective action
Jika tujuannya untuk menginstal komputer untuk memonitor pabrik maka
tugas 1 dan 3 dapat diekspand.
Aturan dari stopping rule, salah satunya mengacu pada aturan P X C,
dimana P adalah probabilitas dalam melakukan kesalahan dan C biaya
kesalahan. Jika P X C dibawah ambang batas maka ekspansi dapat
dihentikan.
Interaksi Manusia dan Komputer
Analisa Tugas 3/10
Contoh: Membuat secangkir teh
1.4
Interaksi Manusia dan Komputer
Analisa Tugas 4/10
Tugas membuat secangkir teh dapat diekspansi menjadi beberapa cangkir
teh
Interaksi Manusia dan Komputer
Analisa Tugas 5/10
Dari beberapa contoh di atas dijumpai beberapa plan yang biasanya
digunakan, antara lain :
• fixed sequence, pada plan 3 selalu dilaksanakan dalam urutan sub-
tugas yang sama
• optional tasks, pada plan 0 ‘empty pot’ dan pada plan 5.3. ‘add sugar’
mungkin tidak dilaksanakan tergantung dari situasinya.
• waiting for events, pada plan 1, harus menunggu ketel sampai
mendidih, dan plan 0 menunggu 4 atau 5 menit
• cycles, pada plan 5, dimana tugas 5.1. dan 5.2. dilakukan berulang-ulang
sampai kondisi terpenuhi (tidak ada cangkir kosong lagi)
• time-sharing, tugas 1 dan 2 dapat dilaksanakan dalam waktu yang
bersamaan
• discretionary, pada contoh vacuum cleaning plan 3, urutan tugas yang
dilakukan bebas dan dapat tidak dilakukan jika tidak diperlukan
(kebersihan rumah tergantung dari pemilik rumah)
• mixtures, kebanyakan plan merupakan campuran dari elemen-elemen
yang disebut di atas.
Analisa Berbasis Pengetahuan
Dimulai dengan mendaftar semua objek dan aksi yang terlibat dalam
tugas dan kemudian membangun taksonominya, mirip seperti apa yang
dilakukan pada bidang biologi: hewan termasuk dalam invertebrata dan
vertebrata, hewan vertebrata adalah ikan, burung, reptil, amphibi, atau
mamalia, dan seterusnya
Tujuannya untuk memahami knowledge yang dibutuhkan untuk
melaksanakan tugas
Pembuatan taksonomi dapat dilihat pada contoh berikut :
Motor controls
Steering steering wheel, indicators
Engine/speed
Direct ignition, accelerator, foot brake
Gearing clutch, gear stick
Lights
External headlights, hazard lights
Internal courtesy light
Wash/wipe
Wipers front wipers, rear wipers
Washers front washers, rear washers
Heating temperature control, air direction, fan, rear screen heater
Parking hand brake, door lock
Radio
Numereous !
Percobaan pertama membuat taxonomy kontrol mobil
Apakah contoh di atas sudah baik ?
Interaksi Manusia dan Komputer
Analisa Tugas 6/10
Pertimbangannya adalah bagaimana membuat hirarkinya dan bagaimana
menggunakannya.
Jika analisa perpanjang ke masalah pengemudian mobil, maka dibutuhkan
objek tambahan, seperti: instrumen, kunci mobil, sabuk pengaman, marka
jalan, mobil lainnya dan lain-lain.
Seperti pada HTA, sulit untuk mengetahui kapan harus berhenti maka
stopping rule.
Prosedur yang terbaik adalah: daftar semua item yang sebisa mungkin,
kemudian dipilah mana yang diperlukan dan mana yang tidak (dihapus),
setelah itu dikelompokkan ke dalam objek yang ‘mirip’.
Tergantung dari penggunaan analisa tugas yang diharapkan, struktur yang
dibangun dapat berbeda, sebagai contoh, untuk menghasilkan manual
perbaikan mobil digunakan taksonomi yang berbeda.
Keputusan dapat diambil berdasarkan keperluan tertentu, tetapi ada juga
tergantung pada kondisi.
Contoh:
Wash/wipe
Front
front wipers, front washers
Rear
rear wipers, rear washers
Ini merefleksikan lebih baik posisinya, tetapi secara logika tidak lebih
dari taksonomi sebelumnya.
Salah satu teknik analisa tugas untuk deskripsi pengetahuan (TAKD)
memakai format taksonomi khusus yaitu task descriptive hierarchy (TDH),
dimana taksonomi dapat menggunakan percabangan XOR, AND, dan OR.
Contoh percabangan AND dan XOR:
wash/wipe AND
function XOR
wipe
front wipers, rear wipers
wash
front washers, rear washers
position XOR
front
front wipers, front washers
rear
rear wipers, rear washers
Interaksi Manusia dan Komputer
Analisa Tugas 7/10
contoh percabangan OR:
kitchen item OR
preparation
mixing bowl, plate, chopping board
cooking
frying pan, casserole, soucepan
dining
plate, soup bowl, casserole, glass
dimana : XOR:salah satu objek
AND:objek diletakkan dalam beberapa kategori
OR :salah satu atau lebih objek.
TAKD mempunyai aturan yang unik dimana menuntut TDH lengkap yang
dapat membedakan dua objek yang spesifik. Hirarki di atas gagal
memenuhi syarat tersebut, untuk itu dapat dilihat pada contoh berikut:
kitchen item AND
/_ shape XOR
/ |_ dished
/ | mixing bowl, casserole, soucepan, soup bowl, glass
/ |_ flat
/ plate, chopping board, frying pan
/_ function OR
{_ preparation
{ mixing bowl, plate, chopping board
{_ cooking
{ frying pan, casserole, soucepan
{_ dining XOR
|_ for food
plate, soup bowl, casserole
|_ for drink
glass
dimana: ‘/ | {‘ adalah percabangan AND, XOR dan OR
Tiap objek dapat direpresentasikan oleh jejak khusus dalam hirarki yang
disebut knowledge representation grammar (KRG), dimana ‘/’ untuk cabang
AND, ‘()’ untuk cabang XOR, dan ‘{ }’ untuk cabang OR
Contoh:
Kitchen item / shape (flat) / function {preparation, dining (for food)}/
Membacanya:
Kitchen item whose shaped is flat AND its function is preparation OR
dining for food.
Membuat taksonomi sederhana (TDH) untuk aksi mirip dengan untuk objek.
Interaksi Manusia dan Komputer
Analisa Tugas 8/10
Contoh :
Kitchen job OR
{ _ preparation
beating, mixing
{ _ cooking
frying, boiling, baking
{ _ dining
pouring, eating, drinking
Analisa yang sama juga dapat dilakukan seperti pada objek, untuk
menentukan apakah taksonomi ini sudah mencukupi atau belum.
Perbedaan taksonomi aksi dengan HTA :
• Pada taksonomi : generisitas, kemiripan tugas sederhana satu dengan
lainnya
• HTA : dekomposisi ‘bagaimana melakukannya’, mengenai urut-urutan
tugas sederhana untuk melaksanakan tugas tunggal yang lebih tinggi.
Taksonomi objek dan aksi dapat digunakan untuk menghasilkan deskripsi
generik dari tuga sederhana.
Entity-Relationship Based Techniques
Diadopsi dari desain database. Dalam database, entitas yang dipilih
untuk analisa adalah yang diharapkan untuk direpresentasikan pada sistem
komputer. Dalam analisa tugas, jangkauan entitas tidak terbatas pada
komputer entitas termasuk objek fisik, aksi yang dilakukan dan manusia
yang melaksanakannya.
Objek juga dapat berbentuk komposit dimana membentuk
mengandung lebih dari satu objek.
Seperti pada pendekatan pengetahuan pusat analisa masalah objek
dan aksi, tetapi penekanannya pada hubungan antaranya, ketimbang
‘kemiripan ‘nya.
Contoh: Market gardening firm
Untuk entitas objek:
Object Pump3 simple – irrigation pump
Attributes:
Status: on/off/faulty
Capacity: 100 litres/minute
Penekanannya bukan untuk menghasilkan representasi mesin,
melainkan untuk menjelaskan partisipasinya dalam tugas manusia dan
komputer.
Untuk entitas aksi, dikenal istilah pasien dan agen
Interaksi Manusia dan Komputer
Analisa Tugas 9/10
Contoh:
‘Sam (agent) planted (action) the leeks (patient)’
dimana Sam: agen (agent), plant: aksi (action) dan leeks: penderita
(patient)
Pada tahap analisa ini, sudah diketahui prinsip objek dan aksi, maka dapat
dimulai untuk membangun deskripsi objek/aksi:
Object Sam human actor
Actions:
S1: drive tractor
S2: dig the carrots
Object Vera human actor – the proprietor
Actions: as worker
V1: plant marrow seed
V2: program irrigation controller
Actions: as manager
V3: tell Sam to dig the carrots
Object the men composite
Comprises: {Sam, Tony}
Object glasshouse simple
Attribute:
Humidity: 0 – 100%
Object Irrigation Controller non-human actor
Actions:
IC1: turn on Pump 1
IC2: turn on Pump 2
IC3: turn on Pump 3
Object Marrow simple
Actions:
M1: germinate
M2: grow
Event adalah sesuatu yang terjadi, pelaksanaan aksi.
Bagian akhir adalah, hubungan (relationships) antara objek, aksi dan
event.
Events
Ev1: humidity drops below 25 %
Ev2: midnight
Relations: object-object
Location (Pump3, glasshouse)
Location (Pump1, Parker’s Patch)
Relations: action-object
Patient (V3, Sam)
Interaksi Manusia dan Komputer
Analisa Tugas 10/10
- Vera tells Sam to Dig
Patient (S2, the carrots)
- Sam dig the carrots …
Instrument (S2, spade)
- … with the spade
Relations: action-event
before (V1, M1)
- the marrow must be sown before it can germinate
before (M1, M2)
- the marrow must germinate before it can grow
triggers (Ev1, IC3)
- when humidity drops below 25%, the controller turns
on pump 3
triggers (Ev2, IC1)
- when midnight, the controller turns on pump 1
causes (V2, IC1)
- the controller turns on the pump because Vera
programmed it
causes (V3, S2)
- Sam digs the carrots because Vera told him to
Sumber informasi
- Dokumen yang sudah ada
- Observasi
- Interviews
- Analisa awal
- Sorting dan klasifikasi
Menggunakan Analisa Tugas untuk Desain
- Manual dan dokumentasi
- Mendapatkan kebutuhan2 dan merancang
Sistem
- Merancang interface yang rinci

More Related Content

Similar to HMIK-AnalisaTugas

konsep sistem informsi
konsep sistem informsikonsep sistem informsi
konsep sistem informsihilman31
 
Analisa dan Desain Sistem Informasi (ADSI) Pertemuan 1
Analisa dan Desain Sistem Informasi (ADSI) Pertemuan 1Analisa dan Desain Sistem Informasi (ADSI) Pertemuan 1
Analisa dan Desain Sistem Informasi (ADSI) Pertemuan 1Muhammad Alfan Samsudin
 
Analisis dan desain sistem informasi
Analisis dan desain sistem informasiAnalisis dan desain sistem informasi
Analisis dan desain sistem informasiNurdin Al-Azies
 
Pertemuan 1
Pertemuan 1Pertemuan 1
Pertemuan 1Mrirfan
 
Perancangan dan pengembangan sistem informasi (IDG1/X/2011)
Perancangan dan pengembangan sistem informasi (IDG1/X/2011)Perancangan dan pengembangan sistem informasi (IDG1/X/2011)
Perancangan dan pengembangan sistem informasi (IDG1/X/2011)maghaliqhna dzulfiqar
 
ppt Psikologi Kerekayasaan
ppt Psikologi Kerekayasaanppt Psikologi Kerekayasaan
ppt Psikologi KerekayasaanShera nisaka
 
Makalah manajemen-perkantoran-21
Makalah manajemen-perkantoran-21Makalah manajemen-perkantoran-21
Makalah manajemen-perkantoran-21Fitriadye Banjang
 
BMP EKMA4434 Sistem Informasi Manajemen
BMP EKMA4434 Sistem Informasi ManajemenBMP EKMA4434 Sistem Informasi Manajemen
BMP EKMA4434 Sistem Informasi ManajemenMang Engkus
 
model-dan-simulasi-si (1).pptx
model-dan-simulasi-si (1).pptxmodel-dan-simulasi-si (1).pptx
model-dan-simulasi-si (1).pptxAhmadIrsyad25
 
Mi1274 alpro lanjut 6 - perulangan - 2 - for, do-while
Mi1274 alpro lanjut   6 - perulangan - 2 - for, do-whileMi1274 alpro lanjut   6 - perulangan - 2 - for, do-while
Mi1274 alpro lanjut 6 - perulangan - 2 - for, do-whileDefina Iskandar
 
Tugas AI (fransisca loren) TPA Sore
Tugas AI (fransisca loren)   TPA SoreTugas AI (fransisca loren)   TPA Sore
Tugas AI (fransisca loren) TPA Sorefransiscaloren
 

Similar to HMIK-AnalisaTugas (20)

Konsep si
Konsep siKonsep si
Konsep si
 
konsep sistem informsi
konsep sistem informsikonsep sistem informsi
konsep sistem informsi
 
Analisa dan Desain Sistem Informasi (ADSI) Pertemuan 1
Analisa dan Desain Sistem Informasi (ADSI) Pertemuan 1Analisa dan Desain Sistem Informasi (ADSI) Pertemuan 1
Analisa dan Desain Sistem Informasi (ADSI) Pertemuan 1
 
Pengenalan Sistem
Pengenalan SistemPengenalan Sistem
Pengenalan Sistem
 
Analisis dan desain sistem informasi
Analisis dan desain sistem informasiAnalisis dan desain sistem informasi
Analisis dan desain sistem informasi
 
Pertemuan 1
Pertemuan 1Pertemuan 1
Pertemuan 1
 
Perancangan dan pengembangan sistem informasi (IDG1/X/2011)
Perancangan dan pengembangan sistem informasi (IDG1/X/2011)Perancangan dan pengembangan sistem informasi (IDG1/X/2011)
Perancangan dan pengembangan sistem informasi (IDG1/X/2011)
 
ppt Psikologi Kerekayasaan
ppt Psikologi Kerekayasaanppt Psikologi Kerekayasaan
ppt Psikologi Kerekayasaan
 
Makalah manajemen-perkantoran-21
Makalah manajemen-perkantoran-21Makalah manajemen-perkantoran-21
Makalah manajemen-perkantoran-21
 
BMP EKMA4434 Sistem Informasi Manajemen
BMP EKMA4434 Sistem Informasi ManajemenBMP EKMA4434 Sistem Informasi Manajemen
BMP EKMA4434 Sistem Informasi Manajemen
 
Modul 1 promodel
Modul 1 promodelModul 1 promodel
Modul 1 promodel
 
model-dan-simulasi-si (1).pptx
model-dan-simulasi-si (1).pptxmodel-dan-simulasi-si (1).pptx
model-dan-simulasi-si (1).pptx
 
Proposal penelitian
Proposal penelitianProposal penelitian
Proposal penelitian
 
Konsep sistem informasi[1]
Konsep sistem informasi[1]Konsep sistem informasi[1]
Konsep sistem informasi[1]
 
Model, alat analisa
Model, alat analisaModel, alat analisa
Model, alat analisa
 
Object Oriented
Object OrientedObject Oriented
Object Oriented
 
Sim
SimSim
Sim
 
Mi1274 alpro lanjut 6 - perulangan - 2 - for, do-while
Mi1274 alpro lanjut   6 - perulangan - 2 - for, do-whileMi1274 alpro lanjut   6 - perulangan - 2 - for, do-while
Mi1274 alpro lanjut 6 - perulangan - 2 - for, do-while
 
Tugas AI (fransisca loren) TPA Sore
Tugas AI (fransisca loren)   TPA SoreTugas AI (fransisca loren)   TPA Sore
Tugas AI (fransisca loren) TPA Sore
 
Peranan komputer
Peranan komputerPeranan komputer
Peranan komputer
 

More from DENDIKURNIADITIF

More from DENDIKURNIADITIF (11)

SISTEM BERSENSOR GANDA
SISTEM BERSENSOR GANDASISTEM BERSENSOR GANDA
SISTEM BERSENSOR GANDA
 
TEORI DAN FAKTO CSCW
TEORI DAN FAKTO CSCWTEORI DAN FAKTO CSCW
TEORI DAN FAKTO CSCW
 
Groupware
GroupwareGroupware
Groupware
 
Notasi dialog dan desain
Notasi dialog dan desainNotasi dialog dan desain
Notasi dialog dan desain
 
Prinsip dan paradigma
Prinsip dan paradigmaPrinsip dan paradigma
Prinsip dan paradigma
 
Aspek Ergonomik
Aspek ErgonomikAspek Ergonomik
Aspek Ergonomik
 
Peranti interaktif
Peranti interaktifPeranti interaktif
Peranti interaktif
 
Perancangan tampilan
Perancangan tampilanPerancangan tampilan
Perancangan tampilan
 
Ragam dialog
Ragam dialogRagam dialog
Ragam dialog
 
Faktor manusia
Faktor manusiaFaktor manusia
Faktor manusia
 
Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan KomputerPendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
 

Recently uploaded

PEDOMAN PENYELENGGARAAN BEASISWA LPPD JATIM - 2024.pdf
PEDOMAN PENYELENGGARAAN BEASISWA LPPD JATIM - 2024.pdfPEDOMAN PENYELENGGARAAN BEASISWA LPPD JATIM - 2024.pdf
PEDOMAN PENYELENGGARAAN BEASISWA LPPD JATIM - 2024.pdfachsofyan1
 
STD BAB 6 STATISTIKA kelas x kurikulum merdeka
STD BAB 6 STATISTIKA kelas x kurikulum merdekaSTD BAB 6 STATISTIKA kelas x kurikulum merdeka
STD BAB 6 STATISTIKA kelas x kurikulum merdekachairilhidayat
 
MONITORING DAN EVALUASI PROGRAM PPI CILOTO oke.pp...............................
MONITORING DAN EVALUASI PROGRAM PPI CILOTO oke.pp...............................MONITORING DAN EVALUASI PROGRAM PPI CILOTO oke.pp...............................
MONITORING DAN EVALUASI PROGRAM PPI CILOTO oke.pp...............................teeka180806
 
IDMPO : SITUS TARUHAN BOLA ONLINE TERPERCAYA, KEMENANGAN DI BAYAR LUNAS Arnet...
IDMPO : SITUS TARUHAN BOLA ONLINE TERPERCAYA, KEMENANGAN DI BAYAR LUNAS Arnet...IDMPO : SITUS TARUHAN BOLA ONLINE TERPERCAYA, KEMENANGAN DI BAYAR LUNAS Arnet...
IDMPO : SITUS TARUHAN BOLA ONLINE TERPERCAYA, KEMENANGAN DI BAYAR LUNAS Arnet...Neta
 
Bento88slot Situs Judi Slot Terbaik & Daftar Slot Gacor Mudah Maxwin
Bento88slot Situs Judi Slot Terbaik & Daftar Slot Gacor Mudah MaxwinBento88slot Situs Judi Slot Terbaik & Daftar Slot Gacor Mudah Maxwin
Bento88slot Situs Judi Slot Terbaik & Daftar Slot Gacor Mudah MaxwinBento88slot
 
IDMPO Link Slot Online Terbaru Kamboja 2024
IDMPO Link Slot Online Terbaru Kamboja 2024IDMPO Link Slot Online Terbaru Kamboja 2024
IDMPO Link Slot Online Terbaru Kamboja 2024idmpo grup
 
MAKALAH agama.11docx.docx. ppt agama katolik
MAKALAH agama.11docx.docx. ppt agama katolikMAKALAH agama.11docx.docx. ppt agama katolik
MAKALAH agama.11docx.docx. ppt agama katolikssuser328cb5
 
Babahhsjdkdjdudhhndjdjdfjdjjdjdjfjdjjdjdjdjjf
BabahhsjdkdjdudhhndjdjdfjdjjdjdjfjdjjdjdjdjjfBabahhsjdkdjdudhhndjdjdfjdjjdjdjfjdjjdjdjdjjf
BabahhsjdkdjdudhhndjdjdfjdjjdjdjfjdjjdjdjdjjfDannahadiantyaflah
 
Wen4D Situs Judi Slot Gacor Server Thailand Hari Ini Gampang Jackpot
Wen4D Situs Judi Slot Gacor Server Thailand Hari Ini Gampang JackpotWen4D Situs Judi Slot Gacor Server Thailand Hari Ini Gampang Jackpot
Wen4D Situs Judi Slot Gacor Server Thailand Hari Ini Gampang JackpotWen4D
 
Lim4D Link Daftar Situs Slot Gacor Hari Ini Terpercaya Gampang Maxwin
Lim4D Link Daftar Situs Slot Gacor Hari Ini Terpercaya Gampang MaxwinLim4D Link Daftar Situs Slot Gacor Hari Ini Terpercaya Gampang Maxwin
Lim4D Link Daftar Situs Slot Gacor Hari Ini Terpercaya Gampang MaxwinLim4D
 
IDMPO : SITUS TARUHAN BOLA ONLINE TERPERCAYA & BANYAK BONUS KEMENANGAN DI BAY...
IDMPO : SITUS TARUHAN BOLA ONLINE TERPERCAYA & BANYAK BONUS KEMENANGAN DI BAY...IDMPO : SITUS TARUHAN BOLA ONLINE TERPERCAYA & BANYAK BONUS KEMENANGAN DI BAY...
IDMPO : SITUS TARUHAN BOLA ONLINE TERPERCAYA & BANYAK BONUS KEMENANGAN DI BAY...Neta
 
Wa + 62 82211599998, TERLARIS, souvenir dompet unik bandung
Wa + 62 82211599998, TERLARIS, souvenir dompet unik bandungWa + 62 82211599998, TERLARIS, souvenir dompet unik bandung
Wa + 62 82211599998, TERLARIS, souvenir dompet unik bandungnicksbag
 
Ryu4D : Daftar Situs Judi Slot Gacor Terbaik & Slot Gampang Menang
Ryu4D : Daftar Situs Judi Slot Gacor Terbaik & Slot Gampang MenangRyu4D : Daftar Situs Judi Slot Gacor Terbaik & Slot Gampang Menang
Ryu4D : Daftar Situs Judi Slot Gacor Terbaik & Slot Gampang MenangRyu4D
 
IDMPO : GAME SLOT SPACEMAN PRAGMATIC PLAY MUDAH JACKPOT
IDMPO : GAME SLOT SPACEMAN PRAGMATIC PLAY MUDAH JACKPOTIDMPO : GAME SLOT SPACEMAN PRAGMATIC PLAY MUDAH JACKPOT
IDMPO : GAME SLOT SPACEMAN PRAGMATIC PLAY MUDAH JACKPOTNeta
 

Recently uploaded (14)

PEDOMAN PENYELENGGARAAN BEASISWA LPPD JATIM - 2024.pdf
PEDOMAN PENYELENGGARAAN BEASISWA LPPD JATIM - 2024.pdfPEDOMAN PENYELENGGARAAN BEASISWA LPPD JATIM - 2024.pdf
PEDOMAN PENYELENGGARAAN BEASISWA LPPD JATIM - 2024.pdf
 
STD BAB 6 STATISTIKA kelas x kurikulum merdeka
STD BAB 6 STATISTIKA kelas x kurikulum merdekaSTD BAB 6 STATISTIKA kelas x kurikulum merdeka
STD BAB 6 STATISTIKA kelas x kurikulum merdeka
 
MONITORING DAN EVALUASI PROGRAM PPI CILOTO oke.pp...............................
MONITORING DAN EVALUASI PROGRAM PPI CILOTO oke.pp...............................MONITORING DAN EVALUASI PROGRAM PPI CILOTO oke.pp...............................
MONITORING DAN EVALUASI PROGRAM PPI CILOTO oke.pp...............................
 
IDMPO : SITUS TARUHAN BOLA ONLINE TERPERCAYA, KEMENANGAN DI BAYAR LUNAS Arnet...
IDMPO : SITUS TARUHAN BOLA ONLINE TERPERCAYA, KEMENANGAN DI BAYAR LUNAS Arnet...IDMPO : SITUS TARUHAN BOLA ONLINE TERPERCAYA, KEMENANGAN DI BAYAR LUNAS Arnet...
IDMPO : SITUS TARUHAN BOLA ONLINE TERPERCAYA, KEMENANGAN DI BAYAR LUNAS Arnet...
 
Bento88slot Situs Judi Slot Terbaik & Daftar Slot Gacor Mudah Maxwin
Bento88slot Situs Judi Slot Terbaik & Daftar Slot Gacor Mudah MaxwinBento88slot Situs Judi Slot Terbaik & Daftar Slot Gacor Mudah Maxwin
Bento88slot Situs Judi Slot Terbaik & Daftar Slot Gacor Mudah Maxwin
 
IDMPO Link Slot Online Terbaru Kamboja 2024
IDMPO Link Slot Online Terbaru Kamboja 2024IDMPO Link Slot Online Terbaru Kamboja 2024
IDMPO Link Slot Online Terbaru Kamboja 2024
 
MAKALAH agama.11docx.docx. ppt agama katolik
MAKALAH agama.11docx.docx. ppt agama katolikMAKALAH agama.11docx.docx. ppt agama katolik
MAKALAH agama.11docx.docx. ppt agama katolik
 
Babahhsjdkdjdudhhndjdjdfjdjjdjdjfjdjjdjdjdjjf
BabahhsjdkdjdudhhndjdjdfjdjjdjdjfjdjjdjdjdjjfBabahhsjdkdjdudhhndjdjdfjdjjdjdjfjdjjdjdjdjjf
Babahhsjdkdjdudhhndjdjdfjdjjdjdjfjdjjdjdjdjjf
 
Wen4D Situs Judi Slot Gacor Server Thailand Hari Ini Gampang Jackpot
Wen4D Situs Judi Slot Gacor Server Thailand Hari Ini Gampang JackpotWen4D Situs Judi Slot Gacor Server Thailand Hari Ini Gampang Jackpot
Wen4D Situs Judi Slot Gacor Server Thailand Hari Ini Gampang Jackpot
 
Lim4D Link Daftar Situs Slot Gacor Hari Ini Terpercaya Gampang Maxwin
Lim4D Link Daftar Situs Slot Gacor Hari Ini Terpercaya Gampang MaxwinLim4D Link Daftar Situs Slot Gacor Hari Ini Terpercaya Gampang Maxwin
Lim4D Link Daftar Situs Slot Gacor Hari Ini Terpercaya Gampang Maxwin
 
IDMPO : SITUS TARUHAN BOLA ONLINE TERPERCAYA & BANYAK BONUS KEMENANGAN DI BAY...
IDMPO : SITUS TARUHAN BOLA ONLINE TERPERCAYA & BANYAK BONUS KEMENANGAN DI BAY...IDMPO : SITUS TARUHAN BOLA ONLINE TERPERCAYA & BANYAK BONUS KEMENANGAN DI BAY...
IDMPO : SITUS TARUHAN BOLA ONLINE TERPERCAYA & BANYAK BONUS KEMENANGAN DI BAY...
 
Wa + 62 82211599998, TERLARIS, souvenir dompet unik bandung
Wa + 62 82211599998, TERLARIS, souvenir dompet unik bandungWa + 62 82211599998, TERLARIS, souvenir dompet unik bandung
Wa + 62 82211599998, TERLARIS, souvenir dompet unik bandung
 
Ryu4D : Daftar Situs Judi Slot Gacor Terbaik & Slot Gampang Menang
Ryu4D : Daftar Situs Judi Slot Gacor Terbaik & Slot Gampang MenangRyu4D : Daftar Situs Judi Slot Gacor Terbaik & Slot Gampang Menang
Ryu4D : Daftar Situs Judi Slot Gacor Terbaik & Slot Gampang Menang
 
IDMPO : GAME SLOT SPACEMAN PRAGMATIC PLAY MUDAH JACKPOT
IDMPO : GAME SLOT SPACEMAN PRAGMATIC PLAY MUDAH JACKPOTIDMPO : GAME SLOT SPACEMAN PRAGMATIC PLAY MUDAH JACKPOT
IDMPO : GAME SLOT SPACEMAN PRAGMATIC PLAY MUDAH JACKPOT
 

HMIK-AnalisaTugas

  • 1. Interaksi Manusia dan Komputer Analisa Tugas 1/10 ANALISA TUGAS Analisa tugas : Proses menganalisa bagaimana manusia melaksanakan tugas dengan sistem yang ada Contoh: Membersihkan rumah In order to clean the house get the vacuum cleaner out fix the appropriate attachment clean the rooms when the dust bag gets full, empty it put the vacuum cleaner and tools away Teknik (pendekatan) untuk analisa tugas: 1. Dekomposisi tugas, memilah tugas ke sub-tugas beserta urutan pelaksanaannya 2. Teknik berbasis pengetahuan, melihat apa yang harus diketahui oleh user tentang objek dan aksi yang terlibat dalam tugas dan bagaimana pengetahuan itu diorganisasikan 3. Analisa berbasis relasi-entitas, pendekatan berbasis objek, dimana penekanannya pada identifikasi aktor dan objek, relasi dan aksi yang dilakukan. Analisa tugas dikhususkan untuk mengenali kepentingan user. Beberapa aspek analisa tugas sangat mirip dengan model kognitif berorientasi-goal. Analisa tugas cenderung lebih melihat pada apa yang harus dilakukan oleh user sedangkan pada model kognitif lebih melihat pada proses kognitif internal seseorang dalam melakukan pekerjaannya (internal mental state), maka granularitasnya biasanya lebih kecil dibandingkan analisa tugas. Dekomposisi Tugas Teknik analisa tugas umumnya membuat dekomposisi tugas untuk mengekspresikan aksi yang harus dilakukan, seperti pada contoh di atas. Salah satu pendekatan yang sering digunakan adalah hierarchical task analysis (HTA). Output HTA adalah hirarki tugas dan sub-task dan juga plans (rencana) yang menggambarkan urutan dan kondisi (syarat) suatu sub-tugas dilaksanakan. 0. In order to clean the house 1. get the vacuum cleaner out 2. fix the appropriate attachment 3. clean the rooms 3.1. clean the hall
  • 2. Interaksi Manusia dan Komputer Analisa Tugas 2/10 3.2. clean the living rooms 3.3. clean the bedrooms 4. empty the dust bag 5. put the vacuum cleaner and tools away Plan 0: do 1 – 2 – 3 – 5 in that order when the dust bag gets full do 4 Plan 3: do any of 3.1, 3.2 or 3.3 in any order depending on which rooms need cleaning Plan 3 dapat dibuat lebih spesifik lagi: Plan 3: do 3.1 every day 3.2 once a week when visitors are due 3.3 Untuk membatasi proses sampai ke tugas yang mendasar, maka perlu diterapkan stopping rule. Sebagai contoh : 0. in emergency 1. read the alarms 2. work out appropriate corrective action 3. perform corrective action Jika tujuannya untuk menginstal komputer untuk memonitor pabrik maka tugas 1 dan 3 dapat diekspand. Aturan dari stopping rule, salah satunya mengacu pada aturan P X C, dimana P adalah probabilitas dalam melakukan kesalahan dan C biaya kesalahan. Jika P X C dibawah ambang batas maka ekspansi dapat dihentikan.
  • 3. Interaksi Manusia dan Komputer Analisa Tugas 3/10 Contoh: Membuat secangkir teh 1.4
  • 4. Interaksi Manusia dan Komputer Analisa Tugas 4/10 Tugas membuat secangkir teh dapat diekspansi menjadi beberapa cangkir teh
  • 5. Interaksi Manusia dan Komputer Analisa Tugas 5/10 Dari beberapa contoh di atas dijumpai beberapa plan yang biasanya digunakan, antara lain : • fixed sequence, pada plan 3 selalu dilaksanakan dalam urutan sub- tugas yang sama • optional tasks, pada plan 0 ‘empty pot’ dan pada plan 5.3. ‘add sugar’ mungkin tidak dilaksanakan tergantung dari situasinya. • waiting for events, pada plan 1, harus menunggu ketel sampai mendidih, dan plan 0 menunggu 4 atau 5 menit • cycles, pada plan 5, dimana tugas 5.1. dan 5.2. dilakukan berulang-ulang sampai kondisi terpenuhi (tidak ada cangkir kosong lagi) • time-sharing, tugas 1 dan 2 dapat dilaksanakan dalam waktu yang bersamaan • discretionary, pada contoh vacuum cleaning plan 3, urutan tugas yang dilakukan bebas dan dapat tidak dilakukan jika tidak diperlukan (kebersihan rumah tergantung dari pemilik rumah) • mixtures, kebanyakan plan merupakan campuran dari elemen-elemen yang disebut di atas. Analisa Berbasis Pengetahuan Dimulai dengan mendaftar semua objek dan aksi yang terlibat dalam tugas dan kemudian membangun taksonominya, mirip seperti apa yang dilakukan pada bidang biologi: hewan termasuk dalam invertebrata dan vertebrata, hewan vertebrata adalah ikan, burung, reptil, amphibi, atau mamalia, dan seterusnya Tujuannya untuk memahami knowledge yang dibutuhkan untuk melaksanakan tugas Pembuatan taksonomi dapat dilihat pada contoh berikut : Motor controls Steering steering wheel, indicators Engine/speed Direct ignition, accelerator, foot brake Gearing clutch, gear stick Lights External headlights, hazard lights Internal courtesy light Wash/wipe Wipers front wipers, rear wipers Washers front washers, rear washers Heating temperature control, air direction, fan, rear screen heater Parking hand brake, door lock Radio Numereous ! Percobaan pertama membuat taxonomy kontrol mobil Apakah contoh di atas sudah baik ?
  • 6. Interaksi Manusia dan Komputer Analisa Tugas 6/10 Pertimbangannya adalah bagaimana membuat hirarkinya dan bagaimana menggunakannya. Jika analisa perpanjang ke masalah pengemudian mobil, maka dibutuhkan objek tambahan, seperti: instrumen, kunci mobil, sabuk pengaman, marka jalan, mobil lainnya dan lain-lain. Seperti pada HTA, sulit untuk mengetahui kapan harus berhenti maka stopping rule. Prosedur yang terbaik adalah: daftar semua item yang sebisa mungkin, kemudian dipilah mana yang diperlukan dan mana yang tidak (dihapus), setelah itu dikelompokkan ke dalam objek yang ‘mirip’. Tergantung dari penggunaan analisa tugas yang diharapkan, struktur yang dibangun dapat berbeda, sebagai contoh, untuk menghasilkan manual perbaikan mobil digunakan taksonomi yang berbeda. Keputusan dapat diambil berdasarkan keperluan tertentu, tetapi ada juga tergantung pada kondisi. Contoh: Wash/wipe Front front wipers, front washers Rear rear wipers, rear washers Ini merefleksikan lebih baik posisinya, tetapi secara logika tidak lebih dari taksonomi sebelumnya. Salah satu teknik analisa tugas untuk deskripsi pengetahuan (TAKD) memakai format taksonomi khusus yaitu task descriptive hierarchy (TDH), dimana taksonomi dapat menggunakan percabangan XOR, AND, dan OR. Contoh percabangan AND dan XOR: wash/wipe AND function XOR wipe front wipers, rear wipers wash front washers, rear washers position XOR front front wipers, front washers rear rear wipers, rear washers
  • 7. Interaksi Manusia dan Komputer Analisa Tugas 7/10 contoh percabangan OR: kitchen item OR preparation mixing bowl, plate, chopping board cooking frying pan, casserole, soucepan dining plate, soup bowl, casserole, glass dimana : XOR:salah satu objek AND:objek diletakkan dalam beberapa kategori OR :salah satu atau lebih objek. TAKD mempunyai aturan yang unik dimana menuntut TDH lengkap yang dapat membedakan dua objek yang spesifik. Hirarki di atas gagal memenuhi syarat tersebut, untuk itu dapat dilihat pada contoh berikut: kitchen item AND /_ shape XOR / |_ dished / | mixing bowl, casserole, soucepan, soup bowl, glass / |_ flat / plate, chopping board, frying pan /_ function OR {_ preparation { mixing bowl, plate, chopping board {_ cooking { frying pan, casserole, soucepan {_ dining XOR |_ for food plate, soup bowl, casserole |_ for drink glass dimana: ‘/ | {‘ adalah percabangan AND, XOR dan OR Tiap objek dapat direpresentasikan oleh jejak khusus dalam hirarki yang disebut knowledge representation grammar (KRG), dimana ‘/’ untuk cabang AND, ‘()’ untuk cabang XOR, dan ‘{ }’ untuk cabang OR Contoh: Kitchen item / shape (flat) / function {preparation, dining (for food)}/ Membacanya: Kitchen item whose shaped is flat AND its function is preparation OR dining for food. Membuat taksonomi sederhana (TDH) untuk aksi mirip dengan untuk objek.
  • 8. Interaksi Manusia dan Komputer Analisa Tugas 8/10 Contoh : Kitchen job OR { _ preparation beating, mixing { _ cooking frying, boiling, baking { _ dining pouring, eating, drinking Analisa yang sama juga dapat dilakukan seperti pada objek, untuk menentukan apakah taksonomi ini sudah mencukupi atau belum. Perbedaan taksonomi aksi dengan HTA : • Pada taksonomi : generisitas, kemiripan tugas sederhana satu dengan lainnya • HTA : dekomposisi ‘bagaimana melakukannya’, mengenai urut-urutan tugas sederhana untuk melaksanakan tugas tunggal yang lebih tinggi. Taksonomi objek dan aksi dapat digunakan untuk menghasilkan deskripsi generik dari tuga sederhana. Entity-Relationship Based Techniques Diadopsi dari desain database. Dalam database, entitas yang dipilih untuk analisa adalah yang diharapkan untuk direpresentasikan pada sistem komputer. Dalam analisa tugas, jangkauan entitas tidak terbatas pada komputer entitas termasuk objek fisik, aksi yang dilakukan dan manusia yang melaksanakannya. Objek juga dapat berbentuk komposit dimana membentuk mengandung lebih dari satu objek. Seperti pada pendekatan pengetahuan pusat analisa masalah objek dan aksi, tetapi penekanannya pada hubungan antaranya, ketimbang ‘kemiripan ‘nya. Contoh: Market gardening firm Untuk entitas objek: Object Pump3 simple – irrigation pump Attributes: Status: on/off/faulty Capacity: 100 litres/minute Penekanannya bukan untuk menghasilkan representasi mesin, melainkan untuk menjelaskan partisipasinya dalam tugas manusia dan komputer. Untuk entitas aksi, dikenal istilah pasien dan agen
  • 9. Interaksi Manusia dan Komputer Analisa Tugas 9/10 Contoh: ‘Sam (agent) planted (action) the leeks (patient)’ dimana Sam: agen (agent), plant: aksi (action) dan leeks: penderita (patient) Pada tahap analisa ini, sudah diketahui prinsip objek dan aksi, maka dapat dimulai untuk membangun deskripsi objek/aksi: Object Sam human actor Actions: S1: drive tractor S2: dig the carrots Object Vera human actor – the proprietor Actions: as worker V1: plant marrow seed V2: program irrigation controller Actions: as manager V3: tell Sam to dig the carrots Object the men composite Comprises: {Sam, Tony} Object glasshouse simple Attribute: Humidity: 0 – 100% Object Irrigation Controller non-human actor Actions: IC1: turn on Pump 1 IC2: turn on Pump 2 IC3: turn on Pump 3 Object Marrow simple Actions: M1: germinate M2: grow Event adalah sesuatu yang terjadi, pelaksanaan aksi. Bagian akhir adalah, hubungan (relationships) antara objek, aksi dan event. Events Ev1: humidity drops below 25 % Ev2: midnight Relations: object-object Location (Pump3, glasshouse) Location (Pump1, Parker’s Patch) Relations: action-object Patient (V3, Sam)
  • 10. Interaksi Manusia dan Komputer Analisa Tugas 10/10 - Vera tells Sam to Dig Patient (S2, the carrots) - Sam dig the carrots … Instrument (S2, spade) - … with the spade Relations: action-event before (V1, M1) - the marrow must be sown before it can germinate before (M1, M2) - the marrow must germinate before it can grow triggers (Ev1, IC3) - when humidity drops below 25%, the controller turns on pump 3 triggers (Ev2, IC1) - when midnight, the controller turns on pump 1 causes (V2, IC1) - the controller turns on the pump because Vera programmed it causes (V3, S2) - Sam digs the carrots because Vera told him to Sumber informasi - Dokumen yang sudah ada - Observasi - Interviews - Analisa awal - Sorting dan klasifikasi Menggunakan Analisa Tugas untuk Desain - Manual dan dokumentasi - Mendapatkan kebutuhan2 dan merancang Sistem - Merancang interface yang rinci